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文檔簡介
1、三維動畫制作技術(shù)由于其自它所帶給觀眾的視聽享受是之前關(guān)鍵詞:動畫;制作技術(shù);融合摘要:本文就簡單介紹了以下短片創(chuàng)作中的三維動畫技術(shù)。身優(yōu)勢,被越來越多的應(yīng)用到各種類型動畫的制作當(dāng)中去,一些動畫形式所不能企及的,各類高技術(shù)動畫片爭相怒放,受到眾多動畫制作者的追捧,高技術(shù)動畫一時聲名鵲起。、動畫技術(shù)的發(fā)展縱觀世界動畫的發(fā)展史,的影響。從無聲片到有聲片,我們不難發(fā)現(xiàn)每一次技術(shù)的革新,都會對動畫的發(fā)展產(chǎn)生重要從黑白到彩色,科技的進步為動畫的創(chuàng)作提供了便利和更好的表現(xiàn)手段。動畫的復(fù)雜性和綜合性決定了動畫技術(shù)和藝術(shù)兩者互為依托、不可分離的關(guān)系。動畫創(chuàng)作的歷史從逐格拍攝技術(shù)發(fā)明之后算起,后來人們把音樂引入進
2、來,隨著彩色印片技術(shù)和賽璐璐片的發(fā)明,動畫創(chuàng)作可以更好的發(fā)揮繪畫在其中的表現(xiàn)力。從上世紀(jì)八十年代開始,由于電腦動畫的加入,動畫在制作流程、藝術(shù)效果上有了翻天覆地的變化。動畫家們不再局限于傳統(tǒng)的動畫制作方式,不斷地應(yīng)用到電腦技術(shù)。電腦技術(shù)不但能夠使得傳統(tǒng)動畫的制作周期縮短,節(jié)約動畫的制作成本,提高效率,而且,一些三維軟件的應(yīng)用,將動畫的形象和背景直接用計算機來完成,使人們看到的虛擬畫面更加逼真、更加接近于現(xiàn)實自然的畫面效果,電腦技術(shù)應(yīng)用到動畫制作最重要的結(jié)果是實現(xiàn)了傳統(tǒng)手法難以達到的藝術(shù)效果,許多過去難以制作出的鏡頭都可以通過電腦來完成,并且取得了更好的效果,使影片更具有視覺上的沖擊力。二、三維
3、動畫技術(shù)在創(chuàng)作中的應(yīng)用在三維動畫短片創(chuàng)作中,三維動畫技術(shù)在美學(xué)上的應(yīng)用關(guān)系到整個動畫短片的成敗,它是動畫短片的基本組成單位,是構(gòu)成短片的一個個畫面。影視、動畫的制作流程大同小異,大致可以分為前期策劃、中期制作和后期創(chuàng)作,維動畫和三維動畫而言,前期策劃是在使用計算機制作前對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。中期制作是指根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性
4、編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。(一)前期策劃由于動畫片的特性,一部動畫片的成功與否很大程度上取決于前期的策劃,它是全篇創(chuàng)意、設(shè)計、想法表達最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。在進行動畫前期策劃時就要考慮到三維動畫制作的諸多因素,以便于以后的實際制作,是團隊合作中需要及時溝通的地方。動畫片中的三維畫面設(shè)計所包含的元素很多,如何調(diào)節(jié),并安排設(shè)計好其中的各元素,對影片的風(fēng)格、效果、敘事、烘托等都有著重要的作用。比如色彩,首先要知道色彩對于人的心理有一種基本的效應(yīng),簡單的說,在高興、喜慶等好的傾向時,色彩效應(yīng)就該是明快、亮麗的色彩;而在悲傷、憂慮的時候,色彩效應(yīng)多是沉悶、陰暗的顏色。(二)中期制作三維動畫短片的中期
5、制作過程是耗時最長的,中期制作過程中可能會因為藝術(shù)效果、制作周期等方面的要求而對前期的設(shè)定進行修改,這個過程是最難面對的,這時要果斷的做出決定。中期制作中需要著重考慮的是光影的處理,在動畫三維技法中有著極為重要的地位。光影是結(jié)合鏡頭畫面設(shè)計中其它元素一起為烘托人物、場景、氣氛的有利補充。那就是動畫的調(diào)制?,F(xiàn)三維動畫制作中還有一項技術(shù)也極容易出現(xiàn)與全篇藝術(shù)的脫節(jié),在廣泛應(yīng)用的動畫調(diào)制方式有兩種,第一種技術(shù)叫關(guān)鍵幀(keyframe),基本延續(xù)早先的動畫片傳統(tǒng);第二種動畫技術(shù)是運動動作捕捉(motincapture),相對來說是一種新興技術(shù),工作時,動畫中需要的動作由真實的演員一一做出,人們沿演員
6、肢體的主要關(guān)節(jié)布置上乒乓球大的傳感器,對運動予以跟蹤并轉(zhuǎn)化成動畫人物的動作方式。傳感器點布得越多,越能捕捉到更微妙的效果。(三)后期創(chuàng)作動畫片中的鏡頭畫面設(shè)計所包含的元素很多,如何調(diào)節(jié),并安排設(shè)計好其中的各元素,對影片的風(fēng)格、效果、敘事、烘托等都有著重要的作用。后期制作是畫龍點睛的一環(huán),優(yōu)秀的后期制作像整容手術(shù)能化腐朽為神奇。這一階段是對影片進行整體調(diào)整的一步,細(xì)致的修補工作能補償前面制作中出現(xiàn)的技術(shù)與藝術(shù)的不融合。三、技藝雙修動畫是具有藝術(shù)、技術(shù)雙重屬性的綜合藝術(shù),電腦動畫是計算機圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個充分展示個人想象力和藝術(shù)才能的新天地,人們欣賞動畫,仍然是將其作為一
7、門整體的藝術(shù)形式來欣賞的,雖然,電腦技術(shù)的應(yīng)用也同樣能夠做到傳統(tǒng)手繪所能夠達到的藝術(shù)效果,甚至做得更好,但是,當(dāng)技術(shù)手段本身成為一種追求而拋棄其他時,動畫的整體藝術(shù)效果就會隨著虛擬的真實而減弱了。因此偏重于任何一方面都難以成就一部好的動畫作品。在高科技的時代,動畫中恰當(dāng)運用技術(shù)手段來營造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的,但是,如果將技術(shù)作為動畫所要唯一展示的目標(biāo)時,動畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。因此,動畫界在面對高科技的應(yīng)用時應(yīng)當(dāng)保持清醒的頭腦,既不能保守僵化,對新技術(shù)退避三舍,唯傳統(tǒng)是從;也不能盲目求新,一味地追求新技術(shù)、追求展示技術(shù)上的新成就而降低了對動畫藝術(shù)效果的追求,只有利用新技術(shù)更好地表現(xiàn)出動畫的藝術(shù)效果,才會創(chuàng)作出成功的動畫作品來。四、綜述在動畫技術(shù)學(xué)習(xí)過程中,要時刻保持藝術(shù)的思維,不斷地總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),靈活的運用。這樣才會不斷涌現(xiàn)出好的
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