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文檔簡介
1、利用信息技術(shù)促進(jìn)小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂有效生成的策略探析吳欣(四川省德陽市綿竹市頂新小學(xué),四川綿竹,618213443549022)【摘要】信息技術(shù)在教育教學(xué)改革的各個領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,適時恰當(dāng)?shù)剡x用多媒體來輔助教學(xué),不僅可以使抽象的教學(xué)內(nèi)容具體化、清晰化,還能使學(xué)生的思維活躍,興趣盎然地參與教學(xué)活動,提高教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)化教學(xué)過程,增強(qiáng)教學(xué)效果。尤其低年級學(xué)生年齡小,思維形象化,注意力集中的時間短,因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師利用信息技術(shù)化靜為動的優(yōu)勢,可以幫學(xué)生建立概念聯(lián)系,提高教學(xué)質(zhì)量與效率。【關(guān)鍵詞】小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);信息技術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)指出,義務(wù)教育階段的數(shù)學(xué)課程要面向
2、全體學(xué)生,適應(yīng)學(xué)生個性發(fā)展的需要,使得:人人都能獲得良好的數(shù)學(xué)教育,不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。1然而,低年級的孩子年齡小,活潑好動,如果要求每一個學(xué)生在40分鐘內(nèi)都精力集中,這顯然難度較大。信息技術(shù)走進(jìn)課堂,正好就為解決這個問題提供了有效途徑。教師利用信息技術(shù)能調(diào)動學(xué)生的熱情,使他們有更多的機(jī)會觀察、思考和探索,激活他們的思維,促進(jìn)師生、生生之間的交流與合作,達(dá)到教法與學(xué)法的和諧統(tǒng)一。課堂有效生成可以用四條標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行衡量:一是生成有價值,即生成做了值得去做的事情,滿足了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需要;二是生成有效果,即生成做對了要做的事,達(dá)成了學(xué)習(xí)者所要實現(xiàn)的目標(biāo);三是生成有效率,即生成做到了盡可能的好
3、,學(xué)習(xí)者用最少的投入(時間、精力和金錢)達(dá)成了目標(biāo);四是生成有魅力,即生成有長久深遠(yuǎn)的感染力、穿透力和親和力,能吸引學(xué)習(xí)者繼續(xù)學(xué)習(xí)。以下,結(jié)合自身教學(xué)的實際,筆者就自己在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中利用信息技術(shù)促進(jìn)課堂有效生成的策略談點個人的體會與做法。一、利用信息技術(shù)導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣“興趣是最好的老師”。低年級學(xué)生,年齡小,好奇心、好勝心強(qiáng),容易被新奇事物吸引。在教學(xué)中,如果只憑借有限的實物、掛圖進(jìn)行教學(xué),很難持續(xù)激發(fā)學(xué)生的興趣。那么,充分利用他們好奇心強(qiáng)的特點,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生生活實際的情境,借助多媒體所具有的生動、活潑、直觀的特點,能夠有效地激發(fā)和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以及求知欲望。例如,在教學(xué)一年
4、級“小小商店”這一內(nèi)容時,筆者制作了展示商店里貨架的課件。在新課開始時播放課件,創(chuàng)設(shè)情境,然后提問:“商店里有哪些商品?這些商品是怎么擺放的?”一些學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)同一類的商品擺放在一起,這就快速有效的導(dǎo)入了新課。同時,把學(xué)生生活的情境通過多媒體展示出來,增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)實性和趣味性,使學(xué)生不僅認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識與日常生活息息相關(guān),讓他們對數(shù)學(xué)感興趣,調(diào)動了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,激發(fā)了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。又如,一年級小朋友在學(xué)習(xí)位置這一課時,筆者創(chuàng)設(shè)了小動物賽跑的故事情境。森林里舉行運動會,真熱鬧呀!跑道邊,裁判員大象說:“孩子們,請遵守比賽規(guī)則,友誼第一,比賽第二!現(xiàn)在,本組選手小豬,小狗,小猴和
5、小兔,各就各位!”,我告訴學(xué)生:你們希望誰跑在最前面得第一名,就為他加油吧!(比賽開始,學(xué)生呼喊起來。小朋友們都為自己喜歡的小動物加油,學(xué)習(xí)熱情高漲)。在這里,教師運用信息技術(shù),把封閉安靜的數(shù)學(xué)課堂變成歡樂熱鬧的賽場,給學(xué)生全新的感覺,把他們的生活經(jīng)驗和學(xué)習(xí)熱情都充分調(diào)動了起來。低年級的學(xué)生有了興趣就有能夠集中精力去觀察和思考,而對于老師來說,沒有什么比培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更重要了。二、利用信息技術(shù)直觀呈現(xiàn),突破重難點低年級學(xué)生長于形象思維,抽象知識的學(xué)習(xí),相對而言,就成了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的難點。此時,信息技術(shù)的演示功就能發(fā)揮作用,為教師提供形象表達(dá)的工具,使許多抽象的教學(xué)概念變得具體形象,從而提高
6、知識的可接受性。課堂上,教師借助信息技術(shù)教學(xué)則可以使抽象的知識具體化、形象化,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生的感性認(rèn)識,這樣就易于突出重點、突破難點。例如,加法的初步認(rèn)識是學(xué)生學(xué)習(xí)加法的第一課,需要讓學(xué)生理解加法的含義,這一點非常重要卻又不容易做好。試想,教師若能設(shè)計出巧妙的演示文稿,寓加法的含義于演示、操作過程,通過孩子們喜聞樂見的動畫來呈現(xiàn)知識的形成過程,為學(xué)生思維的條理化打下基礎(chǔ)。在教學(xué)這一課時,筆者制作了小鴨子游泳的動畫,在屏幕上演示出原來河里有2只小鴨子在游泳,又來了3只小鴨子,它們游到了一起。接著啟發(fā)提問,河里一共有幾只小鴨子?這時請學(xué)生們拿出小棒動手?jǐn)[一擺,從中體會加法的含義,就是把幾和幾合在一起
7、。因為演示的多媒體動畫色彩鮮艷,小鴨子活潑可愛,學(xué)生看得仔細(xì),聽得認(rèn)真,這樣建立的加法概念印象深刻,記憶牢固。三、利用信息技術(shù)豐富練習(xí)形式,提高課堂效率教師要及時了解學(xué)生對新知的課堂練習(xí),是幫助學(xué)生鞏固所學(xué)新知的必不可少的環(huán)節(jié)。掌握情況,也需要從課堂練習(xí)著手。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,一些練習(xí)盡管也可以讓課堂上完成,但是受呈現(xiàn)方式限制,它對激發(fā)學(xué)生的興趣,體現(xiàn)練習(xí)的趣味性,與用多媒體輔助教學(xué)所達(dá)到的效果是不可相提并論的。這是因為計算機(jī)的信息存儲量大,而且操作方便、快捷,憑借這些優(yōu)勢,教師利用信息技術(shù)能夠避免在課堂教學(xué)中一些環(huán)節(jié)上浪費時間、浪費精力,相應(yīng)的就為學(xué)生的學(xué)習(xí)和思考爭取到更多的時間,同時也豐
8、富了課堂教學(xué)內(nèi)容,拓展了學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)知空間。如在找規(guī)律的鞏固練習(xí)中,筆者設(shè)計了“海底總動員”:用多媒體呈現(xiàn)由2條小魚和3只小蝦依次排列的隊伍,它們游到珊瑚后面,第二組的2條小魚被擋住了。筆者問:同學(xué)們觀察一下,珊瑚遮住的是誰?學(xué)生觀察、思考后回答,筆者再通過多媒體操作,動物們繼續(xù)游到了珊瑚前面,呈現(xiàn)完整的圖案,揭曉答案,及時對學(xué)生進(jìn)行評價、鼓勵。此外,利用信息技術(shù)轉(zhuǎn)換方便、反饋快捷的優(yōu)點,還能豐富練習(xí)的形式,增加練習(xí)的密度,為學(xué)生提供更多練習(xí)的機(jī)會。這樣就有利于課堂分層訓(xùn)練,提高課堂教學(xué)的效率。四、利用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生思維,提高探究能力數(shù)學(xué)教學(xué)過程既是一個傳播知識的過程,也是培養(yǎng)學(xué)生能力素質(zhì)的
9、過程。低年級學(xué)生有很強(qiáng)的好奇心,那么,課堂上多給他們提供機(jī)會自己去想一想、相互去說一說,就能引導(dǎo)他們主動去探索,尋找潛藏的規(guī)律和道理,培養(yǎng)他們的探究能力。例如,教學(xué)三年級有余數(shù)的除法時,有這樣一道題目:“10個小朋友去坐碰碰車每輛車限乘3人,需要租幾輛碰碰車?”因為低年級的學(xué)生空間想像能力還比較弱,我就想到了使用多媒體課件:周末,孩子們成群結(jié)隊來到游樂場玩,有10個小朋友打算去坐碰碰車,他們3人一組去租車,坐滿了3輛車還剩下1人。我問:“這剩下的1人該怎么辦?”很快有學(xué)生站起來說:“讓他自己開一輛碰碰車?!蔽矣謫枺骸澳敲醋钌傩枰獛纵v碰碰車呢?”學(xué)生們都肯定地說:“4輛碰碰車”?!澳敲茨銈兡茉谧?/p>
10、業(yè)本上解答這個問題嗎?”“能!”這樣,學(xué)生自己思考,成功解決了有余數(shù)的除法的應(yīng)用題。有了成功的體驗,學(xué)生就產(chǎn)生出求知的欲望,會主動去思考、去探索。五、利用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)成功激勵體驗在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師是課堂教學(xué)的組織者,猶如一根指揮棒,而作為學(xué)習(xí)主體的學(xué)生,卻處在客體地位,被動接受知識。如今,在新課程理念的引領(lǐng)下,在課堂教學(xué)中,教師站到幕后,而把學(xué)生推向臺前,教師更多地處于協(xié)助者和合作者的地位,與學(xué)生一起面對問題,引導(dǎo)他們尋求解決問題的辦法。例如,9的乘法口訣一課中,有口算乘法練習(xí),我讓學(xué)生走上講臺,操作電子白板,自主選擇要解答的題目。學(xué)生計算正確時,屏幕上小動物送出紅花,同時發(fā)出歡呼的聲
11、音,“非常正確,你真棒!”;學(xué)生計算錯誤時,就會出現(xiàn)一個小動物擺出加油的姿勢說“別灰心,再想想乘法口訣!”這樣,即使答錯了,學(xué)生首先感覺到的不是沮喪,而是挺好玩的。他們會重新思考,主動去學(xué),樂于去學(xué),直到體驗到成功。計算很枯燥,卻是數(shù)學(xué)不可或缺且至關(guān)重要的一部分。教師利用計算機(jī)軟件制作的計算課件,可以改變這一困境,根據(jù)學(xué)生在課堂上的表現(xiàn),及時評價反饋,極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,活躍課堂氣氛,通過努力體驗成功的快樂。對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,從而樹立學(xué)習(xí)的信心,增強(qiáng)教學(xué)實效??傊?,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用信息技術(shù)會源源不斷地為課堂教學(xué)注入新的生命力,起到“動一子而全盤皆活”的作用。能夠激發(fā)學(xué)生的興趣;能夠使許多抽象的教學(xué)概念變得具體形象,讓數(shù)學(xué)變得簡單;能夠豐富練習(xí)的形式,提高課堂效率;能夠激發(fā)學(xué)生的思維,提高探究能力;還能創(chuàng)設(shè)激勵的情境,給予成功的體驗。同時在及時反饋教學(xué)信息、降低學(xué)習(xí)難度等方面起著重要的作用,為數(shù)學(xué)課堂效率的提高和教師專業(yè)的發(fā)展提供了一個平臺,為低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境,使低年級學(xué)生能興趣盎然地投入到探索和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的活動中去。【參考文獻(xiàn)】1中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程
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