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文檔簡介

1、Hypermesh使用技巧總結1、hypermesh劃分的網格其中一部分單元的節(jié)點連接順序是順時針的,導致計算不能進行,請問大俠如何在hypermesh中改變節(jié)點連接的順序呢?謝謝!ifisshellelement,reversetheelementnormal!if1-Delement,youwillneedtorecreatit2、面上網格分不同的comp劃分,但劃分后所有網格并不是連續(xù)的,只有同一個comp的網格連續(xù),和臨近的comp相鄰的網格不連續(xù),就是存在重疊的單元邊和結點,如何合并為連續(xù)的單元(1)Tooledges下找出并合并面單元的自由邊和找出并刪除重節(jié)點(2)Toolface

2、s下找出并合并體單元的自由面和找出并刪除重節(jié)點3、hypermesh中如何將網格節(jié)點移動到指定的線或者面上。project.4、偶很想知道OImesh定義是什么,和普通的mesh有什么區(qū)別普通mesh的網格經過cleanup或QI調整后就跟QImesh劃分的網格效果差不多,QI的具體參數可以自行設定。QI主要目的是為了節(jié)省時間,QI就是QualityIndex質量導引HM最強調的就是網格質量的概念,有限元計算的精度取決于網格質量,再好的求解器如果網格質量不好,計算的精度也不會好。5、hypermesh中,我想提取一個面的線,映射到另外的面上,然后用那個線來分面,該怎么做呢?如果是幾何面,但是沒

3、有你需要的邊界線的話,你可以在幾何面上已有的邊界線上createnodes,然后利用這些nodes-lines/create,建立你需要的線,再project;或者最簡單的辦法,選擇surfedit/linefromsurfedge如果是網格面,你可以geom/fea-surface,再project,或者直接projectnodes,利用nodes可以直接劃分面6、我的模型畫出六面體單元了,但是是8節(jié)點的,想變成20節(jié)點的,怎么變?我用的是solidmap功能生成六面體單元的?1Dor2Dor3D下面的orderchange7、直接在已分網的體表面上,createelementsthroug

4、hnodes,這個要在哪個菜單實現(xiàn)?我找不著edit/element中不是有個create嗎?那就是通過node建單元8、對灰線構成的區(qū)域劃分2D網格,網格后發(fā)現(xiàn)灰線變成了紅線,是怎么回事呢?對計算結果有影響么?灰色的是lines,至于為什么畫完網格后會變成紅色,是因為生成了surface,surface的自由邊會由紅色來表示。請注意為什么會生成surface,是因為你選擇了mesh/keepsurface這個選項9、有兩個閉合的園,一上一下,如何在兩個園間創(chuàng)建曲面?使形成圓柱面?ruled或選擇line方式。記住選擇surfaceonly。10、下面的圖為只劃分了一半的網格,另外一半與之對稱

5、。我想copy過去,但只發(fā)現(xiàn)有reflect命令。求助!在hm中用3D-organize-cpoy然后再reflect或選擇單元,先duplicate,但記住只能點duplicate一次。然后reflect0如果對稱過去的單元與原先的單元是連在一體的,別忘了在checkedges中將節(jié)點equilance。11、我在用hypermesh劃分二個物體,在接觸面的地方,上下面的節(jié)點號碼都一樣,如何做才能使第一個物體和第二個物體的接觸部份的節(jié)點號碼不一樣呢。多謝了。采用2D=detach可以將單元或節(jié)點分開繼續(xù)問:好像只能分單元啊,沒看到有節(jié)點選擇啊。我試用了你介紹的辦法,好像沒用啊。很急請多指教選

6、detachfrom就可以了detachelement單元選節(jié)點的上面單元detachfrom單元選節(jié)點下面的單元12、HM中有l(wèi)inear,bellcurve,exponent,它們都是從一端到另一端逐漸變密,我想實現(xiàn)從中間到兩端逐漸變疏或密,如中間是圓孔的板,在應力集中區(qū)采用密的網格,而四周采用粗糙的網格,請問HM中有沒有這種功能呀?在HM中劃分單元如果選擇bellcurve類型,并設定biasintensity的值即可獲得兩端密中間疏的單元,如果將其值設為負值會得到兩端疏中間密的單元。你有可能換分布類型時沒有setedge,Pleasetryagain.13、用solidmap時總會遇到

7、vertices過多或者過少,或者兩個面的vertices不一一對應,如何添加vertices或者如何減少vertices一句話,增加就分線(面),減少就toogel與vertice相關的線14、是不是網格調整只能在2D的時候進行,生成3D網格后還就不能進行節(jié)點連續(xù)性的調整?對3D單元目前還不能象2D那樣進行remesh,但可以通過手動F3鍵來調節(jié)節(jié)點的位置,以保持節(jié)點的連續(xù)性。我的所謂經驗,或者自我以為,如果你tetramesh時候,如果fixedtrias中選擇的單元和floatabletrias中都是所有你要從2D到3D轉化的單元,即所有單元的話,三維網格的節(jié)點位置可以通過移動二維網格的

8、節(jié)點位置來改變!15、本人在使用hm劃分復雜實體后,其中存在大量的面單元,請問高手,如何才能將它們去掉F2-ELEMS-BYCONFIG-TRIA3或者QUAD416、怎樣讓已經劃好的網格的nodes也在屏幕上顯示出來shift+f2選中想要顯示的節(jié)點add就可以啦17、比如我做了一個SOLID45的模型,又導入一個IGS的幾何部件,在實際中與它是焊接的關系,用SHELL63單元劃網格。我想在他們共線的部分建立硬點如何呢?addfixedpointinthesurface18、劃分實體時,將其分成幾個部分進行劃分,發(fā)現(xiàn)有很多的節(jié)點不能重合,怎么處理???另外,linedrag和linearsol

9、id二者有區(qū)別么?你劃分的是何種網格?如果是六面體,看看是否能用手工協(xié)調。采用splitelement.linedragallowsyoutocreateatwo-orthree-dimensionalsurfaceand/ormeshorelementsbydraggingnodes,lines,orelementsalonganotherline.Thelinearsolidmenupanelallowsyoutocreatesolidelementsbetweentwogroupsofplateelements.19、默認的半徑是原來圓半徑的1.5倍,象我們現(xiàn)在工作時候都要求2倍左右。圓

10、很多時手動畫工作量較大,請問有誰知道該怎么設置washer的值?可以的,在Altairhw6.0hmbingeompage.mac中,找到下面的句子,修改最后的數字1.5為你想要的數值。*createbutton(2,Washer,0,0,10,BUTTON,Createatrimmedsurfaceconcentricwithanexistinghole.,Washer,1.5)20、就像如圖所示的塑膠件。一次劃分肯定是不行的,一個面一個面的劃分又不太現(xiàn)實。不知大家如何對待此類零件的。答:有一些面可以先進行劃分,比如最小尺寸比較大的幾個面和相鄰的某個具有最小尺寸的面,然后對其他的規(guī)則面用拉伸

11、之類的方法劃分,對于剩余的面,根據最小尺寸單獨劃分了,在1d面板中可以找到這些連接方式。21、hm是不是不能直接劃分實體單元,只能通過2d網格來生成對四面體單元來說,可以直接劃分,但是為了更好的控制單元質量,推薦采用先劃分2d網格,調整質量以后再生成3d網格,如果是六面體網格,也可以直接劃分22、想用ansys求解,對加的載荷不放心,覺得在ansys中加比較好,可是ansys選擇node的功能太差,所以想在HM中先將要加載的節(jié)點編組(不要單元),可是沒有找到方法,哪位給個提示?你可以試一下entityset中node選項經驗總結首先拿到一個模型,我們可以從模型的各個角度觀察,調整查看格式,看模

12、型內部有沒有復雜結構,有時候很可能會從這些復雜結構入手。采用實體切割在一些明顯的連接部位(比如說對稱部分跟非對稱部分的連接處)切割幾刀,將模型分割成幾個部分。研究模型中對稱的部分,采用reflect命令會節(jié)省大量的時間。值得注意的是,不只是完全相同的體才可以這樣用,一些體大體相似,但是外部有些附屬結構不同的也可以采用這種思路,例如發(fā)動機,只畫1/4個缸體,通過對稱后,把原來的特征刪除,補充新的特征即可。觀察完模型,可以進入模型的網格劃分步驟,首先采用solidedit切割實體,這個是自己開始構思的拓撲形式,形成網格劃分思路,確定自己要從哪入手,用solidedit對模型做一個大體的分塊,進行劃

13、分的時候可以用surfaceedit進行細化。除了solidmap中的volume功能,其他的命令都是通過二維網格生成的BANNED格。首先劃分思路一定要把握從小到大,化繁為簡的步驟。劃分的方法個人認為只用一個solidmap就已經足以實現(xiàn)大部分的網格劃分了。劃分網格的方法很多,看你從那部分入手,比如說一個階梯軸,我們可以從軸頸最小的地方開始,也可以將所有的軸頸線投影到一個大的軸頸上開始劃分。開始生成二維單元要選擇合適的尺寸,并控制節(jié)點數目,生成較為規(guī)則的網格,可以在生成網格之后采用二維單元里面的qualityindex進行調整,達到自己要的網格質量,另外,針對一些目的面的形狀,我們可以采用e

14、ditelement來創(chuàng)建合適的二維網格。采用solidmap生成BANNED格,考慮周圍部件的連接性,一點點的往外擴展,最好采用mix中的elems路徑,保證單元的連續(xù)性。隨著劃分部件的增多往往會發(fā)現(xiàn)自己開始的思路不對,有些小特征忘了考慮,無法與畫完的單元連接,這時候不用怕,可以把這個特征加到自己開始的拓撲思路里,重新劃分不會耗費多大的時間。對于不同部件網格之間的連接,首先要先保證二維網格之間的連接性,F(xiàn)3鍵的用處很大,可以讓你再劃分過程中合并節(jié)點,另外一個方法是在faces中的equivalence命令,可以設置一個容忍值,在這個值范圍之內的節(jié)點全部合并。在采用reflect命令對稱網格之后,必須要采用equivalence來合并節(jié)點。在網格劃分的過程中隨時要編輯組,將畫好的,自己滿意的網格分派到新的組中去,如果有一步生成的網格不理想,可以直接刪除自動生成的solidmap這個組。注意隨時保存文件。全部劃分完成之后,首先把所有的網格選中,采用previewequivalence命令檢查一下,看有沒有未合并的節(jié)點。

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