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文檔簡(jiǎn)介
1、Chapter 1多媒體軟件開發(fā)的基本知識(shí) 多媒體(Multimedia)軟件產(chǎn)品是計(jì)算機(jī)技術(shù)中圖形、圖像、聲音和動(dòng)畫等多種媒體的結(jié)合。 當(dāng)我們走入商場(chǎng)、銀行、政府機(jī)關(guān)和諸多服務(wù)性場(chǎng)所,常會(huì)看到觸摸式多媒體查詢系統(tǒng),利用它可以快速得到想要了解的信息,還有很多多媒體教學(xué)光盤,都提供了圖、文、聲、像并茂的友好界面,可以說(shuō),多媒體技術(shù)已經(jīng)深入了我們的生活。 多媒體的基本知識(shí)媒體 國(guó)際電話電報(bào)咨詢委員會(huì)CCITT(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,國(guó)際電信聯(lián)盟ITU的一個(gè)分會(huì))把媒體分成5類:感覺媒體(Per
2、ception Medium) (2) 表示媒體(representation Medium)(3) 表現(xiàn)媒體(Presentation Medium) (4) 存儲(chǔ)媒體(Storage Medium) (5) 傳輸媒體(Transmission Medium)多媒體和超媒體 多媒體是指將多種媒體如文字、音樂、圖形、動(dòng)畫、視頻等集成在一起形成一種展現(xiàn)和傳播信息的全新媒體。 超媒體指媒體信息的一種組織方式,它不是以線性形式,而是采用一種接近人類思維的方式,將文本、圖形、圖像、動(dòng)畫、聲音等信息單元及其聯(lián)系以網(wǎng)狀形式組織,這種組織方式允許用戶從一個(gè)概念快速跳轉(zhuǎn)到它的解釋(演示)、引用等信息單元,以達(dá)
3、到用戶主動(dòng)與系統(tǒng)交互的目的。多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù) 多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)綜合處理多媒體信息的新技術(shù),其基本特征是集成性、數(shù)字化和交互性。多媒體應(yīng)用軟件 多媒體應(yīng)用軟件是綜合運(yùn)用多媒體工具軟件編制的實(shí)用多媒體系統(tǒng),可以用于娛樂、教育、軍事、科技、經(jīng)濟(jì)、管理等各應(yīng)用領(lǐng)域。多媒體教學(xué)軟件 多媒體教學(xué)軟件是根據(jù)一定教學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)特定教學(xué)內(nèi)容、反映一定教學(xué)策略的多媒體應(yīng)用軟件。多媒體應(yīng)用軟件寫作工具 多媒體應(yīng)用軟件寫作工具是幫助開發(fā)人員方便地組合各種媒體高效開發(fā)多媒體應(yīng)用軟件的工具。了解認(rèn)知的基本過程 計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的基本過程 :多媒體軟件的開發(fā)過程 多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)過程應(yīng)決定于軟件的設(shè)
4、計(jì)和開發(fā)的指導(dǎo)思想。開發(fā)過程不僅影響到開發(fā)效率,在很大程度上,多媒體軟件開發(fā)方法和開發(fā)過程還影響到軟件的開發(fā)質(zhì)量。多媒體軟件的評(píng)價(jià) 對(duì)多媒體軟件的評(píng)價(jià)決定了修改的方向,也決定了推廣和應(yīng)用能否成功。一般地講,對(duì)軟件的評(píng)價(jià)包括6個(gè)方面:1. 功用度:是指滿足功能需求的能力。2. 可靠性:是指在規(guī)定的條件下和時(shí)間內(nèi)運(yùn)行成功的程度。3. 可用性:是指用戶對(duì)學(xué)習(xí)、操作使用效果的評(píng)價(jià)。4. 經(jīng)濟(jì)性:是指使用時(shí)間和資源耗費(fèi)程度的特性。5. 可維護(hù)性:是指對(duì)軟件修改的難易程度。6. 通用性:是指可裝配性和可移植性。多媒體軟件總體方案設(shè)計(jì) 多媒體軟件首先應(yīng)實(shí)現(xiàn)如下的目的: 軟件應(yīng)具備多媒體特性,集聲音、文字、圖
5、像、動(dòng)畫于一體,使軟件內(nèi)容和形式都豐富多彩。 軟件應(yīng)具有良好的交互性,增強(qiáng)用戶對(duì)執(zhí)行過程的參與。 軟件稿本設(shè)計(jì) 軟件稿本是總體方案設(shè)計(jì)的具體體現(xiàn),決定了軟件的使用效果和軟件的成功與否。本章小結(jié) 多媒體技術(shù)的發(fā)展是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展的必然產(chǎn)物,它為計(jì)算機(jī)的應(yīng)用帶來(lái)了一場(chǎng)新的變革和廣泛的應(yīng)用前景。 本章的內(nèi)容,講述了有關(guān)多媒體技術(shù)發(fā)展過程,以及開發(fā)多媒體軟件的基本知識(shí),這樣在學(xué)習(xí)Authorware的過程中就可以更系統(tǒng)、更有目的性,而不是為單純學(xué)習(xí)Authorware軟件去做小例子。在學(xué)習(xí)的過程中完成多媒體軟件的開發(fā),這樣將事半功倍。Chapter 2Authorware 7使用基礎(chǔ)Authorwa
6、re 7綜述 Authorware 7是Macromedia公司在2003年推出的多媒體制作工具,允許用戶使用圖片、動(dòng)畫、聲音和視頻等信息創(chuàng)作一個(gè)交互式應(yīng)用程序。 它與其他軟件不同的地方在于:Authorware的開發(fā)過程具有不用編寫程序的特色,只需要通過使用流程線(Flowline)以及一些工具圖標(biāo),就可以制作出對(duì)于其他軟件需要很多編程語(yǔ)言才能達(dá)到的功能。 Authorware 是一種面向?qū)ο蟮摹⒒谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)并以流程線邏輯編輯為主導(dǎo)、以函數(shù)變量為輔助、以動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)為擴(kuò)展機(jī)制的易學(xué)易用的多媒體創(chuàng)作工具軟件,具有以下的特點(diǎn):1. Authorware 7提供了直接在屏幕上編輯對(duì)象的功能。2. A
7、uthorware 7與其他軟件相比具有可視化編程的特點(diǎn),它的程序流程是可視的。3. Authorware 具有簡(jiǎn)單的圖形處理功能。4. Authorware 提供多樣化的文字處理功能,可以把文字對(duì)象放在屏幕的任何位置,還可以編輯文字的大小、顏色、字體等各種屬性。5. Authorware 提供了11種人機(jī)交互的手段,可以滿足各種不同的設(shè)計(jì)需求。6. Authorware 提供了模板(Model)功能,特別是Authorware 5以上的版本中提供的知識(shí)對(duì)象(Knowledge Object),為用戶完成某種特定的程序功能提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。7. Authorware 提供了豐富的函數(shù)(Fu
8、nction)和變量(Variable),可以滿足專業(yè)化的設(shè)計(jì)要求。8. Authorware 具有動(dòng)態(tài)鏈接功能。利用此功能,可以將任何一種語(yǔ)言編寫的程序?qū)氲紸uthorware7程序中。9. Authorware 軟件編寫的多媒體軟件可以脫離Authorware運(yùn)行環(huán)境,打包(Package)成獨(dú)立運(yùn)行的程序,并可以利用分包技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行。Authorware 7.0的十大新功能簡(jiǎn)介1、采用Macromedia通用用戶界面。 2、支持導(dǎo)入Microsoft PowerPoint 文件。 3、在應(yīng)用程序中整合播放DVD視頻文件。 4、通過內(nèi)容創(chuàng)建導(dǎo)航、文本等功能將更簡(jiǎn)便容易。 5、支持X
9、ML的導(dǎo)入和輸出。 6、支持JavaScript腳本。 7、增加學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)知識(shí)對(duì)象。 8、一鍵發(fā)布的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)功能。 9、完全的腳本屬性支持。用戶可以通過腳本進(jìn)行commands命令、 Knowledge Objects知識(shí)對(duì)象、以及延伸內(nèi)容的高級(jí)開發(fā)。 10、Autherwave7創(chuàng)作的內(nèi)容可在Apple蘋果機(jī)的Mac OS X上兼容播放Authorware 7的運(yùn)行環(huán)境軟件環(huán)境: Authorware 7可以安裝在Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT或者Windows 2000、Windows XP的任何一種操作系統(tǒng)上。硬件環(huán)境:Aut
10、horware 7安裝后大約50兆大小,它對(duì)硬件的要求也很低。工 作 環(huán) 境播 放 環(huán) 境CPUIntel Pentium II以上Intel Pentium II以上內(nèi)存最低:32MB建議:越大越好最低:16MB RAM (Microsoft Windows),24MB RAM (Mac)建議:越大越好操作系統(tǒng)Windows XP, Windows 2000,Windows 98SEWindows XP,Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows Me,Windows 98SE Mac OS 8.1 through OS X硬盤至少120MB剩余空間無(wú)要求Au
11、thorware 7的安裝 同很多Windows安裝程序一樣,Authorware 7的安裝程序具有良好的用戶界面,高級(jí)用戶可以很容易地按照安裝程序中的向?qū)瓿砂惭b過程。Authorware 7的啟動(dòng) 從開始菜單中啟動(dòng)Authorware 7 在桌面上創(chuàng)建Authorware 7的快捷圖標(biāo)。直接雙擊您制作的Authorware 7文件,它的擴(kuò)展名為a6p。 。 Authorware 7的退出單擊Authorware 7窗口右上角的關(guān)閉按鈕 。雙擊Authorware 7窗口左上角的控制菜單按鈕 。執(zhí)行【File】|【Exit】命令。按組合鍵【Alt+F4】。認(rèn)識(shí)Authorware 7的界面
12、設(shè)計(jì)窗口 本章小結(jié) 本章首先介紹了Authorware 7軟件獨(dú)特的開發(fā)特點(diǎn)及新增功能,然后正式開始講授Authorware 7的使用知識(shí),包括運(yùn)行環(huán)境、安裝方法、運(yùn)行和退出和界面的風(fēng)格以及各部分的功能介紹。 通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)對(duì)Authorware 7的開發(fā)環(huán)境有了比較清晰的了解。下面章節(jié)開始學(xué)習(xí)具體的使用。Chapter 3顯示圖標(biāo) 顯示圖標(biāo)可以在演示窗口中顯示文本、圖形和圖像。 顯示圖標(biāo)除了用來(lái)顯示文本和圖像以外,還具有如下功能:允許用戶沿指定路徑或在指定區(qū)域移動(dòng)文本或圖像對(duì)象。允許用戶在屏幕上的指定位置顯示文本或圖像對(duì)象。利用自動(dòng)定位功能,用戶可以定位屏幕上的文本對(duì)象或測(cè)定屏幕上的
13、圖像位置。利用自動(dòng)?xùn)鸥窆δ?,用戶可以在屏幕上精確對(duì)齊文本或圖像對(duì)象??梢詮亩鄠€(gè)來(lái)源輸入文本和圖像??梢栽O(shè)定文本和圖像的顯示方式,例如透明顏色、反轉(zhuǎn)等。 演示窗口的設(shè)置 顯示Presentation Window有以下4種方法:?jiǎn)螕簟網(wǎng)indow】|【Presentation】命令可進(jìn)入演示窗口。在流程線上,雙擊需要顯示的【Display】圖標(biāo)。 使用控制菜單或控制面板上的按鈕,運(yùn)行當(dāng)前程序就可以顯示演示窗 口。 按小鍵盤上的Ins鍵。 調(diào)整Presentation Window窗口大小 設(shè)置Presentation Window窗口顯示樣式執(zhí)行【Modify】|【File】|【Properti
14、es】命令,彈出文件屬性設(shè)置對(duì)話框。控制演示窗口的顏色 在Playback選項(xiàng)卡中有一個(gè)Colors(顏色)選項(xiàng)組,用來(lái)設(shè)置演示窗口的顏色??梢栽O(shè)定兩種顏色:Background(背景顏色)和Chroma Key(色彩濃度關(guān)鍵色)。 圖解工具箱的使用 圖解工具箱中共有6個(gè)繪圖工具、1個(gè)選擇工具和1個(gè)文本工具。直線的繪制與調(diào)整2. 橢圓與圓的繪制和調(diào)整3. 多邊形的繪制與調(diào)整4. 圓角矩形的繪制與調(diào)整繪制圖形圖形屬性設(shè)置 1. 顏色的設(shè)置2. 填充模式的設(shè)置3. 繪圖模式的設(shè)置 圖片導(dǎo)入的方法 使用演示窗口導(dǎo)入使用設(shè)計(jì)窗口導(dǎo)入使用剪貼板導(dǎo)入拷貝與利用Windows屏幕圖像圖片的調(diào)整 圖像層屬性對(duì)
15、話框 選擇Cropped方式后的Layout選項(xiàng)卡 編輯多個(gè)顯示對(duì)象 按下Shift鍵,并雙擊任何一個(gè)Display圖標(biāo)。 使用網(wǎng)格線單擊菜單中的【View】【Grid】命令 文字錄入創(chuàng)建文本對(duì)象 單擊圖解工具箱中的【Text】按鈕,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到演示窗口上,此時(shí)鼠標(biāo)指針變成“I”型。在要輸入文本的起始位置單擊鼠標(biāo) 用導(dǎo)入外部文件來(lái)導(dǎo)入文本 使用外部文件導(dǎo)入文本 利用粘貼命令導(dǎo)入文本 文本格式化單擊打開【Text】菜單,其中含有多個(gè)字符格式化命令 定義與應(yīng)用文本樣式執(zhí)行【Text】|【Define Styles】命令,打開“Define Styles”對(duì)話框。 編輯文本對(duì)象 設(shè)置段落對(duì)齊方式
16、 設(shè)置文本的頁(yè)邊距與縮進(jìn)格式 設(shè)置文本的制表位 文本對(duì)象的其他設(shè)置 1. 創(chuàng)建Scrolling Text(文本滾動(dòng)區(qū))2. 設(shè)定Anti-Aliased(消除鋸齒狀)3. Preserve Line Breaks(保持原始行寬)4. Navigation(導(dǎo)向)顯示圖標(biāo)屬性設(shè)置與層的概念 顯示圖標(biāo)屬性窗口的參數(shù)意義 ID:顯示Authorware 7在程序中自動(dòng)分配給Display圖標(biāo)的唯一的標(biāo)識(shí)符。Size:顯示當(dāng)前圖標(biāo)所占用的磁盤空間大小。Mod:顯示修改這個(gè)圖標(biāo)的最近日期。Ref. by Name:顯示這個(gè)圖標(biāo)是否引用了其他參考變量。若引用了其他參考變量,則顯示“Yes”,若沒有引用其
17、他參考變量,則顯示“No”。顯示過渡類型 Categorie列表框顯示選擇過渡類型的分類列表。Transition列表框顯示的是具體的過渡類型列表。在Duration文本框里設(shè)置的是過渡的持續(xù)時(shí)間。Smoothness文本框是在過渡顯示過程中,顯示對(duì)象出現(xiàn)的平滑程度。數(shù)值越小,顯示得越平滑。Affects選項(xiàng)區(qū)域包含兩個(gè)單選按鈕決定過渡效果作用的范圍,前者作用范圍為整個(gè)對(duì)話框,后者為選中的對(duì)象?!綬eset】按鈕是當(dāng)你把各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置后,返回系統(tǒng)設(shè)置時(shí)使用的。【Apply】可以為你選擇的類型進(jìn)行預(yù)覽?!続bout】按鈕用來(lái)顯示該類型的有關(guān)信息。層的作用與設(shè)置 1. 選擇要顯示到上面的對(duì)象,先剪切
18、,然后粘貼即可。2. 利用菜單【Modify】|【Bring to Front】命令可將選擇的對(duì)象放到其他對(duì)象的上面。利用菜單【Modify】|【Send to Back】命令可將選擇的對(duì)象放到其他對(duì)象的下面。 定位顯示技術(shù) Positioning(位置):該列表框用來(lái)確定Display圖標(biāo)中的對(duì)象在演示窗口中的位置。它有4個(gè)選項(xiàng)可供選擇,分別是:No Change(不改變)On Screen(在屏幕上)On Path(沿特定路徑)In Area(在某個(gè)區(qū)域中):Movable(對(duì)象的可移動(dòng)性):使用Movable列表框的功能,可以定義在運(yùn)行程序時(shí),對(duì)象是否可以進(jìn)行移動(dòng)。其中有以下幾個(gè)選項(xiàng):
19、Never(不能移動(dòng))On Screen(在屏幕上)Anywhere(任何地方)On Path(在某個(gè)路徑上)In Area(在指定區(qū)域)X-Y positions(X-Y坐標(biāo)位置):顯示對(duì)象X、Y坐標(biāo)的選項(xiàng),是隨著Positioning列表框中的選項(xiàng)不同而改變的。 本章小結(jié) 這一章介紹了顯示圖標(biāo)所能實(shí)現(xiàn)的功能,包括顯示窗口的設(shè)置、利用圖解工具箱繪制圖形、導(dǎo)入外部圖形、圖形的編輯、文本的輸入與編輯、顯示圖標(biāo)屬性的設(shè)置及層的概念等內(nèi)容。Chapter 4 變換屏幕效果 等待圖標(biāo)4-1-1 等待圖標(biāo)屬性設(shè)置1. Events(事件):用來(lái)設(shè)置選擇什么樣的動(dòng)作使程序繼續(xù)運(yùn)行。2. Time Limi
20、t(時(shí)間限制):用來(lái)設(shè)置等待的時(shí)間。3. Options(選項(xiàng))如果選擇了“Show Countdown”復(fù)選框,畫面上會(huì)在程序的等待過程中出現(xiàn)一個(gè)計(jì)時(shí)鐘,但是,只有在輸入了等待時(shí)間后“Show Countdown”才可以使用 。如果選擇“Show Button”,畫面在等待過程中會(huì)有一個(gè)【Continue】按鈕出現(xiàn),當(dāng)需要程序繼續(xù)運(yùn)行時(shí),單擊【Continue】按鈕即可 。擦除圖標(biāo)使用擦除圖標(biāo)List列表框中列出了所有清除對(duì)象所在的圖標(biāo)及其名稱。選中“Icons to Erase”單選按鈕后,將擦除顯示在下面擦除圖標(biāo)列表框中的對(duì)象;選中“Icons to Preserve”單選按鈕后,將擦除
21、顯示在下面擦除對(duì)象列表框中的圖標(biāo)以外的圖標(biāo)中的對(duì)象。Remove按鈕:移除選中圖標(biāo)的按鈕,用此按鈕可將圖標(biāo)窗口中的圖標(biāo)移除。設(shè)置擦除過渡效果 擦除圖標(biāo)的“Properties:Erase Icon”對(duì)話框中的中間部分主要負(fù)責(zé)擦除的過渡效果。讓程序自動(dòng)運(yùn)行 在很多場(chǎng)合我們都會(huì)看到一些漂亮的自動(dòng)運(yùn)行的畫面,比如演示軟件、宣傳廣告等,它不僅不需要人為控制,自動(dòng)的一步步運(yùn)行,而且畫面之間的切換效果也是五花八門,非常漂亮。下面我們介紹一種很簡(jiǎn)單,但也非常實(shí)用的方法,那就是“顯示等待擦除”的流程。 使用組圖標(biāo) 從圖標(biāo)面板上拖一個(gè)組圖標(biāo)放到流程線上,起名為“模塊1”,雙擊組圖標(biāo)“模塊1”,會(huì)彈出一個(gè)新的流程
22、線“Level 2”,你可以像原來(lái)那樣使用它,可以拖入各種圖標(biāo) 。把圖標(biāo)分組 很多時(shí)候,為了結(jié)構(gòu)的清晰,需要把一些相關(guān)內(nèi)容的圖標(biāo)放在一起,也可以使用組圖標(biāo)把它們分組。本章小結(jié) 本章學(xué)習(xí)了等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、組圖標(biāo)這三個(gè)圖標(biāo),它們比較簡(jiǎn)單,但又非常重要。在制作的過程中會(huì)大量使用。在這里我們?cè)倏偨Y(jié)一下。 等待圖標(biāo):在程序中用于暫停,并不影響程序的流程,對(duì)于軟件中展示的各種內(nèi)容,為了使用者看清楚,使用等待圖標(biāo)是最簡(jiǎn)單的。由于它在軟件制作中大量使用,很多時(shí)候設(shè)置基本相同,可以使用復(fù)制粘貼的方法來(lái)減少工作量。 擦除圖標(biāo):用于擦除在演示窗口中顯示的各種內(nèi)容,可以使用各種擦除效果。在使用的過程中,如何選擇要
23、擦除的內(nèi)容或者要保留的內(nèi)容是熟練使用擦除圖標(biāo)的關(guān)鍵。組圖標(biāo):主要的目的是為了便于結(jié)構(gòu)的清晰,把一些相關(guān)內(nèi)容的圖標(biāo)放在一起,便于管理和修改,在軟件中使用的次數(shù)最多。Chapter 5使顯示對(duì)象動(dòng)起來(lái)運(yùn)動(dòng)圖標(biāo) Authorware 7提供了五種移動(dòng)方式,其默認(rèn)的方式為Direct to Point(移動(dòng)到定點(diǎn)),后面依次為Direct to line(移動(dòng)到直線上的某一點(diǎn))、Direct to Grid(移動(dòng)到網(wǎng)格內(nèi)的某一點(diǎn))、Path to End(按路徑移動(dòng)到定點(diǎn))和Path to Point(按路徑移動(dòng)到路徑上的某一點(diǎn)) 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框 讓對(duì)象移動(dòng)到定點(diǎn) 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)可在不改變對(duì)象的形狀、方
24、向及大小的前提下,使其移動(dòng)到指定點(diǎn),這樣就實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。引入的背景圖形 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)對(duì)象 選中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象 拖動(dòng)對(duì)象到目的地,設(shè)置完成。 運(yùn)動(dòng)類型設(shè)置及屬性設(shè)置 Layer:定義運(yùn)動(dòng)的圖標(biāo)在運(yùn)動(dòng)的過程中的層,在靜止的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)的圖標(biāo)自己的層設(shè)置才重新生效。Timing:定義運(yùn)動(dòng)速度。Concurrency:定義在此運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)執(zhí)行的時(shí)候,流程線上的下一個(gè)圖標(biāo)是否執(zhí)行。它有兩項(xiàng)選擇,“Wait Until Done”(直到完成)規(guī)定必須等待運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的運(yùn)動(dòng)結(jié)束之后,下一個(gè)圖標(biāo)才能執(zhí)行?!癈oncurrent”(并行)規(guī)定程序在執(zhí)行運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的同時(shí),繼續(xù)執(zhí)行運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)后面的圖標(biāo) 。Direct to Poin
25、t(直接移動(dòng)到固定終點(diǎn))Drag object to:選定運(yùn)動(dòng)對(duì)象后,該圖標(biāo)的名稱就顯示在這里。Destination:對(duì)象運(yùn)動(dòng)的目的點(diǎn)的坐標(biāo)值。Direct to Line(移動(dòng)到直線上的某一點(diǎn))Base:定義路徑起點(diǎn),數(shù)值可以調(diào)整。End:定義路徑終點(diǎn),數(shù)值也可以更改。Destination:定義運(yùn)動(dòng)對(duì)象的目的地點(diǎn),其數(shù)值可在起點(diǎn)和終點(diǎn)之間,也可以超出這個(gè)路徑范圍。各項(xiàng)都可以直接輸入數(shù)值,也可以用變量或表達(dá)式來(lái)控制。 Loop:當(dāng)目的點(diǎn)數(shù)值大于終點(diǎn)數(shù)值時(shí),目的點(diǎn)數(shù)值除以終點(diǎn)數(shù)值的余數(shù)就是對(duì)象運(yùn)動(dòng)的實(shí)際目的點(diǎn)。Stop at Ends:當(dāng)目的地點(diǎn)數(shù)值大于終點(diǎn)數(shù)值時(shí),對(duì)象運(yùn)動(dòng)到終點(diǎn)就停止。Go
26、 Past Ends:當(dāng)目的地點(diǎn)數(shù)值大于終點(diǎn)數(shù)值時(shí),對(duì)象將越過終點(diǎn),一直運(yùn)動(dòng)到目的點(diǎn)。Direct to Grid(運(yùn)動(dòng)到規(guī)定區(qū)域內(nèi)的某一點(diǎn)) Base:定義運(yùn)動(dòng)區(qū)域的左上角的坐標(biāo)。End:定義運(yùn)動(dòng)區(qū)域的右上角的坐標(biāo)。Destination:定義對(duì)象運(yùn)動(dòng)的目的點(diǎn)的坐標(biāo)。其中x、y參數(shù)并不是指該點(diǎn)的屏幕坐標(biāo),而是定義該點(diǎn)在規(guī)定區(qū)域內(nèi)的坐標(biāo)值,系統(tǒng)默認(rèn)的規(guī)定區(qū)域左上角(Base)為(0,0),右下角(End)為(100,100),這些都可根據(jù)實(shí)際需要對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改。在運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)中使用層 我們?cè)趯W(xué)習(xí)顯示圖標(biāo)的時(shí)候,接觸過“層”的概念,運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)中也有層的設(shè)置和應(yīng)用 在圖片運(yùn)動(dòng)交叉時(shí),顯示圖標(biāo)的層次設(shè)置
27、對(duì)運(yùn)動(dòng)的遮罩關(guān)系沒有影響。對(duì)象在運(yùn)動(dòng)交叉時(shí)的遮罩關(guān)系只由運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的層次決定。 利用變量控制運(yùn)動(dòng) 計(jì)算窗口輸入“x1:=1” 本章小結(jié) 本章介紹了運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的使用方法,運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)可以對(duì)畫面中顯示的任何內(nèi)容進(jìn)行移動(dòng),如顯示圖標(biāo)中的文字、圖形、圖片,動(dòng)畫圖標(biāo)中的動(dòng)畫。移動(dòng)動(dòng)畫圖標(biāo)中的動(dòng)畫可以做到更豐富多彩的效果,例如在動(dòng)畫圖標(biāo)中引入一個(gè)小鳥原地飛的動(dòng)畫,你可以讓運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)是它在畫面中直線飛過(移動(dòng)到定點(diǎn))或者按指定路線飛過(按路徑移動(dòng))。當(dāng)你掌握了變量的使用方法后,可以利用運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的另外三種形式可以隨意控制物體移動(dòng)的重點(diǎn)位置。在運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的使用過程中,我們學(xué)習(xí)了一個(gè)并行功能Concurrent,也就是說(shuō),A
28、uthorware程序的執(zhí)行不是必須執(zhí)行完一個(gè)圖標(biāo)后再執(zhí)行下一個(gè)圖標(biāo),可以在執(zhí)行一個(gè)圖標(biāo)(必須設(shè)為并行)的同時(shí)繼續(xù)執(zhí)行流程線后面的內(nèi)容,如果后面的圖標(biāo)也是并行,還可以繼續(xù)向下并行,了解了這個(gè)知識(shí),就可以做出一群小鳥扇著翅膀飛,并且嘰嘰喳喳的叫著的畫面(需要用到動(dòng)畫圖標(biāo)、運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)、聲音圖標(biāo))。 Chapter 6Authorware 7中的交互響應(yīng) 計(jì)算機(jī)的交互性簡(jiǎn)單地講,就是人機(jī)對(duì)話。即在程序的運(yùn)行過程中,電腦將程序運(yùn)行的信息及時(shí)反饋給用戶,用戶根據(jù)這些信息,對(duì)程序的進(jìn)一步運(yùn)行做出判斷,并且這些判斷直接影響程序運(yùn)行的過程或結(jié)果。在計(jì)算機(jī)軟件中,交互性就是指用戶能夠控制軟件中事件的速度和順序的特
29、性。 在Authorware 7中的交互圖標(biāo)對(duì)人機(jī)之間的交互提供了11種交互類型,使得交互設(shè)計(jì)變得比較容易和簡(jiǎn)單。 交互響應(yīng)簡(jiǎn)介 交互過程有五個(gè)基本要素: 登錄計(jì)算機(jī):指需要或允許用戶響應(yīng)的某種機(jī)制。比如,很多多媒體學(xué)習(xí)系統(tǒng)都有一個(gè)登錄的畫面,使用者需要首先在文本登錄區(qū)域輸入自己的名字和密碼才可以進(jìn)入。在這里,文本登錄區(qū)域就是一種登錄計(jì)算機(jī)。 為達(dá)到響應(yīng)進(jìn)行的操作:比如,用戶需要輸入密碼并按下Enter鍵進(jìn)入下面的內(nèi)容。 目標(biāo)響應(yīng):計(jì)算機(jī)希望用戶進(jìn)行的操作,目標(biāo)響應(yīng)也許不只一個(gè)。 用戶的實(shí)際響應(yīng):用戶并不一定都能按照計(jì)算機(jī)所希望的那樣進(jìn)行操作。這是每一個(gè)軟件設(shè)計(jì)人員需要注意的地方。 用戶響應(yīng)所
30、產(chǎn)生的結(jié)果:當(dāng)用戶選擇了一個(gè)正確的選項(xiàng),程序往下執(zhí)行;當(dāng)用戶選擇了一個(gè)錯(cuò)誤的選項(xiàng),也應(yīng)當(dāng)給出一個(gè)結(jié)果。 交互響應(yīng)的類型交互響應(yīng)的創(chuàng)建 創(chuàng)建交互響應(yīng)結(jié)構(gòu) 從設(shè)計(jì)圖標(biāo)工具箱中拖曳一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)到交互響應(yīng)圖標(biāo)的右面釋放,該設(shè)計(jì)圖標(biāo)就會(huì)自動(dòng)被支流程線連接起來(lái),稱之為反饋圖標(biāo) “Response Type”對(duì)話框 選擇響應(yīng)類型圖標(biāo) “Properties Response”對(duì)話框 交互響應(yīng)的結(jié)構(gòu)分析 交互響應(yīng)圖標(biāo)響應(yīng)類型圖標(biāo)反饋圖標(biāo)反饋分支流向反饋分支流向 Try Again分支Continue分支Exit Interaction分支Return分支如何打開交互響應(yīng)圖標(biāo)雙擊交互響應(yīng)圖標(biāo),即可打開交互響應(yīng)圖
31、標(biāo)。如果在一個(gè)交互響應(yīng)圖標(biāo)中沒有創(chuàng)建過任何信息,而單擊工具欄里的運(yùn)行圖標(biāo),那么當(dāng)程序運(yùn)行到該交互響應(yīng)圖標(biāo)時(shí),就會(huì)自動(dòng)打開此交互響應(yīng)圖標(biāo)。當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),雙擊包含在交互響應(yīng)圖標(biāo)中的任何顯示對(duì)象,Authorware會(huì)暫時(shí)停止運(yùn)行程序,而自動(dòng)打開交互響應(yīng)圖標(biāo)。按住Ctrl鍵,雙擊交互響應(yīng)圖標(biāo),打開如圖所示對(duì)話框,再單擊左下角的【Open】按鈕即可打開交互響應(yīng)圖標(biāo)。利用演示窗口編輯交互響應(yīng)圖標(biāo)中的顯示信息 不同的響應(yīng)類型,在演示窗口上有其特定的表現(xiàn)形式。同時(shí),在打開交互響應(yīng)圖標(biāo)后,演示窗口和打開顯示圖標(biāo)后的演示窗口類似,出現(xiàn)繪圖工具箱,繪圖工具箱的標(biāo)題與該交互響應(yīng)圖標(biāo)的標(biāo)題是一致的 利用交互響應(yīng)圖標(biāo)對(duì)
32、話框進(jìn)行編輯 Interaction屬性 預(yù)覽窗口:對(duì)話框左上角為預(yù)覽窗口,可以通過它來(lái)顯示交互響應(yīng)圖標(biāo)內(nèi)的顯示內(nèi)容。顯示圖標(biāo)的信息:預(yù)覽窗口下面是顯示圖標(biāo)的一些信息,包括顯示圖標(biāo)的以下內(nèi)容:編號(hào):即ID,在Authorware中,每一個(gè)圖標(biāo)都有一個(gè)唯一的ID與之一一對(duì)應(yīng)。大小:即Size,標(biāo)明了顯示圖標(biāo)所占的存儲(chǔ)空間。修改時(shí)間:即Mod,標(biāo)明了該顯示圖標(biāo)最近修改的時(shí)間。參考變量:即Ref,顯示該交互響應(yīng)圖標(biāo)是否有可以供參考的變量。如果有,此處顯示Yes,如果沒有,顯示No。交互響應(yīng)圖標(biāo)的名稱:對(duì)話框最上面的窗口顯示的是交互響應(yīng)圖標(biāo)的名稱,如果用戶沒有給此交互響應(yīng)圖標(biāo)命名,那么Authorwa
33、re就默認(rèn)該交互響應(yīng)圖標(biāo)的名稱是Untitled。Erase:這個(gè)顯示框下拉式列表中有三個(gè)選項(xiàng),用來(lái)控制是否擦除交互響應(yīng)圖標(biāo)的顯示信息,這三個(gè)選項(xiàng)是:Upon Exit:選擇該選項(xiàng)時(shí),當(dāng)程序執(zhí)行完交互響應(yīng)圖標(biāo)退出交互分支時(shí),擦除交互響應(yīng)圖標(biāo)的顯示信息。這個(gè)選項(xiàng)是Authorware 的默認(rèn)選項(xiàng)。After Next Entry:選擇該選項(xiàng)時(shí),當(dāng)交互響應(yīng)圖標(biāo)對(duì)用戶的輸入進(jìn)行響應(yīng)時(shí),將擦除交互響應(yīng)圖標(biāo)的顯示信息。不過,如果該響應(yīng)的分支路徑時(shí)Try Again,那么交互響應(yīng)圖標(biāo)中的顯示信息在擦除后還會(huì)顯示在屏幕上。Dont Erase:選擇該選項(xiàng)時(shí),交互響應(yīng)圖標(biāo)中的顯示信息將一直保留在屏幕上,除非用
34、戶利用一個(gè)擦除圖標(biāo)對(duì)這些信息進(jìn)行顯示地擦除。 Erase Transition:這是設(shè)置擦除效果的選項(xiàng),單擊此選項(xiàng)右面的按鈕,可以有許多種擦除選擇。Pause before Exiting:如果選擇此復(fù)選框,那么當(dāng)退出交互響應(yīng)圖標(biāo)時(shí)Authorware程序就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)暫停,讓用戶對(duì)屏幕上的信息有足夠的時(shí)間來(lái)瀏覽。當(dāng)瀏覽完畢后,可以按下任意鍵或者用鼠標(biāo)單擊屏幕的任意地方,這時(shí)Authorware程序繼續(xù)往下運(yùn)行。 Display屬性 Layer:此窗口用于設(shè)置圖標(biāo)的層號(hào),層號(hào)主要用于調(diào)整相互重疊的顯示內(nèi)容之間的前后關(guān)系。如果用戶不在此窗口中輸入數(shù)字,那么Authorware將默認(rèn)層號(hào)為0。Upd
35、ate Displayed Variables:此選項(xiàng)用于更新被顯示的變量。Exclude Text from Search:此選項(xiàng)用于屏蔽交互響應(yīng)圖標(biāo)中的文字查找功能。Prevent Automatic Erase:此選項(xiàng)可以防止本交互響應(yīng)圖標(biāo)中的顯示內(nèi)容忽略在某些相應(yīng)圖標(biāo)中設(shè)置的自動(dòng)擦除功能。Erase Previous Content:此選項(xiàng)用于自動(dòng)擦除在進(jìn)行圖標(biāo)之前出現(xiàn)的顯示內(nèi)容。Direct to Screen:此選項(xiàng)將把交互響應(yīng)圖標(biāo)中的顯示內(nèi)容放置在屏幕的最上面,即這些顯示內(nèi)容將覆蓋所有其他的顯示內(nèi)容。Layout屬性 Positioning:此選項(xiàng)用于決定一個(gè)顯示對(duì)象的顯示位置。
36、包括以下選項(xiàng):No Change:顯示對(duì)象總是在當(dāng)前位置顯示。On Screen:該選項(xiàng)可以使對(duì)象顯示在屏幕的任何地方,不過必須完整地被顯示出來(lái)。On Path:該選項(xiàng)可以在預(yù)定軌跡上的某一點(diǎn)顯示對(duì)象。In Area:該選項(xiàng)使顯示對(duì)象出現(xiàn)在預(yù)定區(qū)域的某一點(diǎn)。 Movable:其中的選項(xiàng)設(shè)置對(duì)象是否可移動(dòng),如果可移動(dòng),則需要移動(dòng)的范圍包括:Never:不可以移動(dòng)對(duì)象。On Screen:可以將對(duì)象移動(dòng)到屏幕上的任何位置,但是前提是必須保持對(duì)象完整地顯示在屏幕上。Anywhere:可以將對(duì)象移動(dòng)到屏幕上的任何位置,甚至移出屏幕。On Path:顯示對(duì)象可以沿著事先創(chuàng)建好的軌跡移動(dòng)。In Area:
37、顯示對(duì)象可以在事先設(shè)定好的區(qū)域內(nèi)移動(dòng)。CMI系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)管理系統(tǒng)(ComputerManaged Instruction)的簡(jiǎn)稱。Authorware中提供了大量的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)來(lái)對(duì)最終用戶的文件操作、交互操作和響應(yīng)操作進(jìn)行跟蹤。Knowledge:如果選中此復(fù)選框,那么Authorware將對(duì)最終用戶在各個(gè)交互中的操作進(jìn)行跟蹤,Interaction:指定本交互響應(yīng)圖標(biāo)在CMI系統(tǒng)中的標(biāo)識(shí),此標(biāo)識(shí)必須唯一。Objective ID:指定本交互響應(yīng)圖標(biāo)在CMI系統(tǒng)中的對(duì)象標(biāo)識(shí)符。Weight:指明本交互在CMI系統(tǒng)中的重要性。Type:用于指定交互類型。From Field:如果選中了此選
38、項(xiàng),那么Authorware 將從文本框中的信息來(lái)決定類型參數(shù)。CMI屬性 按鈕響應(yīng) 按鈕響應(yīng)的創(chuàng)建 反饋圖標(biāo)的標(biāo)題與按鈕標(biāo)簽的對(duì)應(yīng)關(guān)系 按鈕響應(yīng)的設(shè)置 預(yù)覽窗口:對(duì)話框左上角為預(yù)覽窗口,可以通過它來(lái)預(yù)覽此按鈕在交互響應(yīng)圖標(biāo)中的顯示情況。Buttons:?jiǎn)螕舸税粹o,用戶可以選擇Authorware所提供的系統(tǒng)按鈕的形狀,也可以引進(jìn)自己創(chuàng)建的新按鈕。 Open:?jiǎn)螕舸税粹o,用戶可以打開本響應(yīng)所對(duì)應(yīng)的交互響應(yīng)圖標(biāo),編輯其中的內(nèi)容。名稱:對(duì)話框最上面的窗口顯示的是按鈕圖標(biāo)的名稱,如果沒有給按鈕起名,那么Authorware 將默認(rèn)該按鈕的名稱是Untitled。Type:如果想更改此響應(yīng)的類型,可以
39、在其下拉菜單中進(jìn)行選擇。Size:它有X、Y兩個(gè)設(shè)置框,是用來(lái)調(diào)整按鈕大小的。 Location:它有X、Y兩個(gè)設(shè)置框,是用來(lái)調(diào)整按鈕位置的。 Label:這是按鈕的標(biāo)簽,它與反饋圖標(biāo)的標(biāo)題是一致的。Key(s):用來(lái)設(shè)置匹配按鈕響應(yīng)的等效快捷鍵。Option:在此選項(xiàng)中,有兩個(gè)復(fù)選框Mode Default和Hide When Inactive。 如果選擇Mode Default,意味著將該按鈕設(shè)置為默認(rèn)按鈕。這時(shí)按鈕四周將加上一個(gè)粗的黑框,以便與其他按鈕區(qū)分開。當(dāng)一個(gè)按鈕是默認(rèn)按鈕時(shí),在鍵盤上按Enter鍵和單擊此按鈕的效果相同。如果選擇Hide When Inactive,此時(shí)如果一個(gè)按
40、鈕被設(shè)置為不可用而變灰后,將被從屏幕上移去,而當(dāng)按鈕可用時(shí),系統(tǒng)將會(huì)重新顯示該按鈕。Cursor:這是一個(gè)很有使用價(jià)值的設(shè)置項(xiàng)。在默認(rèn)情況下,當(dāng)光標(biāo)移到按鈕上時(shí)其形狀就是通常情況下的樣子,即箭頭形狀。Perpetual:選中此選項(xiàng)后,響應(yīng)按鈕在整個(gè)程序或某一段程序的運(yùn)行期間是可用的。Active If:使用此項(xiàng)功能來(lái)設(shè)置本按鈕響應(yīng)可用的條件。本文本輸入框中需要設(shè)置一個(gè)表達(dá)式,只有當(dāng)表達(dá)式為TRUE時(shí),才能匹配這個(gè)響應(yīng)。如果這個(gè)表達(dá)式的值為FALSE時(shí),則本按鈕響應(yīng)為不可用。Erase:此下拉菜單用于設(shè)置本響應(yīng)類型所附屬的反饋圖標(biāo)執(zhí)行完成后,顯示內(nèi)容的被自動(dòng)擦除方式。Before Next En
41、try:選擇此選項(xiàng)可以在本響應(yīng)執(zhí)行完之后,而程序在返回到交互響應(yīng)圖標(biāo)之前擦除反饋圖標(biāo)。如果在分支中使用了群組圖標(biāo),最后在結(jié)束之前設(shè)置一個(gè)等待圖標(biāo),以便在擦除之前還能清楚地看到屏幕上顯示的內(nèi)容。After Next Entry:選擇此選項(xiàng),可以使本響應(yīng)完成后不立即擦除顯示的內(nèi)容,而是等待用戶輸入其他響應(yīng)后才擦除。On Exit:保持屏幕上的所有顯示對(duì)象,直到使用一個(gè)擦除將其擦除為止。Branch:主要用于決定一個(gè)分支完成后程序的流向,此選項(xiàng)可以直接反映在程序的流程線上。Try Again:此選項(xiàng)使得一個(gè)響應(yīng)完成后,程序返回到交互響應(yīng)圖標(biāo),讓用戶再次進(jìn)行選擇。Continue:當(dāng)一個(gè)響應(yīng)完成后,檢
42、查其右面的反饋圖標(biāo)是否還有與之匹配的。如果有,則進(jìn)入此分支;如果沒有,等待用戶的下一個(gè)響應(yīng)。Exit Interaction:選擇該選項(xiàng)將退出交互響應(yīng)圖標(biāo),進(jìn)入主流程線上的下一個(gè)圖標(biāo)。Return:如果用戶在前面的選項(xiàng)中選擇了Perpetual,那么可以在程序的任何地方通過選擇按鈕來(lái)進(jìn)入相應(yīng)的反饋圖標(biāo)。Status:本選項(xiàng)用于為按鈕代表的答案設(shè)置屬性,以便讓Authorware對(duì)最終用戶的響應(yīng)做出判斷。Not Judge:不跟蹤最終用戶的響應(yīng)是否正確,此選項(xiàng)為默認(rèn)選項(xiàng)。Correct Response:設(shè)置為正確的響應(yīng),選擇此選項(xiàng)后使得本反饋圖標(biāo)的名字前面多個(gè)“+”號(hào)。Authorware將跟
43、蹤最終用戶輸入響應(yīng)的正確程度,并將輸入的正確響應(yīng)累加,然后存在一個(gè)系統(tǒng)變量TotalCorrect中。Wrong Response:設(shè)置為錯(cuò)誤的響應(yīng),選擇此選項(xiàng)后使得本反饋圖標(biāo)的名字前面多個(gè)“-”號(hào)。Authorware將跟蹤最終用戶輸入響應(yīng)的錯(cuò)誤程度,并將輸入的錯(cuò)誤響應(yīng)累加,然后存在一個(gè)系統(tǒng)變量TotalWrong中。Score:此選項(xiàng)用來(lái)為Authorware對(duì)最終用戶的響應(yīng)記分。 創(chuàng)建自定義按鈕 按鈕列表按鈕編輯框?qū)氚粹o圖片按鈕響應(yīng)實(shí)例 設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)屬性 Open:?jiǎn)螕舸税粹o,用戶可以打開本響應(yīng)所對(duì)應(yīng)的交互響應(yīng)圖標(biāo),編輯其中的內(nèi)容。名稱:對(duì)話框最上面的窗口顯示的是熱區(qū)圖標(biāo)的名稱,如果沒
44、有給熱區(qū)起名,那么Authorware 將默認(rèn)該熱區(qū)的名稱是Untitled。Type:如果想更改此響應(yīng)的類型,可以在其下拉菜單中進(jìn)行選擇。Size:本選項(xiàng)用來(lái)調(diào)整熱區(qū)大小的。Location:本選項(xiàng)用來(lái)調(diào)整熱區(qū)位置的。Key(s):用來(lái)設(shè)置匹配熱區(qū)響應(yīng)的等效快捷鍵。 Match:此下拉菜單用于設(shè)置與響應(yīng)所匹配的鼠標(biāo)的動(dòng)作,共有三個(gè)選項(xiàng):Single-click:在熱區(qū)內(nèi)單擊鼠標(biāo)便得到響應(yīng),此選項(xiàng)為默認(rèn)選項(xiàng)。Double-click:在熱區(qū)內(nèi)雙擊鼠標(biāo)得到響應(yīng)。Cursor in Area:只要將鼠標(biāo)移到熱區(qū)內(nèi)就得到響應(yīng)。還包括兩個(gè)復(fù)選框:Highlight on Match:若選中此選項(xiàng),當(dāng)鼠
45、標(biāo)單擊和雙擊熱區(qū)時(shí),該熱區(qū)將高亮顯示,即熱區(qū)的顏色變成補(bǔ)色。Mark on Match:若選中此選項(xiàng),Authorware將在熱區(qū)區(qū)域內(nèi)部的左側(cè)加上一個(gè)匹配標(biāo)志。 Cursor 這是一個(gè)很有使用價(jià)值的設(shè)置項(xiàng)。在默認(rèn)情況下,當(dāng)光標(biāo)移到熱區(qū)上時(shí)其形狀就是通常情況下的樣子,即箭頭形狀。在熱區(qū)響應(yīng)中,對(duì)于設(shè)置的熱區(qū),在程序運(yùn)行階段沒有任意對(duì)象顯示在屏幕上,如果不將光標(biāo)的形狀改變,用戶將很難知道是否在熱區(qū)上方。所以一般要將光標(biāo)形狀改變,如設(shè)置為小手形狀。熱區(qū)響應(yīng)的設(shè)置 熱區(qū)響應(yīng)的相關(guān)信息 熱區(qū)響應(yīng)的位置調(diào)整熱區(qū)響應(yīng)的區(qū)域熱區(qū)響應(yīng)實(shí)例 熱物體響應(yīng) 設(shè)置熱物體響應(yīng)屬性 熱物體實(shí)例 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的創(chuàng)
46、建1. 拖曳一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上。2. 將交互響應(yīng)圖標(biāo)拖曳到流程線上 。3. 把另外一個(gè)圖標(biāo)拖曳到交互響應(yīng)圖標(biāo)的右面,在出現(xiàn)的對(duì)話框中選擇“Target Area”選項(xiàng) 。 4. 選擇拖動(dòng)對(duì)象。設(shè)置目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性 預(yù)覽窗口:顯示用戶為本響應(yīng)選定的顯示對(duì)象。Open:?jiǎn)螕舸税粹o,用戶可以打開本響應(yīng)所對(duì)應(yīng)的交互響應(yīng)圖標(biāo),編輯其中的內(nèi)容。名稱:對(duì)話框最上面的窗口顯示的是目標(biāo)區(qū)的名稱,如果沒有給目標(biāo)區(qū)起名,那么Authorware 將默認(rèn)該目標(biāo)區(qū)的名稱是Untitled。Type:如果想更改此響應(yīng)的類型,可以在其下拉菜單中進(jìn)行選擇。Size:本選項(xiàng)用來(lái)精確調(diào)整目標(biāo)區(qū)的大小。Location:本選項(xiàng)用
47、來(lái)精確調(diào)整目標(biāo)區(qū)的位置。On Drop:在該列表中有三個(gè)選項(xiàng):Leave at Destination、Put Back和Snap to Center。這三個(gè)選項(xiàng)用來(lái)決定對(duì)象被拖放入目標(biāo)區(qū)后的效果。Leave at Destination:當(dāng)最終用戶將對(duì)象拖曳到目標(biāo)區(qū),只有對(duì)象的中心位置進(jìn)入到目標(biāo)區(qū),釋放鼠標(biāo),對(duì)象就停在該位置,并匹配響應(yīng)。Put Back:選擇這一選項(xiàng)后,最終用戶將對(duì)象拖放到目標(biāo)區(qū),對(duì)象并不停留在目標(biāo)區(qū)中,而是先移動(dòng)回原來(lái)的位置,再匹配響應(yīng) Snap to Center:這時(shí)比較常用的一個(gè)選項(xiàng)。當(dāng)最終用戶將對(duì)象拖放到目標(biāo)區(qū)后,Authorware先自動(dòng)將對(duì)象的中心與目標(biāo)區(qū)的中
48、心對(duì)齊,再匹配響應(yīng) 。Target Object:顯示要移動(dòng)的對(duì)象的名字。Accept Any Object:若選中此復(fù)選框,表示可以將任何對(duì)象拖放到目標(biāo)區(qū)。如果沒有選擇此復(fù)選框,“Properties:Response”對(duì)話框的Type設(shè)置框下會(huì)出現(xiàn)一句提示性的話:Select a target object(選擇目標(biāo)對(duì)象)。這表示要設(shè)定拖放到目標(biāo)區(qū)的對(duì)象。在設(shè)定拖放對(duì)象前,必須先打開對(duì)象所在的設(shè)計(jì)圖標(biāo)。最好同時(shí)打開交互響應(yīng)圖標(biāo)(按住Shift鍵雙擊設(shè)計(jì)圖標(biāo)),這樣比較容易對(duì)齊位置。再雙擊響應(yīng)類型圖標(biāo),打開“Properties:Response”對(duì)話框。 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)實(shí)例 在“顯示對(duì)象”圖標(biāo)
49、的流程線上依次放四個(gè)顯示圖標(biāo):背景、圓、三角形、矩形。 在“交互程序”圖標(biāo)的下方放一個(gè)名為“放三角形”的群組圖標(biāo),交互類型是“目標(biāo)區(qū)域”。 調(diào)整目標(biāo)區(qū)的位置。選Target Area選項(xiàng)卡中的On Drop的選項(xiàng)為Snap to Center。它的意思是說(shuō),當(dāng)用戶將對(duì)象移到目標(biāo)區(qū)域后,對(duì)象將鎖定在目標(biāo)區(qū)域的中心位置,但這時(shí)對(duì)象還可再次移動(dòng)。關(guān)閉屬性對(duì)話框后打開群組圖標(biāo),在其流程線上放一個(gè)計(jì)算圖標(biāo)(名稱自定),在計(jì)算輸入窗口中輸入表達(dá)式:Movable“三角形”FALSE。這個(gè)表達(dá)式的作用是當(dāng)用戶把文字對(duì)象“三角形”放入圖形對(duì)象“三角形”上后,將不允許用戶再次移動(dòng)該文字對(duì)象。 Target Ar
50、ea選項(xiàng)卡中的On Drop的選項(xiàng)為Put Back。該交互設(shè)置的目的是當(dāng)“三角形”文字未移動(dòng)到相應(yīng)的圖形上時(shí),將“三角形”文字推回到文字的原來(lái)的位置。 下拉菜單響應(yīng) 菜單名與交互響應(yīng)圖標(biāo)標(biāo)題的對(duì)應(yīng)關(guān)系 命令選項(xiàng)與反饋圖標(biāo)標(biāo)題的對(duì)應(yīng)關(guān)系 Open:?jiǎn)螕舸税粹o,可以打開本響應(yīng)所對(duì)應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo),編輯其內(nèi)容。名稱:對(duì)話框最上面的窗口顯示的是下拉菜單圖標(biāo)的名稱,如果沒有給下拉菜單命名,那么Authorware將默認(rèn)該下拉菜單的名稱是Untitled。Type:由于是下拉菜單圖標(biāo),所以其類型是Pull-Down Menu。如果想更改響應(yīng)類型,可以在下拉菜單中進(jìn)行選擇。 Menu:此信息欄顯示了下拉菜單名
51、稱。下拉菜單名稱與交互圖標(biāo)名稱相同。Menu Item:本窗口顯示了對(duì)應(yīng)與本響應(yīng)的下拉菜單項(xiàng)的名稱。如果希望該菜單項(xiàng)顯示時(shí)變灰,則在菜單項(xiàng)名稱前面加上一個(gè)左括號(hào)。如果希望顯示一條分隔線,則輸入一個(gè)減號(hào)。Key(s):如果使用Ctrl鍵與其他鍵組合的方式來(lái)創(chuàng)建快捷鍵,那么只要輸入該鍵的字符就可以。如果使用的是Alt鍵與其他鍵的組合,那么還需要在字符的前面輸入“Alt”。下拉菜單實(shí)例下拉菜單實(shí)例效果 下拉菜單實(shí)例的框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)File菜單 刪除File菜單 設(shè)計(jì)Edit菜單 A設(shè)計(jì)Insert菜單 條件響應(yīng) 條件通常是由函數(shù)或者表達(dá)式的值是TRUE還是FALSE來(lái)確定的。當(dāng)值為TRUE時(shí),條件匹配
52、;當(dāng)值為FALSE時(shí),條件不匹配。條件響應(yīng)的創(chuàng)建條件響應(yīng)的屬性設(shè)置 Open:?jiǎn)螕舸税粹o,可以打開本響應(yīng)所對(duì)應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo),編輯其內(nèi)容。名稱:對(duì)話框最上面的窗口顯示的是條件響應(yīng)圖標(biāo)的名稱。Type:由于是條件響應(yīng)圖標(biāo),所以其類型是Conditional。如果想更改響應(yīng)類型,可以在下拉菜單中進(jìn)行選擇。Conditional:Condition設(shè)置框里需要設(shè)置的是條件,同時(shí)這個(gè)條件也是反饋圖標(biāo)的標(biāo)題名稱。當(dāng)條件滿足時(shí),就給出反饋信息。Automatic:這個(gè)區(qū)域用于決定當(dāng)最終用戶沒有任何輸入時(shí),Authorware自動(dòng)匹配條件響應(yīng)。在“Automatic”下拉列表里,有三個(gè)選項(xiàng)可以供選擇:Off:只
53、有當(dāng)用戶對(duì)交互做出響應(yīng),并且指定的Condition條件為真,條件響應(yīng)才會(huì)得到匹配。When True:只要Condition條件為真,Authorware就會(huì)不斷重復(fù)地匹配條件響應(yīng)。當(dāng)你希望某個(gè)響應(yīng)依據(jù)條件值自動(dòng)匹配時(shí),該選項(xiàng)是很有用的。需要注意,由于當(dāng)條件為真時(shí)條件響應(yīng)會(huì)重復(fù)不斷地匹配,所以當(dāng)用戶得到反饋信息后,就應(yīng)當(dāng)將條件值設(shè)為FALSE,這樣Authorware才可能匹配其他交互響應(yīng)或者退出響應(yīng)。On False to True:只有當(dāng)條件值由假變?yōu)檎娴臅r(shí)候,條件響應(yīng)就會(huì)得到匹配,而用戶不需要做出其他響應(yīng)。條件響應(yīng)實(shí)例 程序執(zhí)行時(shí),一共顯示3道題。每一道題有4個(gè)備選答案。如果用戶選擇其
54、中的一個(gè)選項(xiàng),系統(tǒng)將該4個(gè)備選答案都設(shè)置為不可用。對(duì)用戶的答案進(jìn)行判斷,根據(jù)其答案的正誤顯示相應(yīng)的提示信息。進(jìn)入下一題,按照上面的步驟再執(zhí)行一次。全部3道題都顯示完畢后,將它們?nèi)坎脸?。顯示用戶答對(duì)的題目數(shù),給出成績(jī)?!皢栴}1”流程圖 A在“Active If”文本框中輸入“a1=0”。 制作做題后的反饋信息條件響應(yīng)的“Conditional”屬性 顯示成績(jī) 文本輸入響應(yīng) 文本輸入響應(yīng)要求用戶輸入一個(gè)字符、字符串或者數(shù)字,當(dāng)用戶的輸入與預(yù)先設(shè)定的內(nèi)容相同時(shí),則匹配響應(yīng),給出反饋信息。 文本接收變量 在Authorware中專門設(shè)置了幾個(gè)系統(tǒng)變量,用來(lái)記錄用戶所輸入的文本,程序中要處理用戶輸入的
55、文本數(shù)據(jù)也只有通過它們才能加以利用。EntryText字符串接收變量。不管用戶輸入什么內(nèi)容,全部以字符串的形式按原樣保存。在這個(gè)變量中,您輸入的數(shù)字如“3”將把它當(dāng)作字符“3”來(lái)處理。EntryTextIconTitle可用來(lái)訪問由IconTitle指定的圖標(biāo)中用戶輸入的字符串。NumEntry數(shù)字接收變量。該變量保留用戶最后一次輸入內(nèi)容中的第一個(gè)數(shù)字值。NumEntryIconTitle則用來(lái)訪問由IconTitle指定的交互圖標(biāo)中用戶輸入的第一個(gè)數(shù)字值。NumEntry2、NumEntry3數(shù)字接收變量。這兩個(gè)變量保留用戶最后一次輸入內(nèi)容中的第二、第三個(gè)數(shù)字值。如果用戶在一次輸入中,即有數(shù)
56、字,又有字母和符號(hào),則Authorware把從左到右可理解為數(shù)的第一組相連的數(shù)字(包括正、負(fù)號(hào))以數(shù)值的形式保存在NumEntry中,第二組可理解為數(shù)的相連的數(shù)字以數(shù)值的形式保存在NumEntry2中,第三組可理解為數(shù)的相連的數(shù)字以數(shù)值的形式保存在NumEntry3中。如用戶輸入“12.23abc-+34af6.7dfd”,則NumEntry=12.23,NumEntry2=34,NumEntry3=6.7。 創(chuàng)建文本輸入響應(yīng) 設(shè)置文本輸入?yún)^(qū) 在虛線框內(nèi)雙擊,將打開“Properties:Interaction Text Field”對(duì)話框 設(shè)置Layout屬性 單擊Layout選項(xiàng)卡,打開L
57、ayout選項(xiàng)卡,其中:Size:決定文本輸入?yún)^(qū)的大小,效果與拖曳控制句柄一樣,利用它可以進(jìn)行更精確的調(diào)整。Location:決定文本輸入?yún)^(qū)的位置。Character Limit:限制用戶在輸入?yún)^(qū)中輸入的最多字符個(gè)數(shù),如果超出,多余的字符將被忽略。如果不預(yù)先設(shè)置,用戶可以輸入任意多的字符,但是會(huì)受到輸入?yún)^(qū)大小的限制。Auto-Entry at Limit:在一般情況下,用戶輸入文本后需要按回車鍵,以便提示輸入結(jié)束,讓Authorware記錄用戶的輸入。如果設(shè)置了Character Limit,同時(shí)又選擇了該選項(xiàng),則最終用戶的字符個(gè)數(shù)達(dá)到了限制的數(shù)目后,不需要按回車鍵。 設(shè)置Interactio
58、n屬性單擊Interaction選項(xiàng)卡,打開Interaction選項(xiàng)卡。Action Key(s):在默認(rèn)情況下,用戶需要按回車鍵表示輸入結(jié)束。只需在設(shè)置框內(nèi)單擊,然后輸入鍵名即可。如果需要設(shè)置多個(gè)結(jié)束鍵,只需用“|”將每個(gè)鍵名隔開。Option包含三個(gè)復(fù)選框。Entry Marker:用來(lái)顯示或者隱藏輸入框左面的實(shí)心三角形。Ignore Null Entries:如果選擇此項(xiàng),如果用戶沒有輸入任何字符就按結(jié)束鍵,Authorware會(huì)忽略用戶的操作。Erase Text on Exit:若選擇該復(fù)選框,則退出交互時(shí),用戶輸入的字符會(huì)被擦除。 設(shè)置Text屬性 Font:設(shè)置輸入字符的字體。
59、Size:設(shè)置字符的尺寸。Style:設(shè)置字符的款式,包括粗體、斜體和下劃線。Colors:包含輸入字符顏色的設(shè)置和文本輸入?yún)^(qū)的背景色設(shè)置。Mode:用來(lái)設(shè)置重疊模式,透明、覆蓋、反色和擦除模式。設(shè)置文本輸入響應(yīng)屬性 預(yù)覽窗口:在對(duì)話框的左上角是文本輸入框的預(yù)覽窗口。Open:?jiǎn)螕舸税粹o,可以打開本響應(yīng)所對(duì)應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo),編輯其中內(nèi)容。名稱:對(duì)話框最上面的窗口顯示的是文本輸入響應(yīng)圖標(biāo)的名稱。如果沒有給文本輸入響應(yīng)圖標(biāo)命名,Authorware將默認(rèn)該響應(yīng)的名稱為Untitled。Type:可以更改響應(yīng)類型。Pattern:該輸入框中的內(nèi)容,就是最終希望用戶輸入的內(nèi)容。如果希望用戶輸入某幾個(gè)字符串
60、都可以進(jìn)行匹配響應(yīng),各個(gè)字符串之間用“|”分隔,此時(shí)用戶輸入的字符串只需和其中任何一個(gè)字符串相匹配,就是正確的響應(yīng)。Match at Least:當(dāng)用戶未能準(zhǔn)確地輸入所有要求匹配的字符串時(shí),利用這個(gè)選項(xiàng)可以給用戶的輸入留有余地,用戶只需輸入該項(xiàng)設(shè)置要求的字符串?dāng)?shù)即可匹配響應(yīng)。例如,若設(shè)定響應(yīng)為game sport ok,并在此項(xiàng)中提前設(shè)定為2,那么當(dāng)用戶輸入這三個(gè)單詞中的任何兩個(gè)(不限定順序),都能正確匹配響應(yīng)。Incremental Matching:選擇該選項(xiàng)后,用戶可以通過多次輸入來(lái)匹配響應(yīng)。例如,設(shè)定正確響應(yīng)應(yīng)為輸入“game sport”。用戶第一次輸入“game”,顯然不能夠匹配,
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