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文檔簡介

1、一、不定項選擇題1下列不屬于人機交互的內(nèi)容是(CD)A人機交互界面表示模型與設(shè)計方法B多通道交互技術(shù)C多任務(wù)驅(qū)動技術(shù)D多級緩存技術(shù)2Web界面的布局、元素的設(shè)計都要以(B)這個目標(biāo)為中心。A網(wǎng)站功能B網(wǎng)站的目標(biāo)和用途C網(wǎng)站風(fēng)格D滿足用戶要求3移動設(shè)備的輸出方式比較簡單,主要是(AC)兩種。A顯示屏幕B視頻輸出C聲音輸出D觸感震動4Norman把認(rèn)知劃分為(AD)A經(jīng)驗認(rèn)知B記憶C語言處理D思維認(rèn)知5關(guān)于分布式認(rèn)知,描述正確的是(ABD)A分布式認(rèn)知中,包含了表象和人工制品兩個重要概念B分布式認(rèn)知是一種將認(rèn)知主體和環(huán)境看作一體的認(rèn)知理論C分布式認(rèn)知理論是傳統(tǒng)認(rèn)知理論的發(fā)展,和傳統(tǒng)的認(rèn)知理論存在一

2、定沖突D分布式認(rèn)知理論強調(diào)個體與外部表象的結(jié)合,重視人工制品的作用6目前顯卡的軟件接口主要有(AB)AOpenGLBDirectXCCUDADPhysX7人機交互輸入模式的請求模式,其工作過程包含了如下過程(ABCD)A程序工作,輸入設(shè)備等待程序請求B遇到請求指令C輸入設(shè)備工作,程序等待接收數(shù)據(jù)D請求滿足8關(guān)于圖形用戶界面設(shè)計的一般原則,描述錯誤的是(AC)A因為功能不同,各個功能的界面不要求具有一致性B提供信息反饋的功能C通過良好的聯(lián)機幫助功能,界面無需提供必要的錯誤處理功能D合理劃分并高效地使用顯示屏幕9在UML表示的視圖中,描述錯誤的是(BCDA組合結(jié)構(gòu)圖,表現(xiàn)結(jié)構(gòu)性需求,主要包括Par

3、t、Port、接口和鏈接B對象圖,表現(xiàn)靜態(tài)結(jié)構(gòu),主要包括一群類及其間的靜態(tài)關(guān)系C狀態(tài)圖,表現(xiàn)一群對象依序傳送消息的交互狀態(tài)D活動圖,表現(xiàn)某種對象的行為,主要呈現(xiàn)一堆狀態(tài)因事件而轉(zhuǎn)換的狀態(tài)10(A)已經(jīng)成為表示W(wǎng)eb文檔信息的標(biāo)準(zhǔn)方法,是構(gòu)成Web頁面的主要工具AHTMLBJavaScriptCJavaAppletDAJAX11可用性工程的生命周期有幾個階段,不是生命周期階段的是(C)A了解用戶B用戶參與的設(shè)計C銷售價格調(diào)研D迭代設(shè)計12關(guān)于直接操作描述正確的是(ABC)。A直接操縱的對象是動作或數(shù)據(jù)的形象隱喻B用指點和選擇代替鍵盤輸入C操作結(jié)果立即可見D不支持逆向操作13在P舊G范式里,承載應(yīng)

4、用信息J勺交互組件是由(A)表示。A.PB.IBC.GD.W14在任務(wù)分析中使用UML工具,可以清晰地表達(dá)一個交互任務(wù)諸多方面的內(nèi)容,包括交互中的(ABCD)A協(xié)作關(guān)系B行為關(guān)系C工序約束D交互順序15LOTOS中表示任務(wù)禁止的算符是(C)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T217在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的交互設(shè)備中屬于三維空間定位設(shè)備的是(ABC)A空間跟蹤定位器B數(shù)據(jù)手套C觸覺和力反饋器D三維鼠標(biāo)E立體視覺18圖形交互技術(shù)有(ABCE)。A幾何約束B引力場C橡皮筋D定值E操作柄技術(shù)19用戶體驗主要有以下(ABCD)元素組成。A品牌B使用性C功能性D內(nèi)容E吸引力20適合于便

5、攜式產(chǎn)品的手寫板是(C)。A電阻式壓力手寫板B電磁式感應(yīng)手寫板C電容式觸控手寫板D手寫筆21下述基本人機交互技術(shù)中,主要用于輸入一個數(shù)值的人機交互技術(shù)是(C)。A定位B筆劃C定值D選擇E字符串輸入22不是人機交互經(jīng)歷的階段是(A)A語音命令交互階段B命令行交互階段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段23可用性工程的生命周期有幾個階段,不是生命周期階段的是(C)A了解用戶B用戶參與的設(shè)計C銷售價格調(diào)研D迭代設(shè)計24關(guān)于JavaApplet描述正確的是(AC)AJavaAapplet是訪問Internet服務(wù)器,在Internet上傳播的,自動安裝的,可作為部分Web文檔運行的小應(yīng)用程序

6、。BJavaAapplet是由事件驅(qū)動的。一個JavaAapplet類似于系列提供中斷服務(wù)的子程序的集合。CJavaApplet提供了裝載和顯示圖像的方法,以及裝載和播放語音片斷的方法。D一旦事件發(fā)生,JavaAapplet就會采取相應(yīng)措施并迅速將控制權(quán)交給AWT。25根據(jù)表現(xiàn)形式,用戶界面可以分為(ABC)A命令行界面B圖形界面C多通道用戶界面D自適應(yīng)界面26關(guān)于直接操縱,描述錯誤的是(D)A直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關(guān)系顯示地表示出來B直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作C操作結(jié)果立即可見D直接操縱不支持逆向操作27觀察用戶如何理解內(nèi)容和組織信息,常用的方法有(ABC)

7、A情境訪談B焦點小組C單獨訪談D問卷調(diào)查28以用戶為中心的界面設(shè)計,包含如下原則(ABCD)A及早以用戶為中心B綜合設(shè)計C及早并持續(xù)性地進行測試D反復(fù)式設(shè)計29LOTOS中表示任務(wù)交替的算符是(A)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T230下列各種模型中,用于描述交互操作的人機交互界面行為模型的是(ABC)cA:GOMS模型B:LOTOS模型C:UAN模型D:狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)31人機交互技術(shù)主要研究的內(nèi)容包括如下部分(AB)A人到計算機的信息交換B計算機到人的信息交換C顯示器和人的信息交換D可視化操作環(huán)境32不是人機交互經(jīng)歷的階段是(A)A語音命令交互階段B命令行交互階

8、段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段33人機交互的研究內(nèi)容不包括(CD)A人機交互界面表示模型與設(shè)計方法B可用性分析與評估C面向?qū)ο笤O(shè)計D心理學(xué)34(B)動作捕捉設(shè)備應(yīng)用較為普及。A機械式B光學(xué)式C電磁式D電容式35可用性是指特定的用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品(A)A并達(dá)到特定的目標(biāo)的效力、效率和滿意的程度B并找到產(chǎn)品存在的缺陷C并檢查產(chǎn)品的外觀是否符合用戶的需求D并檢查產(chǎn)品是否符合設(shè)計人員的要求36關(guān)于顏色模型描述不正確的是(D)A顏色模型指某個顏色空間中的一個可見光子集B顏色模型包含了常見模型有CMYK、RGB、HSV、CIE等CCIE也稱為國際照明委員會DRGB和CIE顏色模型是

9、面向設(shè)備的37數(shù)字墨水可以用(B)保存。AlibBinkCtifDbmp38人機交互輸入模式包含如下模式(ACD)A事件模式B驅(qū)動模式C請求模式D采樣模式39關(guān)于Web界面設(shè)計原則,描述錯誤的是(C)A以用戶為中心B內(nèi)容與形式要保持一致性C兼顧主流瀏覽器D簡潔與明確40關(guān)于GOMS模型,描述錯誤的是(C)AGOMS模型是在交互系統(tǒng)中用來分析任務(wù)復(fù)雜性的建模技術(shù)BGOMS模型采用了分而治之的思想,將一個任務(wù)進行多層次的細(xì)化C對于GOMS模型來講,一般子目標(biāo)的關(guān)系包含了順序關(guān)系、迭代關(guān)系DGOMS沒有清楚地描述錯誤處理過程,GOMS會建設(shè)用戶完全按一種正確的方式進行人機交互41在將人機界面的行為模

10、型向結(jié)構(gòu)模型轉(zhuǎn)換時,只有在處理(C)運算符時才會向模型中加入一個終止態(tài)。A:|B:C:>D:>>42在行為模型和結(jié)構(gòu)模型的轉(zhuǎn)換中,基本的模型轉(zhuǎn)換整體框架包含哪些部分()A行為模型模型主要使用G-U-L模型B結(jié)構(gòu)模型主要采用層次狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)C用戶部分包含領(lǐng)域?qū)<液驮O(shè)計者D父狀態(tài)包含狀態(tài)網(wǎng)絡(luò)的上層狀態(tài)43OVID中涉及到(ABC)模型,這些模型之間是相互關(guān)聯(lián)。A設(shè)計者模型B編程者模型C用戶概念模型D系統(tǒng)映像44下面描述中屬于過程隱喻的是(DE)A打印機圖標(biāo)B磁盤圖標(biāo)C繪圖工具中圖標(biāo)D撤銷圖標(biāo)E恢復(fù)圖標(biāo)45可用性評估中最常用的方法是(BC)兩種。A用戶模型B用戶測試C用戶問卷調(diào)查D

11、啟發(fā)式評估E認(rèn)知性遍歷46(A)是評價人的視覺功能的主要指標(biāo)。A視敏度B視錯覺C視角D光亮47下面哪些項不是人機交互研究的內(nèi)容(BD)A人機交互界面表示模型與設(shè)計方法B數(shù)據(jù)倉庫技術(shù)CWeb設(shè)計D虛擬機技術(shù)48人機交互的發(fā)展歷史包含了哪些階段(ABD)A命令行界面交互階段B圖形用戶界面交互階段C異步加載與處理階段D自然和諧的人機交互階段49關(guān)于CMYK顏色模型描述正確的是(CD)ACMYK顏色模型常用于從白光中增加某種顏色,又被稱為補性原色系統(tǒng)B在CMYK模型中,C代表青色、M代表品紅色、Y代表黃色、K代表黑色CCMYK模型主要應(yīng)用在印刷行業(yè)D在CMYK模型對應(yīng)的直角坐標(biāo)系中,原點代表白色50注

12、意的品質(zhì)對認(rèn)知過程有重要影響,注意的品質(zhì)包括如下方面(ABCD)A注意的廣度B注意的穩(wěn)定性C注意的分配D注意的轉(zhuǎn)移51用戶體驗包含如下元素(A)A品牌、使用性、功能性、內(nèi)容B品牌、性能、內(nèi)容、界面C界面、使用性、功能性、內(nèi)容D界面、性能、功能性、內(nèi)容52適合于便攜式產(chǎn)品的手寫板是(C)。A電阻式壓力手寫板B電磁式感應(yīng)手寫板C電容式觸控手寫板D手寫筆54使用從行為模型到結(jié)構(gòu)模型的轉(zhuǎn)換算法得到的人機界面結(jié)構(gòu)模型中,不可能包含的事件類型為(AC)。A用戶事件B內(nèi)部事件C系統(tǒng)事件D外部事件55LOTOS中表示任務(wù)選擇的算符是(B)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T256關(guān)

13、于面板關(guān)系描述正確的是(AB)A并列關(guān)系是指兩個面板在功能上獨立的,沒有任何其他關(guān)系。B嵌套關(guān)系是面板A在面板B的內(nèi)部,面板A包含面板BoC父子關(guān)系屬于嵌套關(guān)系,是指面板B依賴于面板A的某個界面元素開啟顯現(xiàn)活動的命令開關(guān)。D觸發(fā)窗口是指面板依賴于某個服務(wù)的存在而顯現(xiàn)57關(guān)于對話獨立性,描述錯誤的是(D)A對話的獨立性有很好的可移植性B對話的獨立性增加了元素的可重用性,這樣可以節(jié)省開支費用C對話的獨立性要求應(yīng)用和界面的分離,但是兩者存在密切的聯(lián)系D交互界面可以按設(shè)計員和用戶的習(xí)慣方式和風(fēng)格進行設(shè)計,但降低了開發(fā)效率58XIML由哪幾部分組成(ABC)A組件B關(guān)系C屬性D用戶59在交互界面表示模型

14、中屬于結(jié)構(gòu)模型方法的是(BC)ALOTOSB產(chǎn)生式規(guī)則C狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)DGMOS60移動設(shè)備操作系統(tǒng)包括(ABCD)APalmOSB微軟的系列移動操作系統(tǒng)C嵌入式LINUXDSymbianOS/EPOCOS61面板是以(C)形式存儲的。A樹B森林C鏈表D線性表62不是人機交互經(jīng)歷的階段是(A)A語音命令交互階段B命令行交互階段C圖形用戶界面交互階段D自然和諧的人機交互階段63(B)掃描儀是通過卷動掃描材來完成掃描。A手持式掃描儀B滾筒式才3描儀C平板掃描儀D三維掃描儀64人機交互是一門綜合科學(xué),它與如下哪個技術(shù)密切相關(guān)(ABCD)A認(rèn)知心理學(xué)B人機工程學(xué)C多媒體技術(shù)D虛擬現(xiàn)實技術(shù)65下述人機交互

15、技術(shù)中,不屬于圖形人機交互技術(shù)的是(C)。A:幾何約束B:引力場C:語音識別D:橡皮筋技術(shù)66圖形用戶界面的主要特點是(ABC)A桌面隱喻BWIMP技術(shù)C所見即所得D多任務(wù)窗口67下面描述中屬于工具隱喻的是(AB)A打印機圖標(biāo)B磁盤圖標(biāo)C繪圖工具中圖標(biāo)D撤銷圖標(biāo)E恢復(fù)圖標(biāo)68在Norman提出的“設(shè)計概念模型”與“用戶理解模型”的關(guān)系框架中,相互聯(lián)系的概念模型包括(BCD)A任務(wù)*g型B設(shè)計模型C系統(tǒng)映像D用戶模型69手寫板的通用評測指標(biāo)是(ABC)。A壓感級數(shù)B精度C手寫面積D分辨率70可用性是指特定的用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品(A)A并達(dá)到特定的目標(biāo)的效力、效率和滿意的程度B并找到產(chǎn)品存在的

16、缺陷C并檢查產(chǎn)品的外觀是否符合用戶的需求D并檢查產(chǎn)品是否符合設(shè)計人員的要求71關(guān)于人機交互輸入模式中的采用模式的描述,錯誤的是(A)A在采樣模式下,輸入設(shè)備和應(yīng)用程序不能獨立地工作B輸入設(shè)備連續(xù)不斷地把信息輸入進來,信息的輸入和應(yīng)用程序中的輸入命令無關(guān)C應(yīng)用程序在處理其他數(shù)據(jù)的同時,輸入設(shè)備也在工作D采樣模式的缺點是當(dāng)應(yīng)用程序的處理時間較長時,可能會丟失某些輸入信息72LOTOS中表示任務(wù)允許的算符是(D)AT1|T2BT1T2CT1>T2DT1>>T273根據(jù)網(wǎng)站的特點和服務(wù)人群,在可用性定義的基礎(chǔ)上提出網(wǎng)站的可用性為(ABC)A內(nèi)容B效率C滿意度D吞吐率E可操作性74聲音

17、是由(ABD)屬性來描述的。A音調(diào)B響度C聲波D音色75目前采用的最廣泛的建模技術(shù)是(AB)A隱馬爾科夫模型HMM建模B上下文相關(guān)建模C規(guī)則模型D統(tǒng)計模型二、填空題1人機交互輸入模式有三種常見的基本模式:請求模式、采樣模式、事件模式。2從交互水平考察,在人機交互界面中用戶分為如下四類偶然型用戶、生疏型用戶、熟練型用戶、專家型用戶。3狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)中,弧的表示結(jié)構(gòu)包含了出發(fā)狀態(tài)、目的狀態(tài)、觸發(fā)事件、父狀態(tài)、行為。4、語音交互技術(shù)是以語音合成和語音識別兩項技術(shù)為基礎(chǔ)。5、可恢復(fù)性是指用戶意識到發(fā)生了錯誤并進行更正的能力。6 .常見認(rèn)知過程有感知與識別、注意、記憶_、問題解決和語言處理。7 .對象建模

18、分析是將一系統(tǒng)_和_用戶任務(wù)分析的結(jié)果轉(zhuǎn)化為用戶界面設(shè)計的第一步。8 .在GOMS模型中,通過目標(biāo)、操作、方法、選擇規(guī)則四個元素來描述用戶行為。9 .Web通過超文本傳輸協(xié)議將各類資源傳送給用戶。10在人機交互的學(xué)科中,認(rèn)知心理學(xué)與人機工程學(xué)是人機交互技術(shù)的理論基礎(chǔ)。11常見認(rèn)知過程有感知和識別、注意、記憶、問題解決和語言處理。12分布認(rèn)知是一種將認(rèn)知主體和環(huán)境看作一體的認(rèn)知理論。13在窗口系統(tǒng)的客戶/服務(wù)器結(jié)構(gòu)中,整個窗口系統(tǒng)由在服務(wù)器端運行的三部分程序組成,分別是資源管理器、設(shè)備驅(qū)動程序、抽象終端。14人機交互技術(shù)的理論基礎(chǔ)是認(rèn)知心理學(xué)和人機工程學(xué)。15分布式認(rèn)知中,表象和人工制品是兩個重

19、要概念。16人機交互輸入模式有3種基本模式,分別是請求模式、采樣模式、事件模式o17、UAN模型的標(biāo)識符有兩種,分別是用戶動作標(biāo)識符、條件選擇標(biāo)識符。18、在行為模型和結(jié)構(gòu)模型的轉(zhuǎn)換中,對轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù),存儲的是狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)中表示轉(zhuǎn)換的弧。19 .使用行為分析即分析系統(tǒng)所涉及的問題領(lǐng)域和系統(tǒng)運行的主要任務(wù)_。20 .在行為模型中,任務(wù)模型表示法是一種基于圖形符號的,采用層次的樹狀結(jié)構(gòu)來組織并表示任務(wù)模型的方法。21 .聯(lián)機手寫文字的識別過程通常分為預(yù)處理、特征抽取、特征匹配和判別分析。22 .GMOS是描述任務(wù)和用戶執(zhí)行該任務(wù)所需知識的方法,通過目標(biāo)、操作、方法、以及選擇規(guī)則四個方面進行描述。2

20、3三維交互設(shè)備最基本的特點是具有六個自由度三、名詞解釋1 .AJAX技術(shù):它是一種新的架構(gòu)模式,一種用于創(chuàng)建交互式web界面應(yīng)用的開發(fā)技術(shù).2 .可學(xué)習(xí)性:是指交互系統(tǒng)能否讓新手學(xué)會如何使用系統(tǒng)以及達(dá)到最佳交互效能3 .VRML:是一種建模語言,可用來描述三維物體及其行為,構(gòu)建虛擬場景4 .狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò):其基本思想是定義一個具有一定數(shù)量的狀態(tài)的轉(zhuǎn)換機,只要組成部分是狀態(tài).5 .概念模型:指的是一種用戶能夠理解的關(guān)于系統(tǒng)的描述,它使用一組集成的構(gòu)思和概念,描述系統(tǒng)做什么,如何運作,外觀如何等.6 .任務(wù)金字塔:描述了不同層次任務(wù)之間的關(guān)系,任何一個任務(wù)都可能包括若干個子任務(wù),從而構(gòu)成金字塔狀的結(jié)

21、構(gòu).7 .虛擬現(xiàn)實:它要求計算機可以實時顯示一個三維場景,用戶可以在其中自由的漫游,并能操控虛擬世界中的一些虛擬物體,具有身臨其境的感覺8 .人機交互:指關(guān)于設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機系統(tǒng),并圍繞相關(guān)現(xiàn)象進行研究的學(xué)科.9 .LOTOS:是一種形式描述語言,它提供了一種通用的形式語義,可保證描述不存在二義性,便于分析和一致性測試?yán)碚摰难芯?10 MVC模型(modelviewcontroller)是目前廣泛流行的一種軟件設(shè)計模式,用來構(gòu)建用戶界面和web交互式的運用.11 .可用性:特定用戶在特定環(huán)境下使用產(chǎn)品并達(dá)到特定的目標(biāo)的效力,效率和滿意的程度11用戶測試:是一種基本的可用

22、性方法,在了解真實用戶如何使用計算機方面有著無法替代的作用.12 .所見即所得(whatyouseeiswhatyouget)即在交互界面中,其所顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的.13 .行為模型:指的是該模型從用戶和任務(wù)的角度考慮,描述人機交互界面并對其作詳細(xì)分析.14 .WIMP界面:是基吁;圖形方式的人機界面,由于引入了圖標(biāo)、按鈕等技術(shù),大大減少了鍵盤的輸入,提高了交互效率.15 .顏色模型:指某個顏色空間中的一個可見光子集,它包含某個顏色域的所有顏色.常見的有RGB、CMYK、HSV等.16 .超文本:用超鏈接的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本。17

23、 .可用性工程:即改善系統(tǒng)可用性的迭代過程,目的是保證最終產(chǎn)品具有完善的用戶界面18 .時序圖:又稱序列圖,是一種UML交互圖,表現(xiàn)的是一群對象依序傳送消息的交互狀況19 .用戶:使用某種產(chǎn)品的人,包含兩個部分:用戶是人類的一部分,用戶是產(chǎn)品的使用者.四、簡答題1簡論移動界面的設(shè)計原則?答:簡單直觀、個性化設(shè)計、易于檢索、界面風(fēng)格一致、避免不必要的文本輸入、根據(jù)用戶的要求使服務(wù)個性化、最大限制地避免用戶出錯、文本信息應(yīng)當(dāng)本地化2簡述可用性工程的生命周期?答:了解用戶、競爭性分析、設(shè)定可用性目標(biāo)、用戶參與的設(shè)計、迭代設(shè)計、產(chǎn)品發(fā)布后的工作4簡述人機交互技術(shù)的研究內(nèi)容。答:人機交互界面表示模型與設(shè)計方法可用性分析與評估多通道交互技術(shù)認(rèn)知與智能用戶界面Web設(shè)計群件移動界面設(shè)計5 .簡述LOTOS的優(yōu)點和不足。答:優(yōu)點:保證了描述不存在二義性,便于分析和一致性測試?yán)碚摰难芯浚缓芎玫拿枋隽巳蝿?wù)之間的時序約束關(guān)系,記法太過于形式化,讓人難懂,不容易運用6 .簡述測試執(zhí)行的階段任務(wù)。答:(1)制定測試計劃(2)選擇測試者(3)準(zhǔn)備測試材料(4)執(zhí)行引導(dǎo)測試(5)執(zhí)行正式測試(6)分析最終結(jié)果7比較一下常見的三種人機交互輸入模式。答:輸入模式:輸入設(shè)備的

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