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1、VR技術在教育中的應用第1頁,共23頁。目 錄Directory03010204VR技術簡介案例展示感謝聆聽解決方案第2頁,共23頁。VR技術PART 01 VR技術簡介 VR結合教育 VR教育未來趨勢01 VR技術特性第3頁,共23頁。VR技術 虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR技術發(fā)展1935年1961年:虛擬現(xiàn)實概念萌芽期第一個階段第二個階段第三個階段第四個階段第五個階段1962年1972 年: 虛擬現(xiàn)實技術的萌芽期1973 年1989 年:技術積

2、累期1990 年 年,產(chǎn)品的迭代期 年至今:虛擬現(xiàn)實技術爆發(fā)期第六個階段未來:虛擬現(xiàn)實技術完善和應用第4頁,共23頁。1935年1961年:Imagination中級應用:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 計算機+軟件+VR頭盔+數(shù)據(jù)手套我們提供的解決方案是什么?國家的 導向是什么?1973 年1989 年:技術積累期 國家 導向是什么?虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。初級應用:桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)非沉浸式體驗系統(tǒng) 計算機+軟件虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體

3、驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。2、教學實驗虛擬現(xiàn)實化Imagination1935年1961年:1962年1972 年: 虛擬現(xiàn)實技術的萌芽期3、實習實訓基地虛擬現(xiàn)實化 我們提供的解決方案是什么?初級應用:桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)非沉浸式體驗系統(tǒng) 計算機+軟件VR技術三大特性VR技術特性三角形 交互性Interactivity沉浸感Immersion想象力ImaginationVR虛擬現(xiàn)實第5頁,共23頁。1962年1972 年: 虛擬現(xiàn)實技術的萌芽期初級應用:桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)非沉浸式體驗系

4、統(tǒng) 計算機+軟件方案具體的應用是什么?方案具體的應用是什么?VR技術在教育中的應用1、教學內(nèi)容虛擬現(xiàn)實化國家的 導向是什么?虛擬現(xiàn)實技術完善和應用中級應用:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 計算機+軟件+VR頭盔+數(shù)據(jù)手套初級應用:桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)非沉浸式體驗系統(tǒng) 計算機+軟件國家的 導向是什么?方案具體的應用是什么?VR技術在教育中的應用VR結合教育學生總人數(shù)達億VR結合教育,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味的傳教、授教變得生動有趣,讓生澀難懂的知識變得易于理解。提高學習效率避免實驗操作的安全風險提高學習興趣與動力降低教育成本第6頁,共23頁。VR教育未來趨勢 從最早的

5、黑板、到新媒體教室,再到現(xiàn)在的VR,這每一種手段都有它能解決的問題。 而VR技術能夠創(chuàng)建與現(xiàn)實社會類似的環(huán)境,進而解決學習媒體情景化和自然交互性的要求,在實踐教學中,親身經(jīng)歷親身感受比空洞抽象的說教更具有說服力,主動地去交互與被動的觀看有著質的差別。 因此我們說VR技術將是繼多媒體,計算機網(wǎng)絡之后,在教育領域內(nèi)最具有應用前景的一項技術。第7頁,共23頁。解決方案PART 01 我們提供的解決方案是什么? 解決方案的具體應用是什么? 國家 導向是什么?02第8頁,共23頁。我們提供的解決方案是什么?初級應用:桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)非沉浸式體驗系統(tǒng) 計算機+軟件中級應用:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)沉浸虛擬現(xiàn)實系

6、統(tǒng) 計算機+軟件+VR頭盔+數(shù)據(jù)手套高級應用:增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)增強現(xiàn)實系統(tǒng) 軟件+AR頭盔第9頁,共23頁。解決方案的具體應用是什么?1、教學內(nèi)容虛擬現(xiàn)實化第10頁,共23頁。方案具體的應用是什么?2、教學實驗虛擬現(xiàn)實化第11頁,共23頁。方案具體的應用是什么?3、實習實訓基地虛擬現(xiàn)實化第12頁,共23頁。方案具體的應用是什么?4、教學效果增強化第13頁,共23頁。國家的 導向是什么?第14頁,共23頁。國家的 導向是什么?第15頁,共23頁。案例展示PART 01 案例一 案例二03 案例三 合作客戶第16頁,共23頁。案例一 虛擬仿真教學系統(tǒng)第17頁,共23頁。案例二 VR虛擬操作培訓系統(tǒng)第18頁,共23頁。案例三 VR實

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