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文檔簡介
1、、視頻基礎(chǔ)知識部分視頻制作主要包括3個階段:前期制作、實地拍攝、實地拍攝。影視制作的一般過程:視頻制作主要包括3個階段:前期制作:包括編寫劇本、勾畫故事草圖和制作拍攝計劃。實地拍攝:拍攝各個場景鏡頭。后期制作:包括編輯最好的場景和鏡頭,在需要的地方糾正、調(diào)整視頻和音頻,以及完成最終的視頻制作。編輯過程包括一個初剪,通過它您可以得到一個大體的概念,能夠知道通過剪輯能做成什么樣的產(chǎn)品。下一步,通過反復(fù)的思考和操作進(jìn)一步修改和潤色,直到最終您認(rèn)為大功告成。這樣就完成了最終的剪輯工作。目前的電視基本上是一種單向的廣播媒體,視頻信號的產(chǎn)生處理和傳遞通常包括4個階段,即:攝像機拍攝、后期編輯、電視臺發(fā)送和
2、用戶接受。個25的時基(時間基準(zhǔn))意味著每一秒鐘被分成了25個單兀。25幀速率意味著每秒記錄了25個畫面。要得到良好的畫面效果,時基和幀速率應(yīng)該是倍數(shù)(相互平分)關(guān)系。4幀速率25意味著每幀等于25分之一秒。SMPTE時間顯示代碼00:06:51:15表示該剪輯播放時間是6分51秒15幀。剪輯播放時間是3分20秒10幀,用SMPTE時間顯示代碼表示00:03:20:10。將模擬視音頻信號轉(zhuǎn)為數(shù)字信號存儲到計算機硬盤的過程,稱為采集。如果采用無壓縮的采集和存儲方式,1G的硬盤只能存不到50秒的視頻素材。目前非線性編輯系統(tǒng)中應(yīng)用較為廣泛的是M-JPEG有損壓縮。在攝影攝像中景別主要分為遠(yuǎn)景、全景、
3、中景、近景和特寫。攝影機操作要領(lǐng)中的“準(zhǔn)”是指畫面內(nèi)容表述準(zhǔn)確。PAL信號的幀速率是25。NTSC信號的幀速率是29.97。我國的電視信號采用的是PAL制式。幀和幀速率:幀是視頻媒體中的最小單位,是一個完全靜止的圖像,視頻媒體由一系列的幀組成。幀速率是指視頻中每秒的圖像幀數(shù),PAL制式的幀速率是25fps,NTSC制式的幀速率是29.97fps。幀和關(guān)鍵幀:幀是視頻媒體中的最小單位,是一個完全靜止的圖像,視頻媒體由一系列的幀組成。任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,至少前后要給出兩個不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接由電腦采用特定的插值方法計算得到,可以自動完成。表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。摳像:也
4、稱為鍵控技術(shù),利用技術(shù)從畫面中提取通道,將圖層中的某些區(qū)域變成透明或半透明,再和背景畫面疊加到一起。如利用色鍵(Colorkey)可以使被選中的顏色變?yōu)橥该?。轉(zhuǎn)換:一段視頻結(jié)束,另一端視頻緊接著開始,這就是所謂電影的鏡頭切換,2個素材之間最常用的切換方式就是直接切換,從一個素材到另一個素材的直接變換,這種方法叫硬切。為了使切換銜接自然或更加有趣,可以使用各種過渡效果,制作出一些令人賞心悅目的過渡效果效果出來,大大增強影視作品的藝術(shù)感染力,這種通過特效來過渡的方法叫做軟切。合成影像嵌套:將一個合成影像作為另一個合成影像的素材來使用。通過合成影像的嵌套,可以有層次的組織項目,并且完成很多特殊的效果
5、。創(chuàng)造一些充滿動感真實生動的動畫。層模式:層模式控制每一層如何與下面一層融合或結(jié)合得到新的結(jié)果。Stencil(模板)和Silhouette(輪廓)層模式表現(xiàn)為影響其下面層的ALPHA通道,其它的層模式則影響顏色的顯示。層模式是基于兩層的顏色值的數(shù)字組合。層模式不能用關(guān)鍵幀進(jìn)行動畫。在視頻動態(tài)構(gòu)圖的表現(xiàn)中,鏡頭運動的形式有哪些?在視頻動態(tài)構(gòu)圖的表現(xiàn)中,鏡頭運動的形式有:推、拉、搖、移、跟、升降、甩。推:利用鏡頭變焦使畫面框架由遠(yuǎn)而近、不間斷地縮短與被攝主體距離,推鏡頭的畫面效果是把放大的畫面逐漸地靠近觀眾,可逐漸突出細(xì)節(jié)。拉:利用鏡頭變焦使畫面框架由近而遠(yuǎn)、不間斷拉開與被攝主體距離的一種拍攝方
6、式。畫面效果與推鏡頭的效果相反。搖:攝像機的位置不變,借助三腳架、云臺或其他輔助器材,變動攝像機鏡頭軸線,從而產(chǎn)生拍攝角度和畫面空間連續(xù)變化的一種拍攝方式。移:攝像機沿著一定路徑進(jìn)行拍攝的一種操作方式。它可表現(xiàn)被攝主體在現(xiàn)實空間內(nèi)的各種狀態(tài)。根據(jù)不同的移動路徑,可拍攝出畫面結(jié)構(gòu)和視覺效果多變的鏡頭內(nèi)容。跟:攝像機跟隨被攝主體一起運動,持續(xù)表現(xiàn)被攝主體某種狀態(tài)的一種拍攝方式。在跟拍的過程中,景別保持不變,景深也基本不變。升降:利用升降裝置使攝像機產(chǎn)生垂直運動并對主體作固定拍攝的一種拍攝方式。升降鏡頭的運用,主要是使畫面產(chǎn)生觀看角度的變化,從而形成“視點”的變化。甩:是指搖鏡頭的一種。在靜止畫面結(jié)
7、束后,鏡頭急速轉(zhuǎn)向另一個靜止畫面;起止兩個畫面是不同的場景;在這一“急速轉(zhuǎn)向”過程中畫面是非常模糊的,并且時間是十分短促的,我們把這一拍攝方式稱為甩鏡頭。用甩鏡頭攝得的內(nèi)容可以給觀眾以時空轉(zhuǎn)換的效果。數(shù)字非線性編輯:利用計算機數(shù)字化地記錄所有視頻片段和素材,存儲在以大容量隨機存取記錄技術(shù)為基礎(chǔ)的硬盤上。在計算機的軟硬件環(huán)境中完成素材的編輯、合成和特技效果處理、配音等后期制作。編輯人員可以隨機地訪問素材,不受素材存儲的物理位置的限制。使得任何片段都可以立即觀看并隨時任意修改。19.試述線性(1inear)編輯和非線性(non-linear)編輯的區(qū)別和優(yōu)缺點。線性編輯和非線性編輯主要從視音頻信息
8、存儲的方式出發(fā)來區(qū)別的。線性編輯:是一種磁帶的編輯方式。在編輯時必須順序在磁帶上尋找所需的視頻畫面。以插入編輯的方式對某一段進(jìn)行同樣長度的替換。但要想刪除、縮短、加長中間的某一段就不可能了,除非將那一段以后的畫面抹去重錄,需要較多的外部設(shè)備,如放像機、錄像機、特技發(fā)生器、字幕機,工作流程十分復(fù)雜。在編輯過程中,素材磁帶要磨損多次。非線性編輯(數(shù)字非線性編輯):利用計算機數(shù)字化地記錄所有視頻片段和素材,存儲在以大容量隨機存取記錄技術(shù)為基礎(chǔ)的硬盤上。在計算機的軟硬件環(huán)境中完成素材的編輯、合成和特技效果處理、配音等后期制作。編輯人員可以隨機地訪問素材,不受素材存儲的物理位置的限制。這種技術(shù)提供了一種
9、方便、快捷、高效、高質(zhì)量的電視編輯方法,使得任何片段都可以立即觀看并隨時任意修改。非線性編輯和線性編輯比較,具有以下的優(yōu)點:非線性編輯具有高度的集成性:它能集錄像機、切換臺、數(shù)字特技機、編輯機、多軌錄音機、調(diào)音臺、MIDI創(chuàng)作、時基等設(shè)備于一身,有效地節(jié)約了投資。非線性編輯具有高質(zhì)量信號:使用傳統(tǒng)的錄像帶編輯節(jié)目,素材磁帶要磨損多次,而機械磨損也是不可彌補的。而在非線性編輯系統(tǒng)中,一般情況下,采集信號的質(zhì)量損失小于轉(zhuǎn)錄損失的一半。由于系統(tǒng)只需要一次采集和一次輸出??截惗嗌俅危盘栙|(zhì)量將是始終如一的。非線性編輯有利于影視制作水平的提高:在傳統(tǒng)編輯系統(tǒng)中需要不斷投資,很難解決。非線性編輯系統(tǒng)易于升
10、級的開放式結(jié)構(gòu),支持許多第三方的硬件、軟件。通常,功能的增加只需要通過軟件的升級就能實現(xiàn)。非線性編輯可以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化:非線性編輯系統(tǒng)可充分利用網(wǎng)絡(luò)方便地傳輸數(shù)碼視頻,實現(xiàn)資源共享,利用網(wǎng)絡(luò)上的計算機協(xié)同創(chuàng)作。成為一個獨立的資源平臺,不僅能起到資源共享的作用,通過非線性編輯技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了無磁帶編輯,無母帶播出。二、Premiere部分在Premiere中,新建一個電影項目的快捷鍵是Ctrl+N(AE新建合成影像快捷鍵)。在Premiere中,設(shè)置入點的快捷鍵是i,出點的快捷鍵是O。在Premiere中,播放和暫停的快捷鍵是空格鍵。了解其他的快捷鍵。交叉溶解過渡特效(CrossDissolve)使前
11、后兩個素材在過渡的時候色調(diào)和光調(diào)都有所變暗,出現(xiàn)一個接近黑場的效果。擦除過渡效果(Wipe)使2個相鄰片斷的過渡以圖像B逐漸掃過圖像A,并逐漸取代圖像A的位置的形式來實現(xiàn)的。翻頁過渡(PagePeel)效果是2個相鄰片斷的過渡以圖像A卷走,露出圖像B的形式來實現(xiàn)的。淡入淡岀是影視中常用的切換。將時間編輯線指針返回到時間線(Timeline)窗口開頭的快捷鍵home。(對AfterEffects具有相同的操作),將時間編輯線指針返回到時間線(Timeline)窗口結(jié)束的快捷鍵End。在Premiere編輯影片節(jié)目時,鎖定某個軌道以后,在編輯其他軌道中的片段時,對其有沒有影響。Premiere通過
12、設(shè)置回放速率為負(fù)值來倒播視頻。大于100%的值加快播放。時間線窗口主要用于編輯節(jié)目。項目窗口主要用于存儲素材。(對AfterEffects一樣)在Premiere編輯影片節(jié)目時,剃胡刀用來切割片段,了解各個工具的功能。輸出電影的快捷鍵是Ctrl+M(對AfterEffects一樣)。三、AfterEffects部分在AfterEffects中,可以通過用鼠標(biāo)雙擊項目窗口中的素材,打開層窗口,對素材進(jìn)行編輯。在AfterEffects中,在時間線窗口中展開位置參數(shù)的快捷鍵是_P_,而S鍵是展開縮放參數(shù)的快捷鍵。在AfterEffects中,如果導(dǎo)入視頻素材文件的播放速率與項目所設(shè)的幀速率不同,可
13、以通過敲Ctrl+F快捷鍵,打開解釋素材(InterpretFootage)窗口,改變素材的幀速率。在AfterEffects中,利用選?。^)工具可以修改遮罩形狀?在AfterEffects中,新建固態(tài)層(solidlayer)的快捷鍵是Ctrl+Y。在AfterEffects中,在時間線窗口中選中層后敲P鍵,展開位置參數(shù),而T鍵是展開透明度參數(shù)的快捷鍵,R是旋轉(zhuǎn)的快捷鍵,方便快速設(shè)置相關(guān)動畫。在AfterEffects中,如果導(dǎo)入視頻素材文件的播放速率與項目所設(shè)的幀速率不同,會造成畫面的破損(梳狀)??梢酝ㄟ^敲Ctrl+F快捷鍵,打開解釋素材(InterpretFootage)窗口,進(jìn)行
14、調(diào)節(jié)。在AfterEffects中,利用形狀工具(如橢圓工具)可以在層上添加遮罩。AfterEffects中復(fù)制層的快捷鍵是Ctrl+D。AfterEffects可以制作路徑文字動畫,表達(dá)式動畫。道遮罩(TrackMatte)的透明效果是使影片素材的一部分在另一素材的屏蔽上播放出來。(對Premiere具有同樣的意義)可以直接將Photoshop和Illustrator中的路徑調(diào)入AfterEffcts中作為遮罩使用。利用矢量畫筆(VectorPaint)可以制作書寫的效果,回放模式(PlaybackMode)要選擇動畫描邊(AnimationStrokes)方式。(了解VectorPaint
15、的回放模式)AfterEffects可以將2D的層轉(zhuǎn)為3D層,在Z軸方向進(jìn)行移動、選轉(zhuǎn)、縮放等操作,還可以對3D層添加燈光與攝像機等。AfterEffects可以通過添加時間重映射(EnableTimeRemap)來靈活地控制視頻的播放速度,可以加快播放速度、降低播放速度、停止播放和倒播視頻。時間倒播效果(Time-ReverseLayer)倒播素材,時間延伸效果(TimeStretch)快速播放和慢速播放。在AfterEffects中,運動跟蹤的原理是:跟蹤器根據(jù)在第一幀中選擇的區(qū)域中的像素為標(biāo)準(zhǔn)來記錄后續(xù)幀的運動。顏色鍵(ColorKey)可以將和選取顏色相近的像素透明掉,使用于單一的背景
16、;亮度鍵(LumuKey)可以將選定亮度相近的像素透明掉;差別遮罩鍵(DifferenceKey)通過比較兩個層,將顏色和位置相同的像素透明掉,適合固定機位拍攝的素材。在AfterEffecs中,建立遮罩的方法有:通過相關(guān)的軟件添加Alpha通道、利用AE自帶的遮罩工具創(chuàng)建遮罩、直接將Photoshop和Illustrator中的路徑調(diào)入使用。利用制作遮罩形狀動畫的方式可以制作書寫的效果。形狀重塑(Reshape)命令可以利用兩個遮罩形狀進(jìn)行變形。使用鏡頭光斑(Lenflare)特效命令可以使畫面產(chǎn)生鏡頭暈光效果。發(fā)光(glow)特效命令用于圖像中的文字和帶有Alpha通道的圖像,產(chǎn)生發(fā)光效果
17、。燥波(Noise)用于產(chǎn)生畫面噪波,主要是通過在畫面中加入細(xì)小的雜點。描邊效果(Stroke)可以沿路徑或遮罩產(chǎn)生邊框,模擬手繪過程。顏色平衡(ColorBalance)用來調(diào)整圖像色調(diào)。碎片(shatter)可以使層碎掉形成碎片。粒子場(ParticlePlayground)AfterEffects中的粒子效果,用來模擬雨雪、火和矩陣文字等。運動草圖(MotionSketch):當(dāng)選中圖層,按下運動草圖調(diào)板上的開始捕捉按鈕后,用鼠標(biāo)移動圖層繪制運動路徑,系統(tǒng)會在繪制的同時記錄層的位置和繪制的速度,當(dāng)松開鼠標(biāo)后,運動路徑會建立,系統(tǒng)指定該圖層的運動幀速率,為每一幀產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀。父子關(guān)系:當(dāng)
18、把一個圖層指定為另一個圖層的子層時,這兩個圖層之間就發(fā)生了父子關(guān)系,父層的運動會帶動子層的運動,而子層的運動不會影響到父層運動。一個父層可以擁有多個子層,一個子層只能有一個父層,但可以作為其他子層的父層。常常利用父子關(guān)聯(lián),制作復(fù)雜的動畫。試述AfterEffects用什么方法來得到透明區(qū)域?Alpha通道:一個包含在層或素材項中定義透明區(qū)域的不可見通道。對于素材,Alpha通道提供了一種在同一個文件中既存儲素材信息又保存其透明信息的方式,并且Alpha通道不干擾素材的彩色通道。Mask(遮罩):一個路徑或輪廓圖,用于修改層的Alpha通道。當(dāng)要在AfterEffects中畫一透明區(qū)域時,則使用
19、遮罩,遮罩屬于指定的層,每個層可以有多個遮罩。遮罩之間可以進(jìn)行加減交疊等運算,可以對路徑進(jìn)行描邊和填充等。可以產(chǎn)生追蹤遮罩運動。Matte(遮罩層):是一個層,該層(或它的任何通道)定義了該層或其它層的透明區(qū)域,當(dāng)有一個層或通道比Alpha通道更好地定義了透明區(qū)域(或素材不包含Alpha通道)時,使用遮罩層。keying(鍵控):通過圖像中一特定顏色(顏色鍵控)或亮度值(亮度鍵控)來定義透明區(qū)域,滿足顏色鍵控的像素變?yōu)橥该?。要清除同一顏色的背景時,如藍(lán)屏,可使用鍵控。2.對于AfterEffects中所有的層來說,都有變換(Transform)屬性,試對層的變換屬性加以描述。粒子效果:Afte
20、rEffects是內(nèi)置的程序,使它容易創(chuàng)建復(fù)雜的動畫,模擬現(xiàn)實世界中物體間的相互作用,如爆炸、煙霧、雨、雪等效果。該效果通過內(nèi)置的物理參數(shù)來保證粒子運動的真實性。對于AfterEffects中所有的層來說,都有變換(Transform)屬性,試對層的變換屬性加以描述。軸心點:軸心點(Anchorpoint)AfterEffcts以軸心點作為基準(zhǔn)進(jìn)行相關(guān)屬性的設(shè)置。默認(rèn)狀態(tài)下軸心點在對象的中心。軸心點是對象的旋轉(zhuǎn)或放縮等設(shè)置的坐標(biāo)中心。隨著軸心點的位置不同,對象的運動狀態(tài)也會發(fā)生變化。例如一個球,當(dāng)軸心點在球的中心時,為其應(yīng)用旋轉(zhuǎn),球沿軸心點做自轉(zhuǎn);當(dāng)軸心點在球外時,球繞著軸心點做公轉(zhuǎn)。位置(P
21、osition):即層在合成空間中的位置。可以直接在合成窗口中拖動層來改變位置??s放(Scale):該屬性決定層的大小。默認(rèn)情況下用百分比來顯示。AfterEffects可以以軸心點為基準(zhǔn),為對象進(jìn)行縮放設(shè)置,改變對象的縮放比例。100%為素材的原始大小。大于該數(shù)值則放大層,小于該數(shù)值則縮小層。如果數(shù)值為負(fù),則圖像會產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)效果。旋轉(zhuǎn)(Rotation):AfterEffects以對象的軸心點為基準(zhǔn),為對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)設(shè)置??梢詾閷ο筮M(jìn)行任意角度的旋轉(zhuǎn)操作,當(dāng)旋轉(zhuǎn)角度超過360。,系統(tǒng)以旋轉(zhuǎn)一周標(biāo)記己旋轉(zhuǎn)的角度。例如旋轉(zhuǎn)7600為兩周零400。反向旋轉(zhuǎn)表示為負(fù)的角度。不透明度(Opacity):通
22、過不透明度的設(shè)置,可以為對象設(shè)置透出底對象圖像的效果。當(dāng)對象的不透明度為100%時,對象完全不透明,遮住其下的圖像;當(dāng)對象的不透明度為0%時,對象完全透明,完全顯示其下的圖像;當(dāng)不透明度為0%100%時,數(shù)值越小,對象透明度越高,顯示其下的圖像越清晰。由于對象的不透明度是基于時間的,所以只能在時間線窗口中對其進(jìn)行設(shè)置。30.試述Aftereffects的五大窗口(項目窗口、合成影像窗口、時間線窗口、層窗口、效果控制窗口)的主要功能。項目窗口:項目窗口存放導(dǎo)入的素材,可以對窗口中的素材進(jìn)行管理,執(zhí)行標(biāo)識、刪除、注釋等操作。在項目窗口中,通過屬性面板描述每個文件的各項屬性,如文件名、文件類型、文件
23、大小、持續(xù)時間等等.合成影像窗口:要在一個新項目中編輯影片,首先要建立一個合成影像。建立一個新的合成影像后,自動打開一個合成影像窗口和與其相對應(yīng)的時間軸窗口。在合成窗口中能預(yù)覽影片編輯、合成效果,還可以對素材的部分屬性進(jìn)行操作,如移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和建立遮罩等。同時可以運行多個合成影像,可以獨立工作,也可以進(jìn)行嵌套使用。時間線窗口:每一個合成的合成窗口和時間軸窗口都是并存的。合成窗口可以預(yù)演合成效果,主要對層的空間位置進(jìn)行操作。而時間線窗口可以調(diào)整素材層在合成影像中的時間位置、素材長度、疊加方式等的操作。層窗口:對于合成中的層,我們可以使用層窗口將其打開。打開層窗口可以在合成窗口中雙擊選定的層圖
24、像即可打開該層的層窗口;也可以在時間軸窗口中,在選定的層上雙擊打開該層的層窗口。在層窗口中可對層的持續(xù)時間進(jìn)行修改,設(shè)置新的開始和結(jié)束位置。效果控制窗口:用于各種特效的參數(shù)調(diào)整。四、綜合部分在premiere和aftereffects兩個軟件中,可以讀取3Dmax的信息。在premiere和aftereffects兩個軟件中,可以使用3Dmax所創(chuàng)建的攝像機。在premiere和aftereffects兩個軟件中,可以為3D層添加燈光效果。在premiere和aftereffects兩個軟件中,可以添加運動跟蹤效果。Alpha通道可以保留透明信息,可以讓對象在一個透明的背景上和其他的圖像進(jìn)行。Premiere和AfterEffects都可以導(dǎo)入Photoshop的圖層文件。試述從功能和使用方法上分別比較Premiere和A
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