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1、國(guó)際象棋基礎(chǔ)入門教程(一) 常規(guī)知識(shí)2010-04-07 14:01:00 中國(guó)棋院在線1)棋盤和棋子:國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。2)行棋規(guī)則:王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。車:橫、豎均可
2、以走,不能斜走。一般情況下不能越子。象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。兵的升變
3、:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:王或車已經(jīng)移動(dòng)過;王和車之間有其他棋子阻隔;王正被對(duì)方“將軍”;王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。4)勝、負(fù)、和:國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局
4、:一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和;一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。在國(guó)際象棋中,當(dāng)一方棋子攻擊對(duì)方的王,下一步要吃掉該王的著法成為“將軍”,又稱“照將”,也可以簡(jiǎn)稱為“將”或“照”。被將軍的一方必須要走一步棋使自己的王不被吃掉,成為“應(yīng)將”。在對(duì)局中,我們可以根據(jù)形勢(shì)的需要,把后、車、象、馬、兵聽?wèi){對(duì)方吃掉或者主動(dòng)送給對(duì)方吃,但是國(guó)際象棋規(guī)則不允許把王聽?wèi){對(duì)方吃掉或主動(dòng)送吃。如果出現(xiàn)這種情況,則已走的一步棋作廢,重走一步,并作
5、為違例一次。應(yīng)將的方法有三種:1.“消將”:吃掉對(duì)方進(jìn)行將軍的棋子。2.“墊將”:把一個(gè)棋子走到王和對(duì)方進(jìn)行將軍的棋子之間。3.“躲將”:王離開被對(duì)方棋子攻擊的格子。需要說明的是,當(dāng)對(duì)方用“短兵器”馬或兵將軍時(shí),墊將的方法顯然就不適用了;當(dāng)對(duì)方的“遠(yuǎn)射程棋子”(后、車或象)與被將軍的王相距大于一格時(shí),才有可能用墊將的方法來應(yīng)將。如下圖:白方正用后將軍,輪黑方走,可以用馬吃后消將。如下圖:白方正在用后將軍,輪黑方走,可以用象斜進(jìn)一格掩護(hù)己方王而墊將。如下圖:白方正在用后將軍,輪黑方走,可以用王向己方車的反方向橫平一格躲將。與象棋相似,當(dāng)被“將軍”的一方無法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必定被對(duì)方的棋子
6、吃掉時(shí),成為被“將殺”。王被“將殺”,就是對(duì)局的結(jié)束,被“將殺”的一方輸棋,另一方則獲勝。如下圖,白方正用后將軍,輪黑方走,既不能消將,也不能墊將和躲將,屬于被將殺而輸棋,白方獲勝。國(guó)際象棋的王,其英文名稱是KING,即“皇帝”的意思。王的走法雖然每步只能走一格(王車易位除外),但是比起象棋中的將(帥)而言,盡管都是“一國(guó)之王”,作用卻大得多。其一是除能直走橫走以外,多一種斜走的功能。其二是不像將(帥)那樣受“九宮”的束縛,只要不走入對(duì)方子力的攻擊范圍內(nèi),王可以不受區(qū)域限制,在棋盤上“滿天飛”?!巴踯囈孜弧?,簡(jiǎn)稱“易位”,是王與車的一種組合性走法。在每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方
7、的兩個(gè)棋子即王和車,而作為一步棋。易位的方法是:王向參加易位的車移動(dòng)兩格,然后車越過王而位于王緊鄰的格子上,如下圖??梢钥闯觯跸蛲跻硪孜粫r(shí),車移動(dòng)2格;王向后翼易位時(shí),車移動(dòng)3格。前者稱為“短距離易位”(或稱“王翼易位”,簡(jiǎn)稱“短易位”);后者稱為“長(zhǎng)距離易位”(或稱“后翼易位”,簡(jiǎn)稱“長(zhǎng)易位”)。王車易位是唯一的可以同時(shí)走動(dòng)兩個(gè)棋子的著法,它既能使王進(jìn)入安全區(qū)域,又能使車易于出動(dòng)和投入戰(zhàn)斗。正因?yàn)槿绱?,它是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置未曾移動(dòng);一經(jīng)走動(dòng),即使再返回原位,也永遠(yuǎn)不能易位了。王如果遇到下列情況之一時(shí),暫時(shí)不能進(jìn)行王車易位。1.王正受到對(duì)方棋子的攻擊。2.易位后,王
8、受到對(duì)方棋子的攻擊。3.王易位所經(jīng)過的格子,受到對(duì)方棋子的攻擊。4.在王和參加易位的車之間,還有其他棋子。在下列情況下,可以易位:1.王曾經(jīng)被將軍過。2.參加易位的車正受到攻擊。3.參加易位的車(在長(zhǎng)易位時(shí))所經(jīng)過的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊。國(guó)際象棋有6種棋子,而這里的棋子是廣義的意思,也包括兵。棋子的狹義意思則不包括兵,是指與兵相對(duì)而言的后、車、馬、象,有時(shí)也包括王。確實(shí),不管是認(rèn)為它低微也好,稱它為棋局的靈魂也好,兵是有比較多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,還有:1.兵的數(shù)量最多,是所有其他棋子的總合;2.兵的價(jià)值最低,一馬或一象相當(dāng)于3個(gè)兵,一車和一后則分別
9、相當(dāng)于4.5個(gè)和9個(gè)兵;3.兵是惟一第一步可有兩種特殊選擇的棋子,既可以走一格,也可以走兩格。另外,兵還有兩種特殊走法,也是區(qū)別于其他棋子的。他們是“吃過路兵”和“兵的升變”?!俺赃^路兵”是一種特殊的兵吃兵的走法。當(dāng)一方兵從初始位置一步走兩格時(shí),所到格子同一橫線的相鄰格子上如果有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉前者,就像它走一格時(shí)一樣。由于后者吃掉前者以后,占有前者經(jīng)過的格子而不是它到達(dá)的格子,故名。如下圖,白方的王前兵一步走兩格時(shí),與它同一橫線的左右兩個(gè)黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到達(dá)的格子,而是它經(jīng)過的格子,即王前方兩格處。吃過路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步,這項(xiàng)權(quán)利便自行失去
10、。吃過路兵僅限于兵吃兵,其他棋子無此權(quán)利。 “兵的升變”這種特殊走法,使我們聯(lián)想起象棋中的兵走至底線被稱為“老卒無用”的情況。在國(guó)際象棋中則相反,當(dāng)一方的兵通過直進(jìn)或斜吃到達(dá)底線,因“作戰(zhàn)有功”,可以“晉升”。一個(gè)微不足道的小兵頓時(shí)身價(jià)百倍。至于變什么棋子,則可在后、車、馬、象4種棋子中任選一種,但不能變王,因?yàn)橐粐?guó)不能有二君。兵的升變是強(qiáng)制性的,兵到底線,不能仍然是兵。兵一經(jīng)升變,就立即具備新棋子的性能。因此,一方可以有兩個(gè)或更多的后,或是3個(gè)獲更多的車、馬或象。在大多數(shù)情況下,兵到底線都升變?yōu)楹?,由于后的威力最大。如下圖,白方的后前兵已經(jīng)沖到了次底線,它既可以直進(jìn)一格升變?yōu)楹?,也可以向左?/p>
11、進(jìn)一格吃掉黑象升變?yōu)楹?,或者向右前斜進(jìn)一格吃掉黑馬升后對(duì)黑王將軍;而黑方?jīng)_到“下二路”的兵,既可直進(jìn)一格升后,也可以斜進(jìn)一格吃白后或白車升后。當(dāng)一方輪到行棋的時(shí)候,在王沒有被對(duì)方棋子將軍的情況下,王已經(jīng)無路可走,己方的任何棋子都沒有合乎規(guī)則的著法可走,這種局面稱為“無子可動(dòng)”,按照規(guī)則作為和棋。如下圖,輪到白方行棋。白方只需要把象向右斜進(jìn)兩格將軍,就能將殺黑王獲勝。但是如果白方把象向左斜進(jìn)兩格攻擊在斜線掩護(hù)本方王的黑車,其結(jié)果如何呢?那就是一個(gè)無子可動(dòng)的局面:黑王沒有被將軍,但是已經(jīng)無路可走,黑方唯一的其他子力黑車也不能動(dòng)彈。按規(guī)則,屬于和棋。無子可動(dòng)的局面與將殺局面的差別在于,前者一方只攻擊
12、了對(duì)方王能走到的所有格子,但沒能攻擊它所在的格子;后者則除了攻擊對(duì)方王能走到的所有格子外,還同時(shí)攻擊了它所在的格子。上面這個(gè)例子,是由于白方走了壞棋,才使勝局變成了和局。然而在實(shí)戰(zhàn)中,處于劣勢(shì)的一方也可以主動(dòng)走成無子可動(dòng)的局面來挽救敗局。如下圖,黑方有很大的子力優(yōu)勢(shì),但是白方可以利用后斜進(jìn)至黑王鄰近的格子將軍,逼迫黑王吃后消將,于是,形成了無子可動(dòng)的局面。與無子可動(dòng)一樣,“長(zhǎng)將”這一特殊的和棋規(guī)定,也可作為劣勢(shì)方挽救敗局的求和方法。如下圖,白方正威脅以斜進(jìn)一格將殺黑王,對(duì)此,黑方無解救之策,但是輪走的黑方可以用后斜進(jìn)一格至白王的所在直線將軍,白棋惟有把王橫平一格,黑后再斜進(jìn)一格斜線對(duì)黑王將軍,
13、白王惟有回到原處。于是黑后再斜退一格在直線將軍,白方惟有再把王橫平一格;黑后再斜進(jìn)一格斜線對(duì)黑王將軍如此循環(huán)往復(fù),白王不能避免被連續(xù)將軍,按規(guī)則判和。在這個(gè)圖中,黑方實(shí)施長(zhǎng)將需要走得十分謹(jǐn)慎,在第2步黑后將軍時(shí),只能斜進(jìn)一格在斜線進(jìn)行,如果橫平兩格在斜線進(jìn)行,那么,白方就能把車前面的兵挺進(jìn)一格墊將,黑方的將軍就不能再持續(xù)了。很明顯,長(zhǎng)將在國(guó)際象棋規(guī)則中被判為和棋,而在象棋中式不允許的。原因大概和無子可動(dòng)一樣,象棋中的將由于活動(dòng)區(qū)域較小,比較容易被長(zhǎng)將;而國(guó)際象棋中的王活動(dòng)范圍寬泛,要想長(zhǎng)將比較困難。下面把現(xiàn)代國(guó)際象棋規(guī)則中,對(duì)于對(duì)局惟有的兩種結(jié)果勝負(fù)或和棋的界定情況分類如下:符合以下六條之一者,一方為勝局,其對(duì)方則為負(fù)局:1.將殺對(duì)方的王;2.對(duì)方認(rèn)輸;3.對(duì)方在比賽中超過時(shí)限;4.對(duì)方比賽遲到超過允許界限;5.對(duì)方封棋著法模棱兩可或不合規(guī)則;6.對(duì)方嚴(yán)重觸犯棋規(guī)被裁判判負(fù)。符合以下七條之一者,雙方為和局(和棋):1.雙方所余子力都不能將殺對(duì)方,例如雙方都只余單
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