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文檔簡介

1、近來,聽聞了多方有關最正確教學設計方法的熱情爭辯,我也應中國雜志之邀,對時下最受歡迎的一些方法提出本人的見解。ADDIE,這一經(jīng)過時間考驗的、學術化的方法本來曾經(jīng)較為群眾接受,但最近需求面對新的挑戰(zhàn)有人以為一些推陳出新的方法似乎可以比ADDIE更好地運用到任務中。過去,人們生長于導師指點的培訓背景之下,更青睞已有的成熟的閱歷;如今,年輕人建立了e-Learning,更希望獲得最新的知識。 和大多數(shù)爭辯的走向差不多,這一辯題的真相是“沒有哪一種教學設計方法是完美的。它們在運用時都會遇到難題,即使是趨于完美的方法,也不能夠擔保組織中的績效一定會經(jīng)過培訓而改動。 直到e-Learning變得流行之后

2、,培訓領域才開場關注迭代原型開發(fā)iterative prototyping和矯捷Agile方法。目前,在學習和開展領域,開發(fā)人員根本都處于對ADDIE、SAM和Agile這三種方法的選擇和爭辯當中。接下來,我將談一談這三種教學設計方法在運用時的優(yōu)缺陷。他可以參考其優(yōu)勢與局限性,選擇最適宜眼前學習工程的開發(fā)方式。 ADDIE:自上而下的開發(fā)戰(zhàn)略 假設他想買一輛新車。這是一個有始有終的“過程,有著明晰可測的目的找到既符合他的生活方式又能滿足預算的新車,這為他的選擇建立了規(guī)范。 在這個故事中,他過去曾經(jīng)買過車,所以對于接下來如何去做以及本人的喜好都非常清楚。在設計階段,需求闡明真正需求的細節(jié)。分析之

3、后,他將有關車的根本需求列出來: 5人座 四門 可以放下大袋雜物的后備箱 黑色或深灰色 有天窗 自動換擋 耗油每加侖能跑30英里 帶上這一份設計清單,他開場尋覓最正確汽車,逐漸開辟符合需求的可選項。之后,挑選好了汽車,他將其開回家,勝利地執(zhí)行了這一義務。隨著對新車的了解越多,他會發(fā)現(xiàn)它越來越多的優(yōu)缺陷,能夠不得不對其進展調(diào)整,讓本人運用得更隨手。在這一階段中,他會評價本人能否做出了最正確選擇,或許將經(jīng)過此次反思,學到更有效地購買新車的方法。 分析、設計、開發(fā)、實施、評價,這是數(shù)千年來人們運用的充溢邏輯且符合自然規(guī)律的問題處理步驟。我們討論的三種方法都存在這五大步驟,但開展每一個步驟時的詳細做法

4、完全不同。例如,每一種方法都要求在初始之時就對需求進展分析,而自上而下式Top Down的方法會要求在最早的階段進展分析。分析得太遲會產(chǎn)生一些難以忽略的問題,導致在處理這些問題時需求付出高昂的代價。 ADDIE模型這種自上而下的方法也被稱為瀑布法,這個稱謂表達了在運用時面對的最大挑戰(zhàn)每個階段只能進展一個步驟,完成該步驟后不會再循環(huán)回來,就像瀑布一樣。例如,當分析完成時,他曾經(jīng)發(fā)明了一個需求文檔,但假設他的需求不斷改動,就會呵斥昂貴的返工,而變化通常時時辰刻都在發(fā)生。 在教學設計與課程開發(fā)過程中,事物變化的根本緣由主要有兩點: 整個開發(fā)過程用時過長,外界早已千變?nèi)f化。 業(yè)務相關的主題內(nèi)容專家未能

5、全程參與,所以信息很不完好。 因此,別想著和“變化做抗爭或試圖去控制“變化,他需求根據(jù)ADDIE本身的優(yōu)缺陷,來判別能否選擇這一方法見圖表1、2。 SAM:循環(huán)反復的原型測試 讓我們來看另一個故事。他正在尋覓從家到任務地點的最正確交通方式,兩地相距約5英里,較有環(huán)保認識的他決議選擇電動車或自行車為交通工具。這也可以被視作一個有始有終的工程,經(jīng)過明晰可丈量的目的,找到既符合生活方式又滿足預算的新自行車。他會做些什么來啟動這一工程? 做調(diào)研,找出可用的自行車類型,列出其特征和價錢 參考網(wǎng)頁或者雜志上的相關評論與比較文章 查看他的銀行賬戶,確認預算是多少 向曾經(jīng)買過新自行車的朋友取經(jīng) 這將協(xié)助他對之

6、前從未做過的事情有新的認識,進而找到最適宜他的自行車。每天都會有新型號的自行車被消費出來,他將會找到一些以前從不知道的可選項。例如,可以折疊放入輕便的袋子中的自行車。 當需求和技術都不夠明確并且很能夠發(fā)生變動時,SAM是更好的學習設計方法。在SAM方法中,首先讓關鍵的利益相關者和課程開發(fā)者會面,列出一份高級需求清單,這被稱為“SAVVY start認知啟動。一切參與其中的人都知道這份清單是學習處理方案的高級草圖,而開發(fā)者和客戶之間的協(xié)作對SAM的勝利而言至關重要。由于需求不夠明確,分析過程會短很多,更多的時間會破費在構建原型prototyping和設計方案上。某種意義上說,分析會在與設計的相互

7、作用下產(chǎn)生。 經(jīng)過和一群朋友交談而完成了“新自行車工程的分析階段之后,他將根據(jù)對之前一切可選項的調(diào)研做出斷定: 理想中的自行車該當足夠小巧,可以很方便地擺放在工作地點和家中 自行車必需有一個裝東西的籃子 為了可繼續(xù)問題,他決議不用電力產(chǎn)品 然而,目前的信息還很少,缺乏以讓他決議購買哪輛自行車。下一步,是要試騎符合這些規(guī)范的自行車。每試過一輛不同的自行車之后,他就可以發(fā)現(xiàn)這輛車的優(yōu)缺陷,然后據(jù)此信息挑選下一輛試騎的自行車。通常而言,試過三輛之后,他的選擇范圍可減少至某一個品牌,不過其各個型號之間也會有細微的差別,例如分量、顏色、價錢等。 SAM就這樣利用迭代設計環(huán)節(jié)來試用產(chǎn)品。規(guī)模較小的團隊中,

8、開發(fā)者和客戶會閱歷三個迭代循環(huán)的步驟設計、試用原型、評價。在最后,會產(chǎn)生一份“設計樣本Design Proof,即學習藍圖。 既然曾經(jīng)決議了自行車的品牌,接下來就需求登錄網(wǎng)站,搜索顏色、分量和價錢這三要素的最正確組合,并確定購買。 在SAM當中,“設計樣本得到認可之后,他將進入迭代開發(fā)階段Iterative Development Phase。e-Learning的大致框架曾經(jīng)就緒,如今是時候來正式開發(fā)了。普通會開發(fā)三個測試版本:Alpha, Beta, Gold。Alpha是這一階段中的第一個版本,也是開發(fā)者和客戶做出大幅改動的最后時機,因此耗時最長,通常由工程組內(nèi)部的專家或有限的相關客戶進

9、展測試;Beta版本會進展公測,由外部的擁有相關技藝的人來測試;Gold版本即最后被同意可執(zhí)行的版本。 值得留意的是,在這種方法里,評價在最后并不明晰。設計和開發(fā)過程中的每一次迭代循環(huán)完成之后,都會進展評價。課程的評價只能在學員上過課以及將所學用到任務中之后立刻進展,而這些測評行為很能夠會在原始版本推出數(shù)月之后才會發(fā)生。 SAM包括四個總步驟:分析、設計、開發(fā)和實施。在這整個過程當中,都有真正的客戶參與迭代循環(huán),以助于在不破壞任何設計的情況下對課程進展改動。這使教學的質(zhì)量更高見圖表3、4。 Agile:繼續(xù)改良的處置次序 如今,他發(fā)現(xiàn)可以買一些配備來制造屬于本人的自行車,這樣可以省一大筆錢,還

10、有一個在制造方面很有天賦的朋友答應協(xié)助。他會如何開場這個工程? 與他的朋友會面,先預估如何實施,需求破費多長時間 購買根底的自行車配備 購買他制造自行車所需的其他資料 和他朋友一同用三天周末的時間來制造自行車,期間無中斷 假設他曾經(jīng)做過一切研討,經(jīng)過分析曾經(jīng)知道本人想要什么樣的自行車,也做好了制造的預備。在與朋友共進午餐之時,他倆定下了制造自行車需求的根本零件。他的朋友列出了組裝每一部分所需的時間: 腳踏組件2小時 車把手1小時 座椅1小時 除了這些根本部件,他還想添加其他零件以加強功能。下面是他列出的清單以及他朋友以為組裝每一部分所花的時間: 載物車簍1小時 暫時停車用的撐腳架1小時 在支撐

11、架上涂寫他的名字3小時 他倆決議在第一天組裝第一份清單中的三個根本部件共耗時4小時;第一天終了時,需求確定第二天可以完成哪些加強功能的組裝;第二天終了的時候共耗時5小時,需求決議第三天組裝哪些部件。他們有能夠需求更多時間,所以這個工程能夠繼續(xù)到下周末。 總而言之,他們在第一天開場任務。座椅安裝得很快,但腳踏組件要經(jīng)過多次調(diào)整才干到達正確的高度結果,他們低估了完成這項義務所需的時間,沒法按方案開場組裝車把手。當他們第二天進展回想的時候,發(fā)現(xiàn)只需4個小時的任務時間,由于安裝車把手還需求花1小時,所以第二天他們選擇安裝車簍和撐腳架,推遲涂寫名字的方案。第二天一切進展順利。車把手、車簍和撐腳架都在估計

12、時間內(nèi)安裝終了。他決議將涂寫名字方案推遲到另一個時間段,并且以為整個自行車組裝工程差不多曾經(jīng)完成。 留意,SAM和Agile有所區(qū)別。在SAM中,他反復進展原型測試和迭代構建;而在Agile中,他要讓開發(fā)者和客戶全程協(xié)作,先將大的需求分解為碎片化的特性,然后優(yōu)先思索開發(fā)每個特性所需破費的時間和預算。隨著過程的推進,他對這一工程的復雜性了解越多,對某些開發(fā)任務的順序安排也會像期望的那樣變得更加實踐。 托倫斯在線學習Torrance Elearning的梅根托倫斯Megan Torrance,創(chuàng)建了一種方法叫作LLAMAthe Lot Like Agile Methods Approach。在矯捷

13、開發(fā)中,可以借此來為客戶搭建e-Learning模塊。實施LLAMA需求留意三大關鍵: 第一,開發(fā)者和客戶之間的啟動會議有時被稱為“Scrum,與SAVVY Start類似。以完成時間為拆分單位,需求被分解成了不同的特性??蛻魧⒈救艘蟮奶匦粤谐鰜磉@只是根據(jù)他們當時所擁有的最正確信息而列出的要求,很有能夠發(fā)生變化,然后開發(fā)者來判別完成每一個要求所需破費的時間。 第二,客戶會決議優(yōu)先完成哪一種特性,在詳細的時段中安排處置順序。每一個平均時段例如1天被稱為“Sprint短跑沖刺。 第三,在每一個Sprint之后,下一個平均時段的任務時間量取決于上一個Sprint當中的運作情況。這被稱為“Velocity速率。 最后,直到客戶看到產(chǎn)品擁有了他們想要的特性,工程才會終了。 對于該方法而言,還有兩個關鍵的勝利要素,但同時也具有挑戰(zhàn)性: 在構建過程中,客戶最好全程親身出席相關研討,特別是開發(fā)者提出問題以及需求反響的時候。在我們目前的多義務任務文化當中,要做到這一點很難。 每一個Sprint當中創(chuàng)建的產(chǎn)品特性都應詳細落實。與客戶全程協(xié)作時,設計和構建可以很好地完成,每一個特性都會得到落實閱

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