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文檔簡介
1、動漫產(chǎn)業(yè)前景好、待遇高、就業(yè)快動漫設計屬于簡寫行業(yè)部分。主要經(jīng)過漫畫、動畫聯(lián)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相干體現(xiàn)手法,構成特有的視覺藝術創(chuàng)作形式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有100億0元的潛在價值空間。動漫產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得動漫人才身價水漲船高。據(jù)一位業(yè)內人士透露,一般情況下,初入行人員的月薪在300左0右,兩到三年后可以攀升到在500元0到800元0之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到1
2、0萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些設計師、角色動畫設計師、多媒體設計師都成為令人羨慕的職場新貴。動漫專業(yè)現(xiàn)在越來越受青睞,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為世紀繼業(yè)后的又一朝陽產(chǎn)業(yè)。在歐美、日、韓等國家,有人說業(yè)已成為最掙錢的無煙工業(yè)。近幾年,國家出臺了很多政策來支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如要求全國各省會電視臺每天播放30分鐘動畫片,電視臺每天至少播放15分鐘動畫片,且60為%國產(chǎn)動畫。照此推算,全國每天播放動畫片的時間在一萬分鐘以上,而國產(chǎn)動畫片數(shù)量非常有限,大缺口自然蘊藏大商機。業(yè)內人士認為,明顯的優(yōu)勢、廣闊的市場和良
3、好的前景。動漫產(chǎn)業(yè)很長的一段時間在飛速發(fā)展,而且這方面人才數(shù)量少,如果你有動漫專業(yè)技術,就可以有好的就業(yè)機會和不錯的薪資待遇,想在這方面發(fā)展的朋友不要猶豫了,選擇動漫專業(yè)不會錯的。動漫專業(yè)讓興趣轉化為終身職業(yè)鄭州清新教育動漫課程以造型設定、故事板創(chuàng)作、動畫預演、動畫制作、燈光、合成、剪輯這一條完整的制作主線作為教材主要內容,以循序漸進的教學模式教學生從零基礎掌握動漫制作的全過程,使既無美術基礎、也無計算機基礎的學員,經(jīng)過系統(tǒng)培訓就能輕松掌握動漫制作,為廣大的動漫設計愛好者提供了“零門檻”進入朝陽行業(yè)的“通行證”。該課程由鄭州清新教育自主研發(fā),基于前期2年充分的市場及企業(yè)調研,并經(jīng)過了國家勞動和
4、社會保障部專家顧問團的多次論證,確保了課程體系的實用性、前瞻性和科學性。動漫設計專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相干使用范疇知識,熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、告白設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技能操作能力的技能使用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、顏色組成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、動畫制作、圖像處理、三、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件使用、繪畫后期編輯、影視后期合成影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視告白公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視告白制作、后期合成
5、等事情。動漫設計技能前期策劃-動-漫設計的前期準備事情,策劃設計作品的配景、故事情節(jié)等。原畫設計底子-與場景設計-學-習動漫設計最底子的內容,其中涉及美術方面的素描。道具道具和場景是一個完整的設計中不行短少的。動漫角色設計行設計。-掌-握人物比例、人體布局等內容,再賦予本身的想法和創(chuàng)意進二維動畫設計二維動畫設計普遍指的是動畫設計。三底子知識了解三的體現(xiàn)形式和掌握三軟件的使用。三道具與場景設計利用三軟件再加以原畫創(chuàng)作構想制作三道具與場景。動漫三維角色制作具利用三軟件再加以原畫創(chuàng)作構想制作三角色。三維動畫特效設計具和。利用三軟件制作動畫三動畫制作軟件罕見有的三動漫設計就業(yè)方向動漫網(wǎng)游戲公司、玩具公
6、司、網(wǎng)絡公司、手機游戲公司、動漫培訓機構等動漫相干企業(yè),擔當游戲策劃師、動漫原畫設計師、動漫插畫師、動漫角色模子設計師、三建模師、三動畫設計師、動畫特效設計師等專業(yè)技能人才。中國動漫產(chǎn)業(yè)的生長中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)生長計劃的制定更是如火如荼,紛繁打造本身的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步構成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相干的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮絕對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在二零零七年的活潑。幾乎每個月都市有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些生長動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加看重質量和內容不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單聚集從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。動漫產(chǎn)物本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)物的衍生產(chǎn)物市場空間更大。中國兒童食品每年的販賣額為人民幣三五零億元左右,玩具每年的販賣額為人民幣二零零億元左右,兒童打扮每年的販賣額達九零零億元以上,
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