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1、maya產(chǎn)品級渲染教程1這篇教程向maya學習者們介紹maya產(chǎn)品級渲染的方法和具體的過程,教程難度不大,但是實用性很強,轉(zhuǎn)發(fā)過來和飛特的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖吧:2一.studio lighting 的背景制作1.我做了半個u型面片,也可以用半個瓶底,效果卻大同小異。2.去掉背景的陰影投射,給個lambert 材質(zhì)。如下圖。3二.室內(nèi)hdri環(huán)境和反光板的應(yīng)用 先做個球,反轉(zhuǎn)normals,同樣關(guān)掉cast shadow 和pramary visible,材質(zhì)我用了一個叫raytype 的mr shader,連接不同兩張室內(nèi)hdri,這樣可以單獨控制hdri反射環(huán)境的fi

2、nal gather 強度和反射強度。如下圖。4三.mental ray材質(zhì)的貼圖技術(shù) 車漆是用mi_car_paint_phen調(diào)成黑色,因為車漆的朱砂效果一般在室外環(huán)境才會看到,所以關(guān)掉材質(zhì)的flake。這里提下燈罩的材質(zhì),(比較多人問)主要是glass 材質(zhì)加bump,用透明貼圖和程序紋理疊加去掉無需凹凸效果的部分。如下圖。5四.燈光1.創(chuàng)建一盞spotlight,打開mr 的area light。2.在light shader里添加一個physical_light節(jié)點,如果你的車是彩色的可以在這個節(jié)點之上加mib_cie_di控制色溫和亮度。(老爺機step2就不用試了)如下圖。6五.final gather分別渲染beauty、ao 、colorid、和車窗,用于ps或其他軟件合成。如下圖。7大體思路就是這樣

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