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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!款案式夕兒編強(qiáng)秋強(qiáng)中級(jí)第8課:角的分類【本課說明】在直角坐標(biāo)系中,角可以分為直角、銳角、鈍角、優(yōu)角、劣角。90的角是直角,大于0。小于90的角是銳角,大于90。小于180。的角是鈍角,180的角是平角,大于0。小于180。的角是劣角,銳角、直角、鈍角都是劣角,大于180。小于360。的角是優(yōu)角,360的角是周角。【知識(shí)技能】(1)循環(huán)控制指令的應(yīng)用。(2)隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生及其應(yīng)用。(3)畫筆的使用。(4)新建變量及其應(yīng)用。(5)條件判斷指令的應(yīng)用。(6)數(shù)字和邏輯運(yùn)算指令的應(yīng)用o(7)偵測(cè)指令的應(yīng)用。(8)角色的位置和方向控制?!締栴}分析】(1)準(zhǔn)備素材,

2、如:坐標(biāo)系等。(2)鼠標(biāo)移動(dòng),角度就發(fā)生變化,如何判斷?當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),如何畫出圓弧?(4) Scratch舞臺(tái)的方向坐標(biāo)系與我們?cè)趯W(xué)校所學(xué)的直角坐標(biāo)系不同,如何轉(zhuǎn)換?角度 幽那么90那么否那么如果角度況11如果 角度Q且角度 畫那么說園. 否那么一那么那么如果角度、, aHHVaiVfl 識(shí) E3l如果 角度 國(guó)且角度E23那么否那么況I國(guó)陷倒(3)角色“X軸”當(dāng) 被點(diǎn)擊I移到x: y: (4)角色“Y軸”當(dāng)I擎被.下移。層移至i| x: y: (5)角色“X軸標(biāo)記”角色“丫軸標(biāo)記”(6)角色“圓點(diǎn)”(7)被點(diǎn)擊移到X:y:將角色的大小設(shè)定為(角色“直線一”(8)(9)角色“直線二”誑占擊X:

3、 0 y: 0產(chǎn) 16擊麗京如果 方向EE1且 方向v tscl那么 將甬度設(shè)定為S西+0)-萬向 I 否那么百句二月】那么將甬度役定為團(tuán)將甬度設(shè)定為。)-方向(10) 角色“畫弧”將塔里設(shè)定為90那么將y坐標(biāo)增加圖章y:次移到xj重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行將X坐標(biāo)增加圖章否那么重復(fù)執(zhí)行絕對(duì)值 角度/否那么重復(fù)執(zhí)行絕對(duì)值 角度/次如果角度的那么將x坐標(biāo)設(shè)定為(D *將y坐標(biāo)設(shè)定為O*cos 熠 ft將變里墻里的值熠加 翻, 將變里姆里的值推加圖章同學(xué)們,苒見(1)(2)添加舞臺(tái)背景代碼:【教學(xué)步驟】翻開Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。點(diǎn)擊翻開主界面左下方“舞臺(tái)1背景”。(4)選擇主

4、界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建背景”,在“變量名”中分別輸入“oldX”、“oldY”、“增量”、“角度”、“鼠標(biāo)動(dòng)了”,點(diǎn)擊確定。(5)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,分別點(diǎn)擊“oldX”、“oldY”、“增量”、“鼠標(biāo)動(dòng)了”前面的小正方形,將其中的對(duì)勾去掉。(6)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖,修改其中的參數(shù):當(dāng)重復(fù)執(zhí)行被點(diǎn)擊將oldX 設(shè)定為鼠標(biāo)的x坐標(biāo)將oldY 設(shè)定為鼠標(biāo)的y坐標(biāo)oldX Q 或廣播畫強(qiáng)并等待將鼠標(biāo)動(dòng)了設(shè)定為B絕對(duì)值鼠標(biāo)的y坐標(biāo)-oldY Q那么否那么將鼠標(biāo)動(dòng)了設(shè)定為Q(7)添加小貓代碼:(8)選擇主界面左

5、下方“角色”,點(diǎn)擊“Spritel”左上方小“i”,改名為“小貓”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(9)選擇主界面“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):如果 角度Q且角度 畫那么如果 角度EES1且 角度E畫 那么困否那么I況喝制削(10)添加X軸:(11)選擇主界面左下方“新建角色、點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色、 將預(yù)先準(zhǔn)備好的“X軸”上傳。(12)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):(13)添加Y軸:(14)選擇主界面左下方“新建角色、點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色一 將預(yù)先準(zhǔn)

6、備好的“Y軸”上傳。(15)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):當(dāng)被點(diǎn)擊下移。層移至I x: 0y: Q(16)添加X軸標(biāo)記:(17)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”, 將預(yù)先準(zhǔn)備好的“X軸標(biāo)記”上傳。(18)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):當(dāng)移到X:1190。被點(diǎn)擊(19)添加Y軸: (20)選擇主界面左下方“新建角色- 點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色將預(yù)先準(zhǔn)備好的“丫軸標(biāo)記”上傳。(21)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖

7、所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):(22)添加零點(diǎn):(23)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第二個(gè)圖標(biāo)顯示“繪制新角色”,在主界 面右側(cè)畫板區(qū)域,鼠標(biāo)移到畫板工具欄第五個(gè)圖標(biāo)顯示“文本”,點(diǎn)擊圖標(biāo),鼠標(biāo)移到畫板 中間灰色加號(hào),鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,在鍵盤上找到數(shù)字“0”輸入到文本中。(24)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域,并按照如圖 所示修改其中的參數(shù):被點(diǎn)擊移到x:y:移到x:y:將角色的大小設(shè)定為I(25)添加直線一:(26)選擇主界面左下方“新建角色、點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“直線一”上傳。(27)選

8、擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):當(dāng)|被點(diǎn)擊 移到x: 00 y:(28)添加直線二: (29)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色、將預(yù)先準(zhǔn)備好的“直線二”上傳。(30)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):當(dāng) 被點(diǎn)擊 面向0方向 移到x: y: 被點(diǎn)擊被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行面向鼠標(biāo)指針方向幽且方向vfggj將角度設(shè)定為將角度設(shè)定為J60.+ CD-方向否那么如果方向?qū)⒔嵌仍O(shè)定為 否那么27”將角度設(shè)定為-方向(31)添加畫弧:(32)選擇主界面左下方“

9、新建角色”點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色將預(yù)先準(zhǔn)備好的“畫弧”上傳。(33)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照 如下圖修改其中的參數(shù):當(dāng)接收到將塔里設(shè)定為)y: 重復(fù)執(zhí)行CD次將y坐標(biāo)增加 圖章90重復(fù)執(zhí)行絕對(duì)值如果角度EI、那么將x坐標(biāo)增加圖章甬度/將焚里墻里的值增加否那么1Ml將笠里增里的值靖加將焚里墻里的值增加否那么1Ml將笠里增里的值靖加笆Ho)將x坐標(biāo)設(shè)定為D *將x坐標(biāo)設(shè)定為D *cos 墻里將y坐標(biāo)設(shè)定為CD*sin 熠里圖章(34)至此,程序(腳本)編寫完畢。我們點(diǎn)擊主界面左上方的“小綠旗”,程序就開始執(zhí)行了。(35)移動(dòng)鼠標(biāo)到舞臺(tái)任意區(qū)域,都會(huì)在舞臺(tái)中顯示角度,

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