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文檔簡(jiǎn)介

1、機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程8.1 綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)中式風(fēng)格客廳 【訓(xùn)練要點(diǎn)】 CAD圖形導(dǎo)入3ds max中的方法 標(biāo)準(zhǔn)渲染方式下的建模和材質(zhì)設(shè)置方法 傳統(tǒng)燈光模擬陽(yáng)光效果的方法 標(biāo)準(zhǔn)渲染輸出的方法 效果圖后期處理方法 【訓(xùn)練目標(biāo)】 讓學(xué)習(xí)者了解如何在MAX中模擬現(xiàn)實(shí)世界燈光 效果及材質(zhì)、渲染輸出、后期處理的方式方法, 并通過(guò)一個(gè)中式客廳的制作,使學(xué)習(xí)者全面系 統(tǒng)地掌握效果圖制作的全過(guò)程。 機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程【項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)】 中式風(fēng)格客廳訓(xùn)練步驟:(一)創(chuàng)建客廳模型1、導(dǎo)入AutoCAD圖形繪制效果圖之前應(yīng)向室內(nèi)設(shè)計(jì)師索取相應(yīng)的室

2、內(nèi)設(shè)計(jì)方案。如果有現(xiàn)成的室內(nèi)施工圖,則可以將其導(dǎo)入至3ds max 9,在它的基礎(chǔ)上創(chuàng)建室內(nèi)模型,從而提高工作效率。 (1)啟動(dòng)3ds max 9,選擇菜單“自定義”“單位設(shè)置”命令,設(shè)置系統(tǒng)單位和顯示單位為毫米。如圖8.1-3所示,以保持與室內(nèi)施工圖繪制單位一致。圖8.1-3機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (2)選擇菜單“文件”“導(dǎo)入”命令,在彈“選擇要導(dǎo)入的文件”對(duì)話框中選擇“AutoCAD(*.DWG,DXF)”文件類型,選擇配套光盤(pán)提供的“客廳平面圖.dwg”文件,單擊“打開(kāi)”按鈕。 (3)彈出“AutoCAD DWG/DXF 導(dǎo)入選項(xiàng)”對(duì)話框,勾選“幾何體

3、”選項(xiàng)卡“按層合并對(duì)象”選項(xiàng),在“層”選項(xiàng)卡中選擇需要導(dǎo)入的圖層,如圖8.1-4所示。圖8.1-4機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)單擊“確定”按鈕導(dǎo)入圖形,結(jié)果如圖8.1-5所示。 圖8.1-5機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5)單擊主工具欄“捕捉開(kāi)關(guān)”按鈕,開(kāi)啟2.5維捕捉功能,鎖定某個(gè)共同點(diǎn)(如墻角頂點(diǎn)),將客廳頂棚圖與客廳平面圖對(duì)齊,結(jié)果如圖8.1-6所示。圖8.1-6機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (6)按下Ctrl+A組合鍵,選擇所有圖形,選擇菜單“組”“成組”命令創(chuàng)建組。單擊主工具欄“選擇并

4、移動(dòng)”按扭,將屏幕下方圖形的世界坐標(biāo)X、Y、Z值都設(shè)為“0、0、0”,如圖8.1-7所示,以方便模型的創(chuàng)建。圖3.1-7機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 2、創(chuàng)建客廳框架造型 導(dǎo)入AutoCAD圖形之后,即可在此基礎(chǔ)上快速地創(chuàng) 建墻體、地面和頂棚等基本框架模型。 (1)單擊“層”面板中的“創(chuàng)建新層”按鈕,創(chuàng)建“框架”新圖層。為了避免誤選和誤移動(dòng)導(dǎo)入的Auto CAD圖形,單擊“層”面板中的“選擇高亮對(duì)象和層”按扭,使之顯示形狀,以凍結(jié)CAD圖形所在圖層,如圖8.1-8所示?!翱蛷d平面圖”和“客廳頂棚圖”兩個(gè)圖層是從AutoCAD中導(dǎo)入的圖層。圖8.1-8機(jī) 械 工 業(yè)

5、 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (2) 打開(kāi)2.5維捕捉功能,設(shè)置捕捉點(diǎn)類型為“頂點(diǎn)”,如圖8.1-9所示。 圖8.1-9機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)由于系統(tǒng)默認(rèn)捕捉對(duì)凍結(jié)對(duì)象無(wú)效,因此需要激活“捕捉到凍結(jié) 對(duì)象”功能,如圖8.1-10所示,快捷鍵為Alt+F2。 圖8.1-10機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)3ds max 默認(rèn)凍結(jié)對(duì)象顯示為灰色,與視口背景顏色非常相似,不利于捕捉操作,下面進(jìn)行設(shè)置。執(zhí)行“自定義”“自定義用戶界面”命令,為凍結(jié)對(duì)象選擇一種容易識(shí)別的顏色,以區(qū)別于灰色的視口背景,這里將凍結(jié)對(duì)

6、象設(shè)置為黑色,如圖8.1-11所示。圖8.1-11機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程(5)選擇“創(chuàng)建”“圖形”“線”命令,捕捉客廳平面圖內(nèi)側(cè)墻體線繪制一條封閉線段,如圖8.1-12所示。 圖8.1-12機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (6)選擇線段,添加“擠出”修改器,設(shè)置拉伸“數(shù)量”為2900,如圖8.1-13所示。圖8.1-13機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (7)添加“法線”修改器,翻轉(zhuǎn)拉伸對(duì)象表面法線方向,使其向內(nèi)可見(jiàn),得到由墻體、地面和頂棚圍合而成的封閉空間,如圖8.1-14所示。圖8.1-14機(jī) 械 工

7、 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 3、創(chuàng)建吊頂造型 從頂棚平面圖可以看出,客廳吊頂造型比較規(guī)則,使用拉伸輪廓線的方法能夠快速完成吊頂模型的創(chuàng)建。 (1)單擊“層”面板中的“創(chuàng)建新層”按鈕,創(chuàng)建“吊頂”新圖層。 (2)選擇擠出得到的客廳框架造型,按Ctrl+V組合鍵,以“復(fù)制”的方式復(fù)制一個(gè)副本,取名為“吊頂”, 如圖8.1-15所示。 圖8.1-15機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)單擊“修改”面板中“從堆棧中移除修改器”按鈕,刪除“吊頂”對(duì)象的“法線”和“擠出”修改器,如圖8.1-16所示,得到墻體的內(nèi)輪廓線(即吊頂?shù)耐廨喞_x擇 “創(chuàng)建線”

8、命令,捕捉客廳頂棚圖創(chuàng)建吊頂內(nèi)輪廓線,如圖8.1-17箭頭所示。圖8.1-16圖8.1-17機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程(4)為“吊頂”對(duì)象添加“擠出”修改器,設(shè)置積壓“數(shù)量”為400,如圖8.1-18所示。 圖8.1-18機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5) 單擊主工具欄中的“捕捉開(kāi)關(guān)”按鈕,開(kāi)啟3維捕捉功能,在透視圖Z軸正方向移動(dòng),將吊頂?shù)捻敹伺c墻體頂端對(duì)齊,結(jié)果如圖8.1-19所示。圖8.1-19機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (6)按M鍵打開(kāi) “材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)材質(zhì)示例窗,取名為“乳膠漆”,分

9、別賦給框架模型和吊頂,如圖8.1-20所示。圖8.1-20機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (7)為了便于觀察場(chǎng)景和定位渲染角度,需要?jiǎng)?chuàng)建一架攝影機(jī)。單擊創(chuàng)建面板在中的“攝影機(jī)”按扭,進(jìn)入攝影機(jī)創(chuàng)建面板,單擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖中拖動(dòng)創(chuàng)建一架攝影機(jī)。 (8)同時(shí)選擇攝影機(jī)和目標(biāo)點(diǎn),在“移動(dòng)工具”上單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開(kāi)的“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框Z軸框中輸入1450,調(diào)整攝影機(jī)的高度,如圖8.1-21所示。圖8.1-21機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (9)選擇攝影機(jī)進(jìn)入修改面板,設(shè)置“鏡頭”值為30。切換至“透視圖”,按C鍵轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖,

10、在“頂視圖”中調(diào)整攝影機(jī)和目標(biāo)位置,以得到最佳的觀察角度,如圖8.1-22所示。 圖8.1-22機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 4、創(chuàng)建窗洞和窗造型 本例制作的是客廳的日光效果,窗將是室外太陽(yáng)光和天光的入口,下面采用編輯多邊行的方法完成窗模型的創(chuàng)建。使用編輯多邊形的方法可以獲得最為精簡(jiǎn)的模型。 (1)創(chuàng)建一個(gè)新圖層“窗”。 (2)創(chuàng)建窗洞。選擇框架模型, 按Alt+Q快捷鍵進(jìn)入孤立 模式。添加一個(gè)“編輯多邊形” 修改器,按2鍵進(jìn)入“邊” 子對(duì)象層級(jí),選擇窗所在墻體 的上下兩條邊,如圖8.1-23所示。 圖8.1-23機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用

11、實(shí)訓(xùn)教程 (3)展開(kāi)“編輯邊” 卷展欄,單擊“連接”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“連接邊”對(duì)話框中設(shè)置“連接邊分段”為2,分別單擊“應(yīng)用”按鈕和“確定”按鈕,得到兩條垂直連接和兩條水平連線,如圖8.1-24所示。 圖8.1-24機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)按1鍵進(jìn)入“頂點(diǎn)” 子對(duì)象層級(jí),通過(guò)移動(dòng)頂點(diǎn),將創(chuàng)建的邊調(diào)整至客廳平面圖窗的相應(yīng)位置,并適當(dāng)調(diào)整窗口大小,結(jié)果如圖8.1-25所示。 圖8.1-25機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5)按4鍵進(jìn)入“多邊形” 子對(duì)象層級(jí),選擇由四條連接邊所構(gòu)成的多邊形,打開(kāi)“編輯多邊形” 卷

12、展欄,單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“擠出多邊形”對(duì)話框中設(shè)置“擠出高度”為-180,得到窗洞如圖8.1-26所示。單擊“確定”按鈕關(guān)閉“擠出多邊形”對(duì)話框。 圖8.1-26機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (6) 創(chuàng)建窗框。打開(kāi)“編輯多邊形” 卷展欄,單擊“倒角”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“倒角多邊形”對(duì)話框中設(shè)置“輪廓量”為-50,“高度”為0,如圖8.1-27所示。單擊“確定”按鈕確認(rèn)。圖8.1-27機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (7)按2鍵進(jìn)入“邊” 子對(duì)象層級(jí),選擇倒角多邊形的上下兩條邊,如圖8.1-28所示

13、。單擊“編輯邊” 卷展欄中“連接”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,彈出“連接邊”對(duì)話框,設(shè)置“連接邊分段”為2,得到兩條連接邊,如圖8.1-29所示。單擊“確定”按鈕確認(rèn)。圖8.1-28圖8.1-29機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (8)使用相同的方法創(chuàng)建其它連接邊,并適當(dāng)調(diào)整其位置,得到窗框輪廓線如圖8.1-30所示。圖8.1-30機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (9)選擇所有窗框輪廓線,打開(kāi)“編輯邊” 卷展欄,單擊“切角”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“切角邊”對(duì)話框中設(shè)置“切角量”為25,得到窗框如圖8.1-31所示。單擊【確定】按鈕確認(rèn)

14、。 圖8.1-31機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (10)選擇所有構(gòu)成窗框的多邊形,打開(kāi)“編輯幾何體” 卷展欄,單擊“分離”按鈕,分離出窗框,如圖8.1-32所示。圖8.1-32機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (11)按4鍵進(jìn)入“多邊形” 子對(duì)象層級(jí),選擇所有構(gòu)成窗框的多邊形,打開(kāi)“編輯多邊形” 卷展欄,單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“擠出多邊形”對(duì)話框中設(shè)置“擠出高度”為50,得到窗框厚度,如圖8.1-33所示。單擊“確定”按鈕確認(rèn)。圖8.1-33機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (12) 按M鍵

15、打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)空的示例窗,取名為“鋁塑”,將其指定給窗框?qū)ο蟆?(13)創(chuàng)建窗玻璃。選擇窗框,按4鍵進(jìn)入“多邊形” 子對(duì)象層級(jí),選擇窗框內(nèi)的所有多邊形,如圖8.1-34所示,單擊“編輯幾何體” 卷展欄中的“分離”按鈕將其分離。按M鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,拖動(dòng)一個(gè)未使用的材質(zhì)示例窗到分離的多邊形上,取名為“清?!保鐖D8.1-35所示。 圖8.1-34圖8.1-35機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (14)選擇窗框和窗玻璃,單擊“層”面板中的“添加選定對(duì)象到高亮層”按鈕,將窗框和窗玻璃添加到“窗”圖層。 (15)使用同樣的方法創(chuàng)建另一個(gè)窗,完成后單擊“退出孤

16、立模式”按鈕,退出孤立模式。按F9鍵渲染攝影機(jī)視圖,效果如圖8.1-36所示。圖8.1-36機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 5、創(chuàng)建墻面造型 當(dāng)使用傳統(tǒng)燈光進(jìn)行渲染時(shí),可根據(jù)“不見(jiàn)不建”的原則進(jìn)行建摸,即只需要?jiǎng)?chuàng)建攝影機(jī)視圖內(nèi)可見(jiàn)的面,不可見(jiàn)的面可以不予創(chuàng)建。 (1)創(chuàng)建造型墻面,設(shè)置“框架”為當(dāng)前圖層,隱藏“吊頂”圖層。在房間中間創(chuàng)建一立方體,長(zhǎng)度4300,寬度112mm,高度2500mm,絕對(duì)坐標(biāo)X:319,Y:1470,Z:0,選擇編輯多邊形,按2鍵進(jìn)入“邊”子對(duì)象層級(jí),選擇上下兩條邊如圖8.1-37所示。 圖8.1-37機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Ma

17、x 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 打開(kāi)“編輯邊”卷展欄,單擊 “連接”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,創(chuàng)建八條連接邊,如圖8.1-38所示。圖8.1-38機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 根據(jù)客廳平面圖適應(yīng)調(diào)整八條連接邊的位置,使其與客廳平面圖造型墻的輪廓對(duì)齊,如圖8.1-39所示。 圖8.1-39機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按4鍵進(jìn)入“邊”子對(duì)象層級(jí),選擇兩側(cè)和中間的多邊形,應(yīng)用“編輯多邊形”卷展欄中的“擠出”命令拉伸多邊形,擠出高度為200,如圖8.1-40所示。圖8.1-40機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 選擇本小節(jié)步驟2

18、所創(chuàng)建的連接線,應(yīng)用“編輯邊”卷展欄中的“連接”命令創(chuàng)建連接線,設(shè)置“連接邊分段數(shù)”為2,如圖8.1-41所示。 圖8.1-41機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按照如圖8.1-42所示調(diào)整連接邊高度,按4鍵進(jìn)入“邊”子對(duì)象層級(jí),選擇如圖8.1-42所示連接邊構(gòu)成的多邊形,應(yīng)用“編輯多邊形”卷展欄中的“擠出”命令拉伸多邊形,擠出高度為200,如圖8.1-43所示。 圖8.1-42圖8.1-43機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 激活“頂視圖”,按住Ctrl鍵,連續(xù)框選如圖8.1-44所示矩形框內(nèi)的多邊形,應(yīng)用“編輯幾何體” 卷展欄中的“分離”命

19、令將其分離。按M鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,拖動(dòng)一個(gè)未使用的材質(zhì)示例窗到分離的多邊形上,材質(zhì)示例窗取名為“木紋1”。圖8.1-41機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 調(diào)用“線”命令,在“頂視圖”如圖8.1-45所示位置創(chuàng)建造型包角輪廓。為包角輪廓添加一個(gè)“擠出”修改器,設(shè)置擠出“數(shù)量”為2500,如圖8.1-46所示。按M鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,拖動(dòng)材質(zhì)示例窗“木紋1”到角線上,為其賦予“木紋1”材質(zhì)。 圖8.1-45圖8.1-46機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 復(fù)制包角輪廓到其它位置,如圖8.1-47所示。圖8.1-47機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3

20、ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 顯示“吊頂”圖層,按F9鍵渲染攝影機(jī)視圖,效果如圖8.1-48所示。 圖8.1-48機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (2)創(chuàng)建胡桃木邊框墻面 胡桃木邊框墻面即攝影機(jī)視圖中的右側(cè)墻面,該墻面用淡黃色席紋壁紙鋪貼,并以胡桃木作邊框。 選擇基本框架模型,按4鍵進(jìn)入“多邊形”子對(duì)象層級(jí),選擇攝影機(jī)視圖中右側(cè)墻面多邊形,應(yīng)用“編輯幾何體” 卷展欄中的“分離”命令將其分離。 按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,拖動(dòng)一個(gè)未使用的材質(zhì)示例窗到分離的多邊形上,材質(zhì)示例窗取名為“壁紙”,并指定一種漫反射顏色以區(qū)分其它材質(zhì),如圖8.1-49所示。 圖8.1-49機(jī) 械

21、工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 選擇分離的多邊形和吊頂模型,按Alt+Q組合鍵,進(jìn)入孤立模式,如圖8.1-50所示。圖8.1-50機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按L鍵切換至“左視圖”。按住Ctrl鍵單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“平面”命令,應(yīng)用2.5維捕捉功能,捕捉吊頂?shù)淖笙陆呛投噙呅斡蚁陆莿?chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置平面“長(zhǎng)度分段”為1,“寬度分段”為5,如圖8.1-51所示,為平面取名為“邊框”。 圖8.1-51機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 為“邊框”對(duì)象添加“編輯多邊形”修改器,按4鍵進(jìn)入“多邊形” 子對(duì)象層級(jí)

22、,選擇所有多邊形,應(yīng)用“編輯多邊形” 卷展欄中的“倒角”命令,設(shè)置參數(shù)如圖8.1-52所示,得到胡桃木外邊框。圖8.1-52機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按2鍵進(jìn)入“邊” 子對(duì)象層級(jí),選擇中間的四條邊,應(yīng)用“編輯邊” 卷展欄中的“切角”命令,設(shè)置“切角量”為25,得到胡桃木內(nèi)邊框,如圖8.1-53所示。 圖8.1-53機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按4鍵進(jìn)入“多邊形” 子對(duì)象層級(jí),選擇除胡桃木內(nèi)、外邊框之外的所有多邊形,按Delete鍵刪除。再選擇未刪除的所有多邊形,應(yīng)用“編輯多邊形”卷展欄中的“擠出”命令,設(shè)置“擠出高度”為10,產(chǎn)

23、生胡桃木邊框厚度,如圖8.1-54所示。圖8.1-54機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 退出子對(duì)象層級(jí),在“前視圖”中將邊框X軸的最大點(diǎn)與吊頂X軸的最大點(diǎn)對(duì)齊,如圖8.1-55所示。圖8.1-55機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,拖動(dòng)材質(zhì)示例窗“木紋1”到場(chǎng)景中的邊框造型,為其指定“木紋1”材質(zhì)。單擊“退出孤立模型”按鈕,退出孤立模型。按F9鍵渲染“攝影機(jī)視圖”,效果如圖8.1-56所示。 圖8.1-56機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 6、創(chuàng)建地面 (1)選擇框架模型,按4鍵進(jìn)入“多邊形” 子

24、對(duì)象層級(jí),選擇框架模型的底面,應(yīng)用“編輯幾何體” 卷展欄中的“分離”命令將其分離,取名為“地板”。 (2)為地板指定一個(gè)未使用的材質(zhì)示例窗,取名為“木地板”, 如圖8.1-57所示。 圖8.1-57機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 7、合并家具模型 (1)創(chuàng)建一個(gè)新圖層“家具”。 (2)執(zhí)行“文件” “合并”命令,打開(kāi)“合并文件”對(duì)話框,打開(kāi)附帶光盤(pán)中的模型“中式沙發(fā).Max”文件,單擊“打開(kāi)”按鈕,彈出“合并”對(duì)話框,在對(duì)象列表框中選擇“沙發(fā)”組,如圖8.1-58所示,單擊“確定”按鈕,沙發(fā)調(diào)入至當(dāng)前場(chǎng)景。 圖8.1-58機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職

25、業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)根據(jù)導(dǎo)入的平面布置圖,選擇移動(dòng)工具和旋轉(zhuǎn)工具適當(dāng)調(diào)整沙發(fā)位置和方向,結(jié)果如圖8.1-59所示。圖8.1-59機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)繼續(xù)選擇“文件”“合并”命令,打開(kāi)“合并文件”對(duì)話框,選擇配套光盤(pán)中的“茶幾.max”文件,單擊“打開(kāi)”按鈕,彈出“合并”對(duì)話框,在右側(cè)“列出類型”選項(xiàng)組中取消“圖形”、“燈光”和“攝影機(jī)”的勾選,如圖8.1-60所示。單擊“全部”按鈕選擇“茶幾”組,單擊“確定”按鈕,茶幾調(diào)入至當(dāng)前場(chǎng)景。 圖8.1-60圖8.1-61機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5)調(diào)用“長(zhǎng)方體”命令

26、,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體表示地毯,將其移至茶幾下方。按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,拖動(dòng)一個(gè)未使用的材質(zhì)示例窗到長(zhǎng)方體上方,材質(zhì)示例窗取名為“地毯”,并指定一種漫反射顏色以區(qū)分其它材質(zhì)。 (6)使用相同的方法,合并其它 模型,包括椅子、條案、小方幾、 吊燈、筒燈、竹簾、花瓶、掛畫(huà) 等模型。 (7)至此,客廳場(chǎng)景模型創(chuàng)建完成。 按F9鍵渲染攝影機(jī)視圖,效果 如圖8.1-62所示。圖8.1-62機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 1、設(shè)置“乳膠漆”材質(zhì) 使用“乳膠漆”材質(zhì)的對(duì)象為頂棚和部分墻面。為墻面粉刷乳膠漆時(shí),其表面不會(huì)產(chǎn)生任何紋理,因此在設(shè)置材質(zhì)時(shí),只需根據(jù)乳膠漆的顏色設(shè)置相應(yīng)的漫反射

27、顏色即可,如圖8.1-63所示。 圖8.1-63中式風(fēng)格客廳訓(xùn)練步驟:(二)編輯客廳材質(zhì)機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 2、設(shè)置“鋁塑”材質(zhì) 使用“鋁塑”材質(zhì)的對(duì)象為窗框。鋁塑是一種具有較強(qiáng)反射高光的金屬材質(zhì),雖然也帶有一定的反射效果,但由于距離攝影機(jī)較遠(yuǎn),效果是明顯,因此不需要設(shè)置反射。 表現(xiàn)金屬材質(zhì)通??梢赃x擇Blinn和Strauss兩種明暗器。這里選擇Strauss明暗器來(lái)模擬“鋁塑”材質(zhì)效果,其參數(shù)如圖8.1-64所示。其中“光澤度”和“金屬度”的值越高,材質(zhì)就更具有金屬質(zhì)感,“光澤度”影響反射高光的大小和強(qiáng)度, “金屬度”影響材質(zhì)的金屬外觀。 圖8.1-

28、64機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程3、設(shè)置“清?!辈馁|(zhì)清玻材質(zhì)的特點(diǎn)是通透(高透明)、清脆、干凈,具有很強(qiáng)的高光反射并帶有折射效果。下面根據(jù)清玻材質(zhì)的特點(diǎn)進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。(1)在材質(zhì)編輯器中單擊選擇“清?!辈馁|(zhì)示例窗。(2)首先將“清?!辈馁|(zhì)的明暗器設(shè)置為“各向異性”(該明暗器特別適合于表現(xiàn)玻璃),“高光反射”顏色為白色,“漫反射”顏色為灰色,再將其“不透明度”參數(shù)值調(diào)低至10,使其接近完全透明,如圖8.1-65所示。圖8.1-65機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 加大“高光級(jí)別”、“光澤度”、“各項(xiàng)異性”和“漫反射級(jí)別”參數(shù)值,使玻璃具有高

29、光反射和一定的漫反射效果,如圖8.1-66所示。 圖8.1-66機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 “各項(xiàng)異性”參數(shù)控制高光的方向或形狀,值為0時(shí),高光為圓形,值為100時(shí),高光變得非常狹窄。如果要表現(xiàn)弧形對(duì)象的高光,可將該值設(shè)置得比較高,使其呈現(xiàn)線條形的高光效果,如圖8.1-67所示。 圖8.1-67機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4) 接下來(lái)制作玻璃反射效果。由于本例制作的是室內(nèi)白天效果,從室內(nèi)向室外看玻璃,其反射有但不強(qiáng),因此反射的強(qiáng)度不應(yīng)設(shè)置得太高,如圖8.1-68所示。圖8.1-68機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)

30、用實(shí)訓(xùn)教程 4、設(shè)置“木紋1”材質(zhì) (1)設(shè)置反射高光。按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇“木紋1”材質(zhì)示例窗,打開(kāi)“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,設(shè)置“高光級(jí)別”為60,“光澤度”為35。其中“高光級(jí)別”參數(shù)值控制反射高光的強(qiáng)度,值越大,反光效果就越強(qiáng);“光澤度”參數(shù)值控制反射高光的大小,值越大,反射高光范圍就越小,材質(zhì)就越光滑。 (2)打開(kāi)“貼圖” 卷展欄,單擊 “漫反射顏色”貼圖按鈕,在打開(kāi) 的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇 “位圖”貼圖類型,在打開(kāi)的 “選擇位圖圖像 文件”對(duì)話框選 擇配套光盤(pán)提供的“黑胡桃.JPG” 木紋貼圖,如圖8.1-69所示。圖8.1-69機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds M

31、ax 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)制作木紋凹凸效果。為使木紋稍微帶有一點(diǎn)凹凸的效果,拖動(dòng)“漫反射顏色”貼圖至“凹凸”貼圖按鈕上,在彈出的“復(fù)制貼圖”對(duì)話框中選擇“實(shí)例”單選項(xiàng),設(shè)置“凹凸”貼圖“數(shù)量”值為30,如圖8.1-69所示。 (4) 制作材質(zhì)反射效果。單擊“反射”貼圖按鈕,在打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“光線跟蹤”貼圖類型,由于木紋材質(zhì)反射較弱,這里將反射“數(shù)量”值設(shè)置為10,如圖8.1-69所示。 圖8.1-69機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5)指定貼圖坐標(biāo)。指定了貼圖的對(duì)象通常需要為其添加一個(gè)“UVW貼圖”修改器,使貼圖按照指定的坐標(biāo)正確顯示。

32、單擊“材質(zhì)編輯器“按鈕在視口中顯示出貼圖,單擊材質(zhì)編輯器“按材質(zhì)選擇” 按鈕,選擇指定“木紋1”材質(zhì)的所有對(duì)象,按Alt+Q組合鍵進(jìn)入孤立模式,如圖8.1-70所示。 圖8.1-70機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (6)此時(shí)貼圖顯示不正確,指定“UVW貼圖”修改器后,紋理正確顯示,如圖8.1-71所示。 圖8.1-71機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 5、設(shè)置“壁紙”材質(zhì) (1)“壁紙”材質(zhì)參數(shù)如圖8.1-72所示。 圖8.1-72機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (2)選擇使用“壁紙”材質(zhì)的對(duì)象,為其指“UVW貼

33、圖”修改器,設(shè)置參數(shù)如圖8.1-73所示。 圖8.1-73機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 6、設(shè)置“木地板”材質(zhì) (1)按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇“木地板”材質(zhì)示例窗,打開(kāi) “Blinn基本參數(shù)” 卷展欄,設(shè)置“高光級(jí)別”為35,“光澤度”為20,如圖8.1-74所示。圖8.1-74機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (2)打開(kāi)“貼圖” 卷展欄,單擊“漫反射顏色”貼圖按鈕,指定本書(shū)配套光盤(pán)中的木地板貼圖“木地板.jpg”, 如圖8.1-75所示。圖8.1-75機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)制作模糊反射效果。

34、在“凹凸”貼圖通道內(nèi)指定一個(gè)“噪波”貼圖,設(shè)置參數(shù)如圖8.1-76所示。在“反射”貼圖通道內(nèi)指定一個(gè)“光線跟蹤”貼圖,設(shè)置參數(shù)如圖8.1-76所示。圖8.1-76機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)選擇地面,指定一個(gè)“UVW貼圖”修改器,設(shè)置參數(shù)如圖8.1-77所示。 圖8.1-77機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 7、設(shè)置布紋材質(zhì) 前面編輯的均為建模過(guò)程中創(chuàng)建的材質(zhì),接下來(lái)設(shè)置合并模型的材質(zhì)。在編輯這些材質(zhì)之前,首先需要將材質(zhì)拾取到材質(zhì)編輯器,這樣才能對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯。 在本例客廳場(chǎng)景中,使用布紋的對(duì)象有沙發(fā)和抱枕,其參數(shù)設(shè)置如下。 (1

35、)設(shè)置沙發(fā)布紋材質(zhì)。選擇沙發(fā)模型,按 Alt+Q鍵進(jìn)入孤立模式。單擊材質(zhì)編輯器“從 對(duì)象拾取材質(zhì)” 按鈕,拾取沙發(fā) 材質(zhì)到一個(gè)新的材質(zhì)示例窗,如 圖8.1-78所示,拾取的沙發(fā)材質(zhì) 名為“沙發(fā)面”。 圖8.1-78機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)在“沙發(fā)面”材質(zhì)“漫反射顏色”貼圖通道添加一張布紋貼圖,并以“實(shí)例”的方式復(fù)制到“凹凸”貼圖通道,使其帶有一定的凹凸效果,如 圖8.1-79所示。 (4)布紋質(zhì)感適宜選用Oren-Nayar-Blinn明暗器模擬,在“明暗器基本參數(shù)” 卷展欄中選擇Oren-Nayar-Blinn,并適當(dāng)設(shè)置其反射高光如圖8.1-79所

36、示。 圖8.1-75機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5)單擊材質(zhì)編輯器“在視口顯示貼圖”按鈕,此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)攝影機(jī)視圖沒(méi)能顯示沙發(fā)模型貼圖,這是由于沒(méi)有正確指定貼圖坐標(biāo)的緣故。選擇沙發(fā),執(zhí)行“組”“打開(kāi)”命令打開(kāi)組,分別為沙發(fā)各部分添加一個(gè)“UVW貼圖”修改器,其參數(shù)可參照如圖8.1-80所示進(jìn)行設(shè)置。圖8.1-75機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (6)設(shè)置抱枕布紋材質(zhì)。導(dǎo)入的沙發(fā)模型,其中“靠墊”的材質(zhì)參數(shù)設(shè)置方法與沙發(fā)布紋材質(zhì)相同,“墊子”材質(zhì)參數(shù)設(shè)置如圖8.1-81所示。 圖8.1-81機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)

37、用實(shí)訓(xùn)教程 8、設(shè)置“木紋_椅子”材質(zhì) 使用“木紋2”材質(zhì)的對(duì)象有椅子、茶幾、條案等,其參數(shù)設(shè)置方法“木紋1”基本相同,如圖8.1-82所示。 圖8.1-75機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 9、創(chuàng)建“瓷”材質(zhì) “瓷”是一種具有較強(qiáng)高光反射、光滑亮麗的材質(zhì),并帶有一定反射效果,客廳場(chǎng)景中使用該材質(zhì)的對(duì)象為造型墻內(nèi)的裝飾瓷瓶,參數(shù)設(shè)置方法如下。 (1)拾取裝飾瓷瓶材質(zhì)到一個(gè)新的材質(zhì) 示例窗,該材質(zhì)的名稱為“瓷”。設(shè)置 反射高光。設(shè)置“瓷”材質(zhì)明暗器類型 為“各向異性”,并設(shè)置“高光級(jí)別” 為一個(gè)較高的值,適當(dāng)調(diào)整“光澤度” 和“各向異性”參數(shù),使高光呈現(xiàn)出一 種橢圓效果

38、,如圖8.1-83所示。 圖8.1-83機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)在“漫反射顏色”貼圖通道指定一張瓷紋貼圖,并適當(dāng)調(diào)整“漫反射級(jí)別”參數(shù),在“反射 ”貼圖通道指定“光線跟蹤”貼圖,使其具有反射效果,反射強(qiáng)度設(shè)置為20左右即可,如圖8.1- 84所示。圖8.1-84機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)選擇花瓶,添加“UVW貼圖”修改器,設(shè)置參數(shù)如圖8.1-85所示,“瓷”材質(zhì)制作完成。圖8.1-85機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 10、創(chuàng)建自發(fā)光材質(zhì) 使用“自發(fā)光”材質(zhì)的對(duì)象為吊燈燈罩,“自發(fā)光”材

39、質(zhì)通常用來(lái)模擬燈具的發(fā)光效果(如圖8.1-86所示),但在標(biāo)準(zhǔn)渲染方式下指定自發(fā)光材質(zhì)的對(duì)象不能照明場(chǎng)景。 圖8.1-86機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 “自發(fā)光”材質(zhì)的制作比較簡(jiǎn)單,只需根據(jù)發(fā)光強(qiáng)度設(shè)置其“自發(fā)光”參數(shù)值大小即可,發(fā)光的顏色為材質(zhì)的“漫反射”顏色,這里設(shè)置為白色,如圖8.1-87所示。 圖8.1-75機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 11、設(shè)置“不銹綱”材質(zhì) 使用“不銹綱”材質(zhì)的對(duì)象有吊燈拉桿、筒燈和茶幾腳,參數(shù)設(shè)置如圖8.1-88所示。 圖8.1-75機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 12、布置

40、其它材質(zhì) 其它未列出材質(zhì)的對(duì)象還包括掛畫(huà)(紙和木紋材質(zhì))、地毯、竹簾和植物等,限于篇幅,這些對(duì)象的材質(zhì)參數(shù)在此就不一一詳細(xì)講解了,讀者可打開(kāi)本書(shū)配套光盤(pán)提供的場(chǎng)景文件,使用材質(zhì)編輯器工具拾取材質(zhì)至示例窗進(jìn)行參考。機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程中式風(fēng)格客廳訓(xùn)練步驟: (三)布置客廳場(chǎng)景燈光 1、布光思路分析 在布光之前,首先應(yīng)對(duì)場(chǎng)景的光源和模擬方法作一個(gè)簡(jiǎn)單分析,做到心中有數(shù),避免毫無(wú)目的的布光,節(jié)約調(diào)試時(shí)間。 本例制作的是一個(gè)同時(shí)擁有日光和人造燈光的室內(nèi)場(chǎng)景,光線來(lái)源有太陽(yáng)光、天光和室內(nèi)燈光,其中天光是場(chǎng)景的主要光源,對(duì)場(chǎng)景照明起到關(guān)鍵作用,場(chǎng)景的亮度和色調(diào)主要由它

41、決定。根據(jù)“從整體到局部”的燈光布置原則,首先應(yīng)模擬天光效果。 太陽(yáng)光是太陽(yáng)直接發(fā)出的光,光線強(qiáng)烈,平行照射到物體,它所產(chǎn)生的陰影輪廓清晰。在模擬這種光照效果時(shí),一般使用平行光或距照射物體較遠(yuǎn)的聚光燈,并使用光線跟蹤陰影類型。 機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程太陽(yáng)光的顏色會(huì)隨著時(shí)間的改變而改變,太陽(yáng)從地平線上升起時(shí)發(fā)出的是橘紅色光,隨著太陽(yáng)的升高變?yōu)槊髁恋狞S光,最后變?yōu)辄S白色的太陽(yáng)光。本例模擬的是一個(gè)夏天午后場(chǎng)景,太陽(yáng)光顏色可設(shè)置為黃白色。天光是由太陽(yáng)光光線在大氣層中散射引起的漫射光線。在大多數(shù)情況下,天空光沒(méi)有統(tǒng)一的方向,通常采用泛光燈陣列進(jìn)行模擬。天光的顏色隨著太

42、陽(yáng)離地面的高度、大氣條件、觀察者的視點(diǎn)和地面的反射而改變,在模擬時(shí),通常將其設(shè)置為藍(lán)色。太陽(yáng)光和天光照射到物體后,在物體之間相互反彈,產(chǎn)生反射光。模擬這種光的最好方法是使用泛光燈陣列。人造室內(nèi)燈光指的是吊頂?shù)穆?tīng)筒和造型墻底端燈帶燈光,它的影響范圍有限,只能對(duì)局部場(chǎng)景產(chǎn)生裝飾作用,本例使用泛光燈和自由點(diǎn)光源進(jìn)行模擬。 圖3.1-9機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 2、模擬天光效果 本例通過(guò)幾組泛光燈來(lái)模擬天光效果,具體操作步驟如下。()創(chuàng)建第一組泛光燈,單擊“層”面板中的“創(chuàng)建新層”按鈕,創(chuàng)建“天光1”圖層,并設(shè)置為當(dāng)前層。為便于操作和提高測(cè)試渲染的速度,將所有合并的家

43、具放入“家具”圖層,并隱藏該圖層。在創(chuàng)建面板中單擊按紐,進(jìn)入燈光創(chuàng)建面板,選擇“泛光燈”按鈕,在“前視圖”右側(cè)窗戶的左上角單擊鼠標(biāo)創(chuàng)建一盞泛光燈,然后在“頂視圖”將其移到窗外且靠近窗如圖8.1-89所示。圖8.1-89機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按照如圖8.1-90所示設(shè)置泛光燈參數(shù),部分參數(shù)如下: 圖8.1-90機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 陰影:使用陰影貼圖類型,這種陰影是使用位圖來(lái)模擬,渲染速度快且能夠 產(chǎn)生很柔和的陰影邊界,很 適合模擬天光柔和的陰影效果。 倍增:3ds max9中的燈光效果是累加的,比如一個(gè)燈 光的倍增值設(shè)

44、置為0.02,那么兩個(gè)同值的燈光所產(chǎn)生 的亮度與一個(gè)倍增值為0.04的燈光所產(chǎn)生的亮度相同。燈光陣列中的燈光,該值應(yīng)設(shè)置得非常小,此處暫時(shí) 設(shè)置為0.02,在渲染測(cè)試過(guò)程中可根據(jù)需要再作調(diào)整。 燈光顏色:天光顏色通常為藍(lán)色,此處設(shè)置為一種淡 藍(lán)色。 遠(yuǎn)距衰減:此處開(kāi)啟,設(shè)置“開(kāi)始”值為0mm,“結(jié)果”值為4000mm?!伴_(kāi)始”表示光線機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 衰減的起始位置,這里設(shè)置為0,即光線從光源所在的位置開(kāi)始衰減,在“結(jié)束”值指定的位置光線完全消失,以模擬真實(shí)世界中的燈光衰減效果。開(kāi)啟燈光衰 減后,從窗戶到室內(nèi),燈光強(qiáng)度逐漸減弱,直至消失。 陰影貼圖參數(shù)

45、:設(shè)置陰影“大小”值為128,該值越大,陰影效果越清晰,渲染時(shí)所需內(nèi)存也同時(shí)增加?!安蓸臃秶敝翟O(shè)置為12,該參數(shù)值越大,得到的陰 影效果越柔和,在測(cè)試階段,可將“大小”參數(shù)值設(shè) 置為較小的值,如64,這樣能有效地加快渲染速度。 機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 選擇泛光燈,在“前視圖”以“實(shí)例”的方式向右 復(fù)制6盞,得到共7盞泛光燈。再選擇所有泛光燈, 以“實(shí)例”的方式向下復(fù)制4組,得到共35盞泛光燈 的矩形燈光陣列,如圖8.1-91所示(所有燈光應(yīng)在 窗口范圍 之內(nèi))。 圖8.1-91機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 陣列的泛光燈就像一盞

46、巨大的面光源,向室內(nèi)照射光線??筛鶕?jù)計(jì)算機(jī)的性能確定陣列燈光的數(shù)量,燈光越多,得到的照明和陰影效果越細(xì)膩,但同時(shí)渲染速度也越慢。此外,應(yīng)以“實(shí)例”的方式復(fù)制燈光,這樣調(diào)整任一盞燈光,其他燈光也會(huì)發(fā)生相應(yīng)變化。如圖8.1-92所示。 圖8.1-92機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 測(cè)試燈光效果,為了提高渲染速度,暫時(shí)關(guān)閉“啟用光線跟蹤”和“抗鋸齒”選項(xiàng),如圖8.1-93所示。 圖8.1-93機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 因?yàn)槭菧y(cè)試渲染階段,可以設(shè)置一個(gè)較小的輸出尺寸以節(jié)省時(shí)間,這里設(shè)置為400275,如圖8.1-94所示。圖8.1-94機(jī)

47、械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按下8鍵打開(kāi)“環(huán)境和效果”對(duì)話框,單擊背景顏色色樣,設(shè)置背景為白色。 選擇窗玻璃對(duì)象,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈 出的下拉菜單中選擇“屬性”命令,打 開(kāi)“對(duì)象屬性”對(duì)話框,取消“投影陰影”選項(xiàng)的勾選,如圖8.1-95所示這樣光線才能透過(guò)窗玻璃照射到室內(nèi)。圖8.1-95機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 單擊“快速渲染”按扭渲染攝影機(jī)視圖,效果如圖8.1-96所示。圖3.1-9圖8.1-96機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 從圖8.1-96所示可以看出,地板和造型墻面呈現(xiàn)出一種自發(fā)光效果,這是由于地

48、板和造型墻面的材質(zhì)帶有反射效果,在關(guān)閉“啟用光線跟蹤”選項(xiàng)就會(huì)出現(xiàn)這種情況。為了更清楚地觀察光照效果,可暫時(shí)取消材質(zhì)的反射效果,如圖8.1-97所示。 圖8.1-97機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (2)創(chuàng)建第二組泛光燈從圖8.1-98可以看出,第一組泛光燈已經(jīng)產(chǎn)生了微弱的天 光效果,但室內(nèi)的光線還比較昏暗,為了使光線繼續(xù)向室內(nèi)延伸,需要繼續(xù)創(chuàng)建泛光燈陣列。 也許有讀者會(huì)問(wèn),為何不直接通過(guò)提高第一組泛光燈 “倍增”數(shù)值來(lái)增加室內(nèi)光線亮度呢?這是由于過(guò)分增加一個(gè)位置的燈光強(qiáng)度會(huì)導(dǎo)致該位置出現(xiàn)暴光現(xiàn)象,如圖8.1-99所示。圖3.1-9圖8.1-99機(jī) 械 工 業(yè) 出

49、版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 創(chuàng)建新圖層“天光2”。 選擇所有泛光燈,在左視圖以“復(fù)制”的方式向右復(fù)制出第二組泛光燈,距第一組泛光燈1000mm左右,單擊“層”面板中的“添加”按鈕將燈光添加到“天光2”圖層,結(jié)果如圖8.1-100所示。 圖8.1-100機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 隱藏“天光1”圖層。 為使光照效果更加柔和,將第二組右側(cè)窗的泛光燈增加到13列、9行(具體行數(shù)和列數(shù),可以根據(jù)需要靈活設(shè)置),如圖8.1-101所示。 圖8.1-101機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 設(shè)置第二組泛光燈“倍增”值為0.01,燈光顏色為

50、更淡的藍(lán) 色,其他參數(shù)不變,如圖8.1-102所示。圖8.1-102機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按F9鍵渲染“攝影機(jī)視圖”,效果如圖8.1-103所示,此時(shí)光線被進(jìn)一步向室內(nèi)延伸。圖8.1-103機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)創(chuàng)建第三組泛光燈 創(chuàng)建新圖層“天光3”。選擇第二組泛光燈,在左視圖以“復(fù)制”的方式向右復(fù)制出第三組泛光燈,距 第二組泛光燈1000mm左右,如圖8.1-104所示,單擊“層”面板中的“添加”按鈕將其添加到“天光3”圖層。 圖8.1-104機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 隱藏“天

51、光2”圖層。 第三組泛光燈周圍模型較少,沒(méi)必要保留太多燈光,可以對(duì)其進(jìn)行一些精減,可以加快渲染速度,精減后的燈光排列如圖8.1-105所示。圖8.1-105機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 選擇第三組的任意一盞泛光燈,在修改面板“高級(jí)效果”卷展欄中勾選“高級(jí)反射”復(fù)選框,使第三組泛光燈產(chǎn)生高光效果,其他參數(shù)保持不變,如圖8.1-106所示。圖106機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按F9鍵渲染“攝影機(jī)視圖”,效果如圖8.1-107所示,天光更進(jìn)一步向室內(nèi)延伸。圖8.1-107機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)創(chuàng)

52、建第四、五組泛光燈 此時(shí)天光還未完全照亮整個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景,需要繼續(xù)創(chuàng)建燈光。 創(chuàng)建兩個(gè)新圖層“天光4”和“天光5”。 選擇第三組泛光燈,在“左視圖”以“復(fù)制”的方式向右復(fù)制出第四組和第五組泛光燈, 每組泛光燈距離為1000mm左右。 由于光線衰減的原因,因此分別 降低第四、五組泛光燈的“倍增” 值為0.008、0.006,并設(shè)置燈光 顏色,如圖8.1-108所示。 圖8.1-108機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 按F9鍵渲染攝影機(jī)視圖,效果如圖8.1-109所示。 圖8.1-109機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 此時(shí)天光效果已基本出來(lái)了,為了

53、檢測(cè)整體的光照效果,顯示“家具”圖層,渲染攝影機(jī)視圖,渲染結(jié)果如圖8.1-110所示。 圖8.1-110機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5)創(chuàng)建補(bǔ)充燈光 補(bǔ)光也是一個(gè)模擬反彈光的過(guò)程,他是對(duì)反彈光的進(jìn)一步 細(xì)化,主要目的是掃除一些死黑和較暗的區(qū)域。從如圖8. 1-110所示渲染效果可以看出,靠近攝影機(jī)一側(cè)的沙發(fā)側(cè) 面和背面還比較黑暗,需要?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)光。其次,從頂棚可以 看出,從窗口到客廳的里端,光線衰減得太快,且整個(gè)場(chǎng) 景亮度還不夠,需要重新調(diào)整陣列泛光燈的燈光強(qiáng)度。調(diào) 整泛光燈燈光強(qiáng)度。在調(diào)整泛 光燈燈光強(qiáng)度之前,通過(guò)分析 造成光線衰減得太快的原因, 是由于從第三組

54、泛光燈開(kāi) 始 對(duì)燈光陳列數(shù)量進(jìn)行了精簡(jiǎn)導(dǎo) 致的。因此,適當(dāng)提高第三組 之后的泛光燈強(qiáng)度(包括第三 組),如圖8.1-111所示。 圖8.1-111機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 渲染攝影機(jī)視圖,檢查修改后的效果,如圖8.1-112所示,此時(shí)天光效果已達(dá)到理想狀態(tài)。 圖8.1-112機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 創(chuàng)建補(bǔ)光。為了更好地觀察補(bǔ)光所產(chǎn)生的光照效果,同時(shí)也為了加快渲染測(cè)試補(bǔ)光的速度,暫時(shí)關(guān)閉所有泛光燈,并隱藏所有天光圖層。 單擊燈光創(chuàng)建面板中的“泛光燈”按鈕,在靠近攝影機(jī)一側(cè)的沙發(fā)后面創(chuàng)建一盞泛光燈,如圖8.1-113所示。設(shè)置燈

55、光“倍增”值為0.45,其他參數(shù)如圖8.1-114所示。 圖8.1-113圖8.1-114機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程渲染攝影機(jī)視圖,檢查補(bǔ)光光照效果,渲染結(jié)果如 圖8.1-115所示。 圖8.1-115機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 確定補(bǔ)光光照效果之后,開(kāi)啟所有燈光,渲染攝影機(jī)視圖,檢查補(bǔ)光后的整體光照效果,渲染結(jié)果如圖8.1-116所示,此時(shí)沙發(fā)靠?jī)?nèi)一側(cè)得到了該有的照明。 圖8.1-116機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 3、模擬太陽(yáng)光效果 太陽(yáng)光是太陽(yáng)直射光,光線強(qiáng)烈,產(chǎn)生的陰影輪廓清晰。本場(chǎng)景使用“目

56、標(biāo)平行光”來(lái)模擬太陽(yáng)光效果。 (1)創(chuàng)建一個(gè)新圖層“太陽(yáng)光”,關(guān)閉并隱藏其他所有燈光。 (2)單擊“標(biāo)準(zhǔn)”燈光創(chuàng)建面板中的“目標(biāo)平行光”按鈕,在“左視圖”中拖動(dòng)光標(biāo)創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,然后在“頂視圖”中調(diào)整其位置和 方向。設(shè)置燈光陰影類型為“光線跟蹤 影”,“倍增”值為1.5,燈光顏色為淡 黃色,其他參數(shù)如圖8.1-117所示。 圖8.1-117機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3)測(cè)試太陽(yáng)光效果。按F9鍵渲染攝影機(jī)視圖,結(jié)果如圖8.1-118所示。從渲染結(jié)果可以看出,場(chǎng)景出現(xiàn)了漏光現(xiàn)象。這是由于室內(nèi)框架使用了單面建模的方法,即墻體、頂棚均為單面。 圖8.1-118

57、機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)選擇太陽(yáng)光,在“高級(jí)光線跟蹤陰影參數(shù)”卷展欄中勾選“雙面陰影”選項(xiàng),按F9鍵渲染攝影機(jī)視圖,得到正確的太陽(yáng)光效果如圖8.1-119所示。圖8.1-119機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 4、模擬筒燈和燈帶光照效果 (1)創(chuàng)建筒燈和燈帶光主要是為了畫(huà)面的構(gòu)圖更加完美,由于筒燈和燈帶相互間的影響不是很大,因此可以同時(shí)進(jìn)行渲染測(cè)試,以加快整體的制作速度。筒燈燈光效果可以使用聚光燈或光域網(wǎng)進(jìn)行模擬,這里采用后者,燈帶則仍然是采用燈光陣列的方法,具體操作步驟如下。(2)設(shè)置“筒燈”為當(dāng)前圖層。單擊“光度學(xué)”燈光創(chuàng)

58、建面板中的【自由點(diǎn)光源】按鈕,在“頂視圖筒燈位置創(chuàng)建一盞自由點(diǎn)光源,在“前視圖”或“左視圖”調(diào)整點(diǎn)光源到筒燈模型的下方, 如圖8.1-120所示。 圖8.1-120機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (3) 設(shè)置自由點(diǎn)光源的光線分布方式為“Web”, Web文件為配套光盤(pán)中的“筒燈”強(qiáng)度為500lm, 其他參數(shù)如圖8.1-121所示。圖8.1-121機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (4)以“實(shí)例”的方式復(fù)制自由點(diǎn)光源到其它筒燈位置,如圖8.1-122所示。圖8.1-122機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (5)選擇造

59、型墻體位置的自由點(diǎn)光源,單擊修改面板 “使唯一”按鈕,解除與其他點(diǎn)光源的關(guān)聯(lián)關(guān)系,為 其重新指定Web文件“射燈”,設(shè)置燈光強(qiáng)度6000lm, 如圖8.1-123所示。 圖8.1-123機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (6)創(chuàng)建燈帶燈光。設(shè)置“燈帶”為當(dāng)前圖層。單擊“標(biāo)準(zhǔn)”燈光創(chuàng)建面板中的“泛光燈”按鈕,在造型墻下方創(chuàng)建一盞泛光燈,設(shè)置燈光強(qiáng)度為0.1,顏色為淡黃色,其它參數(shù)如圖8.1-124所示。 圖8.1-124機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (7)以“實(shí)例”的方式向上復(fù)制泛光燈,泛光燈數(shù)量控制在8盞左右,在選擇所有泛光燈,向上復(fù)制出

60、另一條燈帶,結(jié)果如圖8.1-125所示。圖8.1-125機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (8)選擇如圖8.1-124所示所有泛光燈,在頂視圖以“復(fù)制”的方式向下復(fù)制,用以模擬燈帶在地板上所產(chǎn)生的反彈光。修改燈光“倍增”值為0.02,其他參數(shù)不變,如圖8.1-126所示。 圖8.1-126機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (9)按F9鍵渲染攝影機(jī)視圖,得到筒燈和燈帶效果如圖8.1-127所示。 圖8.1-127機(jī) 械 工 業(yè) 出 版 社3ds Max 職業(yè)應(yīng)用實(shí)訓(xùn)教程 (10) 確定當(dāng)前筒燈和燈帶效果后,顯示出“家具”圖層,并開(kāi)啟所有燈光,渲

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