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文檔簡介
1、建筑裝飾表現(xiàn)技法建筑裝飾工程技術專業(yè)教學資源庫主講教師:石峰主講:石峰單位:江蘇建筑職業(yè)技術學院空間布光3DMAX中燈光的類型和使用 自然光人工光太陽光天空光光日光燈 臺 燈 落地燈 射燈/筒燈燈 帶燈光原理1、表現(xiàn)和營造空間設計中的燈光氛圍2、增添畫面立體感,塑造空間光影效果 有光才有影,才能讓物體呈現(xiàn)出三維立體感,不同的燈光效果營造的視覺感受也不一樣,燈光是視覺畫面的一部分,由此可見燈光在三維表現(xiàn)中的重要性,它是決定效果圖表現(xiàn)的核心元素。其功能主要有以下三點:燈光3、增添場景中各種材質的質感和效果光度學標準VRay 在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”按鈕 ,在其下拉列表中選擇燈光的類型。 如果沒
2、有安裝VRay渲染器,系統(tǒng)默認的只有“光度學”燈光和“標準”燈光。光度學燈光 燈光名稱主要作用程度目標燈光模擬筒燈、射燈、壁燈等高自由燈光模擬發(fā)光球、臺燈等中mr天空入口模擬天空照明低“光度學”是3ds Max默認燈光,共有3種類型,“目標燈光”、“自由燈光”和“mr天空入口”。 目標燈光帶有一個目標點,用于指向被照明物體,目標燈光主要用來模擬現(xiàn)實中的筒燈、射燈和壁燈等,其默認參數(shù)包含10個卷展欄。 自由燈光沒有目標點,常用來模擬發(fā)光球、臺燈等。自由燈光的參數(shù)與目標燈光的參數(shù)完全一樣。 mr天空入口是一種mental ray燈光,與VRay燈光比較相似,不過mr天空入口燈光必須配合天光才能使用
3、。標準燈光 “標準”燈光包括8種類型,分別是“目標聚光燈”、“自由聚光燈”、“目標平行光”、“自由平行光”、“泛光”、“天光”、mr Area Omni和mr Area Spot。燈光名稱主要作用重要程度目標聚光燈模擬吊燈、手電筒等高自由聚光燈模擬動畫燈光低目標平行光模擬自然光高自由平行光模擬太陽光中泛光模擬燭光中天光模擬天空光低mr Area Omni與泛光燈類似低mr Area Spot與聚光燈類似低目標與自由聚光燈 目標聚光燈可以產(chǎn)生一個錐形的照射區(qū)域,區(qū)域以外的對象不會受到燈光的影響,主要用來模擬吊燈、手電筒等發(fā)出的燈光。目標聚光燈由透射點和目標點組成,其方向性非常好,對陰影的塑造能力
4、也很強。 自由聚光燈與目標聚光燈的參數(shù)基本一致,只是它無法對發(fā)射點和目標點分別進行調節(jié),自由聚光燈特別適合用來模擬一些動畫燈光,比如舞臺上的射燈。目標與自由平行燈 目標平行光可以產(chǎn)生一個照射區(qū)域,主要用來模擬自然光線的照射效果,如果將目標平行光作為體積光來使用的話,那么可以用它模擬出激光束等效果。 自由平行光能產(chǎn)生一個平行的照射區(qū)域,常用來模擬太陽光。自由平行光和自由聚光燈一樣,沒有目標點,當勾選“目標”選項時,自由平行光會自動變成目標平行光,因此這兩種燈光之間是相互關聯(lián)的。泛光燈 泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達場景中無限遠的地方,泛光燈比較容易創(chuàng)建和調節(jié),能夠均勻地照射場景,但是在
5、一個場景中如果使用太多泛光燈可能會導致場景明暗層次變暗,缺乏對比。 在泛光燈的參數(shù)中,“強度/顏色/衰減”卷展欄是比較重要的。天光 天光主要用來模擬天空光,以穹頂方式發(fā)光,如圖8-22所示。天光不是基于物理學,可以用于所有需要基于物理數(shù)值的場景。天光可以作為場景唯一的燈光,也可以與其他燈光配合使用,實現(xiàn)高光和投射銳邊陰影。天光的參數(shù)比較少,只有一個“天光參數(shù)”卷展欄。天光 使用mental ray渲染器渲染場景時,mr Area Omni(mr區(qū)域泛光)可以從球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。如果使用的是默認掃描線渲染器,mr Area Omni會像泛光燈一樣發(fā)射光線。 mr Area Omni(mr區(qū)域泛光)相對于泛光燈的渲染速度要慢一些,它與泛光燈的參數(shù)基本相同,只是在mr Area Omni(mr區(qū)域泛光)增加了一個“區(qū)域燈光參數(shù)”卷展欄。 使用mental ray渲染器渲染場景時,(mr區(qū)域聚光燈)可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。如果使用mental ray渲染器渲染場景時(mr區(qū)域聚光燈)可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。如果使用的是默認掃描線渲染器,(mr區(qū)域聚光燈)會像其他默認聚光燈一樣發(fā)射光線。(mr區(qū)域聚光燈)和mr Area Omni(mr區(qū)域泛光)的參數(shù)很相似,只是mr Area Omni的燈光類型為
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