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文檔簡介

1、V-Ray ForSketchUpVR只是表達(dá)工具,設(shè)計(jì)才是王道,一個(gè)完善的設(shè)計(jì),就是SU直接導(dǎo)圖,都會(huì)有非常好的效果。當(dāng)然,如果在方案的基礎(chǔ)上利用渲染,把空間的感受表達(dá)好,這就是錦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就關(guān)乎光影,那渲染就會(huì)變得更為重要起來關(guān)于渲染的定位問題下載V-Ray For SketchUp,按提示安裝,(安裝目錄不要出現(xiàn)中文),之后在桌面上會(huì)出現(xiàn)VFS的圖標(biāo),點(diǎn)擊確保勾選電腦安裝SU的版本和SUAPP后關(guān)閉!再打開SketchUp就會(huì)出現(xiàn)VFS的工具欄。對(duì)對(duì)VRay for SketchUp的所有操作都可以通過這個(gè)工具欄完成。如的所有操作都可以通過這個(gè)工具欄完成。如果界

2、面中沒有這個(gè)工具欄,有可能有三個(gè)原因:果界面中沒有這個(gè)工具欄,有可能有三個(gè)原因:可以通過執(zhí)行可以通過執(zhí)行“查看查看工具欄工具欄VRay for SketchUp”調(diào)出該工具。調(diào)出該工具。窗口窗口使用偏好使用偏好延長(拓展)延長(拓展) 是否勾選是否勾選VRay for SketchUp SketchUp安裝出現(xiàn)錯(cuò)誤,重新安裝。安裝出現(xiàn)錯(cuò)誤,重新安裝。V-Ray的安裝1、參數(shù)組 材質(zhì)編輯器 選項(xiàng)面板(主要設(shè)置:圖像采樣器、輸出) 啟動(dòng)渲染窗口 鏈接VR的官方幫助 啟動(dòng)已渲染好的幀緩存窗口2、燈光組 點(diǎn)光源(臺(tái)燈的燈光效果) 面光源(窗光與燈帶) 聚光燈(用于工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn)) IES燈(筒燈與聚光的

3、效果)3、模型組 球體 無限平面V-Ray工具欄當(dāng)我們的場(chǎng)景創(chuàng)建完成后,我們要做的就是構(gòu)圖!與構(gòu)圖有關(guān)的命令:大工具條下的:定位鏡頭 和正面觀察 (基本不用?。┎藛螜谙碌模阂晥D動(dòng)畫添加場(chǎng)景創(chuàng)建場(chǎng)景有利于我們保存角度,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行微調(diào)一定要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行更新!菜單欄下的:鏡頭平行投影、透視圖、兩點(diǎn)透視、視角(即視野)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭是35,室外表現(xiàn)一般用的是廣角鏡頭35-60VFS工具欄下:選項(xiàng)面板 輸出輸出也與構(gòu)圖有很大關(guān)系,VR渲染長寬比與SU視口默認(rèn)是不一致的。橫構(gòu)圖與豎構(gòu)圖技巧?注意:SU里轉(zhuǎn)換為兩點(diǎn)透視的場(chǎng)景,再進(jìn)行平移是不會(huì)被VR渲染器識(shí)別的。對(duì)策:可改變VR選項(xiàng)面板的輸出寬度(當(dāng)我們獲取視口長寬

4、比時(shí),長度是不會(huì)改變的),使渲染的更多,以此來顯示不能看到的內(nèi)容!相機(jī)與構(gòu)圖真實(shí)的基礎(chǔ) 模型細(xì)節(jié)(哪有凹槽等等,細(xì)節(jié)都要表現(xiàn)出來)燈光(燈光有強(qiáng)有弱,有色彩等屬性。分析:黃昏、夜景、陰天日景、陽光日景等這些場(chǎng)景,色彩是冷是暖?光影關(guān)系是柔和還是銳利?)材質(zhì)(不同的材質(zhì)有不同的特征屬性,是凹凸還是平滑?是模糊反射還是鏡面反射?有折射還是沒有?)環(huán)境參數(shù)(通過參數(shù)來控制色彩關(guān)系,強(qiáng)弱關(guān)系,陰影關(guān)系,材質(zhì)的凹凸、光滑與反射等)只有這五個(gè)方面相互配合、相互協(xié)調(diào),我們才能得到一張真實(shí)的效果圖燈光系統(tǒng) SketchUp陽光 注意:SU的時(shí)間與日期與VR同步,但強(qiáng)弱不會(huì)被VR識(shí)別陰影工具欄的調(diào)出:視圖工具欄

5、陰影調(diào)整光線的強(qiáng)度調(diào)整暗部的強(qiáng)弱關(guān)系VR陽光系統(tǒng)無論室內(nèi)還是室外表現(xiàn)都是非常常用的!主要涉及的內(nèi)容是:VR選項(xiàng)面板環(huán)境全局光顏色:指的就是天光和太陽光,控制地面的光線,陰影,模型的光照背景顏色:指的就是背景天空默認(rèn)參數(shù)1.0, 若把值設(shè)高(假設(shè)10),場(chǎng)景會(huì)變亮需了解的參數(shù):尺寸控制陰影邊緣的銳利程度,值越大,陰影邊緣效果更柔和、更虛化渾濁度指的是大氣層的純凈、骯臟程度,值在2-20之間,值越高,大氣層越渾濁,光線越黃亮度指的是陽光的倍增值,值越大場(chǎng)景的亮度越高。臭氧指的是臭氧的稀薄程度,值在0-1之間,值越大,臭氧層越厚,光線偏藍(lán);值越小,臭氧層越薄,光線偏黃。(得到的效果與渾濁度一致。)全

6、局光顏色貼圖通道面光源創(chuàng)建一個(gè)面光源選中右擊V-Ray for SketchUp 編輯光源亮度:開啟指的是燈光的開啟與關(guān)閉顏色控制的是燈光的發(fā)光色彩亮度值越高燈光越亮單位保持默認(rèn)采樣:細(xì)分值越大,陰影效果會(huì)更細(xì)膩,16-20之間,值過大,渲染時(shí)間會(huì)增加其他保持默認(rèn)V-Ray ForSketchUp渲染步驟第一步:案例分析1、時(shí)段?陽光效果?早上?還是黃昏?2、燈光?3、材質(zhì)?4、天空背景第二步:構(gòu)圖大環(huán)境:要體現(xiàn)建筑的氣勢(shì)感、立體感1、視線高度的選擇(為了使建筑更有氣勢(shì),一般會(huì)壓低視線高度)2、鏡頭的選擇(廣角鏡頭60看到更多的東西,強(qiáng)調(diào)空間的透視感)3、構(gòu)圖類型的選擇(一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視)第

7、三步:測(cè)試參數(shù)設(shè)置1、單擊選項(xiàng)面板2、在進(jìn)行測(cè)試參數(shù)設(shè)置之前,一定要單擊重置按鈕,讓參數(shù)全部回到默認(rèn)值,避免誤操作帶來的不必要的麻煩。3、全局開關(guān)勾選材質(zhì)覆蓋點(diǎn)擊覆蓋材質(zhì)顏色灰度值210(室外通常210)4、環(huán)境默認(rèn)5、圖像采樣器類型固定比率(此時(shí)出圖質(zhì)量會(huì)下降,出圖速度會(huì)提高) 抗鋸齒過濾取消勾選(可提高渲染時(shí)間)6、輸出獲取視口長寬比鎖定寬4007、間接照明默認(rèn)8、發(fā)光貼圖最小比率 -6 最大比率 -5 (這樣的設(shè)置可提高渲染時(shí)間) 半球細(xì)分 309、燈光緩存細(xì)分 100 (機(jī)子配置高的話可稍微提高,如200)第四步:燈光設(shè)置1、VRay陽光天關(guān)系統(tǒng)(它的時(shí)間段和日期的設(shè)置,必須借助草圖大

8、師的陰影設(shè)置面板)2、矩形光加強(qiáng)照明(點(diǎn)擊矩形光,右擊,編輯光源,顏色、亮度60、勾選隱藏)第五步:背景天空制作作用:提供反射1、創(chuàng)建一個(gè)矩形,賦予一張?zhí)炜召N圖(貼圖匹配)2、距離、大小調(diào)整3、材質(zhì)屬性的制作:(發(fā)光)拾取這張貼圖,到VR材質(zhì)面板,創(chuàng)建一個(gè)自發(fā)光層:自發(fā)光貼圖通道給一張位圖貼圖(就給場(chǎng)景的背景天空貼圖) 亮度35選項(xiàng)層:取消可被覆蓋、取消投射陰影(陽光才可穿過這張背景貼圖)4、即可測(cè)試渲染,只顯示天空的也可以在PS后期合成天空背景第六步:貼圖調(diào)整1、貼圖匹配選擇其中的一個(gè)面右擊紋理位置手動(dòng)調(diào)整當(dāng)其中一個(gè)面調(diào)整完后B ALT鍵拾取這個(gè)面的材質(zhì)再選擇所有的面賦予這個(gè)材質(zhì)2、投影貼圖

9、(曲面和不規(guī)則面)曲面被柔化過,因此無法選中單元面, 視圖勾選隱藏幾何圖形就可以選中其中的一個(gè)面了選擇正對(duì)鏡頭的一個(gè)面右擊紋理投影B ALT鍵拾取這個(gè)面的材質(zhì)再選擇所有的面賦予這個(gè)材質(zhì)如何顯示只被我們編輯的組件?視圖組件編輯隱藏模型的其余部分(這樣不被選擇的組件就會(huì)被隱藏)第七步:材質(zhì)調(diào)整常用材質(zhì) 材質(zhì)面板 給物體賦予一個(gè)材質(zhì)命名在創(chuàng)建完材質(zhì)后,打開VR的材質(zhì)面板在材質(zhì)列表,會(huì)自動(dòng)對(duì)應(yīng)到創(chuàng)建的材質(zhì)通過預(yù)覽,可以在預(yù)覽窗口觀察材質(zhì)常用命令:在材質(zhì)列表下點(diǎn)擊材質(zhì)右擊創(chuàng)建材質(zhì)層屬性面板:漫反射控制材質(zhì)表面的紋理、顏色(這里的貼圖通道與草圖大師里的材質(zhì)面板的貼圖設(shè)置是一致的。所有VR里面的貼圖,只有漫

10、反射的貼圖會(huì)顯示在窗口里面。)選項(xiàng)控制材質(zhì)追蹤反射的屬性等貼圖主要控制材質(zhì)對(duì)象上的凹凸質(zhì)感常用命令:凹凸貼圖、置換貼圖乳膠漆分析它的屬性:偏白色(溫馨偏黃,清新偏藍(lán)) 有一定的反射,反射不明顯 存在一定高光,高光面積大材質(zhì)制作:1、選擇一個(gè)對(duì)象賦予材質(zhì)(指定一個(gè)白色) 命名2、打開VR的材質(zhì)面板3、選擇這個(gè)材質(zhì)右擊創(chuàng)建一個(gè)反射層。4、點(diǎn)擊反射的屬性面板進(jìn)入反射的貼圖通道需要給一個(gè)菲涅爾反射,值為默認(rèn)。 高光光澤度值在0.2-0.3之間5、在選項(xiàng)面板中,一定要取消追蹤反射,這樣就體現(xiàn)了它的高光屬性。玻璃分析它的屬性:反射周圍的天空、建筑 透明,即有折射屬性材質(zhì)制作:1、選擇一個(gè)對(duì)象 B賦予材質(zhì)(

11、指定一個(gè)顏色) 命名2、回到VR材質(zhì)編輯器:添加反射層、折射層 反射層:指定一張菲涅耳貼圖:折射率越大反射越明顯 折射層:折射率 1.5-1.7之間(玻璃) 漫反射層:把透明度調(diào)到最大 (在漫反射控制透明度,而不是在折射層)(在此基礎(chǔ)上繼續(xù)操作)3、若要改變玻璃顏色: 折射層 霧:顏色(指定一個(gè)顏色) 顏色倍增 0.05 (這里顏色比較敏感,所以顏色倍增要改?。?、若要表現(xiàn)磨砂質(zhì)感: 折射層光澤度 0.85(0-1之間,值越小越模糊,渲染時(shí)間越久;值在1的時(shí)候是絕對(duì)的光滑)不銹鋼分析它的屬性:反射非常強(qiáng)烈,接近鏡面反射材質(zhì)制作:1、選擇一個(gè)對(duì)象 B賦予材質(zhì)(指定一個(gè)顏色) 命名2、回到VR材質(zhì)

12、編輯器:添加反射層 反射層顏色通道改為白色改為白色 (白色代表最強(qiáng)的反射,黑色代表不反射)3、若要表現(xiàn)磨砂質(zhì)感: 反射層反射:光澤度 0.8 (光澤度控制反射模糊的程度)拋光石材分析它的屬性:有很強(qiáng)的反射效果,屬于菲涅耳反射材質(zhì)制作:1、選擇一個(gè)對(duì)象 B賦予材質(zhì)(指定一個(gè)顏色) 命名2、回到VR材質(zhì)編輯器:添加反射層3、反射層貼圖通道指定一張菲涅耳貼圖 (其中折射率控制反射效果) 高光光澤度0.9(若值越小,高光越模糊,高光面積就會(huì)越大。拋光石材高光會(huì)清晰一些,面積也會(huì)比較?。?反射光澤度0.95(值越大,反射越清晰;反之,越模糊。拋光石材反射并不是完全清晰。)混凝土與地磚分析它的屬性:混凝土

13、:有一定的高光,高光面積會(huì)比較大 表面存在紋理和凹凸 也存在反射,比較弱 地磚:凹凸更強(qiáng),高光面積更大,比較模糊地磚材質(zhì)制作:1、選擇一個(gè)對(duì)象 B賦予材質(zhì)(指定一個(gè)顏色) 命名2、回到VR材質(zhì)編輯器:添加反射層3、反射層貼圖通道指定一張位圖(當(dāng)這張貼圖被加載后,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成黑白位圖,然后通過黑白位圖來控制反射的強(qiáng)弱。位圖白色的代表非常強(qiáng)的反射,黑色代表不反射,灰色介于兩者之間。) 高光光澤度0.4(若值越小,高光越模糊,高光面積就會(huì)越大。) 反射光澤度0.4(值越大,反射越清晰;反之,越模糊。)4、貼圖層凸凹貼圖通道指定一張位圖位圖緩存選擇貼圖文件 值為1.0混凝土材質(zhì)制作:1、選擇一個(gè)對(duì)象

14、B賦予材質(zhì)(指定一個(gè)白色) 命名2、回到VR材質(zhì)編輯器:添加反射層3、反射層貼圖通道指定一張菲涅耳貼圖 高光光澤度0.6(若值越小,高光越模糊,高光面積就會(huì)越大。) 反射光澤度0.7(值越大,反射越清晰;反之,越模糊。)4、貼圖層凸凹貼圖通道凸凹貼圖通道指定一張位圖指定一張位圖位圖緩存位圖緩存選擇貼圖文件選擇貼圖文件 值為值為0.6草地分析它的屬性:毛絨絨的材質(zhì)制作:1、選擇一個(gè)對(duì)象 B賦予材質(zhì)(指定一個(gè)顏色色) 命名2、回到VR材質(zhì)編輯器:貼圖層凸凹貼圖值默認(rèn)貼圖通道指定場(chǎng)景草地的貼圖 置換貼圖值10.0 貼圖通道指定場(chǎng)景草地的貼圖注:室外一般不用置換第八步:最終出圖即進(jìn)入綜合測(cè)試1、單擊選項(xiàng)面板2、全局開關(guān)取消材質(zhì)覆蓋(恢復(fù)材質(zhì)渲染,單擊渲染按鈕看一下效果)3、出圖參數(shù)的調(diào)整:選項(xiàng)面板 圖像采樣器類型自適應(yīng)純蒙特卡羅,最少細(xì)分3,最多細(xì)分16, 抗鋸齒過濾勾選 選擇Catmull Rom 純蒙特卡羅(DMC)采樣器自適應(yīng)0.75,最少采樣24,噪點(diǎn)閾值0.002 輸出長度2400,寬度2400 發(fā)光貼圖最小比率 -3 最大比率 0 半球細(xì)分 50 燈光緩存細(xì)分 12004、燈光細(xì)分的調(diào)整:

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