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1、 Flash CS6 的基礎(chǔ)知識(shí) 通過(guò)學(xué)習(xí),應(yīng)掌握Flash CS6 的基本概念、工具箱中各種工具的使用,以及動(dòng)畫制作方面的基礎(chǔ)知識(shí)。重點(diǎn):圖2-3 打開“光影文字.fla”文件時(shí)間軸動(dòng)畫文件選項(xiàng)卡工具箱舞臺(tái)面板面板組1. 鉛筆工具圖2-5 下拉選項(xiàng)圖2-6 鉛筆屬性面板“屬性”面板中也會(huì)出現(xiàn)如圖2-6 所示的選項(xiàng),包括筆觸顏色、筆觸粗細(xì)、樣式、縮放、端點(diǎn)類型和接合類型等。圖2-7 Web 顏色系統(tǒng)圖2-8 線條樣式 在“筆觸樣式”對(duì)話框中共有“實(shí)線”、“虛線”、“點(diǎn)狀線”、“鋸齒狀線”、“點(diǎn)刻線”和“斑馬線”6 種線條類型。 圖2-9 實(shí)線圖2-10 虛線 點(diǎn)狀線 鋸齒線圖2-11 點(diǎn)狀線圖

2、2-12 鋸齒狀線 點(diǎn)刻線圖2-13 點(diǎn)刻線 斑馬線圖2-14 斑馬線 “端點(diǎn)”和“接合”選項(xiàng)用于設(shè)置線條的線段兩端和拐角的類型,如圖2-15 所示。 圖2-15 端點(diǎn)和接合位置說(shuō)明圖2-16 端點(diǎn)類型a)b)c)a)選擇“無(wú)” b)選擇“圓角” c)選擇“方型”端點(diǎn)接合 接合指的是在線段的轉(zhuǎn)折處也就是拐角的地方,線段以何種方式呈現(xiàn)拐角形狀。圖2-17 接合類型圖2-18 尖角選項(xiàng) a)b)c)a)選擇“尖角” b)選擇“圓角” c)選擇“斜角” 在Flash CS6 中包括 (橢圓工具)、 (矩形工具)、 (多角星形工具)、 (基本矩形工具)和 (基本橢圓工具)5 種圖形工具。在默認(rèn)情況下,

3、Flash 工具箱中只顯示 (矩形工具), 如果要選擇其他圖形工具,可以在工具箱中按住 (矩形工具) 不放,在彈出的隱藏工具面板中選擇相關(guān)的圖形工具,如圖2-19 所示。2.2.3 圖形工具圖2-19 選擇相關(guān)的工具 選擇工具箱中的 (矩形工具)后,在屬性面板中將出現(xiàn) (矩形工具)的相關(guān)屬性設(shè)置,如圖2-21 所示。圖2-21 矩形的“屬性”面板填充顏色筆觸顏色矩形各個(gè)邊角半徑的參數(shù)設(shè)置 在“屬性”面板中可以設(shè)置矩形的外部筆觸線段屬性、填充顏色屬性以及矩形選項(xiàng)的相關(guān)屬性。圖2-22 同時(shí)調(diào)整矩形邊角半徑的參數(shù)值后的效果圖2-23 分別調(diào)整矩形邊角半徑的參數(shù)值后的效果重置使用橢圓工具及其屬性設(shè)置

4、1)“開始角度”與“結(jié)束角度”圖2-24 橢圓工具的“屬性”面板 圖2-25 “開始角度”與“結(jié)束角度”參數(shù)變化時(shí)的圖形效果內(nèi)徑閉合路徑重置 a)b)圖2-26 “內(nèi)徑”參數(shù)變化時(shí)的圖形效果a)“內(nèi)徑”為0.00 b)“內(nèi)徑”為50.00 圖2-27 單擊“選項(xiàng)”按鈕圖2-28 “工具設(shè)置”對(duì)話框 (多角星形工具)用于繪制星形或者多邊形多角星形工具 1)樣式 2)邊數(shù) 3)星形頂點(diǎn)大小圖2-29 選擇不同樣式類型的效果 a)b)a)選擇“多邊形” b)選擇“星形” 2.2.4 刷子工具圖2-30 刷子工具的相關(guān)選項(xiàng) 對(duì)象繪制刷子模式刷子形狀鎖定填充刷子大小 對(duì)象繪制:以對(duì)象模式繪制互不干擾的多

5、個(gè)圖形。 鎖定填充:用于設(shè)置填充的漸變顏色是獨(dú)立應(yīng)用還是連續(xù)應(yīng)用。 刷子模式:用于設(shè)置刷子工具的各種模式。 刷子大?。河糜谠O(shè)置刷子工具的筆刷大小。 刷子形狀:用于設(shè)置刷子工具的形狀。圖2-31 刷子模式 刷子模式用于設(shè)置利用 (刷子工具)繪制圖形時(shí)的填充模式。單擊該按鈕,可以彈出如圖2-31 所示的5 種刷子模式。1. 使用刷子模式 (標(biāo)準(zhǔn)繪畫) (顏料填充) (后面繪畫) (顏料選擇) (內(nèi)部繪畫) 圖2-32 所示為使用不同刷子模式繪制的效果比較。 圖2-32 使用不同刷子模式繪制的效果比較 選擇 (刷子工具)后,可以在屬性面板中設(shè)置 (刷子工具)的相關(guān)屬性。對(duì)于 (刷子工具),除了可以設(shè)

6、置常規(guī)的填充和筆觸屬性外,還有一個(gè)“平滑”的屬性,如圖2-33 所示。該屬性用于設(shè)置繪制圖形的平滑模式,此參數(shù)值越大,繪制的圖形越平滑。圖2-34 所示為設(shè)置不同“平滑”值的效果比較。2. 刷子工具的屬性設(shè)置圖2-33 刷子工具的平滑屬性 圖2-34 設(shè)置不同平滑值的效果比較 a)b)a)“平滑”為80 b)“平滑”為0 要繪制精確的路徑,如直線或者平滑流暢的曲線,用戶可以使用 (鋼筆工具)。2.2.8 鋼筆工具圖2-41 單擊“繪畫”選項(xiàng) 選擇工具箱中的 (鋼筆工具),執(zhí)行菜單中的“編輯首選參數(shù)”命令,然后在彈出的“首選參數(shù)”對(duì)話框中單擊“繪畫”選項(xiàng),如圖2-41 所示。1. 設(shè)置鋼筆工具首

7、選參數(shù) 使用鋼筆工具繪制直線路徑的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (鋼筆工具),然后在“屬性”面板中選擇筆觸和填充屬性。 2)將指針定位在工作區(qū)中直線想要開始的地方,然后進(jìn)行單擊以定義第一個(gè)錨點(diǎn)。 3)在用戶想要直線的第一條線段結(jié)束的位置再次進(jìn)行單擊。如果按住Shift鍵進(jìn)行單擊,可以將線條限制為傾斜45 的倍數(shù)。 4)繼續(xù)單擊以創(chuàng)建其他直線段,如圖2-42 所示。2. 使用鋼筆工具繪制直線路徑圖2-42 繼續(xù)單擊創(chuàng)建其他直線段 5)要以開放或閉合形狀完成此路徑,請(qǐng)執(zhí)行以下操作之一: 結(jié)束開放路徑的繪制。方法:雙擊最后一個(gè)點(diǎn),然后單擊工具欄中的鋼筆工具,或按住Ctrl鍵單擊路徑外的任何地方。

8、封閉開放路徑。方法:將鋼筆工具放置到第一個(gè)錨點(diǎn)上。如果定位準(zhǔn) 確,就會(huì)在靠近鋼筆尖的地方出現(xiàn)一個(gè)小圓圈,單擊或拖動(dòng),即可閉 合路徑,如圖2-43 所示。圖2-43 閉合路徑 使用鋼筆工具繪制曲線路徑的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (鋼筆工具)。 2)將鋼筆工具放置在工作區(qū)中想要曲線開始的地方,然后單擊鼠標(biāo), 此時(shí)會(huì)出現(xiàn)第一個(gè)錨點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^。 3)向想要繪制曲線段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)。如果按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),可以將該工具限制為繪制45的倍數(shù)。隨著拖動(dòng),將會(huì)出現(xiàn)曲線的切線手柄。 4)釋放鼠標(biāo),此時(shí)切線手柄的長(zhǎng)度和斜率決定了曲線段的形狀,用戶可以在以后通過(guò)移動(dòng)切線手柄來(lái)調(diào)整曲線。 5)將

9、指針?lè)旁谙胍Y(jié)束曲線段的地方,單擊鼠標(biāo)左鍵,然后朝相反的方向拖動(dòng),并按下Shift鍵,會(huì)將該線段限制為傾斜45 的倍數(shù),如圖2-44 所示。 6)要繪制曲線的下一段,可以將指針?lè)胖迷谙胍乱痪€段結(jié)束的位置上,然后拖動(dòng)該曲線即可。3. 使用鋼筆工具繪制曲線路徑圖2-44 將該線段限制為傾斜45 的倍數(shù) 在使用 (鋼筆工具)繪制曲線時(shí),創(chuàng)建的是曲線點(diǎn),即連續(xù)的彎曲路徑上的錨點(diǎn)。在繪制直線段或連接到曲線段的直線時(shí),創(chuàng)建的是轉(zhuǎn)角點(diǎn),即在直線路徑或直線和曲線路徑接合處的錨點(diǎn)上。 要將線條中的線段由直線段轉(zhuǎn)換為曲線段或者由曲線段轉(zhuǎn)換為直線段,可以將轉(zhuǎn)角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)或者將曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)角點(diǎn)。 用戶可以移動(dòng)

10、、添加或刪除路徑上的錨點(diǎn),可以使用工具箱中的 (部分選取工具) 來(lái)移動(dòng)錨點(diǎn)從而調(diào)整直線段的長(zhǎng)度、角度,或曲線段的斜率,也可以通過(guò)輕推選定的錨點(diǎn)來(lái)進(jìn)行微調(diào),如圖2-45 所示。4. 調(diào)整路徑上的錨點(diǎn)圖2-45 微調(diào)錨點(diǎn)的位置 用戶可以調(diào)整直線段以更改線段的角度、長(zhǎng)度,或者調(diào)整曲線段以更改曲線的斜率和方向。 移動(dòng)曲線點(diǎn)上的切線手柄,可以調(diào)整該點(diǎn)兩邊的曲線。移動(dòng)轉(zhuǎn)角點(diǎn)上的切線手柄,只能調(diào)整該點(diǎn)的切線手柄所在的那一邊的曲線。5. 調(diào)整線段 Flash CS6 提供了3 種文本類型。第1 種文本類型是靜態(tài)文本,主要用于制作文檔中的標(biāo)題、標(biāo)簽或其他文本內(nèi)容;第2 種文本類型是動(dòng)態(tài)文本,主要用于顯示根據(jù)用戶

11、指定條件而變化的文本,例如,可以使用動(dòng)態(tài)文本字段添加存儲(chǔ)在其他文本字段中的值(比如兩個(gè)數(shù)字的和);第3 種文本類型是輸入文本,通過(guò)它可以實(shí)現(xiàn)用戶與Flash 應(yīng)用程序間的交互, 例如,在表單中輸入用戶的姓名或者其他信息。 選擇工具箱中的 (文本工具),在“屬性”面板中就會(huì)顯示出如圖2-46 所示的相關(guān)屬性設(shè)置。用戶可以選擇文本的下列屬性:字體、磅值、樣式、顏色、間距、字距調(diào)整、基線調(diào)整、對(duì)齊、頁(yè)邊距、縮進(jìn)和行距等。2.2.9 文本工具圖2-46 文本的“屬性”面板 用戶可以定義文本塊的大小,也可以使用加寬的文字塊以適合所書寫文本。 創(chuàng)建不斷加寬的文本塊的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (文本工

12、具),然后在文本“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),如圖2-47 所示。1. 創(chuàng)建不斷加寬的文本塊圖2-47 設(shè)置文本屬性 圖2-48 直接輸入文本 2)確保未在工作區(qū)中選定任何時(shí)間幀或?qū)ο蟮那闆r下,在工作區(qū)中的空白區(qū)域單擊, 然后輸入文字“www.C”,此時(shí),在可加寬的靜態(tài)文本右上角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形控制塊,如圖2-48 所示。 除了能創(chuàng)建一行在鍵入時(shí)不斷加寬的文本以外,用戶還可以創(chuàng)建寬度固定的文本塊。向?qū)挾裙潭ǖ奈谋緣K中輸入的文本在塊的邊緣會(huì)自動(dòng)換到下一行。 創(chuàng)建寬度固定的文本塊的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (文本工具),然后在文本“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),如上圖2-47 所示。 2)在工作區(qū)中拖動(dòng)鼠標(biāo)

13、來(lái)確定固定寬度的文本塊區(qū)域,然后輸入文字“www.chinadv. ”,此時(shí),在寬度固定的靜態(tài)文本塊右上角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)方形的控制塊,如圖2-49 所示。2. 創(chuàng)建寬度固定的文本塊提示:可以通過(guò)拖動(dòng)文本塊的方形控制塊來(lái)更改它的寬度。另外,還可通過(guò)雙擊方形控制塊將它轉(zhuǎn)換為圓 形擴(kuò)展控制塊。圖2-49 在固定寬度的文本塊區(qū)域輸入文本 使用輸入文本字段可以使用戶有機(jī)會(huì)與 Flash 應(yīng)用程序進(jìn)行交互。例如,使用輸入文本字段,可以方便地創(chuàng)建表單。 在后面的章節(jié)中,我們將講解如何使用輸入文本字段將數(shù)據(jù)從 Flash 發(fā)送到服務(wù)器。下面添加一個(gè)可供用戶在其中輸入名字的文本字段,創(chuàng)建方法如下: 1)選擇工具箱中

14、的 (文本工具),然后在文本“屬性”面板中設(shè)置參數(shù),如圖2-50 所示。3. 創(chuàng)建輸入文本字段提示:激活 (在文本周圍顯示邊框)按鈕,可用可見(jiàn)邊框標(biāo)明文本字段的邊界。 2)在工作區(qū)中單擊,即可創(chuàng)建輸入文本,如圖2-51 所示。 圖2-50 設(shè)置文本屬性 圖2-51 創(chuàng)建輸入文本 在運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)文本可以顯示外部來(lái)源中的文本。下面創(chuàng)建一個(gè)鏈接到外部文本文件的動(dòng)態(tài)文本字段,假設(shè)要使用的外部文本文件的名稱是 .txt,具體創(chuàng)建方法如下: 1)選擇工具箱中的 (文本工具),然后在文本屬性面板中設(shè)置參數(shù),如圖2-52 所示。4. 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本字段圖2-52 設(shè)置文本屬性 2)在工作區(qū)兩條水平線之間的區(qū)域中

15、拖動(dòng),以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本字段,如圖2-53 所示。 3)在“屬性”面板的“實(shí)例名稱”文本框中,將該動(dòng)態(tài)文本字段命名為“chinadv”, 如圖2-54 所示。 圖2-53 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本字段 圖2-54 輸入實(shí)例名圖2-55 分離文本 創(chuàng)建分離文本的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (選擇工具),然后單擊工作區(qū)中的文本塊。 2)執(zhí)行菜單中的“修改分離”命令,則選定文本中的每個(gè)字符會(huì)被放置在一個(gè)單獨(dú)的文本塊中,且文本依然在舞臺(tái)的同一位置上,如圖2-55 所示。5. 創(chuàng)建分離文本 3)再次執(zhí)行菜單中的“修改分離”(快捷鍵Ctrl+B)命令,從而將舞臺(tái)上的字符轉(zhuǎn)換為形狀。 提示:分離命令只適用于輪廓字體,如

16、 TrueType 字體。當(dāng)分離位圖字體時(shí),它們會(huì)從屏幕上消失。 盡管 (橡皮擦工具)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)既不是繪圖工具也不是著色工具,但是橡皮擦工具作為繪圖和著色工具的主要輔助工具,在整個(gè)Flash 繪圖中起著不可或缺的作用,所以,把它放在圖形制作一節(jié)中給大家講解。 使用 (橡皮擦工具)可以快速擦除筆觸段或填充區(qū)域等工作區(qū)中的任何內(nèi)容。用戶可以自定義橡皮擦工具,以便于只擦除筆觸、只擦除數(shù)個(gè)填充區(qū)域或單個(gè)填充區(qū)域。 選擇 (橡皮擦工具)后,在工具箱的下方會(huì)出現(xiàn)如圖2-56 所示的參數(shù)選項(xiàng)。在橡皮擦形狀選項(xiàng)中共有圓、方2 種類型,從細(xì)到粗共10 種形狀,如圖2-57 所示。2.2.10 橡皮擦工具圖2-56

17、 橡皮擦工具選項(xiàng)圖2-57 橡皮擦形狀橡皮擦模式水龍頭橡皮擦形狀圖2-58 橡皮擦模式 橡皮擦模式控制并限制了橡皮擦工具進(jìn)行擦除時(shí)的行為方式。在橡皮擦模式選項(xiàng)中共有5 種模式:標(biāo)準(zhǔn)擦除、擦除填色、擦除線條、擦除所選填充和內(nèi)部擦除,如圖2-58 所示。1. 橡皮擦模式 標(biāo)準(zhǔn)擦除:這時(shí)橡皮擦工具就像普通的橡皮擦一樣,將 擦除所經(jīng)過(guò)的所有線條和填充,只要這些線條或者填充 位于當(dāng)前圖層中即可。 標(biāo)準(zhǔn)擦除:這時(shí)橡皮擦工具就像普通的橡皮擦一樣,將擦除所經(jīng)過(guò)的所 有線條和填充,只要這些線條或者填充位于當(dāng)前圖層中即可。 擦除填色:這時(shí)橡皮擦工具只擦除填充色,而保留線條。 擦除線條:與擦除填色模式相反,這時(shí)橡皮

18、擦工具只擦除線條,而保留 填充色。 擦除所選填充:這時(shí)橡皮擦工具只擦除當(dāng)前選中的填充色,保留未被選 中的填充以及所有的線條。 內(nèi)部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。如果從空白點(diǎn)開始擦除, 則不會(huì)擦除任何內(nèi)容。以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。 水龍頭功能鍵主要用于刪除筆觸段或填充區(qū)域。2. 水龍頭 使用工具箱中的 (Deco 工具)可以將創(chuàng)建的圖形形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)雜的幾個(gè)圖案,還可以將庫(kù)中創(chuàng)建的影片剪輯或圖形元件填充到應(yīng)用的圖形中,從而創(chuàng)建類似萬(wàn)花筒的效果。2.2.11 Deco 工具 選擇工具箱中的 (Deco 工具)后,將光標(biāo)放置到需要填充的圖形處,單擊鼠標(biāo),即可為其填充圖案。整個(gè)流程如圖2

19、-59 所示。1. 使用Deco 工具填充圖形圖2-59 使用Deco 工具填充圖形 選擇 (Deco工具)后,在“屬性”面板中將出現(xiàn)其相關(guān)屬性設(shè)置,其中,繪制效果包括“藤蔓式填充”、“網(wǎng)格填充”、“對(duì)稱刷子”、“3D 刷子”、“建筑物刷子”、“裝飾性刷子”、“火焰動(dòng)畫”、“火焰刷子”、“花刷子”、“閃電刷子”、“粒子系統(tǒng)”、“煙動(dòng)畫”和“樹刷子”13 種,如圖2-60 所示。圖2-61 為選擇不同繪制效果的效果比較。2. Deco 工具的屬性設(shè)置圖2-60 “繪制效果”的下拉列表 a)b)c)d)圖2-61 選擇不同繪制效果的效果比較e)f)g)h)i)j)k)l)m)a)藤蔓式填充 b)網(wǎng)

20、格填充 c)對(duì)稱刷子 d)3D 刷子 e)建筑物刷子 f)裝飾性刷子 g)火焰動(dòng)畫 h)火焰刷子 i)花刷子 j)閃電刷子 k)粒子系統(tǒng) l)煙動(dòng)畫 m)樹刷子 (噴涂刷工具)的作用類似于粒子噴射器,使用它可以將粒子點(diǎn)形狀圖案填充到舞臺(tái)中。在默認(rèn)情況下, (噴涂刷工具)會(huì)使用圓形小點(diǎn)作為噴涂圖案,當(dāng)然,也可以將影片剪輯或圖形元件作為噴涂圖案進(jìn)行圖形填充。2.2.12 噴涂刷工具圖2-62 選擇噴涂刷工具 默認(rèn)情況下, (噴涂刷工具)不在工具箱中進(jìn)行顯示。如果需要使用該工具,可以在工具箱中按住 (刷子工具)不放,在彈出的隱藏工具面板中選擇該工具,如圖2-62 所示。 使用 (噴涂刷工具)的具體操

21、作步驟如下: 1)選擇工具箱中的 (噴涂刷工具)。 2)在“屬性”面板中選擇噴涂點(diǎn)的填充顏色,或者單擊 按鈕,如圖2-63 所示, 從彈出的“交換元件”對(duì)話框中選擇自定義元件,如圖2-64 所示,從而將庫(kù)中的任何影片剪輯或圖形元件作為噴涂點(diǎn)使用。1. 使用噴涂刷工具圖2-64 選擇所謂噴涂點(diǎn)的元件圖2-63 單擊“編輯”按鈕圖2-65 噴涂后的效果 3)在舞臺(tái)中要顯示圖案的位置單擊或者拖曳鼠標(biāo)左鍵,即可為圖案填充噴涂點(diǎn),如圖2-65 所示。提示:在Flash CS6 中可以直接使用復(fù)制和粘貼的方式,將Illustrator 中的符號(hào)轉(zhuǎn)換為Flash 中的元件。 在工具箱中選擇 (噴涂刷工具)后

22、,“屬性”面板中將出現(xiàn) (噴涂刷工具)的相關(guān)屬性,如圖2-66 所示。2. 噴涂工具屬性設(shè)置圖2-66 顯示元件名稱 編輯:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以在彈出的“交換元件”對(duì)話框中選擇影片剪輯 或圖形元件作為噴涂刷粒子。在選擇相應(yīng)的元件后,其名稱將顯示在 按鈕的左側(cè)。 顏色選取器:用于選擇噴涂刷的填充顏色。如果選擇庫(kù)中的元件作為噴 涂粒子時(shí),將禁用顏色選取器。 縮放:用于設(shè)置作為噴涂粒子的元件的寬度。例如, 輸入值為10%, 則將使元件寬度縮小10%;輸入值為200%,則將使元件寬度增大200%。 隨機(jī)縮放:用于設(shè)定填充的噴涂粒子按隨機(jī)縮放比例進(jìn)行噴涂。 “寬度”與“高度”:用于設(shè)置噴涂刷填充圖案時(shí)的寬度

23、與高度。 畫筆角度:用于設(shè)置噴涂刷填充圖案的旋轉(zhuǎn)角度。 在早期的Flash 版本中不能進(jìn)行3D 圖形與動(dòng)畫的操作,需要借助第3 方軟件才能完成。但是,F(xiàn)lash CS6 增加了令人興奮的3D 功能,允許用戶使用 (3D 旋轉(zhuǎn)工具)和 (3D 平移工具)使2D 對(duì)象沿著X、Y、Z 軸進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)。通過(guò)組合這些3D 工具,用戶可以創(chuàng)建出逼真的三維透視效果。2.2.13 3D 旋轉(zhuǎn)工具和3D 平移工具圖2-67 利用3D 旋轉(zhuǎn)工具選擇對(duì)象 使用 (3D 旋轉(zhuǎn)工具)可以在3D 空間中旋轉(zhuǎn)影片剪輯元件。當(dāng)使用(3D 旋轉(zhuǎn)工具)選擇影片剪輯實(shí)例對(duì)象后,在影片剪輯元件上將出現(xiàn)3D 旋轉(zhuǎn)空間,其中,紅色

24、的線表示繞X 軸旋轉(zhuǎn)、綠色的線表示繞Y 軸旋轉(zhuǎn)、藍(lán)色的線表示繞Z 軸旋轉(zhuǎn)、橙色的線表示同時(shí)繞X 和Y 軸旋轉(zhuǎn),如圖2-67 所示。如果需要旋轉(zhuǎn)影片剪輯,只需將鼠標(biāo)放置到需要旋轉(zhuǎn)的軸線上, 然后拖曳鼠標(biāo)即可,此時(shí),隨著鼠標(biāo)的移動(dòng),對(duì)象也會(huì)隨之移動(dòng)。1. 3D 旋轉(zhuǎn)工具提示:Flash CS6 中的3D 工具只能對(duì)ActionScript 3.0 下創(chuàng)建的影片剪輯對(duì)象進(jìn)行操作,因此,要對(duì)對(duì)象進(jìn) 行3D 旋轉(zhuǎn)操作,必須確認(rèn)當(dāng)前創(chuàng)建的是Flash(ActionScript 3.0)文件,而且要進(jìn)行3D 旋轉(zhuǎn)的對(duì)象 為影片剪輯元件。沿著Y 軸旋轉(zhuǎn)同時(shí)沿著X 軸和Y 軸自由旋轉(zhuǎn)沿著X 軸旋轉(zhuǎn)沿著Z 軸旋轉(zhuǎn)

25、圖2-68 選中“全局轉(zhuǎn)換”按鈕前后的比較 (1)使用3D 旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)對(duì)象 在工具箱中選擇 (3D旋轉(zhuǎn)工具)后,工具箱下方的“選項(xiàng)區(qū)域”將出現(xiàn) (貼緊至對(duì)象) 和 (全局轉(zhuǎn)換)兩個(gè)選項(xiàng)按鈕。其中, (全局轉(zhuǎn)換)按鈕默認(rèn)為選中狀態(tài),表示當(dāng)前狀態(tài)為全局狀態(tài),在全局狀態(tài)下旋轉(zhuǎn)對(duì)象是相對(duì)于舞臺(tái)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。如果取消 (全局轉(zhuǎn)換) 按鈕的選中狀態(tài),表示當(dāng)前狀態(tài)為局部狀態(tài),在局部狀態(tài)下旋轉(zhuǎn)對(duì)象是相對(duì)于影片剪輯本身進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。圖2-68 所示為選中 (全局轉(zhuǎn)換)按鈕前后的比較。全局模式局部模式圖2-69 沿著X 軸方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 當(dāng)使用 (3D 旋轉(zhuǎn)工具)選擇影片剪輯元件后,將光標(biāo)放置到X 軸線上時(shí),光標(biāo)變?yōu)?,

26、此時(shí)拖曳鼠標(biāo)則影片剪輯元件會(huì)沿著X 軸方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖2-69 所示;將光標(biāo)放置到Y(jié) 軸線上時(shí),光標(biāo)變?yōu)?,此時(shí)拖曳鼠標(biāo)則影片剪輯元件會(huì)沿著Y 軸方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖2-70 所示;將光標(biāo)放置到Z 軸線上時(shí),光標(biāo)變?yōu)?,此時(shí)拖曳鼠標(biāo)則影片剪輯元件會(huì)沿著Z 軸方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),如圖2-71 所示。圖2-70 沿著Y 軸方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)圖2-71 沿著Z 軸方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)圖2-73 使用“變形”面板進(jìn)行3D 旋轉(zhuǎn) (2)使用變形面板進(jìn)行3D 旋轉(zhuǎn) 在Flash CS6 中可以使用 (3D 旋轉(zhuǎn)工具)對(duì)影片剪輯元件進(jìn)行任意的3D 旋轉(zhuǎn),但是, 如果需要精確地控制影片剪輯元件的3D 旋轉(zhuǎn),則需要使用“變形”面板

27、進(jìn)行控制。當(dāng)在舞臺(tái)中選擇影片剪輯元件后,在“變形”面板中將出現(xiàn)3D 旋轉(zhuǎn)與3D 中心點(diǎn)位置的相關(guān)選項(xiàng), 如圖2-72 所示。 3D 旋轉(zhuǎn):在3D 旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中可以通過(guò)設(shè)置X、Y、Z 參數(shù)來(lái)改變影片剪輯元件各個(gè)旋轉(zhuǎn)軸的方向,如圖2-73 所示。 圖2-72 “變形”面板3D 旋轉(zhuǎn)前3D 旋轉(zhuǎn)后 3D 中心點(diǎn):用于設(shè)置影片剪輯元件的3D 旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置,可以通過(guò)設(shè)置X、Y、Z 參數(shù)來(lái)改變其位置,如圖2-74 所示。圖2-74 使用“變形”面板移動(dòng)3D 中心點(diǎn) 3D 中心點(diǎn)原始位置 3D 中心點(diǎn)移動(dòng)后的位置圖2-75 3D 旋轉(zhuǎn)工具的屬性設(shè)置 (3)3D 旋轉(zhuǎn)工具的屬性設(shè)置 選擇 (3D 旋轉(zhuǎn)工具)

28、后,在屬性面板中將出現(xiàn) (3D 旋轉(zhuǎn)工具)的相關(guān)屬性,用于設(shè)置影片剪輯的3D 位置、透視角度和消失點(diǎn)等,如圖2-75 所示。3D 定位和查看透視3D 寬度透視角度透視3D 高度消失點(diǎn) 3D 定位和查看:用于設(shè)置影片剪輯元件相對(duì)于舞臺(tái)的3D 位置,可以 通過(guò)設(shè)置X、Y、Z 參數(shù)來(lái)改變影片剪輯實(shí)例在X、Y、Z 軸方向上的 坐標(biāo)值。 透視角度:用于設(shè)置3D 影片剪輯元件在舞臺(tái)中的外觀視角,參數(shù)范圍 從1 180 ,增大或減小透視角度將影響3D 影片剪輯的外觀尺寸 及其相對(duì)于舞臺(tái)邊緣的位置。增大透視角度可使3D 對(duì)象看起來(lái)更接近 查看者;減小透視角度屬性可使3D 對(duì)象看起來(lái)更遠(yuǎn)。此效果與通過(guò)鏡 頭更改

29、視角的照相機(jī)鏡頭縮放類似。 透視3D 寬度:用于顯示3D 對(duì)象在3D 軸上的寬度。 透視3D 高度:用于顯示3D 對(duì)象在3D 軸上的高度。 消失點(diǎn):用于控制舞臺(tái)上3D 影片剪輯元件的Z 軸方向。在Flash 中所有 3D 影片剪輯元件的Z 軸都會(huì)朝著消失點(diǎn)后退。通過(guò)重新定位消失點(diǎn), 可以更改沿Z 軸平移對(duì)象時(shí)對(duì)象的移動(dòng)方向。通過(guò)設(shè)置消失點(diǎn)選項(xiàng)中 的“X:”和“Y:”位置,可以改變3D 影片剪輯元件在Z 軸消失的 位置。 重置:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以將消失點(diǎn)參數(shù)恢復(fù)為默認(rèn)的參數(shù)。圖2-76 選擇3D 平移工具 (3D 平移工具)用于將影片剪輯元件在X、Y、Z 軸方向上進(jìn)行平移。如果在工具箱中沒(méi)有顯示

30、(3D 平移工具),可以在工具箱中單擊 (3D 旋轉(zhuǎn)工具),從彈出的隱藏工具面板中選擇該工具,如圖2-76 所示。當(dāng)選擇 (3D 平移工具)后,在舞臺(tái)中的影片剪輯元件上單擊,對(duì)象將出現(xiàn)3D 平移軸線,如圖2-77 所示。2. 3D 平移工具圖2-77 3D 平移軸線X 軸方向Y 軸方向Y 軸方向圖2-78 光標(biāo)變?yōu)?當(dāng)使用 (3D 平移工具)選擇影片剪輯后,將光標(biāo)放置到X 軸線上時(shí),光標(biāo)變?yōu)?, 如圖2-78 所示,此時(shí)拖曳鼠標(biāo)則影片剪輯元件會(huì)沿著X 軸方向進(jìn)行平移;將光標(biāo)放置到Y(jié) 軸線上時(shí),光標(biāo)變?yōu)?,如圖2-79 所示,此時(shí)拖曳鼠標(biāo)則影片剪輯元件會(huì)沿著Y 軸方向進(jìn)行平移;將光標(biāo)放置到Z 軸

31、線上時(shí),光標(biāo)變?yōu)?,此時(shí)拖曳鼠標(biāo)則影片剪輯元件會(huì)沿著Z 軸方向進(jìn)行平移,如圖2-80 所示。圖2-79 光標(biāo)變?yōu)閳D2-80 光標(biāo)變?yōu)閳D2-81 改變對(duì)象的3D 中心點(diǎn)的位置 當(dāng)使用 (3D 平移工具)選擇影片剪輯元件后,將光標(biāo)放置到軸線中心的黑色實(shí)心點(diǎn)上時(shí),光標(biāo)變?yōu)閳D標(biāo),此時(shí)拖曳鼠標(biāo)可以改變影片剪輯的3D中心點(diǎn)的位置,如圖2-81 所示。2.3 圖層和幀的應(yīng)用圖2-82 時(shí)間軸面板 在Flash 軟件中,動(dòng)畫的制作是通過(guò)時(shí)間軸面板進(jìn)行操作的,在時(shí)間軸的左側(cè)為層操作區(qū), 右側(cè)為幀操作區(qū),如圖2-82 所示。時(shí)間軸是Flash 動(dòng)畫制作的核心部分,可以通過(guò)執(zhí)行菜單中的“窗口| 時(shí)間軸”(快捷鍵Ct

32、rl+Alt+T)命令,對(duì)其進(jìn)行隱藏或顯示。2.3.1 時(shí)間軸幀操作區(qū)層操作區(qū) 與Photoshop 相同,F(xiàn)lash 圖層也好比一張張透明的紙。首先需要在一張張透明的紙上分別作畫,然后再將它們按一定的順序進(jìn)行疊加,以便各層操作相互獨(dú)立,互不影響。 Flash 軟件的圖層位于時(shí)間軸面板的左側(cè),其結(jié)構(gòu)如圖2-83 所示。在最頂層的對(duì)象將始終顯示于最上方,圖層的排列順序決定了舞臺(tái)中對(duì)象的顯示情況。在舞臺(tái)中每個(gè)層的對(duì)象可以設(shè)置任意數(shù)量,如果時(shí)間軸面板中圖層的數(shù)量過(guò)多的話,可以通過(guò)上下拖動(dòng)右側(cè)的滑動(dòng)條觀察被隱藏的圖層。2.3.2 圖層操作圖2-83 時(shí)間軸面板左側(cè)的圖層結(jié)構(gòu)鎖定或解除鎖定所有圖層顯示或

33、隱藏所有圖層將所有圖層顯示為輪廓圖層文件夾當(dāng)前圖層圖層新建圖層新建文件夾刪除圖2-84 單擊“新建圖層”按鈕新建圖層 (1)通過(guò)按鈕創(chuàng)建 單擊時(shí)間軸面板下方的 (新建圖層)按鈕可以創(chuàng)建新圖層,每單擊一次便會(huì)創(chuàng)建一個(gè)普通圖層,如圖2-84 所示;單擊時(shí)間軸面板下方的 (新建文件夾)按鈕可以創(chuàng)建圖層文件夾, 同樣,每單擊一次便會(huì)創(chuàng)建一個(gè)圖層文件夾,如圖2-85 所示。圖2-85 單擊“新建文件夾”按鈕新建文件夾 (2)通過(guò)菜單命令創(chuàng)建 執(zhí)行菜單中的“插入| 時(shí)間軸| 圖層”或“插入| 時(shí)間軸| 圖層文件夾”命令,同樣可以創(chuàng)建圖層和圖層文件夾。 (3)通過(guò)時(shí)間軸面板右鍵菜單創(chuàng)建 在時(shí)間軸面板左側(cè)的圖

34、層處單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”或“插入文件夾”命令,同樣可以創(chuàng)建圖層和圖層文件夾。 在時(shí)間軸面板中新建圖層或圖層文件夾后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)依次命名為“圖層1”、“圖層2”和“文件夾1”、“文件夾2”為了方便管理,用戶可以根據(jù)需要自行設(shè)置名稱, 但是一次只能重命名一個(gè)圖層或圖層文件夾。重命名圖層或圖層文件夾名稱的方法很簡(jiǎn)單, 首先在時(shí)間軸面板的某個(gè)圖層(或圖層文件夾)的名稱處快速雙擊,使其進(jìn)入編輯狀態(tài),然后輸入新的圖層名稱,再按Enter鍵即可完成重命名操作。2. 重命名圖層或圖層文件夾名稱 選擇圖層與圖層文件夾是Flash 圖層編輯中最基本的操作,如果要對(duì)某個(gè)圖層或圖層文件夾進(jìn)

35、行編輯,必須先選擇它。在Flash 軟件中選擇圖層與圖層文件夾的操作方法相同,可以只選擇一個(gè)圖層、也可以選擇多個(gè)連續(xù)或不連續(xù)的圖層(或圖層文件夾)。選擇的圖層(或圖層文件夾)會(huì)以藍(lán)色背景顯示。3. 選擇圖層與圖層文件夾圖2-86 選擇單個(gè)圖層 (1)選擇單個(gè)圖層或圖層文件夾 在時(shí)間軸面板左側(cè)的圖層(或圖層文件夾)名稱處單擊,即可將該層或圖層文件夾直接選擇,如圖2-86 所示。 (2)選擇多個(gè)連續(xù)的圖層或圖層文件夾 在時(shí)間軸面板中選擇第1 個(gè)圖層(或圖層文件夾),然后在按住Shift鍵的同時(shí)選擇最后一個(gè)圖層(或圖層文件夾),即可將第1 個(gè)與最后1 個(gè)圖層(或圖層文件夾)中的所有圖層(或圖層文件夾

36、)全部選擇,如圖2-87 所示。 (3)選擇多個(gè)不連續(xù)的圖層或圖層文件夾 在時(shí)間軸面板中,按住Ctrl鍵的同時(shí)單擊選擇的圖層(或圖層文件夾)名稱,可以進(jìn)行間隔選擇,如圖2-88 所示。圖2-87 選擇多個(gè)連續(xù)的圖層 圖2-88 選擇多個(gè)不連續(xù)的圖層 在時(shí)間軸面板創(chuàng)建圖層或圖層文件夾時(shí),會(huì)按自下向上的順序進(jìn)行添加。當(dāng)然,在動(dòng)畫制作的過(guò)程中,用戶可以根據(jù)需要通過(guò)拖曳的方法更改圖層(或圖層文件夾)的排列順序, 并且還可以將圖層與圖層文件夾放置到同一個(gè)圖層文件夾中。4. 調(diào)整圖層與圖層文件夾順序 默認(rèn)情況下,創(chuàng)建的圖層與圖層文件夾處于顯示狀態(tài)。但是在制作復(fù)雜動(dòng)畫時(shí),有時(shí)為了便于觀察,可以將某個(gè)或者某些

37、圖層(或圖層文件夾)進(jìn)行隱藏,而且在進(jìn)行SWF 動(dòng)畫文件的發(fā)布設(shè)置中,還可以選擇是否包括隱藏圖層。5. 顯示與隱藏圖層與圖層文件夾圖2-89 單擊“顯示或隱藏所有 圖層”圖標(biāo) (1)顯示或隱藏全部圖層 在時(shí)間軸面板中,單擊上方的 (顯示或隱藏所有圖層)圖標(biāo),如圖2-89 所示,可以將所有圖層 (或圖層文件夾)全部顯示或隱藏。如果所有的圖層(或圖層文件夾)右側(cè)的黑點(diǎn)圖標(biāo)顯示為紅叉 圖標(biāo),如圖2-90 所示,表示隱藏所有圖層(或圖層文件夾);再次單擊, 紅叉 圖標(biāo)顯示為黑點(diǎn)圖標(biāo),表示顯現(xiàn)所有圖層(或圖層文件夾)。 (2)顯示或隱藏單個(gè)圖層 在時(shí)間軸面板中,如果要對(duì)某些圖層(或圖層文件夾)進(jìn)行隱藏或

38、顯示,可以單擊需要隱藏或顯示的圖層(或圖層文件夾)名稱右側(cè) 圖標(biāo)下方的黑點(diǎn)圖標(biāo),此時(shí)黑點(diǎn)圖標(biāo)顯示為紅叉 圖標(biāo),如圖2-91 所示,表示隱藏該圖層(或圖層文件夾);再次單擊,紅叉 圖標(biāo)顯示為黑點(diǎn)圖標(biāo),表示顯示該圖層(或圖層文件夾)。提示:在進(jìn)行圖層(或圖層文件夾)的顯示與隱藏操作時(shí),除了可以使用上面的方法外,還可以在時(shí)間軸 面板中按住Alt鍵的同時(shí)單擊圖層(或圖層文件夾) (顯示或隱藏所有圖層)圖標(biāo)下方的黑點(diǎn) 圖標(biāo),此時(shí)可將所選圖層以外的其他圖層和圖層文件夾進(jìn)行隱藏。再次按住Alt鍵單擊該圖層, 又可將它們進(jìn)行顯示。圖2-90 隱藏所有圖層 圖2-91 隱藏單個(gè)圖層圖2-92 單擊“鎖定或解除鎖

39、 定所有圖層”圖標(biāo) 默認(rèn)情況下,創(chuàng)建的圖層與圖層文件夾處于解除鎖定狀態(tài),如果工作區(qū)域中的對(duì)象很多, 那么在編輯其中的某個(gè)對(duì)象時(shí)就可能出現(xiàn)影響到其他對(duì)象的誤操作,針對(duì)這一情況可以將不需要的圖層與圖層文件夾暫時(shí)鎖定,圖層與圖層文件夾的鎖定與解除鎖定操作相同。 (1)鎖定或解鎖所全部圖層 在時(shí)間軸面板中,單擊圖層上方的 (鎖定或解除鎖定所有圖層)圖標(biāo),如圖2-92 所示, 此時(shí)黑點(diǎn) 圖標(biāo)顯示為 圖標(biāo),如圖2-93 所示,表示全部圖層都被鎖定。再次單擊 圖標(biāo), 則所有圖層全部被解除鎖定。 (2)鎖定或解鎖單個(gè)圖層 如果需要鎖定單個(gè)圖層,可以在鎖定的圖層名稱右側(cè) (鎖定或解除鎖定所有圖層)圖標(biāo)下方的黑色

40、 圖標(biāo)處單擊,當(dāng)黑點(diǎn) 圖標(biāo)顯示為 圖標(biāo)時(shí),表示該層被鎖定,如圖2-94 所示。如果要將該層解除鎖定,可以再次單擊該層的圖標(biāo),將其顯示為 圖標(biāo)。 6. 鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾圖2-93 鎖定所有圖層 圖2-94 鎖定單個(gè)圖層 系統(tǒng)默認(rèn)創(chuàng)建的動(dòng)畫對(duì)象為實(shí)體顯示狀態(tài),在時(shí)間軸面板中,如果要對(duì)圖層或圖層文件夾進(jìn)行操作,除了可以顯示與隱藏、鎖定與解除鎖定外,還可以根據(jù)輪廓的顏色進(jìn)行顯示, 如圖2-95 所示。7. 圖層與圖層文件夾對(duì)象的輪廓顯示圖2-95 對(duì)象的實(shí)體顯示與輪廓顯示a)b)a)顯示實(shí)體對(duì)象 b)顯示對(duì)象輪廓圖2-96 單擊“將所有圖層顯示 為輪廓”圖標(biāo) (1)將全部圖層顯示為輪廓

41、在時(shí)間軸面板中,單擊上方的 (將所有圖層顯示為輪廓)圖標(biāo),如圖2-96 所示,可以將所有圖層與圖層文件夾的對(duì)象顯示為輪廓,如圖2-97 所示。 (2)單個(gè)圖層對(duì)象輪廓顯示 在時(shí)間軸面板中,如果需要將單個(gè)圖層顯示為輪廓,可以單擊該層右側(cè)的 (將所有圖層顯示為輪廓)圖標(biāo),當(dāng)其顯示為 圖標(biāo)時(shí),表示當(dāng)前圖層的對(duì)象以輪廓顯示,如圖2-98 所示。圖2-97 輪廓顯示所有圖層 圖2-98 輪廓顯示單個(gè)圖層 在使用Flash 軟件制作動(dòng)畫時(shí)難免會(huì)創(chuàng)建出一些多余的圖層,此時(shí),可以通過(guò)單擊時(shí)間軸面板下方的 (刪除)按鈕對(duì)其進(jìn)行刪除。8. 刪除圖層與圖層文件夾圖2-99 “圖層屬性”對(duì)話框 除了可以使用前面介紹的

42、方法進(jìn)行圖層的隱藏或顯示、鎖定或解除鎖定,以及是否以輪廓顯示等屬性設(shè)置外,在Flash CS6 中還可以通過(guò)“圖層屬性”對(duì)話框進(jìn)行圖層屬性的綜合設(shè)置。執(zhí)行菜單中的“修改| 時(shí)間軸| 圖層屬性”命令,或在時(shí)間軸面板的某個(gè)圖層處單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,都會(huì)彈出如圖2-99 所示的“圖層屬性”對(duì)話框。 名稱:用于圖層的重命名,可通過(guò)在右側(cè)的文本框中輸入文字進(jìn)行設(shè)置。其中,“顯示”用于設(shè)置在場(chǎng)景中顯示或隱藏圖層的內(nèi)容,勾選9. 圖層屬性的設(shè)置為顯示狀態(tài),不勾選為隱藏狀態(tài);“鎖定”用于設(shè)置鎖定或解除鎖定圖層,勾選為鎖定狀態(tài),不勾選為隱藏狀態(tài)。 類型:用于設(shè)置圖層的種類,有“一般”、

43、“遮罩層”、“被遮罩”、“文件夾”和“引導(dǎo)層”5 個(gè)選項(xiàng)可供選擇。 輪廓顏色:用于設(shè)置當(dāng)前層中對(duì)象的輪廓線顏色以及是否以輪廓顯示,從而幫助用戶快速區(qū)分對(duì)象所在的圖層。單擊右側(cè)的 按鈕,將彈出一個(gè)顏色設(shè)置調(diào)色板,在其中可以直接選取一種顏色作為繪制輪廓的顏色;而勾選下方的“將圖層視為輪廓” 復(fù)選框,可以將當(dāng)前圖層中的內(nèi)容以輪廓顯示。 圖層高度:用于設(shè)置圖層的高度,通過(guò)在彈出的下拉列表進(jìn)行設(shè)置,有100%、200% 和300% 三個(gè)選項(xiàng)可供選擇。 實(shí)際上,制作一個(gè)Flash 動(dòng)畫的過(guò)程其實(shí)也就是對(duì)每一幀進(jìn)行操作的過(guò)程,通過(guò)在時(shí)間軸面板右側(cè)的幀操作區(qū)中進(jìn)行各項(xiàng)幀操作,可以制作出豐富多彩的動(dòng)畫效果,其中

44、,每一幀代表一個(gè)畫面。2.3.3 幀操作 Flash 中幀的類型主要有普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀3 種。在默認(rèn)情況下,新建Flash 文檔包含一個(gè)圖層和一個(gè)空白關(guān)鍵幀。用戶可以根據(jù)需要,在時(shí)間軸面板中創(chuàng)建任意多個(gè)普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀。圖2-100 為普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中的顯示狀態(tài)。1. 創(chuàng)建幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀圖2-100 普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中的顯示狀態(tài)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀普通幀 (1)創(chuàng)建普通幀 普通幀用于延續(xù)上一個(gè)關(guān)鍵幀或者空白關(guān)鍵幀的內(nèi)容,并且前一關(guān)鍵幀與該幀之間的內(nèi)容完全相同,改變其中的任意一幀,其后的各幀也會(huì)發(fā)生改變,直到下一個(gè)關(guān)鍵幀為止。在Fla

45、sh 中創(chuàng)建普通幀有以下兩種方法。 執(zhí)行菜單中的“插入| 時(shí)間軸| 幀”命令,或按快捷鍵F5,即可插入 一個(gè)普通幀。 在時(shí)間軸面板需要插入普通幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單 中選擇“插入幀”命令,同樣可以插入一個(gè)普通幀。 (2)創(chuàng)建關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是指與前一幀有更改變換的幀。Flash 可以在關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間或填充幀,從而生成流暢的動(dòng)畫。創(chuàng)建關(guān)鍵幀的方法有以下兩種。 執(zhí)行菜單中的“插入| 時(shí)間軸| 關(guān)鍵幀”命令,或按快捷鍵F6,即 可插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 在時(shí)間軸面板需要插入關(guān)鍵幀的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜 單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,同樣可以插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 (3)創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀

46、 空白關(guān)鍵幀是一種特殊的關(guān)鍵幀類型,在空白關(guān)鍵幀狀態(tài)下,舞臺(tái)中沒(méi)有任何對(duì)象存在, 當(dāng)用戶在舞臺(tái)中自行加入對(duì)象后,該幀將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。反之,將關(guān)鍵幀中的對(duì)象全部刪除,則該幀又會(huì)轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。 選擇幀是對(duì)幀進(jìn)行各種操作的前提,選擇相應(yīng)幀的同時(shí)也就選擇了該幀在舞臺(tái)中的對(duì)象。在Flash 動(dòng)畫制作過(guò)程中,可以選擇同一圖層中的單幀或多幀,也可以選擇不同圖層的單幀或多幀,選中的幀會(huì)以藍(lán)色背景進(jìn)行顯示。選擇幀有以下5 種方法。 (1)選擇同一圖層的單幀 在時(shí)間軸面板右側(cè)的時(shí)間線上單擊,即可選中單幀,如圖2-101 所示。2. 選擇幀圖2-101 選擇同一圖層的單幀 (2)選擇同一圖層相鄰多幀 在時(shí)間

47、軸面板右側(cè)的時(shí)間線上單擊,選擇單幀,然后按住Shift鍵的同時(shí),再次單擊, 即可將兩次單擊的幀以及它們之間的幀全部選擇,如圖2-102 所示。圖2-102 選擇同一圖層相鄰的多幀 (3)選擇相鄰圖層的單幀 選擇時(shí)間軸面板上的單幀后,在按住Shift鍵的同時(shí)單擊不同圖層的相同單幀,即可將相鄰圖層的同一幀進(jìn)行選擇,如圖2-103 所示。此外,在選擇單幀的同時(shí)向上或向下拖曳, 同樣可以選擇相鄰圖層的單幀。 (4)選擇相鄰圖層的多個(gè)相鄰幀 選擇時(shí)間軸面板上的單幀后,在按住Shift鍵的同時(shí)單擊相鄰圖層的不同幀,即可選擇不同圖層的多幀,如圖2-104 所示。此外,在選擇多幀的同時(shí)向上或向下拖曳鼠標(biāo),同樣

48、可以選擇相鄰圖層的多幀。圖2-103 選擇多個(gè)相鄰圖層的單幀 (5)選擇不相鄰的多幀 在時(shí)間軸面板右側(cè)的時(shí)間線上單擊,選擇單幀,然后按住Ctrl鍵的同時(shí)再次單擊其他幀,即可選擇不相鄰的幀,如圖2-105 所示。圖2-104 選擇多個(gè)相鄰圖層的相鄰多幀圖2-105 選擇多個(gè)圖層不相鄰的單幀 在Flash 中不僅可以剪切、復(fù)制和粘貼舞臺(tái)中的動(dòng)畫對(duì)象,而且還可以剪切、復(fù)制、粘貼圖層中的動(dòng)畫幀,這樣就可以將一個(gè)動(dòng)畫復(fù)制到多個(gè)圖層中,或者復(fù)制到不同的文檔中, 從而使動(dòng)畫制作更加輕松快捷,大大提高了工作效率。 (1)剪切幀 剪切幀是將選擇的各動(dòng)畫幀剪切到剪貼板中,以作備用。在Flash 軟件中,剪切幀的方

49、法主要有以下兩種。 選擇各幀,然后執(zhí)行菜單中的“編輯| 時(shí)間軸| 剪切幀”命令,或者按快 捷鍵Ctrl+Alt+X,即可剪切選擇的幀。 選擇各幀,然后在時(shí)間軸面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選 擇“剪切幀” 命令,同樣可以將選擇的幀進(jìn)行剪切。 (2)復(fù)制幀 復(fù)制幀是將選擇的各幀復(fù)制到剪貼板中,以作備用。與剪切幀的不同之處在于原來(lái)的幀內(nèi)容依然存在。在Flash 軟件中,復(fù)制幀的常用方法有以下3 種。 選擇各幀,然后執(zhí)行菜單中的“編輯| 時(shí)間軸| 復(fù)制幀”命令,或者按快 捷鍵Ctrl+Alt+C,即可復(fù)制選擇的幀。 選擇各幀,然后在時(shí)間軸面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選 擇“復(fù)制幀”

50、 命令,同樣可以復(fù)制選擇的幀。 選擇需要復(fù)制的幀,此時(shí)光標(biāo)顯示為圖標(biāo),然后按住Alt鍵的同時(shí) 進(jìn)行拖曳, 當(dāng)拖曳到合適位置處釋放鼠標(biāo),即可將選擇的幀復(fù)制到該處。3. 剪切幀、復(fù)制幀和粘貼幀 (3)粘貼幀粘貼幀就是將剪切或復(fù)制的各幀進(jìn)行粘貼操作。粘貼幀的方法有以下兩種。 將鼠標(biāo)放置在時(shí)間軸面板需要粘貼的幀處,然后執(zhí)行菜單中的“編輯| 時(shí)間軸| 粘貼幀” 命令,或者按快捷鍵Ctrl+Alt+V,即可將剪切或 復(fù)制的幀粘貼到該處。 將鼠標(biāo)放置在時(shí)間軸面板需要粘貼的幀處,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈 出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,同樣可以將剪切或復(fù)制的幀粘 貼到該處。 在制作Flash 動(dòng)畫的過(guò)程中,除

51、了可以利用前面介紹的剪切幀、復(fù)制幀和粘貼幀的方法調(diào)整動(dòng)畫幀的位置外,還可以按住鼠標(biāo)直接進(jìn)行動(dòng)畫幀的移動(dòng)操作。具體操作方法為:選擇需要移動(dòng)的幀,此時(shí)光標(biāo)顯示為圖標(biāo),然后按住鼠標(biāo)左鍵將它們拖曳到合適的位置,再釋放鼠標(biāo)完成所選幀的移動(dòng)操作。圖2-106 為移動(dòng)幀的過(guò)程。4. 移動(dòng)幀a)b)c)圖2-106 移動(dòng)幀的過(guò)程a)選擇的各幀 b)拖曳時(shí)的顯示 c)移動(dòng)后的各幀 在制作Flash 動(dòng)畫的過(guò)程中,如果有錯(cuò)誤或多余的動(dòng)畫幀,需要將其刪除。刪除幀的方法有以下兩種。 選擇需要?jiǎng)h除的各幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇 “刪除幀”命令, 即可將選擇的幀全部刪除。 選擇需要?jiǎng)h除的各幀,然后按快捷

52、鍵Shift+F5,同樣可以將選擇的 各幀進(jìn)行刪除。5. 刪除幀 Flash 中的翻轉(zhuǎn)幀就是將選擇的一段連續(xù)幀的序列進(jìn)行頭尾翻轉(zhuǎn),也就是說(shuō),將第1 幀轉(zhuǎn)換為最后一幀,最后一幀轉(zhuǎn)換為第1 幀,且第2 幀與倒數(shù)第2 幀進(jìn)行交換,其余各幀依次類推,直到全部交換完畢為止。該命令僅對(duì)連續(xù)的各幀有作用,如果是單幀則不起作用。翻轉(zhuǎn)幀的方法有以下兩種。 選擇各幀,然后執(zhí)行菜單中的“修改| 時(shí)間軸| 翻轉(zhuǎn)幀”命令,可以將選 擇的幀進(jìn)行頭尾翻轉(zhuǎn)。 選擇各幀,然后在時(shí)間軸面板中單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇 “翻轉(zhuǎn)幀”命令, 同樣可以翻轉(zhuǎn)選擇的幀。6. 翻轉(zhuǎn)幀 元件是一種可重復(fù)使用的對(duì)象,重復(fù)使用它不會(huì)增加文件的

53、大小。當(dāng)編輯元件時(shí),該元件的所有實(shí)例都會(huì)相應(yīng)地更新以反映編輯效果。庫(kù)也就是庫(kù)面板,它是Flash 軟件中用于存放各種動(dòng)畫元素的場(chǎng)所,所存放的元素可以是由外部導(dǎo)入的圖像、聲音、視頻元素,也可以是使用Flash 軟件根據(jù)動(dòng)畫需要?jiǎng)?chuàng)建出的不同類型的元件。2.4 元件和庫(kù) 元件是構(gòu)成Flash 動(dòng)畫的基礎(chǔ),用戶可以根據(jù)動(dòng)畫的具體應(yīng)用直接創(chuàng)建元件的不同類型。在Flash 軟件中,元件分為圖形、按鈕和影片剪輯3 種,如圖2-107 所示。2.4.1 元件的類型圖2-107 元件的類型 影片剪輯元件在庫(kù)面板元件名稱前顯示出 圖標(biāo),如圖2-108 所示。使用影片剪輯元件可以創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫片段。影片剪輯擁有自

54、己獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸,可以將影片剪輯看做是主時(shí)間軸內(nèi)的嵌套時(shí)間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實(shí)例,也可以將影片剪輯元件放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫按鈕。 1. 影片剪輯圖2-108 影片剪輯元件在庫(kù)中所顯示的圖標(biāo) 圖形元件在庫(kù)面板元件名稱前顯示出 圖標(biāo),圖形元件可用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,并可用于創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重用動(dòng)畫片段。圖形元件與主時(shí)間軸同步運(yùn)行。交互式控件和聲音在圖形元件的動(dòng)畫序列中不起作用。2. 圖形 按鈕元件在庫(kù)面板元件名稱前顯示出 圖標(biāo),用于創(chuàng)建交互式按鈕。按鈕有不同的狀態(tài), 每種狀態(tài)都可以通過(guò)圖形、元件和聲音來(lái)定義。一旦創(chuàng)建了按鈕,就可以對(duì)其影片或

55、者影片片斷中的實(shí)例賦予動(dòng)作。 3. 按鈕 可以通過(guò)工作區(qū)中選定的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建元件;也可以創(chuàng)建一個(gè)空元件,然后在元件編輯模式下制作或?qū)胂鄳?yīng)的內(nèi)容;還可以在 Flash 中創(chuàng)建字體元件。元件可以擁有在 Flash 中創(chuàng)建的所有功能,包括動(dòng)畫。 通過(guò)使用包含動(dòng)畫的元件,用戶可以在很小的文件中創(chuàng)建包含大量動(dòng)作的 Flash 應(yīng)用程序。如果有重復(fù)或循環(huán)的動(dòng)作,例如,像鳥的翅膀上下翻飛這種動(dòng)作,應(yīng)該考慮在元件中創(chuàng)建動(dòng)畫。2.4.2 創(chuàng)建元件 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件的方法如下: 1)在工作區(qū)中選擇一個(gè)或多個(gè)元素,然后執(zhí)行菜單中的“修改轉(zhuǎn)換為元件”(快捷鍵F8)命令;或者右鍵單擊選中的元件,從彈出的快捷菜單中選

56、擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令。 2) 在“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中鍵入元件名稱,并選擇“圖形”、“按鈕”或“影片剪輯”, 然后在注冊(cè)網(wǎng)格中單擊,確定放置元件的注冊(cè)點(diǎn),如圖2-109 所示。1. 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件圖2-109 “轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框 3)單擊“確定”按鈕。提示:此時(shí),工作區(qū)中選定的元素將變成一個(gè)元件。如果要對(duì)其進(jìn)行再次編輯,可以雙擊該元件進(jìn)入編輯 狀態(tài)。 創(chuàng)建一個(gè)新的空元件的方法如下: 1)首先確認(rèn)未在舞臺(tái)上選定任何內(nèi)容,然后執(zhí)行菜單中的“插入新建元件”命令; 或者單擊庫(kù)面板左下角的 (新建元件)按鈕;或者從庫(kù)面板右上角的庫(kù)選項(xiàng)菜單中選擇“新建元件”命令。 2)在“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中鍵入

57、元件名稱,并選擇元件類型,然后單擊“確定”按鈕。 2. 創(chuàng)建一個(gè)新的空元件 影片剪輯是位于影片中的小影片,用戶可以在影片剪輯片段中增加動(dòng)畫、動(dòng)作、聲音、其他元件及其他的影片片斷。影片剪輯有自己的時(shí)間軸,其運(yùn)行獨(dú)立于主時(shí)間軸。與圖形元件不同,影片剪輯只需要在主時(shí)間軸中放置單一的關(guān)鍵幀就可以啟動(dòng)播放。 創(chuàng)建影片剪輯元件的方法如下: 1)執(zhí)行菜單中的“插入新建元件”(快捷鍵Ctrl+F8)命令,在彈出“創(chuàng)建新元件” 對(duì)話框中輸入名稱,然后選擇“影片剪輯”選項(xiàng)。 2)單擊“確定”按鈕,即可進(jìn)入影片剪輯的編輯模式。3. 創(chuàng)建“影片剪輯”元件提示:此時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)將該元件添加到庫(kù)中,并切換到元件編輯模

58、式。在元件編輯模式下,元件的名稱將出 現(xiàn)在舞臺(tái)的左上角,并由一個(gè)十字線表明該元件的注冊(cè)點(diǎn)。 圖形元件是一種最簡(jiǎn)單的Flash 元件,使用這種元件可以處理靜態(tài)圖片和動(dòng)畫。注意, 圖形元件中的動(dòng)畫是受主時(shí)間軸控制的,并且動(dòng)作和聲音在圖形元件中不能正常工作。 (1)將所選對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件將所選對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件的方法如下: 1)選中希望包含到元件中的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。 2)執(zhí)行菜單中的“修改轉(zhuǎn)換為元件”(快捷鍵F8)命令,在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件” 對(duì)話框中輸入元件名稱,然后選擇“圖形”選項(xiàng),如圖2-110 所示,接著單擊“確定”按鈕。4. 創(chuàng)建“圖形”元件圖2-110 創(chuàng)建按鈕元件 (2)創(chuàng)建新圖形元

59、件 創(chuàng)建新圖形元件的方法如下: 1)執(zhí)行菜單中的“插入新建元件”(快捷鍵Ctrl+F8)命令。 2)在彈出的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中輸入名稱,然后選擇“圖形”選項(xiàng)。 3)單擊“確定”按鈕,即可進(jìn)入圖形元件的編輯模式。 按鈕實(shí)際上是具有四幀的交互影片剪輯。當(dāng)為元件選擇按鈕行為時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)四幀的時(shí)間軸。其中,前三幀顯示按鈕的三種可能狀態(tài),第四幀定義按鈕的活動(dòng)區(qū)域。此時(shí)的時(shí)間軸實(shí)際上并不播放,它只是對(duì)指針運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作做出反應(yīng),跳到相應(yīng)的幀。創(chuàng)建按鈕元件的方法如下: 1)執(zhí)行菜單中的“插入新建元件”(快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的“創(chuàng)建新元件” 對(duì)話框中輸入button,并選擇“按鈕”類型

60、,然后單擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕元件的編輯模式。 2)在按鈕元件中有4 個(gè)已命名的幀:彈起、指針.、按下和點(diǎn)擊。分別代表了鼠標(biāo)的4 種不同狀態(tài),如圖2-111 所示。5. 創(chuàng)建“按鈕”元件圖2-111 創(chuàng)建按鈕元件 彈起:在彈起幀中可以繪制圖形,也可以使用圖形元件,導(dǎo)入矢量圖 或位圖。 指針. :“指針.”的全稱為“指針經(jīng)過(guò)幀”,將在鼠標(biāo)位于按鈕之上 時(shí)顯示。在這一幀中可以使用圖形元件、位圖或者影片剪輯。 按下:這一幀將在按鈕被按下時(shí)顯示。如果不希望按鈕在被單擊時(shí)發(fā) 生變化,在這里只插入普通幀就可以了。 點(diǎn)擊:這一幀定義了按鈕的有效點(diǎn)擊區(qū)域。如果在按鈕上只是使用文 本,這一幀尤其重要。因?yàn)槿绻?/p>

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