![【IT行業(yè)分析】flash動畫制作教程ppt課件_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/a02d9c2f3cfe5419ff3f8533bdb5f570/a02d9c2f3cfe5419ff3f8533bdb5f5701.gif)
![【IT行業(yè)分析】flash動畫制作教程ppt課件_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/a02d9c2f3cfe5419ff3f8533bdb5f570/a02d9c2f3cfe5419ff3f8533bdb5f5702.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、第6章 動畫制造軟件Flash MX 初識Flash 動畫制造根底 簡單動畫制造 高級動畫制造 作品的輸出.一、初識Flash 用戶界面菜單欄規(guī)范工具欄控制工具欄繪圖工具欄浮動面板時間軸面板屬性面板任務(wù)區(qū)圖見下頁圖見下頁.時間軸面板.屬性面板 如文字工具的屬性面板。.一、初識Flash2. 繪圖工具箭頭工具、精選工具和套索工具直線工具和鉛筆工具鋼筆工具橢圓工具和矩形工具筆刷工具自在形變工具漸變工具墨水瓶工具和顏料桶工具吸管工具橡皮擦工具視圖移開工具縮放工具 .一、初識Flash 箭頭工具Arrow Tool、精選工具Subselect Tool和套索工具Lasso Tool。 他們的主要功能都
2、是選擇箭頭工具 選取和挪動對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。精選工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進展編輯調(diào)整。假設(shè)圖形對象是組件,必需先解散。套索工具 運用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)那么外形。.一、初識Flash箭頭工具 用來選擇或挪動對象選擇對象方法:單擊對象的內(nèi)部區(qū)域或輪廓線,選中該對象的內(nèi)部區(qū)域或輪廓線; 雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域或輪廓線,選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線或輪廓線;拖放鼠標圈出一個矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。選項欄:自動對齊Snap to Objects繪制、挪動、旋轉(zhuǎn)或調(diào)整的對象將自動對齊; 平滑處置Smooth對直線和外形進展平滑處置; 平直處置Straigh
3、ten對直線和外形進展平直處置。.一、初識Flash精選工具 運用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節(jié)點空心小方塊的藍色線條。套索工具 選擇不規(guī)那么區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域必需事先用Modify/Break Apart命令將其打碎。包括:魔術(shù)棒Magic Wand可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)那么區(qū)域;多邊形Polygon Mode可選擇多邊形區(qū)域;.一、初識Flash 直線工具Line Tool和鉛筆工具Pencil Tool。 用于在任務(wù)區(qū)中繪制線條。直線工具 只能畫直線。 按住Shift鍵,拖放鼠標可以繪制垂直、程度直線或45斜線。鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Strai
4、ghten平直、Smooth平滑、Ink墨水三種方式。.一、初識Flash 鋼筆工具Pen Tool。 可以繪制延續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修正。用鋼筆工具繪制的不規(guī)那么圖形,可以在任何時候重新調(diào)整。.一、初識Flash 橢圓工具Oval Tools和矩形工具Rectangle Tools。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。 筆刷工具Brush Tool。 填充任務(wù)區(qū)中恣意區(qū)域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區(qū),而鉛筆工具那么是線條。.一、初識Flash 自在形變工具Free Transform Tool 可對選定對象進展縮放、旋轉(zhuǎn)
5、、扭曲等形變。.一、初識Flash 漸變工具Gradient Tool。 改動圖形對象中的漸進色的方向、深度和中心位置等。a運用漸變工具前 ; b運用漸變工具后。.一、初識Flash 墨水瓶工具Ink Bottle Tool和顏料桶工具Paint Bucket Tool。墨水瓶工具 更改線條的顏色和款式;顏料桶工具 更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大小Gap Size和鎖定填充Lock Fill兩個選項。缺口大小 決議如何處置未完全封鎖的輪廓,鎖定填充 決議Flash填充漸變的方式。.一、初識Flash 吸管工具Eyedropper Tool。 從任務(wù)區(qū)中拾取曾經(jīng)存在的顏色及款式屬性,并將其運用
6、于別的對象中。.一、初識Flash 橡皮擦工具Eraser Tool。 完好或部分地擦除線條、填充及外形。選項欄:擦除方式Eraser Mode、水龍頭Faucet和橡皮擦外形Eraser Shape。擦除方式選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:Erase Normal普通,擦除線條和填充、Erase Fills擦除填充、Erase Lines擦除線條、Erase Selected Fills擦除所選區(qū)域和Erase Inside擦除內(nèi)部。水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在任務(wù)區(qū)中單擊要擦除的線條或填充區(qū)域選擇的區(qū)域或封鎖區(qū)域。橡皮擦外形選項 用于設(shè)置橡皮擦的外形。.一、
7、初識Flash 視圖移開工具Hand Tool。 用于移開任務(wù)區(qū)使其便于編輯,其功能相當(dāng)于挪動滾動條。選擇該工具后,運用鼠標在任務(wù)區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。.一、初識Flash 縮放工具Zoom Tool。 用于調(diào)整任務(wù)區(qū)的顯示比例。選項欄:放大Enlarge和減少Reduce。.二、動畫制造根底 動畫的類型 幀、圖層和場景 符號和實例 動畫制造流程.1. 動 畫 的 類 型Flash生成的動畫文件,其擴展名默以為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運轉(zhuǎn);后者可以脫離Flash環(huán)境獨立運轉(zhuǎn)。動畫的制造方式 幀動畫和外型動畫在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫Frame by Frame A
8、nimation或影格延續(xù)動畫;外型動畫那么稱為漸變動畫Tweened Animation。.1. 動 畫 的 類 型逐幀動畫在延續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面普通地僅有微小的變化;每一幀都是關(guān)鍵幀;每幀畫面的制造。借助“描圖紙按鈕,在上一幀的根底上略作修正。運用其他繪圖軟件制造系列文件,文件名采用延續(xù)的編號,如a01、a02、a03等。.1. 動 畫 的 類 型漸變動畫只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容;漸變動畫區(qū)分為“挪動漸變motion tween和“外形漸變shape tween;挪動漸變動畫 首末幀間是淡藍色的背景;外形漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用
9、虛線表示。.2. 幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影movie場景scene幀frame 。幀 是Flash動畫的根本組成元素,也是Flash作品的根本播放單位。在時間軸上,每個小方格亦稱影格即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。.2. 幀、圖層和場景圖層 是Flash為制造復(fù)雜動畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制造場景復(fù)雜的動畫。分為:Normal普通、Guide引導(dǎo)、 Guided被引導(dǎo)、Mask遮罩和Masked被遮罩。.2. 幀、圖層和場景 場景復(fù)雜的Falsh動畫中,幾個相互聯(lián)絡(luò)但性質(zhì)不一樣的鏡頭。相當(dāng)
10、于影視作品中的分鏡頭。 動畫動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)的效果;規(guī)范的動畫播放速度是:2430幅/秒。.2. 幀、圖層和場景 分辨率分辨率是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)才干的一個尺度;Flash中分辨率的設(shè)置決議了動畫最后顯示的區(qū)域大小。.2.1 幀的種類關(guān)鍵幀 指一段動畫中處于起始、終了等關(guān)鍵位置的幀。靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。中間過渡幀 指過渡動畫中兩個關(guān)鍵幀之間的一切幀,其顏色由過渡類型決議。.2.2 幀的操作 選擇幀; 創(chuàng)建幀; 復(fù)制幀; 刪除幀; 改動幀頻率播放頻率。 在默許
11、情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps每秒12幀。.2.3 圖層的操作圖層操作區(qū)。初始界面插入按鈕層形狀按鈕刪除按鈕編輯后界面.2.3 圖層的操作Normal普通;Guide引導(dǎo);Guided被引導(dǎo);Mask遮罩;Masked被遮罩;Folder圖層夾。 圖層的類型。.2.3 圖層的操作Guide和Guided 引導(dǎo)層用于制造被引導(dǎo)層中對象的運動道路。被引導(dǎo)層本質(zhì)上是一個普通層,其中的對象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運動。引導(dǎo)層中的運動道路可運用鉛筆工具制造。圖層的類型.引導(dǎo)層作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運動軌跡或定位。 在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。 引
12、導(dǎo)層在輸出的電影中不會出現(xiàn)。.引導(dǎo)層分類 普通和運動普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。運動:在制造動畫時,可以起到設(shè)置運動途徑的導(dǎo)游作用。.引導(dǎo)層一個導(dǎo)游層可以與多個普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳到運動導(dǎo)游層的下面一層。將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層方法一:右單擊該導(dǎo)游層單擊快捷菜 單中的Guide。方法二:選中導(dǎo)游層,在圖層屬性對話 框中選中Normal單項選擇項。.2.3 圖層的操作續(xù)Mask和Masked 遮罩層的作用就是將其下面的圖層被遮罩層遮住。遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以經(jīng)過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。遮罩動畫中的遮罩層和被遮
13、罩層只需在鎖定的情況下才干涉覽。圖層的類型.2.3 圖層的操作Folder圖層夾Layer Folder相當(dāng)于文件夾,用于對圖層進展分類,方便管理。 圖層的類型.2.3 圖層的操作 添加插入一個新圖層。 調(diào)整圖層順序。 改動圖層形狀。編輯/不可編輯;顯示/隱藏;鎖定/解鎖;輪廓/非輪廓。 設(shè)置圖層屬性。 刪除圖層。5種根本操作.2.4 場景(Scene)運用 顯示場景面板:Modify/Scene 設(shè)置新場景添加 按鈕或Insert/Scene;刪除 按鈕或 Ctrl+按鈕無確認框;復(fù)制 按鈕,新場景名后有一copy;改名 雙擊場景名;查看 單擊場景名或View/Goto/。.2.4 場景(S
14、cene)運用 調(diào)整場景的顯示放大或減少單擊工具箱View區(qū)中的 按鈕;選擇工具箱Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。放大指定區(qū)域 在放大或減少方式下,在區(qū)域中拖出一個矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。挪動頁面運用工具箱View區(qū)中的 按鈕。. 運用標尺及網(wǎng)格標尺 View/Rulers;顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid;編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 設(shè)置參數(shù)設(shè)置 File/Preferences;Undo Levels撤銷次數(shù) 最多200次。2.4 場景(Scene)運用.3. 符號和實例符號 可以反復(fù)運用的圖像、動畫或按鈕。符號是構(gòu)成動畫的
15、根本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。實例Instance 是符號在場景上的詳細表達,即在任務(wù)區(qū)中的符號。.3. 符號和實例符號的分類:圖形Graphic、按鈕Button和電影片段Movie Clip。圖形可以是恣意靜態(tài)圖形、也可以是受主時間軸場景中的時間軸控制的動畫。按鈕是指可以經(jīng)過鼠標點擊或滑過、移離等完成一定的交互功能的符號。電影片段是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。.3. 符號和實例新建一個符號 Insert/New Symbol命令?;?Ctrl+F8創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素Insert/Convert to Symbol輸入稱號選擇類型單擊OK。創(chuàng)建空符號
16、Insert/New Symbol輸入稱號選擇類型單擊OK 進入符號編輯方式。.3. 符號和實例編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的稱號。.3. 符號和實例創(chuàng)建實例創(chuàng)建符號的新實例 選擇關(guān)鍵幀Window/Library將Library窗口中的符號拖至場景中。更改實例的顏色效果Brightness 明暗、Tint濃淡、Alpha透明度、advanced特殊效果。分別實例切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的外形和線條。 選中實例Modify/Break Apart.4. 動畫制造流程 翻開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件幀、圖層等; 設(shè)定動畫效果并測試動畫; 運用 File/Save
17、 命令保管擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; 輸出影片。.三、簡單動畫制造 逐幀動畫 運動漸變動畫 外形漸變動畫.1. 逐幀動畫 創(chuàng)建一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)容; 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進展編輯,使之與上一幀略有不同; 反復(fù)步驟的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制造終了; 保管文件。注:假設(shè)每幀的畫面已用其他繪圖軟件制形成系列圖片文件,那么 兩步可并為一步,即使用 File/Import命令導(dǎo)入系列圖片文件。.1. 逐幀動畫例6-3 利用駿馬飛奔的系列圖片制造動畫操作步驟如下: 選擇File / New命令或單擊Ma
18、in工具欄中的New按鈕; 選擇File / Import命令,在Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; 系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,能否需求輸入全部系列?; 單擊“是按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入; 選擇File / Save命令,保管文件。演示.2.運動漸變動畫 制造運動漸變動畫的限制條件 運動對象只能是文字、符號或組合體; 運動不能發(fā)生在多個對象之間; 被操作對象只能在同一層上。.2.運動漸變動畫 運動漸變動畫的制造過程 創(chuàng)建一個新圖層; 在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)容; 單擊時間軸中的終了幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀或空白
19、關(guān)鍵幀; 在終了關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; 創(chuàng)建運動動畫,并設(shè)置運動參數(shù); 保管文件。注:運動漸變動畫首尾幀間有淡藍色背景,并有黑色箭頭表示,假設(shè)出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。.2.運動漸變動畫 例6-4 制造一幅動畫,將字符串“Flash運動動畫從右往左平移,文字顏色為藍色。 操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕; 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀任務(wù)區(qū)中右端輸入字符串Flash運動動畫; 編輯終了關(guān)鍵幀。單擊時間軸的第30幀,按F6創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,將文字拖至任務(wù)區(qū)的左端; 將鼠標移至?xí)r間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵翻開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令; 單擊播放工具欄中的播
20、放按鈕,觀看播放效果; 選擇File / Save或File / Export Movie命令。演示.3.外形漸變動畫 制造運動漸變動畫的限制條件 起始幀和終了幀中的運動對象只能是外形; 當(dāng)運動對象是文字、符號或組合體時,必需先經(jīng)過打散命令將它們打散。斷定外形的方法 當(dāng)運用鼠標單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。.3.外形漸變動畫 外形漸變動畫的制造過程 創(chuàng)建一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; 在空白關(guān)鍵幀中制造和編輯畫面內(nèi)容; 單擊時間軸中的終了幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀,在其中編輯制造外形; 在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項,創(chuàng)建形變動畫;
21、保管文件。.3.外形漸變動畫 闡明 假設(shè)編輯的內(nèi)容為非外形,必需運用Modify / Braek Apart打散對象命令將對象轉(zhuǎn)換為外形,一次不行可執(zhí)行多次。 外形漸變動畫首尾幀間有淡綠色背景,并有黑色箭頭表示,假設(shè)出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。.3.外形漸變動畫 例6-7 制造一個由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢嫴僮鞑襟E如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀任務(wù)區(qū)中繪制圓。 編輯終了關(guān)鍵幀。在第30幀任務(wù)區(qū)中繪制矩形。 將鼠標移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保管
22、文件 。演示.3.外形漸變動畫 例6-8 制造一個由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢?本例中的終了幀是文字而不是外形,因此不能象上例一樣直接制造形變動畫,必需先將其打散并轉(zhuǎn)換為外形。操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。 編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀任務(wù)區(qū)中繪制一個橢圓。 編輯終了關(guān)鍵幀:再第30幀任務(wù)區(qū)中輸入“外形漸變4個字;選中“外形漸變 被藍色框線包圍;選擇Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字;選擇Modify / Break Apart命令,將單字拆為字形。 將鼠標移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項
23、。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保管文件 。演示.四、高級動畫制造 遮罩動畫 聲音動畫 行為動畫.1. 遮罩動畫遮罩層的作用。 可以透過遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面圖層的內(nèi)容,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 可制造圖像文字、電影文字、圖像的動態(tài)切換和探照燈效果等。遮罩動畫至少要有兩個層遮罩層和被遮罩層的配合才干完成 。創(chuàng)建遮罩層。 右單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名單擊快捷菜單中的Mask。留意:假設(shè)該層下面有一普通層,系統(tǒng)將自動為其與遮罩層建立關(guān)聯(lián),即將其設(shè)為被遮罩層。.1. 遮罩動畫建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。建立:方法一:用鼠標將曾經(jīng)存在的普通層拖曳到遮
24、罩層下面。方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統(tǒng)自動 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。詳細操 作:選中一個普通層,在圖層屬性對話 框中選中Mask單項選擇項。取消:方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層 的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框 中選中Normal單項選擇項。.1. 遮罩動畫例6-9 制造一個動畫,使其中的文字能在運動中改動顏色。解 根據(jù)題意,可以先制造一個運動文字層作為遮罩層mask,另外再制造一個被遮罩層masked,在其中導(dǎo)入一幅背景畫作為運動中文字的顏色。.1. 遮罩動畫操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕。 制造運動文字層,并取名為Text:將圖層重命
25、名為Text;在第1幀任務(wù)區(qū)中輸入“文字變色動畫,并運用箭頭工具將其調(diào)整到運動開場位置;在第30幀按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,運用箭頭工具將文字調(diào)到終了位置;將鼠標移到時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵翻開快捷菜單,選擇Create Motion Tween命令,創(chuàng)建運動動畫。.1. 遮罩動畫 制造背景層,并取名為BG:單擊圖層操作區(qū)中的Insert Layer插入層按鈕,插入一個圖層并重命名為BG;選擇File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 調(diào)整圖層順序。在圖層操作區(qū),將BG層拖到Text層下面。 將Text層和BG層分別設(shè)為mask層和masked層:將鼠標移到圖層操作區(qū)的Text層,單擊鼠
26、標右鍵翻開快捷菜單,選擇Mask命令。 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。 保管文件 。演示.2. 聲音動畫導(dǎo)入聲音文件 選擇File/Import命令,翻開Import對話框; 選擇聲音文件,單擊“翻開按鈕,該聲音文件即參與庫面板中; 選擇Window/Library命令,翻開庫面板; 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的任務(wù)區(qū)中,該幀的時間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。.2. 聲音動畫編輯聲音 在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性; 單擊Edit按鈕,翻開編輯聲音窗口; 編輯完成,單擊OK按鈕 。.2. 聲音動畫例6-12 為按鈕1.fla
27、添加聲音功能,然后保管在按鈕2.fla中。當(dāng)鼠標移到按鈕上時能發(fā)出“當(dāng)?shù)囊宦?,按下鼠標時可發(fā)出一段短音樂,以上兩段音效分別由Ding.wav和Tada.wav提供。操作步驟如下: 選擇File / Open命令或單擊Main工具欄中的翻開按鈕,在出現(xiàn)的翻開對話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊“翻開按鈕。 選擇File / Import命令,翻開導(dǎo)入對話框,導(dǎo)入聲音文件Ding.wav和Tada.wav。. 選擇Window / Library命令或按功能鍵F11翻開庫面板。 雙擊庫面板中的“按鈕符號,進入“按鈕符號的編輯形狀。 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個新的圖層Layer2。 單擊L
28、ayer2層的Over幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Ding拖入任務(wù)區(qū)。 單擊Layer2層的Down幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Tada拖入任務(wù)區(qū)。 按快捷鍵Ctrl+Enter觀看播放效果。 選擇File / Save As,將結(jié)果保管在按鈕2.fla中。 演示2. 聲音動畫.3. 行為動畫行為動畫 經(jīng)過人工操作如鼠標單擊來控制動畫的動作。行為動畫是經(jīng)過一種類似于腳本的簡化言語Action Script實現(xiàn)對動畫的控制的。.3. 行為動畫Flash中的行為只能添加到:Keyframe關(guān)鍵幀;Button按鈕;Movie Clip電影片段。與時序有關(guān)的行為如到達某一時辰就執(zhí)行某一行為必需添加到關(guān)鍵幀上。與事件相關(guān)的行為如單擊鼠標就執(zhí)行某一行為必需添加到按鈕上。.3. 行為動畫按鈕操作事件的編碼普通采用如下的格式:on鼠標事件 對事件的呼應(yīng)語句.3. 行為動畫例6-14 制造一個由行為控制的動畫。當(dāng)單擊對象時它開場順時針旋轉(zhuǎn),再次單擊對象就停頓旋轉(zhuǎn)。單擊次數(shù)為奇數(shù)開場旋轉(zhuǎn),偶數(shù)那么停頓旋轉(zhuǎn)。操作步驟如下: 單擊Main工具欄中的New按鈕。.3. 行為動畫 制造能旋轉(zhuǎn)的對象符號Rotate。選擇Insert/New Symbol命令,在對話框中輸入符號名Rotate,選擇符號類型為Movie Clip,單
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度新型起重機專利許可及銷售代理合同
- 合作房地產(chǎn)開發(fā)協(xié)議(28篇)
- 師傅和徒弟作文
- 2025年兼職工勞務(wù)合同格式
- 2025年企業(yè)合作投資與合資合同
- 2025年信用卡預(yù)借現(xiàn)金協(xié)議書范本
- 2025年中尺度自動氣象站系統(tǒng)項目立項申請報告
- 2025年區(qū)域飲品代理合作協(xié)議范本
- 2025年式多功能打印機銷售合同規(guī)范
- 2025年企業(yè)電力安全使用標準協(xié)議書
- 2022年內(nèi)蒙古呼和浩特市中考化學(xué)真題(解析版)
- 2024-2025學(xué)年華東師大版數(shù)學(xué)七年級上冊計算題專項訓(xùn)練
- DL∕T 5452-2012 變電工程初步設(shè)計內(nèi)容深度規(guī)定
- 2024至2030年中國中檔商務(wù)酒店連鎖行業(yè)市場調(diào)查研究及發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃報告
- 血栓性微血管病的診治
- 綜合客運樞紐換乘區(qū)域設(shè)施設(shè)備配置要求JTT1066-2016
- 人工智能產(chǎn)業(yè)分類目錄
- 中國急性缺血性卒中診治指南(2023)解讀
- 一年級下冊寫字表練字帖
- 青島版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《分數(shù)的初步認識》教學(xué)案例
- 2024PowerTitan系列運維指導(dǎo)儲能系統(tǒng)運維指導(dǎo)
評論
0/150
提交評論