情緒喚醒度如何影響不確定性決策——基于決策偏好的角度剖析_第1頁(yè)
情緒喚醒度如何影響不確定性決策——基于決策偏好的角度剖析_第2頁(yè)
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1、 1314040329 馮犁犁目錄情緒是對(duì)一系列主觀認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)主觀認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的通稱,是多種感覺、思感覺、思想和行為想和行為綜合產(chǎn)生的心理和生理狀態(tài)心理和生理狀態(tài),既是主觀感受主觀感受,又是客觀的生理反應(yīng)生理反應(yīng)。 在研究情緒和構(gòu)建情緒理論時(shí)大致存在三種取向: 分類觀點(diǎn)、層次論觀點(diǎn)和維度觀點(diǎn)。分類觀點(diǎn)、層次論觀點(diǎn)和維度觀點(diǎn)。welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experienceA.德國(guó)著名心理學(xué)家WM Wundt 最早提出了情緒三維理論,他認(rèn)為情緒可在愉快/不愉快、激動(dòng)/平靜、緊張/松弛這三

2、個(gè)維度上被度量。每種具體情緒都處在這三個(gè)維度兩極之間的不同位置上。B.Schloberg 提出,情緒的維度有愉快/不愉快,注意/拒絕和激活水平三個(gè)維度,三個(gè)不同水平的整合可以得到各種情緒,并建立了一個(gè)三維模式圖。C.Izard 則認(rèn)為情緒有愉快度、緊張度、激動(dòng)度、確信度四個(gè)維度。D.ussell 提出的環(huán)形情緒模式把人的情緒劃分為兩個(gè)維度: 愉悅度和強(qiáng)度,愉悅度可分為正負(fù)兩極,強(qiáng)度可分為中、高強(qiáng)度,這樣就形成了四種類型: 愉快與高強(qiáng)度( 高興) ,愉快與中強(qiáng)度( 輕松) ,不愉快與高強(qiáng)度( 驚恐) ,不愉快與中強(qiáng)度( 厭煩) ,由此形成情緒環(huán)型模式圖。welcome to use these

3、PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience.以往研究大多從效價(jià)維度出發(fā),研究積極情緒和消極情以往研究大多從效價(jià)維度出發(fā),研究積極情緒和消極情緒對(duì)不確定性決策風(fēng)險(xiǎn)偏好的影響。緒對(duì)不確定性決策風(fēng)險(xiǎn)偏好的影響。A.Yuen 和Lee 研究了在重要的生活決策中,不同的情緒狀態(tài)對(duì)冒險(xiǎn)傾向的影響。實(shí)驗(yàn)證明,誘發(fā)悲傷情緒者相比誘發(fā)中性情緒者對(duì)冒險(xiǎn)持顯著的謹(jǐn)慎態(tài)度。B.Ma 等人利用EP 工具研究了誘發(fā)的負(fù)性情緒對(duì)品牌延伸的影響。C.aghunathan 和Pham 發(fā)現(xiàn),同屬消極效價(jià)的兩種情緒狀態(tài)焦慮和悲傷在金錢賭博和職業(yè)選擇實(shí)

4、驗(yàn)中有不同的影響,悲傷讓人偏好高風(fēng)險(xiǎn)/高回報(bào)的選擇,而焦慮則讓人更傾向低風(fēng)險(xiǎn)/低回報(bào)的選擇。welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience.相同效價(jià)的情緒對(duì)決策影響不一致的原因還沒有得到解相同效價(jià)的情緒對(duì)決策影響不一致的原因還沒有得到解釋,所以國(guó)內(nèi)外學(xué)者從情釋,所以國(guó)內(nèi)外學(xué)者從情緒喚醒度的角度出發(fā)進(jìn)行了嘗試。緒喚醒度的角度出發(fā)進(jìn)行了嘗試。A.Stefanucci 等人通過一系列實(shí)驗(yàn)證明,情緒喚醒度能夠調(diào)節(jié)人的高度感知,而效價(jià)則不能。B.我國(guó)學(xué)者甘甜,羅躍嘉等考察了情緒喚醒度和愉

5、悅度對(duì)時(shí)間知覺的影響。結(jié)果表明: 在短時(shí)距下,喚醒度和愉悅度對(duì)時(shí)間知覺的影響是獨(dú)立的; 情緒主要通過喚醒機(jī)制影響時(shí)間知覺,被試在高喚醒情緒下知覺到的時(shí)間顯著長(zhǎng)于在低喚醒情緒下知覺到的時(shí)間。 作為情緒表征的重要維度,喚醒度也可能參與了個(gè)作為情緒表征的重要維度,喚醒度也可能參與了個(gè)體的決策過程。體的決策過程。welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience并已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了幾種與情緒或風(fēng)險(xiǎn)感知相關(guān)的EP 成分。大量研究表明,P3成分成分與情緒喚醒度情緒喚醒度之間有著密切的關(guān)系: P3 幅值

6、隨著喚醒度的變化而變化,高喚醒度水平會(huì)引起更幅值隨著喚醒度的變化而變化,高喚醒度水平會(huì)引起更大的大的P3 成分成分;情緒喚醒度能有效決定情緒喚醒度能有效決定EP 后期正波成分后期正波成分( P3) 。此外,。此外,P3 成分成分被認(rèn)為與情感信息處理過程情感信息處理過程有關(guān)。Keil 等學(xué)者在研究中,把刺激圖片分為正性、負(fù)性以及中性三種,結(jié)果發(fā)現(xiàn)情感圖片無(wú)論是正性還是負(fù)性都誘發(fā)了顯著的P3 成分,這表明P3 成分的產(chǎn)生受到情緒情緒的影響?;谶@種分析,本文設(shè)計(jì)了一個(gè)金錢賭博游戲,利用EP 技術(shù)的特點(diǎn),來(lái)探究情緒喚醒度是否會(huì)對(duì)不確定性決策風(fēng)險(xiǎn)偏好產(chǎn)生影響。前景理論認(rèn)為,當(dāng)個(gè)體面臨收益前景時(shí),趨向于

7、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),而當(dāng)個(gè)體面臨損失前景時(shí),則趨向于選擇風(fēng)險(xiǎn)。Holroyd 等人的研究也表明,當(dāng)決策結(jié)果含糊時(shí),個(gè)體在損失的條件下傾向于選擇含糊結(jié)果,而在收益的條件下則轉(zhuǎn)化為含糊厭惡。此外,在含糊與風(fēng)險(xiǎn)的比較研究中,研究人員也發(fā)現(xiàn)在不同的情境下,個(gè)體對(duì)含糊與風(fēng)險(xiǎn)的態(tài)度也是不同的。行為學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),個(gè)體對(duì)風(fēng)險(xiǎn)與含糊的偏好水平與信念以及自身勝任力相關(guān),當(dāng)個(gè)體對(duì)自身產(chǎn)生強(qiáng)烈的自信心,他們就會(huì)追求含糊,反之則厭惡含。不確定決策,根據(jù)決策結(jié)果的概率是否已知,可分為風(fēng)險(xiǎn)決不確定決策,根據(jù)決策結(jié)果的概率是否已知,可分為風(fēng)險(xiǎn)決策和含糊決策,兩者最重要的區(qū)別在于能否準(zhǔn)確評(píng)估每一可策和含糊決策,兩者最重要的區(qū)別在于能否準(zhǔn)

8、確評(píng)估每一可能結(jié)果的概率。個(gè)體在進(jìn)行不確定性決策時(shí)冒險(xiǎn)的程度,即能結(jié)果的概率。個(gè)體在進(jìn)行不確定性決策時(shí)冒險(xiǎn)的程度,即對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和含糊的偏好水平,稱為決策偏好。在不同的情境下,對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和含糊的偏好水平,稱為決策偏好。在不同的情境下,個(gè)體對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和含糊的喜好程度不同。個(gè)體對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和含糊的喜好程度不同。welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience行為學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),個(gè)體對(duì)風(fēng)險(xiǎn)與含糊的偏好水平與信行為學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),個(gè)體對(duì)風(fēng)險(xiǎn)與含糊的偏好水平與信念以及自身勝任力相關(guān),當(dāng)個(gè)體對(duì)自身產(chǎn)生強(qiáng)烈的自信心,

9、念以及自身勝任力相關(guān),當(dāng)個(gè)體對(duì)自身產(chǎn)生強(qiáng)烈的自信心,他們就會(huì)追求含糊,反之則厭惡含。他們就會(huì)追求含糊,反之則厭惡含。A.Knutson 等人在一個(gè)關(guān)于購(gòu)物的fMI 實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),商品金額激活了腦島區(qū)域,這個(gè)區(qū)域與痛苦刺激相關(guān),比如令人厭惡的氣味、不公平的報(bào)酬、社會(huì)孤立等都能激活此區(qū)域。B.ick 和Loewenstein 等人在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn),高數(shù)額相比低數(shù)額能激發(fā)更高程度的痛苦體驗(yàn),也就是說(shuō),高數(shù)額能激活了更高的情緒喚醒程度,數(shù)額能表征情緒喚醒度的大小。C.Camerer 等人的另外一個(gè)實(shí)驗(yàn)也表明,大額獎(jiǎng)金( $ 10000 或$ 25000) 情境下,參與者選擇的權(quán)重函數(shù)呈明顯著的S

10、 形,而在小額獎(jiǎng)金( $ 5或$ 10) 情境下,權(quán)重函數(shù)則只呈現(xiàn)輕微的S 形31。因此,本實(shí)驗(yàn)采用了兩類數(shù)額刺激,150 和20,來(lái)表征不同的情緒喚醒度。并在實(shí)驗(yàn)結(jié)束后設(shè)置了問卷自測(cè)環(huán)節(jié),以評(píng)估被試在面對(duì)不同的啟動(dòng)刺激時(shí)喚醒度水平。上述結(jié)果表明,金錢數(shù)額能激發(fā)情緒反映,相上述結(jié)果表明,金錢數(shù)額能激發(fā)情緒反映,相對(duì)于小額金錢,大額金錢能喚起被試更強(qiáng)烈的對(duì)于小額金錢,大額金錢能喚起被試更強(qiáng)烈的情緒反應(yīng)。情緒反應(yīng)。welcome to use these PowerPoint templates, New Content design, 10 years experience 個(gè)體對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和含糊有偏

11、好,并且這種偏好受個(gè)體對(duì)風(fēng)險(xiǎn)和含糊有偏好,并且這種偏好受情緒喚醒度水平的調(diào)節(jié),在情緒喚醒度水平的調(diào)節(jié),在EP 成分上主要體成分上主要體現(xiàn)為現(xiàn)為P3 成分的差異。成分的差異。12 位健康的浙江大學(xué)碩士研究生作為有償被試自愿參加了本次實(shí)驗(yàn),其中女性5 位,右利手,年齡22 27 歲( 平均24. 42 歲,標(biāo)準(zhǔn)差1. 65 歲) ,所有被試視力或矯正視力正常,無(wú)精神病或精神病癥史。每一位被試在參加實(shí)驗(yàn)前都簽署了浙江大學(xué)神經(jīng)管理學(xué)實(shí)驗(yàn)室事件相關(guān)電位( EP) 實(shí)驗(yàn)知情書,并了解和確認(rèn)了EP 實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)流程。 在實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)中,我們?cè)O(shè)計(jì)了四種類型的刺激圖片作為啟動(dòng),其中圖片中心呈現(xiàn)完整的灰色圓代表贏虧概率

12、未知的含糊決圖片中心呈現(xiàn)完整的灰色圓代表贏虧概率未知的含糊決策策,而中心由兩個(gè)深淺灰色半圓組成的圓代表贏虧概率各中心由兩個(gè)深淺灰色半圓組成的圓代表贏虧概率各50%的風(fēng)險(xiǎn)決策的風(fēng)險(xiǎn)決策; 圖上的數(shù)字代表了決策金額,分為150和20 兩類,實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)中所用到的所有圖片都采用Photoshop 軟件進(jìn)行統(tǒng)一處理,尺寸均為200* 150 像素,并且亮度和對(duì)比度保持統(tǒng)一。由此就構(gòu)成了決策四類啟動(dòng)刺激圖片:在被試看到啟動(dòng)刺激后,可以根據(jù)自身情況選擇“參與賭博”或是“放棄賭博”,如果被試選擇“參與賭博”,那么就會(huì)根據(jù)被試的選擇情況,呈現(xiàn)相應(yīng)的反饋刺激。反饋刺激和啟動(dòng)刺激相對(duì)應(yīng),分為“贏”和“虧”兩種情況。比

13、如“+150”就表示被試贏了150 的數(shù)額,而“ 150”就表示被試虧了150 數(shù)額( 具體參見圖2) 。如果被試選擇“放棄賭博”,那將不會(huì)呈現(xiàn)任何反饋刺激。本研究的實(shí)驗(yàn)流程包括兩個(gè)部分,首先通過實(shí)驗(yàn)記錄和分析試驗(yàn)過程中的各種腦電數(shù)據(jù)和行為數(shù)據(jù); 其次,是實(shí)驗(yàn)后的問卷自測(cè),了解被試在實(shí)驗(yàn)過程中的心理及情緒狀態(tài)。1、實(shí)驗(yàn)過程:實(shí)驗(yàn)過程:本實(shí)驗(yàn)采用美國(guó)Neuroscan 公司產(chǎn)生的STIM 軟件實(shí)現(xiàn)在電腦屏幕上刺激的隨機(jī)呈現(xiàn)。在整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程中,被試都舒服的坐在距離電腦屏幕1m 的椅子上。在實(shí)驗(yàn)開始前,被試首先閱讀實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書并簽署實(shí)驗(yàn)知情同意書,在閱讀完成后,被試將被要求做一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)前測(cè)試,以確

14、定被試是否已經(jīng)正確的理解實(shí)驗(yàn)的情境和任務(wù)。之后開始正式的實(shí)驗(yàn),正式實(shí)驗(yàn)一共分為6 個(gè)組( block) ,每個(gè)block 共有48 個(gè)試次( trial) ,所有的啟動(dòng)刺激將被隨機(jī)的分配在這6 個(gè)block中,并且在每個(gè)block 中隨機(jī)出現(xiàn)。單個(gè)單個(gè)trial 的呈現(xiàn)次序?yàn)榈某尸F(xiàn)次序?yàn)? 首先在屏幕中間呈現(xiàn)一個(gè)首先在屏幕中間呈現(xiàn)一個(gè)“+”,呈現(xiàn)時(shí)間,呈現(xiàn)時(shí)間500ms,“+”的作用在于提醒被試的作用在于提醒被試注意,而無(wú)其它任何含義注意,而無(wú)其它任何含義; 接著是接著是500ms 的刺激間隔的刺激間隔; 隨后出現(xiàn)的是決策啟動(dòng)刺激,四類啟動(dòng)刺激中的一種,隨后出現(xiàn)的是決策啟動(dòng)刺激,四類啟動(dòng)刺激中

15、的一種,呈現(xiàn)的時(shí)間由被試的按鍵決定呈現(xiàn)的時(shí)間由被試的按鍵決定( 但如果被試超過但如果被試超過2000ms 還未按鍵,那么將直接跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)還未按鍵,那么將直接跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)trial) ; 接著呈現(xiàn)接著呈現(xiàn)500ms 的黑屏的黑屏; 之后,實(shí)驗(yàn)流程將根據(jù)被試之后,實(shí)驗(yàn)流程將根據(jù)被試的選擇分為兩種,如果被試選擇的選擇分為兩種,如果被試選擇“參與賭博參與賭博”,那么,那么屏幕中間將會(huì)呈現(xiàn)屏幕中間將會(huì)呈現(xiàn)1000ms 的反饋刺激,接著再呈現(xiàn)的反饋刺激,接著再呈現(xiàn)500ms 的刺激間隔的刺激間隔; 如果被試選擇如果被試選擇“放棄賭博放棄賭博”,那,那么實(shí)驗(yàn)將會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)么實(shí)驗(yàn)將會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)t

16、rial。2、本研究在實(shí)驗(yàn)結(jié)束后設(shè)置了問卷自測(cè)環(huán)節(jié),了解被試在面對(duì)2* 2 四類不同的啟動(dòng)刺激四類不同的啟動(dòng)刺激( 決策類型決策類型: 風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)/含含糊糊; 喚醒度喚醒度: 高數(shù)額高數(shù)額/低數(shù)額低數(shù)額) 時(shí)的體驗(yàn)情緒,并以此作為分類標(biāo)準(zhǔn),研究不同情緒水平對(duì)決策態(tài)度的影響不同情緒水平對(duì)決策態(tài)度的影響。我們借鑒了國(guó)際情緒圖片系統(tǒng)( IAPS) 的測(cè)量方法,采用喚醒度的測(cè)量問卷,在實(shí)驗(yàn)后讓被試自我評(píng)價(jià)在看到四類啟動(dòng)刺激圖片。在問卷中,1 到到5 分別對(duì)應(yīng)情緒分別對(duì)應(yīng)情緒從很平靜到非常激動(dòng)從很平靜到非常激動(dòng)。實(shí)驗(yàn)采用由Neuroscan 公司研發(fā)的64 導(dǎo)腦電記錄系統(tǒng),選取64 個(gè)頭皮位置,并且利用A

17、g /AgCl 電極帽記錄相應(yīng)的腦電圖( EEG) ,電極位置采用國(guó)際通用的10 20 系統(tǒng)。在雙眼外側(cè)1cm 處及左眼眶上下1cm 處,用電極分別記錄水平與垂直眼電; 參考電極選為左側(cè)乳突; 接地電極位于FCZ 點(diǎn)和FZ 點(diǎn)之間的中點(diǎn)。 被試對(duì)四個(gè)不同啟動(dòng)刺激圖片的喚醒度自評(píng)結(jié)果顯示,高數(shù)額喚醒度均值為M = 4. 07( SD = 0. 716) ,而低數(shù)額的喚醒度均值為M = 2, 00( SD = 0. 609) ,兩者在統(tǒng)計(jì)上存在顯著差異( t = 11. 661,P = 0. 000) 。含糊情境下高決策數(shù)額的喚醒度與低決策數(shù)額的喚醒度有顯著區(qū)別( t = 7. 778,P = 0

18、. 000) ,風(fēng)險(xiǎn)情境下高決策數(shù)額的喚醒度與低決策數(shù)額的喚醒度也有顯著區(qū)別( t = 7. 301,P = 0. 000)從被試角度出發(fā),高的決策數(shù)額確實(shí)比低的決策數(shù)額激發(fā)更高喚醒度水平的體驗(yàn)情緒。P3 成分通常出現(xiàn)在頭皮后側(cè),并且在中央頂區(qū)中間線附近成分通常出現(xiàn)在頭皮后側(cè),并且在中央頂區(qū)中間線附近達(dá)到最大。達(dá)到最大。本文選取了中央頂區(qū)中央頂區(qū)的6 個(gè)點(diǎn)作為P3成分的分析點(diǎn)位,分別是CP3、CPZ、CP4、P3、PZ 和P4,并截取了300 400ms 作為分析時(shí)間窗。針對(duì)對(duì)頂區(qū)P3 成分做2 ( 決策類型決策類型: 風(fēng)險(xiǎn)決策與含糊決風(fēng)險(xiǎn)決策與含糊決策策) 2( 喚醒度喚醒度: 高數(shù)額與低數(shù)

19、額高數(shù)額與低數(shù)額) 6 ( 電極位電極位: CP3、CPZ、CP4、P3、PZ 和和P4) 的重復(fù)性方差檢驗(yàn)發(fā)現(xiàn),決策類型的主效應(yīng)顯著決策類型的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)( 1, 11) = 5. 479,P = 0. 039 0. 05; 喚醒度的主效應(yīng)顯著喚醒度的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)( 1, 11) = 10. 527,P = 0. 008 0. 01; 電極位主效應(yīng)顯著電極位主效應(yīng)顯著,F(xiàn)( 5, 55) = 3. 698,P = 0. 006 0. 01; 決策類型與喚醒度決策類型與喚醒度的交互效應(yīng)顯著的交互效應(yīng)顯著,F(xiàn)( 1, 11) = 5. 965,P = 0. 033 0. 05。進(jìn)一步做簡(jiǎn)單效應(yīng)檢驗(yàn)發(fā)現(xiàn),在高數(shù)額條件下,在高數(shù)額條件下,風(fēng)險(xiǎn)決策和含糊決策有顯著差異風(fēng)險(xiǎn)決策和含糊決策有顯著差異,F(xiàn)( 1, 11) = 9. 800,P = 0. 010,即含糊情境下的P3 波幅顯著大于風(fēng)險(xiǎn)下的P3 波幅,在低數(shù)額條在低數(shù)額條件下,風(fēng)險(xiǎn)決策和含糊決策則無(wú)顯著差異件下,風(fēng)

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