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文檔簡介

1、熱設計基礎(一):熱即是能量”,一切遵循能量守恒定律在開發(fā)使用電能的電子設備時,免不了與熱打交道?!霸囍颇钞a品后,卻發(fā)現(xiàn)設備發(fā)熱超乎預料,而且利用各種冷卻方法都無 法冷卻”,估計很多讀者都會有這樣的經歷。如果參與產品開發(fā)的人員在熱設計方面能夠有共識,便可避免這一問題。下面舉 例介紹一下非專業(yè)人士應該知道的熱設計基礎知識?!爸睆匠^13cm,體積龐大,像換氣扇一樣。該風扇可獨立承擔最大耗電量達380W的PS3的散熱工作”。以上是刊登在2006年11月20日刊NE Academy專題上的“ PlayStation3”(PS3)拆解報道中的一句話。看過PS3內像“風 扇”或“換氣扇”一樣的冷卻機構,

2、估計一定會有人感到驚訝。“怎么會作出這種設計?”“這肯定是胡摸亂撞、反復嘗試的結果。”“應該運用了很多魔術般的最新技術?!薄昂喼本褪呛鷣怼贝蠹铱赡軙a生這樣的印象,但事實上并非如此。PS3的冷卻機構只是忠實于基礎,按照基本要求累次設計而成。既沒有胡摸亂撞,也不存在魔術般的最新技術。在大家的印象里,什么是“熱設計”呢?是否認為像下圖一樣,是“一個接著一個采取對策”的工作呢?其實,那并不能 稱為是“熱設計”,而僅僅是“熱對策”,實際上是為在因熱產生問題之后,為解決問題而采取的措施。如果能夠依靠這些對策解決問題,那也罷了。但是,如果在產品設計的階段,其思路存在不合理的地方,無論如何都無法 冷卻,那么

3、,很可能會出現(xiàn)不得不重新進行設計的最糟糕的局面。而這種局面,如果能在最初簡單地估算一下,便可避免發(fā)生。這就是“熱設計”。正如“設計”本身的含義,是根據(jù)產品 性能參數(shù)來構想應采用何種構造,然后制定方案。也可稱之為估計“大致熱量”的作業(yè)。雖說如此,但這其實并非什么高深的話題。如果讀一下這篇連載,學習幾個“基礎知識”,制作簡單的數(shù)據(jù)表格,便可制 作出能適用于各種情況的計算書,甚至無需專業(yè)的理科知識。第1章從“什么是熱”這一話題開始介紹。大家可能會想“那接下來呢”?不過現(xiàn)在想問大家一個問題。熱的單位是什么?如果你的回答是“。C”,那么希望你能讀一下本文。熱是能量的形態(tài)之一。與動能、電能及位能等一樣,也

4、存在熱能。熱能的單位用“ J”(焦耳)表示。1能量能在1N力的作用 下使物體移動1m,使1g的水溫度升高0.24C。設備會持續(xù)發(fā)熱。像這樣,熱量連續(xù)不斷流動時,估計用“每秒的熱能量”來表示會更容易理解。單位為“J/s”J/s也 可用“W”(瓦特)表示。不只是熱量,所有能量都不會突然生成,也不會突然消失。它們不是傳遞到其他物質就是轉換為其他形態(tài)的能量。比如,100J的能量可在100N力的作用下將物體移動1m。使該“物體移動”后,能量并不是消失了。比如,使用能量向上 提升物體時,能量會以位能的形態(tài)保存在物體中。使用能量使物體加速運動時,則以動能的形態(tài)保存在物體中。100J的能量可使100g水的溫度

5、升高約0.24C。這并不是通過升高水的溫度消耗了 100J的能量。而是在水中作為熱能保存 了起來。如上所述,能量無論在何處都一定會以某種形態(tài)保存起來。能量既不會憑空消失,也絕不會憑空產生。這就是最重要“能 量守恒定律”?,F(xiàn)在大家已經知道熱是一種能量,其單位用J表示了吧!能量會流動,如果表示每秒的能量,單位則為W。那么讓我們回到最初提出的那個問題。C是溫度單位。溫度是指像能量密度一樣的物理量。它只不過是根據(jù)能量的多少表 現(xiàn)出來的一種現(xiàn)象。即使能量相同,如果集中在一個狹窄的空間內,溫度就會升高,而大范圍分散時,溫度就會降低。PS3等電器產品也完全遵守能量守恒定律。從電源插頭流入的電能會在產品內部轉

6、換為熱能,然后只會向周圍的物體及空氣 傳遞。接通電源后一段時間內,多半轉換的熱能會被用于提高裝置自身的溫度,而排出的能量僅為少數(shù)。之后,裝置溫度升高一 定程度時,輸入的能量與排除的能量必定一致。否則溫度便會無止境上升。很多人會認為,“熱設計是指設計一種可避免發(fā)熱并能使其從世界上消失的機構”。就像前面指出的那樣,說是“發(fā)熱”,但并非憑空突然產生熱能。說是“冷卻”,但也并不是熱能完全消失。如左圖所示,熱設計是指設計一種“將OOW的能量完全向外部轉移的機構”,其結果是可達到“。笆以下”。大家首先 要有一個正確的認識!下面看一下熱傳遞的方式。熱能傳遞只有3種方式。分別為“傳導”、“對流”及“熱輻射”。

7、請注意,傳導與對流表面文字相似,但絕不相同!傳導是指在物體(固體)中傳播的熱能的傳遞。鋁和鐵的導熱性都很出色。這就是傳導。如果用數(shù)值表示導熱性,樹脂為0.20.3,鐵為49,鋁為228,銅為386。這些都是指該物質的導熱率,單位為“W/(mC)”。 越容易導熱的物質,該數(shù)值越大。如果用一句話來表述導熱率的含義,即“有一種長1m、斷面積為1m2的材料,其兩端的溫度差為1C時,會流動多少W”。 如果將其單位“W/(mC) ”寫成大家是不是立刻就明白了呢?對流是指熱能通過與物體表面接觸的流體,從物體表面向外傳遞的方式。請大家聯(lián)想一下吃熱拉面時的情景。用嘴吹一下,拉 面就會變涼。那就是利用熱對流使熱從

8、拉面表面向吹出的空氣傳遞的結果。這也可用數(shù)值表示。比如,流體為水,散熱面水平放置時,自然對流就為(2.35.8)X100,受迫對流就為(1.25.8)X1000,水沸騰時就為(1.22.3)X10000。這就是各種情況下的傳熱系數(shù),單位為“W/(m2 C)”。這個單位很容易理解。由于是“W/(面積溫度差)”,因此它的意思就是“面積為1m2的面與周圍流體的溫度差為1C時, 會從該面?zhèn)鬟f多少W熱量”。該傳熱系數(shù)受散熱面設置狀況的影響較大。根據(jù)流體的種類、流速及流動方向等,數(shù)值會發(fā)生變化。因此,計算傳熱系數(shù) 的公式會根據(jù)不同的情況發(fā)生改變。比如,有一個溫度均勻的平板,如果在與其平行的方向受迫流動空氣

9、時(受迫對流),可用左圖的公式求出傳熱系數(shù)。從 該公式可知以下兩點。傳熱系數(shù)與流速的平方根()成比例一流速提高至2倍,傳熱系數(shù)也只提高至1.4倍如果冷卻面積相同,流動的距離越長,傳熱系數(shù)越低一在冷卻面上流動的空氣吸熱后,會在溫度上升的同時繼續(xù)流動,因此冷卻能力會越來越弱總之,冷卻熱的物體時,與使用強風使其冷卻的方法相比,橫向擴大散熱面,使整體通風的方法更有效。下面介紹一下自然對流的情況??諝庾匀粚α鲿r的傳熱系數(shù)用下圖的公式求解。這里出現(xiàn)兩個新詞,分別為“姿勢系數(shù)”和“代表長度”。這些是根據(jù)面的形狀及設置方向定義的。右圖分別顯示了垂直和水 平設置平板時的情況,其他面形狀及設置方向也各有姿勢系數(shù)及

10、代表長度。匣于熱胸方式曲蛾尚X停均皇優(yōu)也+2燈國闿菱中星t輻射是指經由紅外線、光及電磁波等從物體表面?zhèn)鬟f的方式。被電爐發(fā)出的紅色光照射后,會感到溫暖。這就是熱輻射。 太陽的熱量穿過真空宇宙到達地球,這也屬于輻射。輻射中熱量是否易于吸收和放出取決于表面的溫度及顏色等。就顏色大體而言,黑色容易吸放,而白色較難。如果用數(shù)值來表示,其數(shù)值范圍為01。理論上來講,全黑物質為1,鋁為0.050.5,鐵為0.60.9,黑色樹脂為0.8 0.9。這就是熱輻射率(沒有單位)。此處公開的公式是一個近似式,用于計算設置在空氣中的物體向周圍的空氣進行輻射時傳遞的熱量。物體和空氣的溫度差 并不是很大時,可利用該公式準確

11、計算出結果。熱傳遞只有前面提到的3種方式。利用這些公式可計算出“從表面溫度為。笆的方形箱體表面會向空氣中釋放多少W的 熱量”。至此,總結了 “熱設計的3條基礎知識”。不論是感覺“公式很難”的人,還是“早就知道”的人,只要了解這3條就足 夠了??偠灾?,其根本是要“遵守原理原則”。不違背原理原則,一點一點仔細設計非常重要。就像中學和大學教科書中記載 的那樣,基礎中的基礎最為重要。部料:酣;曲rt酣建明碰 |叫 I, |下面,估計一下實際設備的大小,然后試著計算從該箱體的表面會釋放出多少熱量。假設將大小與第一代PS3幾乎相同 (325mmX275mmX100mm)的方形箱體豎著放置,并且假設該箱體

12、內外不換氣。環(huán)境溫度按照產品的工作保證溫度決定。在此,工作保證溫度最高為35C,假設再加上5C作為設計余量。下面再確定一下設備外裝的表面溫度吧!該溫度由作為產品性能參數(shù)的容許溫度決定。在此,假設箱體的表面溫度同樣為 60C。并且,將由外裝使用的素材及顏色決定的表面輻射率設定為0.8。此時,在其內部生成的不對,應該是在箱體內部由電轉換為熱量的能量,從箱體的表面通過熱對流及熱輻射的方式向 外部轉移。另外,估計設備表面與外部接觸的部分只有小橡膠底座,因此不會通過熱傳導方式傳遞熱量。并且,暫不考慮散熱片設計情況及處理器的溫度。這里僅針對箱體大小、表面情況及外部溫度決定的能量進出收支計算。I tiJ?寸 32&W2TSTTPI-Olm-會是多少W呢?第一代PS3的最大發(fā)熱量為380W。試想一下,其中來自外殼表面的散熱會是多少?ljr:,Tjr?FMJ!1B L*hTB aJNti ll L-JU HJe- r從箱體表面放出的熱量為54.8W。而這是外殼表面溫度均為60笆時

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