少兒編程scratch游戲制作-搶H包(教案)初中信息技術_第1頁
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文檔簡介

1、課題第13課Scratch游戲制作-搶紅包教學目標.學習使用動作和隨機數(shù)實現(xiàn)紅包掉落。.學習使用鼠標跟隨控制福包移動,學會利用變量和偵測語句實現(xiàn)紅包計數(shù)。.學習通過計時器實現(xiàn)程序倒計時運行,學會利用廣播來控制局部角色開始和結束。教學重點.學會讓紅包掉落、鼠標跟隨控制福包移動和紅包計數(shù)功能。.學習通過計時器實現(xiàn)程序倒計時運行,學會利用廣播來控制局部角色。教學難點學會利用變量和偵測語等功能實現(xiàn)搶紅包。教學方法講授法、討論法、練習法、探究法教學手段多媒體課件、Scratch編程軟件教學過程教學環(huán)節(jié)師生活動設計意圖同學們過年都搶紅包了嗎?搶了多少紅包?情景導入 現(xiàn)在倒計時10秒,移動福包,看看哪位同學

2、搶到的紅包最多?M搶紅包K 通過情景導入吸 引學生注意力, 引出本節(jié)課學習 內谷?!皳尲t包”程序編寫:【任務一】導入春節(jié)舞臺背景,導入紅包等角色并調整大小。通過任務分解掌 握搶紅包程序的 制作方法。【任務二】分析搶紅包程序如何實現(xiàn)。10J001000(1)紅包:紅包移動的位置由XY兩個坐標決定,可以調用“動作”、“偵測”、“數(shù)字和邏輯運算”等命令實現(xiàn)紅包移動。(2)福包:紅包出現(xiàn)以后,我們需要移動福包去接紅包,當福包新課講解新課講解碰到紅包后(偵測語句),就視為接到了,然后通過變量進行計數(shù)。(3)消息:通過計時器程序進行倒計時,利用廣播來實現(xiàn)不同角色之間進行信號傳遞?!救蝿杖恳来尉帉懜鹘巧?/p>

3、序。當接收到開苑將V型標設定為,行將v坐標宸加在到O 麗機送一個數(shù)將我里紅包的倒帚加GD 移到X:在0D到包。日整機選一個數(shù)y:將V坐標設定為Mtfc.fr將登中的ffiJE加而 移到x:在 名。到田)酈“I法個故y:當接敢到開始將y坐標設定為1000將y坐標增加在。到。日的機送一個數(shù)如果碰到Mg ? 1直到款色? 么移到X課后練習板書設計當 被直擊 女包 蟲定為將倒計時 設量為疑示駐里翻計移到X: 健示并等H-155電口執(zhí)行直到 等付。砂 將我里倒計”的(fiQia6r停止說 將EXlKSZm到11忸 的后面【課后練習】改進Scratch搶紅包程序,如果讓你進行創(chuàng)作,你準備創(chuàng)作一個什么樣的“搶紅包”的作品呢(提示:設置成闖關游戲等)?Scratch游戲

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