




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、-. z.一需求分析 本程序是利用非遞歸的方法求出一條走出迷宮的路徑,并將路徑輸出。首先由用戶輸入一組二維數(shù)組來組成迷宮,確認后程序自動運行,當迷宮有完整路徑可以通過時,以0和1所組成的迷宮形式輸出,標記所走過的路徑完畢程序;當迷宮無路徑時,提示輸入錯誤完畢程序。程序執(zhí)行的命令:1創(chuàng)立迷宮 ;2求解迷宮;3輸出迷宮求解;二算法設計本程序中采用的數(shù)據(jù)模型,用到的抽象數(shù)據(jù)類型的定義,程序的主要算法流程及各模塊之間的層次調(diào)用關(guān)系程序根本構(gòu)造:設定棧的抽象數(shù)據(jù)類型定義:ADTStack 數(shù)據(jù)對象:D=|CharSet,i=1,2,3,.,n,n=0;數(shù)據(jù)關(guān)系:R=|,D,i=2,n設置迷宮的抽象類型A
2、DT maze數(shù)據(jù)對象:D=ai|ai,#,1,i=1,2,n,n=0數(shù)據(jù)關(guān)系:R=r,cr=|ai-1,aiD, i=1,2,n,c=|ai-1,aiD, i=1,2,n,構(gòu)造體定義:typedef struct /迷宮中*行y列的位置int *; int y;PosType;typedef struct /棧類型 int ord; /通道塊在路徑上的序號 PosType seat; /通道塊在迷宮中的坐標位置 int di; /從此通道塊走向下一通道塊的方向MazeType;typedef struct MazeType *base; MazeType *top; int stacksiz
3、e;MazeStack;根本函數(shù):Status InitStack(MazeStack &S)/新建一個棧Status Push(MazeStack &S, MazeType &e)/入棧Status Pop(MazeStack &S, MazeType &e)/出棧Status StackEmpty(MazeStack &S)/判斷是否為空Status MazePath(PosType start, PosType end)/迷宮路徑求解void FootPrint(PosType pos)PosType Ne*tPos(PosType curPos, int &i)void MakePri
4、nt(PosType pos)三程序設計根據(jù)算法設計中給出的有關(guān)數(shù)據(jù)和算法,選定物理構(gòu)造,詳細設計需求分析中所要求的程序。包括:人機界面設計、主要功能的函數(shù)設計、函數(shù)之間調(diào)用關(guān)系描述等。1界面設計1迷宮界面 2迷宮路徑顯示2主要功能入棧操作Status Push(MazeStack &S, MazeType &e) /入棧操作if(S.top - S.base = S.stacksize)S.base = (MazeType *)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(MazeType);if(!S.base)e*it(O
5、VERFLOW);S.top = S.base + S.stacksize;S.stacksize += STACKINCREMENT;*S.top+ = e;return OK;出棧操作Status Pop(MazeStack &S, MazeType &e)/出棧if(S.top = S.base)return ERROR;e = *-S.top;return OK;判斷棧是否為空Status StackEmpty(MazeStack &S)/判斷是否為空if(S.base = S.top)return OK;return ERROR; 4迷宮路徑求解Status MazePath(Pos
6、Type start, PosType end)/迷宮路徑求解PosType curpos;MazeStack S;MazeType e;int curstep;InitStack(S);curpos = start; /設定當前位置為入口位置curstep = 1; /探索第一步cout 起點: ( start.y , start.* ) endl;doif(Pass(curpos) /當前位置可以通過,即是未曾走到的通道塊FootPrint(curpos); /留下足跡e.ord = curstep;e.seat = curpos;e.di = 1;Push(S, e); /參加路徑if(
7、curpos.* = end.* & curpos.y = end.y)cout n終點 ( e.seat.y , e.seat.* );return TRUE; /到達終點出口curpos = Ne*tPos(curpos, e.di); /下一位置是當前位置的東鄰+curstep; /探索下一步else /當前位置不能通過if(!StackEmpty(S)Pop(S, e);while(e.di = 4 & !StackEmpty(S)MakePrint(e.seat); /留下不能通過的標記Pop(S, e);cout 倒退到( e.seat.y , e.seat.* );if(e.di
8、 4)+e.di; /換下一個方向探索Push(S, e);curpos = Ne*tPos(e.seat, e.di); /設定當前位置是該新方向上的相鄰塊while(!StackEmpty(S);return FALSE;5探索下一個位置PosType Ne*tPos(PosType curPos, int &i)switch(i) /順時針方向case 1:+curPos.*; /東if(mazeMapcurPos.ycurPos.* != 2)break;-curPos.*;case 2:i = 2;+curPos.y; /南if(mazeMapcurPos.ycurPos.* !=
9、2)break;-curPos.y;case 3:i = 3;-curPos.*; /西if(mazeMapcurPos.ycurPos.* != 2)break;+curPos.*;case 4:i = 4;-curPos.y; /北if(mazeMapcurPos.ycurPos.* = 2)+curPos.y;mazeMapcurPos.ycurPos.* = 0;break;return curPos;標記走過的路徑void FootPrint(PosType pos)mazeMappos.ypos.* = 2; /將走過的路徑設為2標記作廢路徑void MakePrint(PosTy
10、pe pos)cout n( pos.y , pos.* )走不通,作廢;mazeMappos.ypos.* = 0; /將走不通的塊替換為墻壁3函數(shù)調(diào)用int main()PosType mazeStart, mazeEnd;mazeStart.* = 1;/開場與完畢點mazeStart.y = 1;mazeEnd.* = 8;mazeEnd.y = 8;cout 迷宮: endl;for(int i = 0; i 10; +i)for(int j = 0; j 10; +j)cout mazeMapij;cout endl;cout endl endl;if(MazePath(mazeS
11、tart, mazeEnd)cout n走通迷宮 endl;elsecout n走不通迷宮 。源程序:#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define OVERFLOW -2#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10typedef int Status;typedef struct/迷宮中*行y列的位置int *;int y;PosType;typedef struct/棧類型int ord; /通道塊在路徑上的序號PosType seat; /通道塊在迷
12、宮中的坐標位置int di; /從此通道塊走向下一通道塊的方向, /1:東 2:北 3:西 順時針)MazeType;typedef structMazeType *base;MazeType *top;int stacksize;MazeStack;#include using namespace std;Status InitStack(MazeStack &S);Status Push(MazeStack &S, MazeType &e);Status Pop(MazeStack &S, MazeType &e);Status StackEmpty(MazeStack &S);Statu
13、s MazePath(PosType start, PosType end);Status Pass(PosType &pos);void FootPrint(PosType pos);PosType Ne*tPos(PosType curPos, int &i);void MakePrint(PosType pos);/迷宮地圖,0表示墻壁,1表示通路,入口:mazeMap11,出口mazeMap88int mazeMap1010 = /0,1,2,3,4,5,6,7,8,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0, /00,1,1,0,1,1,1,0,1,0, /10,1,1,0,1,1,1
14、,0,1,0, /20,1,1,1,1,0,0,1,1,0, /30,1,0,0,0,1,1,1,1,0, /40,1,1,1,0,1,1,1,1,0, /50,1,0,1,1,1,0,1,1,0, /60,1,0,0,0,1,0,0,1,0, /70,0,1,1,1,1,1,1,1,0, /80,0,0,0,0,0,0,0,0,0 /9;int main()PosType mazeStart, mazeEnd;mazeStart.* = 1;/開場與完畢點mazeStart.y = 1;mazeEnd.* = 8;mazeEnd.y = 8;cout 迷宮: endl;for(int i =
15、 0; i 10; +i)for(int j = 0; j 10; +j)cout mazeMapij;cout endl;cout endl endl;if(MazePath(mazeStart, mazeEnd)cout n走通迷宮 endl;elsecout n走不通迷宮 = S.stacksize)S.base = (MazeType *)realloc(S.base, (S.stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(MazeType);if(!S.base)e*it(OVERFLOW);S.top = S.base + S.stacksize;S.st
16、acksize += STACKINCREMENT;*S.top+ = e;return OK;Status Pop(MazeStack &S, MazeType &e)/出棧if(S.top = S.base)return ERROR;e = *-S.top;return OK;Status StackEmpty(MazeStack &S)/判斷是否為空if(S.base = S.top)return OK;return ERROR;Status MazePath(PosType start, PosType end)/迷宮路徑求解PosType curpos;MazeStack S;Maz
17、eType e;int curstep;InitStack(S);curpos = start; /設定當前位置為入口位置curstep = 1; /探索第一步cout 起點: ( start.y , start.* ) endl;doif(Pass(curpos) /當前位置可以通過,即是未曾走到的通道塊FootPrint(curpos); /留下足跡e.ord = curstep;e.seat = curpos;e.di = 1;Push(S, e); /參加路徑if(curpos.* = end.* & curpos.y = end.y)cout n終點 ( e.seat.y , e.s
18、eat.* );return TRUE; /到達終點出口curpos = Ne*tPos(curpos, e.di); /下一位置是當前位置的東鄰+curstep; /探索下一步else /當前位置不能通過if(!StackEmpty(S)Pop(S, e);while(e.di = 4 & !StackEmpty(S)MakePrint(e.seat); /留下不能通過的標記Pop(S, e);cout 倒退到( e.seat.y , e.seat.* );if(e.di 4)+e.di; /換下一個方向探索Push(S, e);curpos = Ne*tPos(e.seat, e.di); /設定當前位置是該新方向上的相鄰塊while(!StackEmpty(S);return FALSE;Status Pass(PosType &pos)if(
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 邁向新征程新行業(yè)報告中的市場動態(tài)與發(fā)展策略
- 高效教育環(huán)境下的電力設施安全
- 跨境投資融資策略分析全球視野下的資本運作
- 財務規(guī)劃與風險防控的協(xié)同效應
- 跨領(lǐng)域行政匯報的挑戰(zhàn)與對策
- 高中語文情感美文飄著的秋
- 高中語文情感美文父親節(jié)我想起了父親
- 透析室患者的營養(yǎng)與保健教育
- 陜西2025年01月西安經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會2025年公開招考30名聘用制工作人員筆試歷年典型考題(歷年真題考點)解題思路附帶答案詳解
- 四年級語文上冊第三單元14字的敬畏拓展閱讀我愛你中國的漢字素材冀教版
- 社會保障卡辦理委托書
- 微積分(第三版)課件:多元函數(shù)微積分
- 2024年青海公務員考試行測真題及答案
- 山東職業(yè)學院單招《英語》考試復習題庫(含答案)
- 興隆街辦拆遷規(guī)劃方案
- 四年級上冊數(shù)學計算題練習300題及答案
- 《開學第一課:一年級新生入學班會》課件
- 右側(cè)腹股溝疝教學查房
- 人工智能與自動駕駛技術(shù)
- 城市排水系統(tǒng)雨污分流改造
- 數(shù)據(jù)安全法 培訓課件
評論
0/150
提交評論