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文檔簡介
1、2002年環(huán)境心理學一 單項選擇題(每小題1分,共5分)1 個人即時的需要與公眾長遠利益的沖突被John Platt稱為( C )A 社會矛盾 B 社會問題 C 社會兩難 D 個人兩難2 據(jù)對美國中產(chǎn)階級白人觀察的結果,劃分出人在社會交往中的四種距離( A )A Hall B Altman C Seott D Dean3 香與臭是一種( C )A 客觀評價 B 一般評價 C 主觀評價 D 適應4 座位排列方式適用于師生交往比較多的活動( B )A 矩形 B 馬蹄形 C 圓形 D 秧田形 5 辦公室設計的核心問題是( D )A 保護個體私密性 B 成本低 C 有利于員工相互監(jiān)督 D 方便溝通二
2、多項選擇題(每小題2分,共10分)1 技術災難的特點為( AC )A 持續(xù)時間不一定 B 有最低點 C 無法預測 D 會增加社會凝聚力2 冒險式操場通常會提供給兒童( AD )A 泥土山 B 單杠 C 噴泉 D 畫筆和顏料3 是設計溝通中使用較多的方法,因為它們可以直接明了的說明設計者的意圖和構想( BC )A 參與 B 模型 C 草圖 D 交流4 顏色的心理特征是( BCD )A 波長 B 色調 C 飽和度 D 明度5 環(huán)境心理學研究中收集數(shù)據(jù)的手段包括( ABC )A 觀察 B 自我報告 C 檔案檢查 D 描述三 填空題(每空1分,共15分)1 環(huán)境心理學中研究攻擊的實驗范式叫假裝電擊。2
3、 一般認為,喚醒是影響行為的中介變量和干預因素。3 認知地圖的成分和維度包括路徑、邊界、區(qū)域、結點和標志。4 光環(huán)境的設計應具有明亮、舒適和具有感染力三個層次。5 現(xiàn)代環(huán)境設計必須面對的一個重要問題是,一切設計都要盡量減少環(huán)境污染和破壞。6 根據(jù)泄露的場所區(qū)分,有兩種有毒泄露,一種發(fā)生在工作場所,另一種發(fā)生在家里或附近。7 環(huán)境美學的反應模型指出有四個因素決定個體對環(huán)境的反應方式,它們是:一致性、清晰度、復雜性和神秘性。8 嚴重的空氣污染至少影響三種社會行為:娛樂行為、人際關系以及玫擊。四 名詞解釋(每小題4分,共20分)1 環(huán)境心理學:關注人與環(huán)境的相互作用和相互關系的學科2 環(huán)境負荷:該理
4、論主要關心環(huán)境刺激出現(xiàn)時注意的分配和信息加工過程 3 危機效應:指的是在事件剛剛發(fā)生時,人們對它的意識和注意最為深刻,但是,很快在下次災難到來之前就消失了。 4 個人空間:是指圍繞在我們周圍的,不見邊界的、不容了人侵犯,隨我們移動而移動,并依據(jù)情境擴大和縮小的領域 5 先行策略:指在行為改變之前采取的措施。它的主要目的是態(tài)度的改變,即改變個體對環(huán)境保護的評價和反應。五 簡答題(每小題8分,共24分)1 簡述擁擠和密度的區(qū)別。答:1擁擠是對導致負性情感的密度的一個主觀心理反應。當人口密度達到某種標準,個人空間的需要遭到相當長一段時間的阻礙時,就出現(xiàn)了擁擠感。影響人們是否產(chǎn)生擁擠感的因素:(1)個
5、體的人格因素(2)人際關系(3)各種情境因素(4)個人過去的經(jīng)驗和容忍性(5)最主要影響因素是密度。2密度:是指每單位面積個體數(shù)目的客觀測量,具體來說,它是指個體與面積的比值。密度可以在任何單位面積里進行度量。2 簡述如何治療季節(jié)性情感障礙?答:季節(jié)性情感障礙:人類是晝行動物,光照增加喚醒水平。陽光有助于減少瞌睡和抑郁感。如秋冬日照時間縮短,一些人會抱怨、瞌睡、疲勞、體重增加、情緒不高等。有些學者認為是光照不足造成的,因而如果對人進行有效的光照補償,應該能夠減輕甚至消除這些癥狀。清晨和傍晚給予光照,戴在頭上日光帽,可有效地緩解季節(jié)性情感障礙。3 簡述認知地圖與指路地圖的異同。答:指路地圖與標準
6、地圖的相同之處在于,各種特征與周圍實際環(huán)境的相應和一致。不同之處在于指路地圖的方位不一定是上北下南,左西右東,只要是在自我指向時,圖示位置與周圍環(huán)境結構匹配就可以了。指路地圖也不同于認知地圖。標準指路地圖的各方面還是客觀的,不能任意添加、減少、歪曲。而認知地圖是主觀的,很多主客觀因素會影響它的準確性和對客觀環(huán)境的吻合程度。六 論述題(每小題13分,共26分)1 什么是博物館疲勞?試舉例說明在設計中怎樣避免?博物館疲勞:羅賓遜認為博物館疲勞是每一個到過博物館參觀的人都有過的普遍體驗,他提出,導致博物館疲勞不僅是由于體力上的疲倦,更主要的是由于長時間保持高度集中的注意力造成的。是由于心理上的飽和、
7、厭倦,再加上身體上的疲勞造成的??刹扇 爸袛嘈詤⒂^”解決博物館疲勞。它指的是在展品呈現(xiàn)中格調的改變,如在一個油畫展中,可以在其間陳列一些雕刻作品,或者減少展品的數(shù)量。因為對藝術愛好者來說,一小部分展品就足以占據(jù)他們的注意廣度和讓他們滿足了?!罢J知休息”可以讓參觀者把注意力放在不同的事物上,并且可以使長時間對相似刺激保持高度集中的注意力得到放松,這會更有利于知識的獲取和記憶。2 什么是噪音?哪些變量決定了噪音對人行為的影響。就人對聲音的感受效果而言,可以分為樂音和噪音。一般比較和諧悅耳的聲音,稱為樂音。不同頻率和不同強度的聲音,無規(guī)律的組合在一起,則變成噪音,等強度的所有頻率聲音組合而成的聲音叫
8、做白噪音。如果從心理學的角度來給噪音下定義,可以說,人們評價為不想要聽的聲音都是噪音。起決定作用的主要有三個重要的變量:音量、可預測性、知覺的可控制性。音量90dB以上的聲音造成的干擾,相當于一輛50英尺外的重型卡車行駛所產(chǎn)生的噪音帶來的干擾。噪音音量越大,越有可能干擾人們的言語交流,會引起個體生理的喚醒和應激,注意力分散等。不可預測、無規(guī)律的噪音比可預測的、持續(xù)的噪音更讓人厭煩。如果噪音超出了人們的控制能力,那么,它產(chǎn)生的干擾要強于能夠控制的噪音。以上三個變量能以任何形式組合,但當噪音的音量很大、不可預測又不能控制時,造成的干擾是最大的。還有一些因素會增加人們對噪音的厭煩,這些因素是:當我們
9、認為噪音是不必要的時候;當處在噪音環(huán)境中的人發(fā)現(xiàn)沒有能力控制噪音時;聽到噪音,并且知道它對健康有害時;發(fā)出的噪音引起恐懼感時;由于噪音而對周圍環(huán)境的其它方面不滿意時。 2003年環(huán)境心理學一、單選周圍環(huán)境對行為的影響是通過 作為中介變量的 擁擠情緒噪音空氣污染2.Preiser(1973)歸納了步行街上各種因素帶給步行者的影響,并把這些影響因素用 來解釋透鏡模型消極情感逃離模型摩擦一致模型平衡親密程度模型3.動物園的設計可以分為 代 三 四 五 六4.影響人們是否產(chǎn)生擁擠感的最主要因素是 情境人格特點情緒密度5.在冒險性操場上活動居第一位的是 學前兒童學齡兒童青少年成人二
10、多選1.影響個體認知地圖的因素有對環(huán)境的熟悉程度社會階層個體差異記憶方式2.光環(huán)境的設計應具有 層次明亮舒適溫暖藝術感染力3人類領地的功能有保護、調整私密性減少沖突庇蔭組織功能4.環(huán)境美學的反應模型認為 決定了個體對環(huán)境的反應方式一致性清晰度復雜度神秘性5.環(huán)境保護的隨后策略包括榜樣提示反饋技術革新三填空1. 20 世紀 60 年代環(huán)境心理學這一名稱出現(xiàn)。2.主要領地的標記形式多為物理標記,如 籬笆 和 標牌 3.影響對災難知覺的重要因素包括 危機郊應 、堤岸效應 和適應。4.減緩擁擠對被試造成的消極影響,可用三種方法,分別是肌肉放松 、認知重建 和想象。5.噪音的干擾程度如何,有三個重要變量
11、起決定作用,它們是音量、可預測性 和知覺的可控制性 。6.高密度對人的影響可分直接效應和 累積 效應。7.有研究者認為,增強自我調節(jié)和減少不公平感 ,或者二者結合也許是減少故意破壞行為最有效的方法。8.根據(jù)人們的行為規(guī)律,造成亂扔垃圾的主要原因之一是“ 垃圾產(chǎn)生垃圾”四名詞解釋1.實驗范式:相對固定的實驗程序。2.認知地圖:是在過去經(jīng)驗的基礎上,產(chǎn)生于頭腦中的,某些類似于一張現(xiàn)場地圖的模型。3.季節(jié)性情感障礙:人類是晝行動物,光照增加喚醒水平。陽光有助于減少瞌睡和抑郁感。如秋冬日照時間縮短,一些人會抱怨、瞌睡、疲勞等,這些癥狀與季節(jié)有關。所以稱為這種癥狀為季節(jié)性情感障礙。4.資源保存理論:人們
12、損失的資源以及降低資源損失的能力,將決定人們是否能經(jīng)受壓力。5.優(yōu)先居住效應:它指的是,動物在自己占據(jù)的領地上有優(yōu)先于其他個體的支配性。五簡答1.簡述噪音對人的身心健康會產(chǎn)生哪些影響?答:1、聽力損失。包括兩種情況:(1)暫時閾限的改變:聽力損傷為暫時閾限改變的患者能夠在噪音消除后16小時內恢復正常閾限。(2)永久性閾限改變:當聽力損傷為永久性閾限改變時,則在噪音消除后的一個月或更長時間聽力都還不能恢復到正常的水平。2、噪音對健康的影響:(1)高水平的噪音可能會導致生理喚醒和一系列應激反應,使血壓升高、影響神經(jīng)系統(tǒng)和腸胃功能。對人類和動物的免疫系統(tǒng)都有影響,以及導致失眠等癥狀。(2)噪音不僅能
13、夠直接影響個體的健康,而且還會通過改變某些行為,對健康產(chǎn)生間接的影響。由于噪音人們喝更多的咖啡或酒,抽更多的香煙,間接造成對健康影響。3、對人的心理健康也有不利影響:如會引起頭痛、惡心、易怒、焦慮、陽痿和情緒變化無常等。高噪音區(qū)域患精神病的機率更高。4、噪音是通過一些中介變量引發(fā)心理疾病的。在噪音環(huán)境中,會使個體知覺到的控制感減弱,以及產(chǎn)生無助感;這些心理反應會更容易引發(fā)心理疾病。2.簡述技術災難的特點?答1、技術災難的特點是技術災難是人為的,而不是自然作用的產(chǎn)物,它通常是由人類的錯誤引起的。技術災難持續(xù)時間是不一定的,它們可能非常激烈而突然。2、技術災難使我們控制世界的感覺受到威脅,技術災難
14、動搖了我們將來繼續(xù)保持對事物控制的信心。技術災難會減弱我們對控制的感覺,從而導致應激。3.簡述環(huán)境心理學的學科特點?答:(1)將環(huán)境-行為及其關系作為一個單元整體來研究;(2)研究是問題的指向。不僅要尋求問題的解決,也要力求尋找問題背后的規(guī)律性,建立起理解相似問題的理論框架。(3)是一門交叉學科,背景多種多樣,它的研究成員主體還是社會心理學家。(4)從方法學的角度來說,環(huán)境心理學家采用綜合和折衷的方法,而且由于環(huán)境心理學研究的自變量,往往是其他學科研究中需要控制和消除的“環(huán)境”,研究方法除常規(guī)的程序之外,還有些特別之處。六論述1.環(huán)境心理學家應該關注環(huán)境設計中的哪些方面?答:環(huán)境設計指,運用行
15、為科學去解決設計和建筑中的問題。環(huán)境設計的要素有以下幾點:私我。建筑內部設計的一個最重要的問題就是私密性的保護。私我包含了兩個方面的內涵:一是私我的保障可以是個體與其他人分隔開,或有可能退回到自我保護狀態(tài);二是私我可以使個體把自己的空間裝飾得個人化,傳達給其他人一些必要的信息。建筑設計要考慮到建筑對個體或團體私密性的保護。利用環(huán)境設計直接影響人們私密性感受的一個方法是,減少或增加被別人看到的可能性,換句話說就是控制信息的視覺闖入。缺乏聽覺上的私密性給個體帶來的不適遠遠大于視覺帶來的影響。所以,在建筑設計中不能忽略聽覺上的私密性保護,可以用隔音或吸音材料來減少聲音的傳播。材料和顏色。因為顏色會影
16、響人的行為和感受。在設計過程中若不考慮,會給人的健康、情緒、行為帶來不利影響。而且,一些建筑缺陷或特殊效果可以通過顏色來改變,并且顏色的改變比重新改造的建筑本身所需成本要低得多。顏色和溫度的關系是建筑設計中研究最多的一個方面。紅色和橙色會給人溫暖的感覺;藍色和綠色則給人涼爽的感覺。不同用途的房間可以使用不同顏色。不同的建筑材料給人的感覺和印象也不同。照明。不同的光線條件下,個體的行為和情緒都會受到不同的影響。低照明條件下,親密水平增加,說話聲減小。自己是否可以調節(jié)和控制光線的明暗,是影響對環(huán)境滿意度的一個重要因素。在不同場合,照明強度起到的作用是不同的。窗戶。不同用途的房間需要不同類型的窗戶,
17、大窗戶適合用在住宅、宿舍和圖書館,需要窗戶帶來的自然光線。如浴室的房間,就不能用大窗戶,玻璃要用不透明的,私密性的保護十分重要。家具。家具陳設的作用更多地體現(xiàn)在原有建筑設計已經(jīng)不能改變的情況下。建筑美感。一些研究者認為建筑美學可以分為兩種:一種是常規(guī)美學,它包括建筑的形狀、比例、復雜性、新穎性和照明等維度;另一種稱為象征性美學,不同用途的建筑在設計上需要體現(xiàn)的意圖不同。納薩認為,常規(guī)美學包含的維度可以細分為建筑的封閉性、建筑的復雜性以及建筑的統(tǒng)一性。象征性美學應該強調建筑的自然、可維修、實用性和風格獨特等特點2.從改變行為入手,有哪些方法可以更有效地減少亂扔垃圾的行為?答:1。造成人們亂扔垃圾
18、的主要原因之一是“垃圾產(chǎn)生垃圾”。就是說,在一個有垃圾的地方容易產(chǎn)生更多的垃圾。2。先行干預的方法包括提示、呈現(xiàn)榜樣和適當設置垃圾箱。在適當?shù)牡胤匠尸F(xiàn)垃圾箱,亂扔垃圾行為會有所減少,垃圾箱作用的大小在于它是否引人注意和有特點。3。隨后策略在短期內的效果比先行干預顯著。如安裝會說”謝謝”的垃圾桶。 2004年環(huán)境心理學一、單選(每小題一分,共五分)1.環(huán)境心理學這一名稱最早出現(xiàn)在CA20世紀初B20世紀30年代C20世紀60年代 D 20世紀70年代2.周圍環(huán)境對行為的影響是通過以下那些作為中介變量產(chǎn)生的DA知覺B感覺C意識D情緒3.音色對應的聲音的物理參數(shù)為BA頻率B頻譜C振幅D音
19、高4.一般來說,性格內向的個體所需個人空間比外向的個體BA小B大C 相同D無法確定5.國內大多數(shù)野生動物園中乘車進入動物的放養(yǎng)場地進行參的方式屬于動物園的CA第一代設計B第二代設計C第三代設計 D第四代設計二、多選擇題(每小題二分,共10分)6.行為局限理論認為,環(huán)境對行為的限制包括以下那些步驟ABDA阻抗B覺察到對環(huán)境失去控制C消除應激D習得無助7.有一些情境特征可以促進尋找路徑,它們是ABC P56A可區(qū)分性B視覺接近的程度C空間規(guī)劃的復雜性D自然性8.消除擁擠負性結果的調節(jié)方式有BCDA再現(xiàn)B想象C認知重建D肌肉放松9.操場設計通常包括以下那些形式ABCA傳統(tǒng)式B現(xiàn)代式C冒險式D啟以式1
20、0在老年人室內居住環(huán)境的設計中應該注意ABA安全性B無障礙性C經(jīng)濟性D易操作性三.填空題(每空一分,共15分)11.環(huán)境心理學是關注人與環(huán)境的相互作用和相互關系的學科12.收集數(shù)據(jù)的測量技術包括觀察、自我報告、檔案檢索。13.環(huán)境心理學研究者漢爾森(1978)提出環(huán)境知覺包括認知的、情感的、解釋和評價的成分。14.顏色的三個心理特征是色調、明度、飽和度。15.環(huán)境風險評介是指人們對環(huán)境負性結果持續(xù)、一般評價16現(xiàn)代環(huán)境設計必須面對一個重要問題是盡量減少環(huán)境污染和破壞。四、名詞解釋(每小題五分,共30分)17、光饑餓:人類是晝行動物,光照增加喚醒水平。陽光有助于減少瞌睡和抑郁感。如秋冬日照時間縮
21、短,一些人會抱怨、瞌睡、疲勞、嗜食碳水化合物,體重增加,情緒不高等,羅森塔爾稱這種人為光饑餓者。18、危機效應:危機效應指的是在事件剛剛發(fā)生時,人們對它的意識和注意最為深刻,但是,很快在下次災難到來之前就消失了。19個人空間:是指圍繞在我們周圍的,不見邊界的、不容了人侵犯,隨我們移動而移動,并依據(jù)情境擴大和縮小的領域。20綠色鎖結:公共土地管理者把野外環(huán)境中的過度擁擠現(xiàn)象稱為“綠色鎖結”21、內部密度與外部密度:內部密度是個體與建筑內部空間面積的比值,也就是房間內的密度。外部密度是個體與建筑外部空間面積的比值,是戶外的密度。五、簡答題(每小題8分,共24分)22.什么是噪音?那些因素決定了噪音
22、對人類行為的影響? 就人對聲音的感受效果而言,可以分為樂音和噪音。一般比較和諧悅耳的聲音,稱為樂音。不同頻率和不同強度的聲音,無規(guī)律的組合在一起,則變成噪音,等強度的所有頻率聲音組合而成的聲音叫做白噪音。如果從心理學的角度來給噪音下定義,可以說,人們評價為不想要聽的聲音都是噪音。起決定作用的主要有三個重要的變量:音量、可預測性、知覺的可控制性。音量90dB以上的聲音造成的干擾,相當于一輛50英尺外的重型卡車行駛所產(chǎn)生的噪音帶來的干擾。噪音音量越大,越有可能干擾人們的言語交流,會引起個體生理的喚醒和應激,注意力分散等。不可預測、無規(guī)律的噪音比可預測的、持續(xù)的噪音更讓人厭煩。如果噪音超出了人們的控
23、制能力,那么,它產(chǎn)生的干擾要強于能夠控制的噪音。以上三個變量能以任何形式組合,但當噪音的音量很大、不可預測又不能控制時,造成的干擾是最大的。還有一些因素會增加人們對噪音的厭煩,這些因素是:當我們認為噪音是不必要的時候;當處在噪音環(huán)境中的人發(fā)現(xiàn)沒有能力控制噪音時;聽到噪音,并且知道它對健康有害時;發(fā)出的噪音引起恐懼感時;由于噪音而對周圍環(huán)境的其它方面不滿意時。23.簡述開放式辦公室的優(yōu)缺點?20世紀60年代興起的開放式辦公室。開放式辦公室是一間沒有嚴密隔墻的大房間,它用各種簾、幕、屏風或花木充當屏障,所有的人,包括上下級之間都是用自然美化的盆景或書架、家具來分隔,所以,開放式辦公室沒有任何視覺或
24、聽覺上的私密性可言。優(yōu)點:如果社會密度和空間密度適當,工作任務難度適中,那么開放式辦公室有助于增加人們的合作性和工作的滿意度。開放式辦公室減少了上下級間心理上的隔閡,一些雇員感到工作更容易完成。開放式辦公室可以靈活布置,成本低,易清潔,容易培養(yǎng)人際合作和加強相互交流。缺點:雇員的滿意度和動機都下降。抱怨最多的是缺少私密性和噪音大以及互相間的干擾。24.簡述認知地圖和指路地圖的異同。指路地圖與標準地圖的相同之處在于,各種特征與周圍實際環(huán)境的相應和一致。不同之處在于指路地圖的方位不一定是上北下南,左西右東,只要是在自我指向時,圖示位置與周圍環(huán)境結構匹配就可以了。指路地圖也不同于認知地圖。標準指路地
25、圖的各方面還是客觀的,不能任意添加、減少、歪曲。而認知地圖是主觀的,很多主客觀因素會影響它的準確性和對客觀環(huán)境的吻合程度。六、論述題,每小題13分,共26分25.什么叫博物館疲勞?試分析產(chǎn)生博物館疲勞的原因,并舉例說明在設計中如何避免。博物館疲勞:羅賓遜認為博物館疲勞是每一個到過博物館參觀的人都有過的普遍體驗,他提出,導致博物館疲勞不僅是由于體力上的疲倦,更主要的是由于長時間保持高度集中的注意力造成的。是由于心理上的飽和、厭倦,再加上身體上的疲勞造成的。可采取“中斷性參觀”解決博物館疲勞。它指的是在展品呈現(xiàn)中格調的改變,如在一個油畫展中,可以在其間陳列一些雕刻作品,或者減少展品的數(shù)量。因為對藝
26、術愛好者來說,一小部分展品就足以占據(jù)他們的注意廣度和讓他們滿足了。“認知休息”可以讓參觀者把注意力放在不同的事物上,并且可以使長時間對相似刺激保持高度集中的注意力得到放松,這會更有利于知識的獲取和記憶。26.護士站與病房位置的設計有那些形式?你認為那種最有效?為什么?答:護士站的形式有環(huán)形、單走廊形、雙走廊形。以護士站為中心,各病房在四周的環(huán)形設計是最理想的。因為護士不用離開房間就能看見病房里的情況,省去了不必要的來回走動;這樣,護士可以節(jié)省出更多的時間照顧病人,工作效率提高了。(再加上一些自己理解) 2005年環(huán)境心理學單選(每小題1分,共五分)環(huán)境心理學常使用“假裝電
27、擊”的實驗范式來研究BA利他行為B攻擊行為C人際吸引D任務操作開放式辦公室最大的缺點是BA成本高B私密性差C不易溝通D不利于互相監(jiān)督3.參觀時,人們看一個展廳后,通常出門后向右轉,到另一個展廳繼續(xù)參觀,這種現(xiàn)象稱為CA習慣化B博物館疲勞C出口偏愛 D定勢4. A氣味不屬于基本氣味A檸檬香B惡臭C花香D松脂香5.聽力損傷為暫時閾限改變的患者能夠在噪音消除后的D小時內恢復到正常閾限A4B 8 C 12 D16二、多選題(每小題二分,共十分)6.控制噪音的方法有ABCDA變化家具擺設B 在公路兩側設置綠化帶C采用隔音材料D對噪音源嚴加控制7.人們對環(huán)境惡化程度的認知與專家預測的結果相比,可能ACA
28、更高 B完全一樣 C更低 D差不多8.聲音的心理屬性為ACD 心理屬性和物理屬性及其對應關系,非常重要A 音高B振幅 C響度 D音色9.動物園的設計應該考慮的雙重作用是ADA教育 B限制 C隔離 D消遣10.能源保護的先行策略有BDA反饋B媒體戰(zhàn)役C政策和技術革新D榜樣三、填空題(每空一分,共15分)11.影響個體認知地圖的因素包括環(huán)境熟悉程度、社會階層、和個體差異。12.有研究者將操場分為三種類型,它們是傳統(tǒng)式、現(xiàn)代式、冒險式。13.環(huán)境美學的反應模型指出有四個因素決定個體對環(huán)境的反應方式,它們是一致性、復雜性、清晰度,和神秘度。14.個人空間的測理方法可歸納為三種,分別是實驗室
29、止步距離法,投射法、和自然觀察法。15.建筑美學可分兩種常規(guī)美學和象征性美學。16.環(huán)境負荷有三種特性:環(huán)境信息的強度、新奇性和復雜性。17.觀察法可以利用錄像、照相、錄音等手段,還可以通過觀察人們行為留下的痕跡來構想人們的行為。18.行為局理論認為,環(huán)境對行為的限制包括三個基本步驟:覺察到對環(huán)境控制的丟失,阻抗以及無助感。四、名詞解釋(每小題四分,共20分)19.環(huán)境心理學:是關注人與環(huán)境的相互作用和相互關系的學科20、周圍溫度和有效溫度:周圍溫度是指周圍環(huán)境或大氣的溫度,是實際的客觀溫度;有效溫度是指個體對周圍溫度的知覺,是個體的主觀感受。個體對溫度的知覺包括溫度的物理成分和心理成分。21
30、.堤岸效應:是指一旦采取某種措施來避免災害,人們總是傾向于采用以前的方案。22.主要領地:是指被個體或群體完全擁有和控制,并受使用者和他人共同確認的領域,它是建立在長期使用的基礎之上,是使用者生活的中心。23.隨后策略:隨后或結果干預是在已發(fā)生的行為之后進行干預。隨后策略包括強化和反饋,也包括政策的改變和技術的革新。五、簡答題24.簡述自然災害的特征:突然;不可預測;不可控制;劇烈的;破壞力極大。另一個影響災難程度的主要特征,是人們是否獲得了足夠的預警。自然災害有許多重要的特征,它們突然、有力,無法控制,引起破壞和混亂,通常很短暫,有最低點,有時可以預報。25.簡述噪音與操作關系:1。噪音呈現(xiàn)
31、期的影響:(1)在噪音環(huán)境中,人的操作行為會受到影響,出錯率增加。(2)影響程度如何,是由多種因素決定的,如噪音的變量、任務的類型、個體的忍受性和人格特點等。2。噪音過后產(chǎn)生的影響:(1)噪音過后產(chǎn)生的影響要大于噪音呈現(xiàn)時的影響。(2)很多研究都證明,噪音過后的影響如何,主要取決于對噪音的知覺控制。當個體有能力控制時,噪音對操作行為的影響就會比較小。3。噪音可能對兒童的認知有損傷。4。噪音影響的發(fā)生。(1)噪音之所以會影響任務操作,是因為噪音對言語產(chǎn)生了內在的”掩蓋”作用,使個體很難”聽到自己在想什么”。(2)噪音可能會削弱個體對信息的提取和做出反應。(3)噪音使注意范圍縮小的觀點:注意范圍縮
32、小的表現(xiàn),包括回憶與任務無關或相關信息的能力,以及存取信息的能力都減弱了。26.試分析認知地圖可能的錯誤:人們的認知地圖中有時會丟失一些環(huán)境表征或表征的不完整的現(xiàn)象,這種錯誤被稱為簡單化。另一類常見的錯誤是失真,即地理特征、方位以及距離上的不正確表征。除了減少、丟失某些成分,還會出現(xiàn)添加的錯誤,即增加了環(huán)境中實際沒有的成分。六論述題(每小題13分,共26分)27.什么是擁擠?擁擠對個體行為會產(chǎn)生那些不利影響?擁擠是對導致負性情感的密度的一個主觀心理反應。當人口密度達到某種標準,個人空間的需要遭到相當長一段時間的阻礙時,就出現(xiàn)了擁擠感。影響人們是否產(chǎn)生擁擠感的最主要因素可能是密度。醫(yī)學心理學和社
33、會心理學研究認為,擁擠帶來的是:混濁的空氣,煩惱的嘈雜,緊張的情緒,這將對人的身心健康帶來威脅和危害。高密度對人造成的影響可分為直接效應和累積效應,即短期影響和長期影響。直接效應指由于高密度帶來的即時負性情感體驗,如焦慮;累積效應指高密度對健康的損害。擁擠對個體的影響:對生理的影響。在高密度條件下的人血壓偏高,個體患病的機率更高。兒茶酚胺含量升高,腎上腺分泌也提高;皮膚的導電系數(shù)也明顯增加。對情感的影響。高密度會導致個體消極的情感狀態(tài),在高密度空間,男性體驗到的消極情感比女性更強。由于女性在社會交往中有更高的合群動機,所以在近距離內有更大的親和力,男性的競爭動機更強,因而和他人距離過近會產(chǎn)生威
34、脅感??傊?,高密度對個人的情感會產(chǎn)生消極的影響,但對男性的影響大于對女性的影響。擁擠與疾病。長期在高密度環(huán)境中生活,可能引發(fā)疾病或使病情加重。生活在高密度下的學生健康和情緒狀態(tài)都很差??偨Y各種研究結果,我們可以作以下的假設結論:第一,高密度會導致個體更多的消極情感,更高的生理喚醒;第二,高密度還會引發(fā)某些疾病。28.設計一個健康的居室環(huán)境,應該考慮那些方面的因素:注意居室光線。住宅設計要注意采光。在光照不足的情況下,可以科學地利用非自然光。利用居室色彩。居室色彩對人的身體健康也有很大的影響。心理學家利用暖色(如紅、橙、黃色)使人精神振奮,心情愉快,增加新陳代謝;利用冷色(如藍色、綠色)來抑制與
35、緩和精神緊張,安定情緒,控制暴躁,對病人進行心理治療。七色中對人體最有益的是綠色。綠色對人體神經(jīng)系統(tǒng)、視網(wǎng)膜組織的刺激恰到好處,能使人消除疲勞,改善機體機能,減慢血流,松弛神經(jīng),在居室內應多采用。預防噪音污染。一種辦法是設置窗簾,二是在居室周圍多種些樹木,臨街的窗戶上加雙層窗或密封窗,再就是宜選用木制家具,可以吸收噪音。 2006.4 環(huán)境心理學一、單項選擇題1、由主試選擇和控制,決定著行為或心理變化的變量是( A )A自變量 B因變量 C額外變量 D控制變量2、有研
36、究發(fā)現(xiàn),在某些情況中,熱對人際吸引的影響具有( D )A危機效應 B堤岸效應 C位置效應 D分享效應3、一般來說性格內向的個體所需個人空間比外向的個體( B )A小 B大 C相同 D無法確定4、個體對所處空間密度的評價是( D )A感覺密度 B內部密度 C有
37、效密度 D可知覺密度5、下列座位排列方式中適合于師生交往比較多的是( C )A矩形 B環(huán)形 C馬蹄形 D秧田形二、多項選擇題6、設置指路地圖遵循的原則為( AB )A與周圍環(huán)境結構匹配 B自我指向的參照系統(tǒng) C主觀構建的表征 D不能任意添加、減少、歪曲7、光環(huán)境設計應滿足下列標準( BCD )
38、A對比 B明亮 C舒適 D藝術感染力8、技術災難的特點為( AB )A持續(xù)時間不一定 B有最低點 C無法預測 D會增加社會凝聚力(此處應為自然災害)9、根據(jù)領地對個體或群體的重要性,人類領地可以分為( ABC )A主要領地
39、; B次級領地 C公共領地 D私人領地10、動物園的設計應該考慮的雙重作用為( AD )A教育 B限制 C隔離 D消遣三、填空題11、環(huán)境心理學的研究以物理環(huán)境作為關注的中心,這是其他學科研究中通常要(消除)和(控制)的因素。12、環(huán)境心理學中研究攻擊的一個經(jīng)典的實驗范式叫(假裝電擊)13、影響個體對災難知覺的重要因素包括(危機效應)、
40、(堤岸效應)以及適應。14、個人空間的測量方法可以歸納為三種,分別是(實驗室止步距離法)、(投射法)和(自然觀察法)。15、設計流程分為5個階段,包括計劃,設計,建造,(使用)以及(調整)。16、旅游環(huán)境承載力指環(huán)境在遭到(不利)影響前所能容納的(最多)人數(shù)。17、隨后策略包括(強化)和(改變),也包括政策的改變和(技術革新)。四、名詞解釋18、環(huán)境負荷理論(刺激負荷理論):刺激負荷理論又稱為環(huán)境負荷或刺激過載理論。該理論主要關心環(huán)境刺激出現(xiàn)時注意的分配和信息加工過程。19、暫時閾限改變:聽力損傷為暫時閾限改變的患者能夠在噪音消除后的16小時內恢復到正常閾限; 20、創(chuàng)傷后應激障礙:一種極度的
41、災難的持續(xù)效果,稱為創(chuàng)傷后應激障礙,即經(jīng)歷了創(chuàng)傷以后,持續(xù)的、不必要的、無法控制的無關事件的念頭,強烈的避免提及事件的愿望,睡眠障礙,社會退縮以及強烈警覺的焦慮障礙。21、平衡親密程度模型:平衡親密程度模型后來把它稱之為舒適模型。在很多人際互動過程中,個人都想維持一個最佳親密距離。如果個體間的親密水平太高,平衡作用就會發(fā)揮它的功能,個體采取各種補償行為,如把身體移遠一些、調整眼睛的注視和臉的方向;如果個體認為親密水平不夠高,平衡作用會促使個體縮短個人空間距離,如更多的眼睛接觸等。個人空間的這一作用使個體之間的互動處在最佳水平。22、開放式辦公室:20世紀60年代興起的開放式辦公室。開放式辦公室
42、是一間沒有嚴密隔墻的大房間,它用各種簾、幕、屏風或花木充當屏障,所有的人,包括上下級之間都是用自然美化的盆景或書架、家具來分隔,所以,開放式辦公室沒有任何視覺或聽覺上的私密性可言。優(yōu)點:如果社會密度和空間密度適當,工作任務難度適中,那么開放式辦公室有助于增加人們的合作性和工作的滿意度。開放式辦公室減少了上下級間心理上的隔閡,一些雇員感到工作更容易完成。開放式辦公室可以靈活布置,成本低,易清潔,容易培養(yǎng)人際合作和加強相互交流。缺點:雇員的滿意度和動機都下降。抱怨最多的是缺少私密性和噪音大以及互相間的干擾。五、簡單題22、設計中如何避免“博物館疲勞”現(xiàn)象。羅賓遜認為博物館疲勞是每一個到過博物館參觀
43、的人都有過的普遍體驗,他提出,導致博物館疲勞不僅是由于體力上的疲倦,更主要的是由于長時間保持高度集中的注意力造成的。是由于心理上的飽和、厭倦,再加上身體上的疲勞造成的??刹扇 爸袛嘈詤⒂^”解決博物館疲勞。它指的是在展品呈現(xiàn)中格調的改變,如在一個油畫展中,可以在其間陳列一些雕刻作品,或者減少展品的數(shù)量。因為對藝術愛好者來說,一小部分展品就足以占據(jù)他們的注意廣度和讓他們滿足了?!罢J知休息”可以讓參觀者把注意力放在不同的事物上,并且可以使長時間對相似刺激保持高度集中的注意力得到放松,這會更有利于知識的獲取和記憶。23、簡述擁擠和密度的區(qū)別。擁擠是對導致負性情感的密度的一個主觀心理反應。當人口密度達到
44、某種標準,個人空間的需要遭到相當長一段時間的阻礙時,就出現(xiàn)了擁擠感。影響人們是否產(chǎn)生擁擠感的因素有包括個體的人格因素、人際關系、各種情境因素、以及個人過去的經(jīng)驗和容忍性,最主要影響因素是密度。密度是指每單位面積個體數(shù)目的客觀測量,具體來說,它是指個體與面積的比值。密度可以在任何單位面積里進行度量。24、簡述環(huán)境設計的要素。環(huán)境設計指,運用行為科學去解決設計和建筑中的問題。對于環(huán)境設計,心理學家關心人們的需要和行為模式。環(huán)境設計的要素有以下幾點:私我。是私密性的保護。奧爾特曼把私密性定義為是個體有選擇地控制他人或群體接近自己。私我包含了兩個方面的內涵:一是私我的保障可以是個體與其他人分隔開,或有
45、可能退回到自我保護狀態(tài);二是私我可以使個體把自己的空間裝飾得個人化,傳達給其他人一些必要的信息。建筑設計要考慮到建筑對個體或團體私密性的保護??刂菩畔⒌囊曈X闖入。聽覺上的私密性保護,可以用隔音和吸音材料來減少聲音的傳播。缺乏聽覺上的私密性給個體帶來的不適遠遠大于視覺帶來的影響。材料和顏色。因為顏色會影響人的行為和感受。若不考慮,會給人的健康、情緒、行為帶來不利影響。一些建筑缺陷或特殊效果可以通過顏色來改變,并且顏色的改變比重新改造的建筑本身所需成本要低得多。顏色和溫度的關系是建筑設計中研究最多的一個方面。紅色和橙色會給人溫暖的感覺;藍色和綠色則給人涼爽的感覺??梢岳妙伾{節(jié)對空間的知覺,不同
46、用途的房間可以使用不同顏色。不同的建筑材料給人的感覺和印象也不同,通過室內裝修使用的材料可以看出該房間主人的社會地位、性格特點和創(chuàng)造性。照明。不同的光線條件下,個體的行為和情緒都會受到不同的影響。低照明條件下,親密水平增加,說話聲減小。明亮的光線便于學習,自己是否可以調節(jié)和控制光線的明暗,視影響對環(huán)境滿意度的一個重要因素。在不同場合,照明強度起到的作用是不同的。教室、圖書館、超市等就需要明亮的光線,餐廳、酒吧等地方,燈光除了起到照明的作用外,更主要的是調節(jié)氣氛。窗戶。不同用途的房間需要不同類型的窗戶,大窗戶適合用在住宅、宿舍和圖書館,需要窗戶帶來的自然光線。如浴室的房間,就不能用大窗戶,玻璃要
47、用不透明的,私密性的保護十分重要。家具。家具及其陳設也是影響行為的一個重要環(huán)境因素,最典型的例子是教室座位的擺放,直接影響師生間的互動和學生知識的獲取。公共環(huán)境中家具的陳設和人類行為之間的關系。醫(yī)院里走廊上的椅子是沿墻一字排列時,病人間的交流非常少。他們發(fā)現(xiàn)并不是病人不愿意相互交往,改為環(huán)形擺放,病人間的交往確實增多。家具陳設的作用更多地體現(xiàn)在原有建筑設計已經(jīng)不能改變的情況下,家具的陳設卻可以使有限的空間發(fā)生意想不到的變化。建筑美感。一些研究者認為建筑美學可以分為兩種:一種是常規(guī)美學,它包括建筑的形狀、比例、復雜性、新穎性和照明等維度;另一種稱為象征性美學,不同用途的建筑在設計上需要體現(xiàn)的意圖
48、不同。納薩認為,常規(guī)美學包含的維度可以細分為建筑的封閉性、建筑的復雜性以及建筑的統(tǒng)一性。象征性美學應該強調建筑的自然、可維修、實用性和風格獨特等特點。環(huán)境設計除了要講究實用以外,還應考慮配合和協(xié)調性,讓建筑帶給人美的享受。六、論述題25、試述認知地圖的獲得和記憶的過程。關于獲得:個體認知地圖的發(fā)生過程。隨著年齡的增長,對周圍環(huán)境探索經(jīng)驗的增加,兒童逐漸具有了參照系統(tǒng)。7歲左右開始具有了與成人差不多的認知地圖。空間環(huán)境的表征需要4個連續(xù)發(fā)展的階段,即注意并記住路標;構建路標之間的路徑;對一些路標和路徑形成組塊、群集;這些組塊、群集再與其它特征一起整合進總體認知地圖的框架中。成年新的認知地圖的獲得
49、。對于成年個體,與兒童對環(huán)境發(fā)展出認知地圖的階段基本一致。不同在于成人到一個新的環(huán)境,利用出版的地圖,有助于很快建立起這一環(huán)境的認知地圖。關于記憶:每個人的認知地圖代表了它對其環(huán)境的理解。物理環(huán)境的某些特征可能使其知覺得更為重要或更加突出,于是也就更可能在記憶中儲存?!耙妆嬲J性”。認知地圖是如何表征的?我們可以從心理表征的確切形式和記憶、提取過程的組織和結構上來討論。關于表征的形式,對空間知覺的表征形式,在我們的記憶中是環(huán)境的“心理意象”或“心理圖片”,即模擬的表征,就象環(huán)境的一些幻燈片儲存在我們的腦中一樣。另一種觀點認為,在我們的腦中儲存的是整個基于意義的命題和陳述。環(huán)境中的成分用一些概念來
50、代表,每個概念與其它的概念由可檢測的聯(lián)系聯(lián)結在一起。在記憶中,但我們可以使用這種命題網(wǎng)絡很快構成模擬表象。關于記憶的結構,常常會采用將它們組織成有意義的一個個小的“組塊”,每個群集也許由“參考點”代表,參照點是群集內用符號代表所有位置的“最好的例子”。這些組塊或群集以某種序列的方式儲存在腦中??傊?,認知地圖在腦中記憶的表征形式有兩種,一是類似于外界環(huán)境的心理圖像或意象;另一是命題式的,是基于數(shù)據(jù)意義基礎上的貯存,表征為幾個概念的表述。26、舉例說明促進節(jié)約能源行為的先行策略。先行策略指在行為改變之前采取的措施。它的主要目的是態(tài)度的改變,即改變個體對環(huán)境保護的評價和反應。方法如下:態(tài)度改變和教育
51、環(huán)境教育包括讓人們意識到環(huán)境問題的嚴重程度和產(chǎn)生的原因,以及了解改變自己的行為可以減輕環(huán)境惡化的嚴重性。說服也是一種有效的環(huán)境教育方法。還可通過媒體戰(zhàn)役,或使用擴散信息的方法來影響對環(huán)境的態(tài)度。承諾。讓人們做出保護能源的承諾,可有效地落實到具體行為上。榜樣。榜樣呈現(xiàn)是一種有效的方法。因為被試希望和榜樣一樣得到獎勵。提示。提示是指信息的暗示,可用于影響保護環(huán)境的行為。電視廣告也是一種有效的提示,可以通過媒體提示人們有節(jié)制地使用能源。環(huán)境心理學 2007.4一、單項選擇題1,把“環(huán)境心理學”定義為“關注人與環(huán)境的相互作用和相互關系的學科”的學者是:5CA,貝爾“研究行為與人造的和自然環(huán)境之間的相互
52、關系” B,費希爾 (同A) C,普羅夏斯基 D,霍拉漢“研究物理環(huán)境和人類行為及經(jīng)驗之間的相互關系”2,下列選項中不屬于影響工作的主要因素的是:D屬于的有:房間大小、室內陳設、噪音、照明、窗戶A,噪音 B,照明 C,房間 D,辦公桌的大小3
53、,下列選項中不屬于暖色的是:CA,紅色 B,黃色 C,紫色 D,橙色4,下列選項中不屬于(作為學習環(huán)境的)開放型教室的缺點的是:BA,噪音大 B,降低學習積極性 C,無關干擾多 D,私密性得不到保護5,框架優(yōu)先選擇模型的提出者是:283AA,斯蒂芬和卡普蘭
54、0; B,斯蒂芬和柏林 C,卡普蘭和柏林 D,卡普蘭和利頓二、多項選擇題6,沃爾維爾德適應水平理論認為,三種環(huán)境刺激可以在以下哪些維度水平上發(fā)生變化?第三章ABDA,強度 B,刺激得多樣性 C,刺激得時間 D,刺激得模式7,莫若比安認為環(huán)境負荷包含的環(huán)境信息方面的特性有:第五章ACDA,新奇性 B,精確性 C,強度 D,復雜性8,噪音對人的操作的影響包括:第七章BDA,噪音呈現(xiàn)前的影響
55、0;B,噪音呈現(xiàn)期的影響 C,噪音間歇期的影響 D,噪音過后的影響9,人類領地的種類主要包括:ABDA,主要領地 B,公共領地 C,私人領地 D,次級領地10,下列選項中,屬于坎恩和賀氏提出的環(huán)境問題的有:291ACDA,資源問題 B,社會兩難問題 John platt C,健康問題 D,環(huán)境美化問題三、填空題 11,物理環(huán)境按人類干預程度的大小的不同可以分為(&
56、#160;自然 )環(huán)境和( 人為 )環(huán)境。12,環(huán)境心理學根據(jù)實驗條件是否對因變量產(chǎn)生影響,把變量分為( 有關 )變量和( 無關 )變量。13,對人類認知地圖的研究源于凱文林奇對( 城市的表象 )的研究。4714,
57、環(huán)境心理學把適應環(huán)境中的各種刺激叫做( 環(huán)境適應性 );把適應環(huán)境中的某種特別刺激叫做( 適應環(huán)境 )。第五章,溫度與行為15,不同( 頻率
58、; )和不同( 強度 )的聲音( 無規(guī)律 )的組合在一起就變成了某種特別刺激叫( 噪音
59、160; )。汗。知識點延伸閱讀:頻率音高振幅響度,又稱音強。頻譜音質,即音色。16,影響個人空間的個體差異因素除了文化和種族因素之外,還有( 性別 )因素、( 年齡 )因素和( 人格因素 )因素。17,在環(huán)境
60、心理學中,密度的兩種基本形式分別是( 社會密度 )密度和( 空間 )密度。社會密度指面積不變而變化個體數(shù)目;空間密度指個體數(shù)目不變而變化面積。名詞解釋(20分)1 時間序列設計:時間序列設計是在一定時期內,對同一現(xiàn)象連續(xù)地進行一系列觀測,由此所得到的隨時間變化的序列性數(shù)據(jù)稱為時間系列,也稱為時間序列設計。2 概率功能論:概率功能主義,即布倫斯維克的透鏡模型,它是布倫斯維克用
61、數(shù)學來描述個體知覺過程的一個模型。當對包含多維度刺激的大環(huán)境作判斷時,我們會給不同的刺激線索賦予不同的概率值,并對一系列散在的環(huán)境信息過濾,重新結合成有序統(tǒng)一的知覺。個體利用可能歪曲的信息對環(huán)境的真實特征作一可能性的判斷。它強調知覺是一個概率計算的過程,受到個體差異的影響。3 光饑餓者: 人類是晝行動物,光照增加喚醒水平。陽光有助于減少瞌睡和抑郁感。如秋冬日照時間縮短,一些人會抱怨、瞌睡、疲勞、嗜食碳水化合物,體重增加,情緒不高等,這種人為光饑餓者。光饑餓的問題女性多于男性。由于這些問題與季節(jié)有關,也稱它們?yōu)榧竟?jié)性情感障礙。4 可防范空間:可防范空間的概念是由紐曼提出的,它有兩個特點:第一是,
62、個體可以感知和可以防范的領域。二,具有監(jiān)視作用。平面布局和門窗設計應該使居民可以從室內就能觀察到戶外的情況,從而提高了安全性。5 認知地圖的維度:認知地圖的五種關鍵維度:路徑、邊界、區(qū)域、結點及標志。路徑:人們在環(huán)境中所使用的行進通道,如街道、河流、地鐵線、步行街等;邊界:不一定是線性成分,但傾向于是線性的,有限定和封閉的特征,象墻、法定的邊界,海岸線等;區(qū)域:是認知地圖中較大的空間,它們具有一些共同的特征,如“宿舍區(qū)”、很多國家中的“中國城”等;結點:行為較為集中的點,它連接主要的路徑,或者是幾條路徑的終點,或者是路徑在此處中斷,如交叉路口、車站廣場、交通樞紐等;標志:人們用作參照點的突出特
63、征、明顯的界標和標志,通常從較遠處就可以看到。簡答題(24分)1 技術災難的特點:技術災難的特點是技術災難是人為的,而不是自然作用的產(chǎn)物,它通常是由人類的錯誤引起的。技術災難的持續(xù)時間是不一定的,它們可能非常激烈而突然。技術災難使我們控制世界的感覺受到威脅。技術災難動搖了我們將來繼續(xù)保持對事物控制的信心。技術災難會減弱我們對控制的感覺,從而導致應激。2 舉例說明,氣候決定論和氣候概率論的異同:氣候決定論認為,氣候決定了行為的范圍。談到氣候決定論時,必然會聯(lián)系到地理決定論。很難把它們分割開,地理位置決定了氣候。氣候可能論認為,氣候對行為有一定的制約作用,它限制了行為可能的變化范圍。氣候概率論認為,氣候不是導致某種行為產(chǎn)生的決定性因素,但它決定了某些行為出現(xiàn)的概率比另一些大。三者并不排斥,他們適用于行為的不同領域。3 根據(jù)澤塞爾提出的螺旋模型,說明設計周期流程:澤塞爾提出了一個螺旋模型,模擬了設計方案選擇的過程。對于選擇階段提出的每個問題,都需要經(jīng)歷一個次螺旋形的循環(huán):首先檢驗最初的設想,然后發(fā)現(xiàn)存在的問題,最后再進行一次檢驗。隨著問題的不斷解決,最后得到的是一個可以接受的設計方案論述(26分)1 個人空間和領地的區(qū)別:個人空間
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