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文檔簡(jiǎn)介
1、n 關(guān)于Adobe Premiere Adobe Premiere Pro cs4.0是Adobe公司推出的多媒體制作軟件 一個(gè)非常優(yōu)秀的視頻編輯軟件,能對(duì)視頻、聲音、動(dòng)畫、圖片、文本進(jìn)行編輯加工,并最終生成電影文件 Premiere 在諸如素材和附加素材的編輯功能和音頻濾鏡的功能上都作了較大地改進(jìn) 增加了一部分控制面板,使用起來(lái)更加得心應(yīng)手n 關(guān)于Adobe Premiere Adobe Premiere在多媒體制作的領(lǐng)域扮演著舉足輕重的腳色 可以使用多軌的影像與聲音來(lái)合成與剪輯各種等動(dòng)態(tài)影像格式 兼顧了廣大視頻用戶的不同需求,提供了一個(gè)低成本的視頻編輯方案n 特點(diǎn) 使用非線性編輯功能進(jìn)行即
2、時(shí)修改 以幻燈片風(fēng)格播放剪輯,具有單幀播放能力 使用具有文件夾界面組織素材 按名稱、圖標(biāo)或注釋對(duì)素材進(jìn)行排序、查看或搜索 多重注釋文件可以進(jìn)行精確控制n 特點(diǎn) 特殊效果的運(yùn)用 使用運(yùn)動(dòng)控制使任何靜止或移動(dòng)的圖像沿某個(gè)路徑飛翔,并具有扭轉(zhuǎn)、變焦、旋轉(zhuǎn)和變形效果 可從眾多的過(guò)渡(包括溶解、涂抹、旋轉(zhuǎn)等)中進(jìn)行選擇,也可自己創(chuàng)建過(guò)渡 支持包括與Photoshop兼容的插件濾鏡n 特點(diǎn) 使用預(yù)置(樣式表)簡(jiǎn)化關(guān)鍵選項(xiàng)的設(shè)置 完美的節(jié)省時(shí)間能力 在初始編輯之后,通過(guò)以高分辨率版本取代低分辨率版本 實(shí)現(xiàn)磁盤空間的高效使用 支持多種音頻格式 Mid、Wav、MP3等等 使得用戶很容易找到自己需要的音樂(lè)素材并
3、將其應(yīng)用n 特點(diǎn) 強(qiáng)大的DV設(shè)備支持的功能 供PC/MAC的用戶使用 只要計(jì)算機(jī)上配有IEEE1394端口,則用戶不需要其他的硬件設(shè)備,如視頻捕捉卡 只要將DV設(shè)備同IEEE1394端口相連,用戶就可以捕捉和編輯視頻片斷 在捕捉和編輯時(shí),Premiere 支持寬屏幕的拍攝比率,以及一些變形的拍攝比率 用戶可以在捕捉時(shí)設(shè)定像素寬高比率,則Monitor、Clip和Capture視窗都會(huì)根據(jù)要求進(jìn)行調(diào)整n 素材 素材指的是用戶通過(guò)各種手段獲得的未經(jīng)過(guò)編輯(或者稱剪接)的視頻和音頻文件 是數(shù)字化的文件 可以是一段電影、一幅靜止圖像或者一個(gè)聲音文件 Premiere將視頻、圖片、聲音等素材整合在一起制
4、作影片時(shí),需將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的輸入計(jì)算機(jī),轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進(jìn)行加工處理n 素材 素材加工及獲得一般要?jiǎng)佑闷渌浖蚱鞑?用3D MAX制作3維動(dòng)畫片斷 用Photoshop處理圖像 從攝像機(jī)錄像機(jī)或其他可捕獲數(shù)字視頻的儀器上捕獲到的視頻文件 數(shù)字音頻各種數(shù)字化的聲音電子合成音樂(lè)以及音樂(lè) 各種動(dòng)畫文件(.Fli.Fic) Premiere中需要導(dǎo)入上述素材n 幀(Frame) 幀是電視、影像和數(shù)字電影中的基本信息單元,視頻是由一系列的單獨(dú)圖像(稱之為幀)組成的 無(wú)論電視、電影都是利用動(dòng)畫的原理使圖像產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。 每幀中都含有運(yùn)動(dòng)遞增的物體 在北美,標(biāo)準(zhǔn)剪輯以每秒30幀(fra
5、mes per second,fps)的速度播放n 幀(Frame) 幀是構(gòu)成動(dòng)畫/視頻的最小單位 組成動(dòng)畫/視頻的每一幅靜態(tài)畫面 一幀就是一幅靜態(tài)畫面n 幀(Frame) 關(guān)鍵幀 中間幀什么是動(dòng)畫什么是動(dòng)畫? 動(dòng)畫是通過(guò)以15 20幀每秒的速度(相當(dāng)接近于全運(yùn)動(dòng)視頻幀速)順序地播放靜止圖像幀以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫通過(guò)生成一幅幅靜態(tài)的圖像,但每一幅都是對(duì)前一幅做一小部分修改,當(dāng)這些畫面連續(xù)播放時(shí),整個(gè)場(chǎng)景就動(dòng)起來(lái)了。n 幀速率 視頻中每秒所包含的幀數(shù) 由于視覺(jué)暫留的時(shí)間非常短,為了得到平滑連貫的運(yùn)動(dòng)畫面,必須是畫面的更新達(dá)到一定得標(biāo)準(zhǔn),即每秒所播放的畫面要達(dá)到一定得數(shù)量,這就是幀速率 典
6、型的幀速率范圍是2430幀/秒,才會(huì)產(chǎn)生平滑和連續(xù)的效果n 幀速率 幀速率是放映到觀眾面前的屏幕上是描述視頻信號(hào)的一個(gè)重要概念 PAL制式的影片的幀速率是25幀/秒 NTSC制式的影片的幀速率是29.97幀/秒 電影的幀速率是24幀/秒n 像素 像素是構(gòu)成位圖的基本單位 各像素之間有相對(duì)位置,具有顏色能力,像素的大小取決于整幅圖像中像素的多少。 像素深度(Pixel Depth) 也稱圖像的位深度,是指描述圖像中每個(gè)像素所占的二進(jìn)制位數(shù)(如何理解?) 它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù)或者灰度圖像中的最大灰度等級(jí)數(shù) 位深度決定了圖像能夠表示的顏色數(shù)n 顏色模式 了解色彩的概念十分重要,因?yàn)樯?/p>
7、彩模式?jīng)Q定著顯示和輸出的電子圖像的色彩模型!通常需要基本了解的有以下三種: RGB(俗稱三原色,又叫色光加色法) HSB模式 CMYK模式n RGB: RED GREEN BLUE三種顏色都有256個(gè)亮度水平級(jí),三基色從0(黑)-255(白)亮度值在每一色階中分配來(lái)指定色彩,當(dāng)不同亮度基色混合后,便會(huì)產(chǎn)生256x256x256約1670萬(wàn)種顏色(俗稱“真彩”)。三色光混合色亮度值一般比原來(lái)的顏色高。n HSB: 基于人體視覺(jué)對(duì)色彩的觀察來(lái)定義。所有的顏色均用色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Brightness)三個(gè)特性來(lái)描述。這是最接近人類大腦對(duì)色彩辨認(rèn)思考的模式。H是色
8、彩的相貌。不同波長(zhǎng)的可見(jiàn)光具有不同的顏色,眾多波長(zhǎng)的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,波長(zhǎng)組合確定,顏色即確定。黑白灰三色不存在色相屬性。S指顏色的強(qiáng)度或純度,指色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%表示B是顏色的相對(duì)明暗程度,用0%-100%表示n CMYK(色光減色法) 一種印刷模式。分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),分別代表四種顏色的油墨。與RGB產(chǎn)生色彩原理不同,CMYK是靠由光線照到有不同比例C,Y,M,K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼的光產(chǎn)生顏色。由于C,M,Y,K混合成色時(shí),四色成分增多,反射到人眼的光會(huì)越來(lái)越
9、少,光線的亮度會(huì)越來(lái)越低。n 分辨率 顯示分辨率 確定屏幕上顯示圖像的區(qū)域的大小 顯示分辨率有最大顯示分辨率和當(dāng)前顯示分辨率之別 最大顯示分辨率是由物理參數(shù),即顯示器和顯示卡(顯示緩存)決定的 當(dāng)前顯示分辨率是由當(dāng)前設(shè)置的參數(shù)決定的n 分辨率 圖像分辨率 是確立組成一幅圖像的像素?cái)?shù)目 圖像分辨率用每英寸多少點(diǎn)(dpi,dot per inch )表示,是組成一幅圖像的像素密度的度量方法 對(duì)同樣大小的一幅原圖,如果數(shù)字化時(shí)圖像分辨率高,則組成該圖的像素點(diǎn)數(shù)目越多,看起來(lái)就越逼真 圖像分辨率在圖像輸入/輸出時(shí)起作用 決定圖像的點(diǎn)陣數(shù) 不同的分辨率會(huì)造成不同的圖像清晰度n 分辨率 按照不同的圖像分辨
10、率來(lái)掃描圖像,可以看出圖像分辨率與顯示分辨率的關(guān)系 如果圖像的點(diǎn)數(shù)大于顯示分辨率的點(diǎn)數(shù),則該圖像在顯示器上只能顯示出圖像的一部分 只有當(dāng)圖像大小與顯示分辨率相同時(shí),一幅圖像才能充滿整屏n 其它概念 視頻時(shí)間碼 一段視頻片段的持續(xù)時(shí)間和它的開(kāi)始幀和結(jié)束幀通常采用時(shí)間單位和地址來(lái)計(jì)算,這些時(shí)間和地址被視為時(shí)間嗎(簡(jiǎn)稱時(shí)碼) Time Base(時(shí)基) ,時(shí)基等于每秒24/30幀(fps)n 其它概念 MPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,電影與電視工程師協(xié)會(huì))時(shí)間代碼標(biāo)準(zhǔn) 以Hours:Minutes: Seconds :
11、Frames (時(shí):分:秒:幀)來(lái)描述剪輯持續(xù)時(shí)間的 SMPTE時(shí)間代碼標(biāo)準(zhǔn) 若時(shí)基設(shè)定為每秒30幀,則持續(xù)時(shí)間為0 :00 :06 :51 :15的剪輯表示它將播放6分51.5秒n 其它概念 Capture(獲?。?將模擬原始素材(影像或聲音)數(shù)字化并把圖像或聲音導(dǎo)入計(jì)算機(jī)的過(guò)程 影像和聲音可實(shí)時(shí)獲?。娪耙哉K俣炔シ牛┗蚍菍?shí)時(shí)獲?。娪耙月俨シ牛?Compression(壓縮) 用于重組或刪除數(shù)據(jù)以減小剪輯文件尺寸的特殊(硬件或軟件)方法 如需要壓縮影像,可在第一次獲取到計(jì)算機(jī)時(shí)進(jìn)行或者在某種軟件中編譯時(shí)再壓縮電影 n 圖像文件 圖像文件的格式描述了存儲(chǔ)該圖像的方式和壓縮方法 針對(duì)不同
12、的程序和使用目的選擇需要的格式 不同文件格式各自以不同的方式表示圖形信息 幾乎所有的圖像文件都采用各自簡(jiǎn)化的格式名作為文件擴(kuò)展名 從擴(kuò)展名就可知道這幅圖像以什么格式存貯n常用圖像文件格式 BMP格式 一種與硬件設(shè)備無(wú)關(guān)的圖像文件格式 使用非常廣 它采用位映射存貯格式,幾乎不進(jìn)行壓縮 BMP文件所占用的空間很大 BMP文件的圖像深度可選1 bit、4 bit、8 bit及24 bit BMP文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)時(shí),圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序 在本地計(jì)算機(jī)上使用n常用圖像文件格式 TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)文件是由Aldus和Microsoft公司
13、為掃描儀和桌上出版系統(tǒng)研制開(kāi)發(fā)的一種較為通用的圖像文件格式 TIFF格式靈活易變,存儲(chǔ)信息多 定義了四類不同的格式: TIFFB適用于二值圖像; TIFFG適用于黑白灰度圖像; TIFFP適用于帶調(diào)色板的彩色圖像; TIFFR適用于RGB真彩圖像n常用圖像文件格式 GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format ,圖形交換格式)是CompuServe公司在1987年開(kāi)發(fā)的圖像文件格式 壓縮比高,磁盤占用空間小 在www得到廣泛應(yīng)用 GIF的圖像深度從1 bit到8 bit GIF最多支持256種顏色的圖像 在一個(gè)GIF文件中可以存多幅彩色圖像 動(dòng)畫效果n常用圖像文件
14、格式 SWF格式 SWF(Shock Wave Flash)是Macromedia公司軟件Flash生成的一種動(dòng)畫文件格式 一種網(wǎng)絡(luò)矢量圖形標(biāo)準(zhǔn),壓縮率高,但需要Flash軟件或插件才能播放n常用圖像文件格式 JPEG格式 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是由CCITT(國(guó)際電報(bào)電話咨詢委員會(huì))和ISO(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織)聯(lián)合組成的一個(gè)圖像專家組 該專家組制定的第一個(gè)壓縮靜態(tài)數(shù)字圖像的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn) 其標(biāo)準(zhǔn)名稱為“連續(xù)色調(diào)靜態(tài)圖像的數(shù)字壓縮和編碼(Digital Compression and Coding of Continuous - tone Stil
15、l Image)”,簡(jiǎn)稱為JPEG算法 這是一個(gè)適用范圍很廣的通用標(biāo)準(zhǔn) n常用圖像文件格式 PNG格式 PNG(Portable Network Graphic Format,便攜式網(wǎng)絡(luò)圖像格式)是W3C 組織在20世紀(jì)90年代中期開(kāi)始開(kāi)發(fā)的一種無(wú)損位圖文件存儲(chǔ)格式 一種輕便、無(wú)法律障礙、壓縮性能好且規(guī)范好的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn) 其目的是企圖替代GIF和TIFF,同時(shí)增加一些它那些文件格式所不具備的特性 PNG是一種位圖文件(bitmap file)存儲(chǔ)格式, PNG支持索引彩色、灰度和真彩色。 n常用圖像文件格式 PSD格式 Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式(Photoshop
16、Document-PSD ) PSD實(shí)際上是Photoshop平面設(shè)計(jì)的一張“草稿圖” 內(nèi)部包含各種圖層、通道、遮罩等多種設(shè)計(jì) 存取速度快,功能強(qiáng)大n常用圖像文件格式 TGA格式 TGA(Tagged Graphics)由美國(guó)Truevision公司為其顯示卡開(kāi)發(fā)的一種圖像文件格式 TAG的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,屬于一種圖形/圖像數(shù)據(jù)的通用格式,在多媒體領(lǐng)域有著很大影響 在Premiere pro CS中,可以通過(guò)第三方插件使用TAG格式的圖片序列n常用圖像文件格式 SVG SVG(Scalable Vector Graphics,可伸縮矢量圖像)是W3C在2000年發(fā)布的一種開(kāi)放的標(biāo)準(zhǔn)文本式矢量圖形
17、描述語(yǔ)言 使用SVG可以在網(wǎng)頁(yè)上顯示出各種各樣的高質(zhì)量的矢量圖形,包括許多圖像處理中常見(jiàn)的功能,如圖形、文字、動(dòng)畫、顏色、濾鏡效果等 最關(guān)鍵的是SVG完全用普通文本來(lái)描述 這是一種專門為網(wǎng)絡(luò)而設(shè)計(jì)的基于文本的圖像格式n常用音頻文件格式 WAV格式 WAV格式聲音文件也叫波形(WAVE)聲音文件 直接保存對(duì)聲音波形的采樣數(shù)據(jù) 數(shù)據(jù)不經(jīng)過(guò)壓縮,所以聲音質(zhì)量是最好的,相對(duì)體積也是最大的 所有的其他聲音格式文件在壓縮前都是通過(guò)WAV格式文件轉(zhuǎn)換的n常用音頻文件格式 MP3 MP3是將WAV格式文件壓縮后產(chǎn)生的一種文件格式。 MP3是MPEG(Moving Picture Experts Group)中
18、,MPEG-1的第三層。 MP3格式的音樂(lè)文件體積比較?。ù蠹s每分鐘1MB)便于存儲(chǔ)和傳輸,但聲音的質(zhì)量也相對(duì)下降。n常用音頻文件格式 MIDI格式 MIDI(Music instrument Digital Interface,樂(lè)器數(shù)字化接口)是數(shù)字音樂(lè)電子合成樂(lè)器的國(guó)際統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 并不是一個(gè)真正意義的數(shù)字音樂(lè),而是一堆演奏符號(hào)(就相當(dāng)于五線譜) 播放MIDI的時(shí)候,其實(shí)就是命令計(jì)算機(jī)將樂(lè)譜演奏出來(lái),而演奏過(guò)程就是計(jì)算機(jī)將各種預(yù)先存儲(chǔ)好的聲音元素(波表)按樂(lè)譜合成為一首音樂(lè)。 MIDI音樂(lè)的好壞是與波表合成的硬件相關(guān)的,因?yàn)槁曇粼卮鎯?chǔ)在聲卡上,所以聲卡的好壞決定了MIDI的好壞。n常用音頻文
19、件格式 WMA格式 WMA(Windows Media Audio)是微軟發(fā)布的一種音樂(lè)壓縮格式 體積比MP3小,支持stream流技術(shù),可以在網(wǎng)絡(luò)上邊下載邊收聽(tīng) RA格式 RA(Real Audio)是Real Networks公式退出的一種文件格式 網(wǎng)絡(luò)上非常流行的支持stream技術(shù)的聲音格式文件,但壓縮率和質(zhì)量一般n常用視頻文件格式 AVI格式 AVI(Audio Video Interleave)格式是一種專門為微軟公司基于windows環(huán)境設(shè)計(jì)的數(shù)字視頻文件格式 兼容性好、調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好,但占用存儲(chǔ)空間大 基于MPEG-4壓縮標(biāo)準(zhǔn)的AVI格式(DivX/XviD)n常用視頻文
20、件格式 MPEG格式 是專門處理運(yùn)動(dòng)圖像的標(biāo)準(zhǔn)在計(jì)算機(jī)和民用電視領(lǐng)域廣泛采樣采用的是一種不對(duì)稱壓縮,其壓縮算法的核心是處理幀間冗余來(lái)大幅度壓縮數(shù)據(jù)壓縮計(jì)算量遠(yuǎn)大于解壓縮,所以壓縮常用硬件,解壓縮用軟件、硬件都可以n常用視頻文件格式 MPEG-4標(biāo)準(zhǔn) 1999年制訂的低帶寬視頻標(biāo)準(zhǔn) 基于內(nèi)容的交互性、高效的壓縮性、通用的訪問(wèn)性 用于ASF、WMV、DVDrip、DivX、XviD、MP4播放器等n常用視頻文件格式 ASF格式 ASF(Advanced Streaming Format)格式是微軟公司的一種可以直接在網(wǎng)上觀看的視頻節(jié)目的流媒體的文件壓縮格式 采用MPEG-4的壓縮算法,在壓縮比和圖
21、像質(zhì)量上都非常好n常用視頻文件格式 REAL VIDEO 格式(RA、RAM) REAL VIDEO應(yīng)用于視頻流方面,是視頻流技術(shù)的先驅(qū) 通過(guò)降低圖像質(zhì)量的方式控制文件的大小,造成圖像質(zhì)量較低 DIVX/DV(Digital Video)格式 DIVX格式的視頻編碼技術(shù)使用MPEG-4壓縮算法,可以對(duì)文件進(jìn)行壓縮的同時(shí)保持清晰的圖像質(zhì)量 制作VCD、DVDn常用視頻文件格式 QuickTime格式(mov、qt) Apple公司開(kāi)發(fā)的一種系統(tǒng)軟件擴(kuò)展,可在Macintosh和 Windows應(yīng)用程序中綜合聲音、影像以及動(dòng)畫 QuickTime電影是一種在個(gè)人計(jì)算機(jī)上播放的數(shù)字化電影n Prem
22、iere的使用與播放 Premiere支持多種格式的視頻/音頻素材內(nèi)容 不同格式的素材需要安裝其對(duì)應(yīng)解碼格式的軟件才能正常使用 為了保證Premiere工作順利完成,需要安裝相應(yīng)的輔助程序和所需要的視頻解碼程序n Premiere的使用及播放 在計(jì)算機(jī)上播放數(shù)字視頻信息必須有相應(yīng)的播放軟件相配合 Windows系統(tǒng)自帶的媒體播放軟件Windows Media Player 常用的視頻播放軟件還有RealONE、超級(jí)解霸、暴風(fēng)影音等n Windows Media Player Microsoft的多媒體播放器 支持多種格式:*.avi/*.mpeg/*.wmvReal PlayerMedia P
23、layer Classicn Adobe Photoshop 圖像處理軟件 支持多種格式n Microsoft Photo Editor 微軟OFFICE軟件中所攜帶n 其它 Adobe Illustrator 特效軟件 TAG圖片序列 超強(qiáng)的3D粒子庫(kù)n 其它 視頻特效插件 Final Effects 由Meta Tools公司開(kāi)發(fā)的Premiere的插件(*) Shine 由Trapcode公司提供的快速光效插件(制作文字、光效) Boris 動(dòng)畫制作軟件,包含20 個(gè)非線編系統(tǒng)和多種預(yù)置的自然效果,并提供強(qiáng)大的實(shí)景光線效果n 其它 視頻轉(zhuǎn)場(chǎng)插件 Hollywood FX 是Synergy
24、 International Inc公司的產(chǎn)品,既是一個(gè)可獨(dú)立運(yùn)行的軟件,也可作為Premiere的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果插件n 其它 視頻輸出插件 雖然Premiere自帶壓縮編碼軟件,但作為編碼方面的新手,無(wú)論在壓縮速度和壓縮質(zhì)量方面都不如專業(yè)的壓縮軟件 Canopus ProCoder FrameServer(幀服務(wù)器,搭橋軟件)+TMPGEnc Encore(制作菜單式DVD)n 創(chuàng)建新項(xiàng)目,一般選擇:l 視頻選擇Timecodel 音頻選擇Audio Samplel 視頻獲取選擇DVl 選擇保存的地址及名稱,點(diǎn)擊OKn 新序列中,一般選擇DV-PAL,Standard 48khz模式。n 或在Ge
25、neral或Tracks中進(jìn)行更加詳細(xì)的其他選擇。n 點(diǎn)擊OK 主要用來(lái)導(dǎo)入、存放和管理素材,可以兩種方式排列顯示。此窗口可提供導(dǎo)入素材的預(yù)覽,如是視頻素材,可單擊播放按鈕并調(diào)整進(jìn)度。如是非視頻式素材如圖片或字幕,則播放按鈕顯示灰色。新建容器:將眾多素材放入文件夾進(jìn)行管理。新建分類:按序列、脫機(jī)文件、黑場(chǎng)等方式分類對(duì)素材進(jìn)行管理n 素材源監(jiān)視器 一般來(lái)講導(dǎo)入的素材量都會(huì)大于編輯所需的素材長(zhǎng)度,可利用窗口下方的素材源控制按鈕進(jìn)行設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)。n 節(jié)目監(jiān)視器 此處顯示的是時(shí)間線上所有視頻音頻節(jié)目編輯后最終呈現(xiàn)的效果,可以通過(guò)節(jié)目監(jiān)視器的預(yù)覽來(lái)掌握編輯的效果和質(zhì)量,同時(shí)利用在節(jié)目監(jiān)視器下方的控制按
26、鈕,可以快速地對(duì)節(jié)目進(jìn)行定位和設(shè)置。n 默認(rèn)音視頻各三條軌道。n 可以在軌道操作框內(nèi)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵:重命名軌道,增加或刪除軌道n 主要利用各種工具在時(shí)間線窗口中進(jìn)行操作。n 以后我們將會(huì)頻繁地用到這些工具,在操作中熟悉n Effectsn Effects Controlsn Historyn Infon Audio Mixern 在自定義工作界面前,可先調(diào)整界面亮度EditPreferencesAppearance,左右滑動(dòng)Brightness。n 嘗試改變各個(gè)框架的大小,以及移動(dòng)他們的位置(注意拖動(dòng)框架時(shí)出現(xiàn)的梯形區(qū)域)n 創(chuàng)建浮動(dòng)窗口,單擊拖動(dòng)某一窗口,然后將它拖出框架的同時(shí)按住Ctrl鍵n
27、 如何存儲(chǔ)自己定制的工作區(qū)?WindowsWorkspaceNew Workspacen 如果想使工作區(qū)回到默認(rèn)布局,請(qǐng)選擇WindowsWorkspaceReset Current Workspace靜幀圖像默認(rèn)持續(xù)時(shí)間:用來(lái)控制導(dǎo)入靜態(tài)圖片素材時(shí)的播放長(zhǎng)度視頻切換默認(rèn)持續(xù)時(shí)間:用來(lái)控制應(yīng)用轉(zhuǎn)場(chǎng)效果時(shí)的時(shí)間,默認(rèn)是30幀音頻切換默認(rèn)持續(xù)時(shí)間:默認(rèn)1秒預(yù)卷與后卷:控制在播放影片時(shí)開(kāi)始點(diǎn)之前和結(jié)束點(diǎn)之后的時(shí)間渲染后播放工作區(qū):可自行勾選n 注意,如果家里養(yǎng)有小貓小狗或者小朋友,您的工作地點(diǎn)雜亂,又或者您的工作地點(diǎn)經(jīng)常性停電,電腦經(jīng)常死機(jī),請(qǐng)務(wù)必在Auto Save選項(xiàng)中調(diào)整自動(dòng)保存間隔。否則:n
28、 此外,Label Defaults和Label Colors也會(huì)對(duì)您熟練以后提高編輯速度有好處!使用自己喜歡和熟悉的顏色對(duì)素材或文件夾進(jìn)行分類。n 所有的界面和參數(shù)均調(diào)整好后,請(qǐng)新建為自己的自定義工作界面。然后您將會(huì)在 這里看到您保存的自定義界面。n 三種方式:nFile菜單中Import命令。n雙擊Project窗口空白處。n右擊Project窗口空白處選擇Import命令。n快捷鍵Ctrl+I(請(qǐng)記住并經(jīng)常使用快捷鍵)n 默認(rèn)素材導(dǎo)入對(duì)話框?yàn)槿恐С诸愋偷乃夭?,?qǐng)通過(guò)“文件類型”功能快速定位超找某種類型素材n 如需導(dǎo)入文件夾,請(qǐng)選中此文件夾,然后點(diǎn)擊Import Folder。n 如果導(dǎo)
29、入的素材是一系列靜幀序列,則可以選中序列靜幀圖片的第一張,同時(shí)勾選導(dǎo)入窗口下方的Numbered Stills(靜幀編號(hào))選項(xiàng),則從選中的靜幀圖片開(kāi)始到序列的最后一張靜幀圖片全部導(dǎo)入到Project中。n 這樣的好處是,因?yàn)樾蛄形募话闶菫榱吮4鎴D像的通道信息而輸出的,這些帶有統(tǒng)一編號(hào)的靜幀圖片作為序列文件保存可以將視頻信息的原始狀態(tài)完整地保存起來(lái)。u 查找素材n名稱查找n放大鏡查找u 素材預(yù)覽nProject窗口預(yù)覽nSource Monitor預(yù)覽,此方法還可以通過(guò)下方的工具按鈕進(jìn)行一些基礎(chǔ)的編輯工作。n 分類可以通過(guò)新建容器進(jìn)行,可在Project窗口中空白處右擊,選擇New Bin命令
30、,也可以點(diǎn)擊圖標(biāo)新建。n 可以對(duì)新建容器進(jìn)行重命名,然后重新導(dǎo)入或者拖拉已導(dǎo)入素材進(jìn)行分類。n 一般按照視頻、音頻、字幕這三類文件劃分n 注意,對(duì)已導(dǎo)入素材進(jìn)行重命名,并不改變其在硬盤上的絕對(duì)位置和名稱。n 素材源監(jiān)視器工具按鈕依次為設(shè)置入點(diǎn)、設(shè)置出點(diǎn)、設(shè)置時(shí)間標(biāo)記依次為跳轉(zhuǎn)到入點(diǎn)、跳轉(zhuǎn)到出點(diǎn)、播放從入點(diǎn)到出點(diǎn)快速預(yù)覽微調(diào)按鈕依次為循環(huán)播放、安全框、顯示模式 安全框內(nèi)的區(qū)域字幕或者動(dòng)作不會(huì)因電視制式不同而不能顯示依次為插入素材到時(shí)間指針處、覆蓋素材到時(shí)間指針處。 請(qǐng)注意,覆蓋是將素材插入到時(shí)間線,時(shí)間指針之后的素材依次被覆蓋而不是向后移動(dòng)n 設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn) 拖動(dòng)時(shí)間指針,然后分別使用設(shè)置入點(diǎn)和
31、出點(diǎn)按鈕,播放進(jìn)行預(yù)覽。n 設(shè)置素材標(biāo)記 右鍵單擊時(shí)間線,然后選擇彈出二級(jí)菜單,可以分別添加素材標(biāo)記序號(hào),清除標(biāo)記和跳轉(zhuǎn)到素材標(biāo)記。n 素材的剪切 對(duì)素材源監(jiān)視器和節(jié)目監(jiān)視器中對(duì)素材進(jìn)行初步編輯之后,大部分無(wú)用素材已經(jīng)去除,但是在時(shí)間線上的具體編輯的過(guò)程還會(huì)涉及很多素材的分割和剪切工作,這就常用到Tools中的剃刀工具。n 將素材插入到時(shí)間軌道以后,將時(shí)間指針拖動(dòng)到需要剪切的時(shí)間點(diǎn)n 點(diǎn)擊剃刀(Razor),然后將工具圖標(biāo)放到時(shí)間指針?biāo)谖恢?,單擊后即可將素材從指針位置開(kāi)始一分為二。n 如果需要將某段素材中間的部分清除,則再次使用剃刀工具分割,兩次分割的中間部分將成為一個(gè)獨(dú)立的片段,可以使用D
32、elete將其刪除。n 如果在第二次剪切時(shí)不使用剃刀工具,也可以 ,然后將鼠標(biāo)放在兩段素材的中間位置,向左或向右稍微移動(dòng)鼠標(biāo),觀察出現(xiàn)的圖標(biāo),然后進(jìn)行拉動(dòng),也可以對(duì)素材向前或向后刪除。n 請(qǐng)自行練習(xí),每一次切割以后點(diǎn)擊播放,觀察視頻效果。n 如果想視頻長(zhǎng)度不因切割素材而改變(即時(shí)間線長(zhǎng)度不變),又不增添新的素材片段,還可以將刪除的部分填平,可以選擇 (比例縮放)。n 將鼠標(biāo)放在前段素材的出點(diǎn)位置向右拖曳,利用前段素材的拉長(zhǎng)來(lái)填平所刪除的時(shí)間段,這種拉長(zhǎng)的方法,會(huì)使前段素材的正常播放速度變慢。n 反之,想以后段素材填平刪除的時(shí)間段,則將后段素材向左側(cè)拉伸,會(huì)使后段素材的播放速度變慢而時(shí)間線的總長(zhǎng)度保持不變。n 如不需要保持時(shí)間線的總長(zhǎng)度,在恢復(fù)刪除素材的同時(shí)又保留剛剛刪除的時(shí)間段空白,要用到 (波紋編輯工具),利用這個(gè)工具拉伸的時(shí)候,前段被刪除的素材會(huì)被恢復(fù),同時(shí)時(shí)間線的長(zhǎng)度會(huì)隨著拉伸的變大而變長(zhǎng),但之前刪除素材時(shí)的空白依然保留。n 類似于PS中的組合功能n 編組后的素材會(huì)作為一個(gè)整體進(jìn)行操作n 在時(shí)間線上選擇多段素材的方式有兩種,一是通過(guò)鼠標(biāo)拉動(dòng),覆蓋所要選擇的多段素材;而是利用SHIFT鍵選擇要編組的幾段素材,這種方法可以
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