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文檔簡介

1、地理信息系統(tǒng)平臺三維 數(shù)據(jù)處理及性能優(yōu)化三維綜述三維數(shù)據(jù)處理性能優(yōu)化主要內(nèi)容三維綜述地理信息系統(tǒng)公有云平臺地理信息系統(tǒng)企業(yè)級平臺軟件三維產(chǎn)品體系城市建模引擎軟件地理信息系統(tǒng)平臺 桌面軟件地理信息系統(tǒng)桌面 端無人機數(shù)據(jù)處理軟件地理信息系統(tǒng) 平臺系列開發(fā)組件地理信息系統(tǒng)系列即拿即用的應(yīng)用專業(yè)三維設(shè)計與生產(chǎn)云中服務(wù)發(fā)布與共享靈活的三維開發(fā)方式高性能多終端支持三維綜述WebScene與多端支持WebScene三維服務(wù) 切片服務(wù)影像服務(wù)要素服務(wù)書簽符號化無人機數(shù)據(jù)處理軟件三維地球軟件SDK城市建模引擎軟件.Net API平臺桌面軟件JS APIWeb AppBuilderScene Viewer客戶端開

2、發(fā)軟件OGC標(biāo)準(zhǔn)I3SI3S支持的數(shù)據(jù)類型SceneLayer:點、3D Objects主要指城市小品如散樹、草坪、路燈;城市道路,建筑傳統(tǒng)精細模型IntegratedMeshLayer:集成網(wǎng)格主要指實景三維,如傾斜攝影測量建模成果BuildingSceneLayer:建筑物主要指BIM數(shù)據(jù)PointCloudLayer:點云主要指Las數(shù)據(jù)集I3S支持的數(shù)據(jù)類型場景圖層包(SLPK)Scene Layer PackageSLPK采用的是I3S開放格式,該格式能高效地存儲和讀 取多種三維數(shù)據(jù)類型。Web移動設(shè)備桌面即拿即用的應(yīng)用三維數(shù)據(jù)處理數(shù)據(jù)生產(chǎn)平臺3ds Max,Maya,Sketchu

3、p,CityEngine等通用模型格式DAE、3DS、OBJ、FBX、X、WRL、FLT等傾斜攝影測量建模成果osgbBIM建筑模型RVT、 IFC、GML、DGN等三維模型格式矢量要素點、線、面(帶Z值)點云多面體、網(wǎng)格表面模型柵格不規(guī)則三角網(wǎng) (TIN)terrain 數(shù)據(jù)集三維數(shù)據(jù)類型3D 點飛機位置位于地表以下的地震點摩天大樓內(nèi)的地址點地鐵車站建筑物頂部位置三維矢量要素3D 線地鐵運輸線飛機飛行路線建筑物間的視線摩天大樓中的運輸網(wǎng)絡(luò)三維矢量要素3D 面湖邊界建筑物覆蓋區(qū)街道路邊線三維矢量要素Multipath/多面體多面體要素是一種可存儲面集合的 GIS 對象可以存儲紋理、顏色、透明度

4、和幾何信息。存儲在數(shù)據(jù)庫中,如FileGDB、SDE可編輯三維矢量要素三角形條 帶三角扇三角形環(huán)依據(jù)屬性實現(xiàn)2D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)3D2D矢量數(shù)據(jù)高程字段對于線要素支持起止高程字段三維矢量要素生產(chǎn)插值Shape實現(xiàn)2D轉(zhuǎn)3D根據(jù)表面數(shù)據(jù)為要素類插入 z 值柵格不規(guī)則三角網(wǎng) (TIN)terrain 數(shù)據(jù)集Las 數(shù)據(jù)集三維矢量要素生產(chǎn)3D 圖層轉(zhuǎn)要素類適用對象:分配給點的 3D 符號分配給線的 3D 符號適用于面的拉伸多面體數(shù)據(jù)生產(chǎn)3D 圖層轉(zhuǎn)要素類依據(jù)rpk規(guī)則包生成3D多面體數(shù)據(jù)生產(chǎn)規(guī)則包、矢量 據(jù)數(shù)GP工具:基于CityEngine轉(zhuǎn)換要素多面體要素類基于CityEngine規(guī)則轉(zhuǎn)換要素創(chuàng)建多面體創(chuàng)

5、建 3D 幾何:添加預(yù)定義形狀:從模板庫添加模型:多面體數(shù)據(jù)生產(chǎn)創(chuàng)建多面體多面體編輯傳統(tǒng)建模 第三方建模軟件多面體數(shù)據(jù)生產(chǎn)第三方 件的常 建模DA數(shù)據(jù)互操 作擴展模 塊EGP工具:導(dǎo)入3D文 件多面體要素類3DSOBJWRLFLT軟 規(guī)IFCX.max數(shù)據(jù):多面體數(shù)據(jù)生產(chǎn).max導(dǎo)入方法:法一:轉(zhuǎn)為wrl法二:轉(zhuǎn)為obj多面體數(shù)據(jù)生產(chǎn)3ds Max-運行腳本輸入二級目錄,可自動識別目錄下的全部max文件法一:轉(zhuǎn)為wrl按照max文件內(nèi)部的部件名稱,對max文件進行拆分將拆分好的max文件轉(zhuǎn)為wrl法一:轉(zhuǎn)為wrl設(shè)置偏移調(diào)整亮度法一:轉(zhuǎn)為wrl在3ds Max中將max轉(zhuǎn)為obj自定義工具拆分

6、和平移法二:轉(zhuǎn)為obj紋理貼圖最好為jpg、png不支持TGA、DDS、GIF等部件名稱和貼圖路徑避免出現(xiàn)中文和特殊字符貼圖使用相對路徑注意事項:將Multipatch生成.dae多面體數(shù)據(jù)導(dǎo)出需要數(shù)據(jù)互操作擴展許可CityEngine模型導(dǎo)出支持fbx/dae/glTF/obj/gdb等 多種格式的導(dǎo)出直接對接Unreal Engine或RenderMan等環(huán)境。錨點是osgb數(shù)據(jù)的中心點,在Metadata.xml文件中提供傾斜攝影模型(.osgb)OSGB照片SLPKGP工具創(chuàng)建集成網(wǎng)格場景圖層包傾斜攝影模型Drone2MapSmart3D 4.2Pix4DPhotoMesh 7.1照片

7、OSGBSLPKosgb數(shù)據(jù)量大,Pro工具崩潰osgb格式不規(guī)范,Pro工具不識別或崩潰slpk拉近,部分區(qū)域消失不支持自定義空間參考Pro 2.5將解決上述問題并且工具執(zhí)行速度更快注:不要含中文路徑osgb轉(zhuǎn)slpk常見問題BIM+GIS一體化方案與Autodesk合作與Infraworks的集成BIMRevit做為數(shù)據(jù)源直接讀取與Revit相同的文件結(jié)構(gòu)保留反映BIM結(jié)構(gòu)的層信息保留屬性信息支持BIM的剖切分析創(chuàng)建建筑物場景圖層包Revit正確導(dǎo)入Pro1.精確定位2.自由定位Revit正確導(dǎo)入ProRevit正確導(dǎo)入Pro建筑信息模型 BIM性能優(yōu)化優(yōu)化思路導(dǎo)入前建模時的注意事項 導(dǎo)出成中間格式導(dǎo)入后桌面軟件內(nèi)部優(yōu)化發(fā)布后的優(yōu)化建模時的注意事項第三方渲染器的使用貼圖格式和特殊貼圖燈光 攝像機4. 重面和背面剔除導(dǎo)出成中間格式貼圖格式的轉(zhuǎn)換推薦轉(zhuǎn)換為jpg和png,可保留透明材質(zhì)貼圖路徑當(dāng)前目錄下相對路徑,不帶前綴材質(zhì)文件巨大模型單一材質(zhì)文件的分割導(dǎo)入后的優(yōu)化紋理優(yōu)化I3S 1.7發(fā)布后的優(yōu)化減少數(shù)據(jù)量減少請求次數(shù)性能增強補丁解決了大場景下用戶發(fā)起請求過多的問題,大幅提高 并發(fā)連接數(shù)減少數(shù)據(jù)量SLPK 已經(jīng)面片化,直接修改幾何較為困難減少貼圖尺寸,離視角越遠,

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