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文檔簡(jiǎn)介
1、動(dòng)畫原理與動(dòng)畫設(shè)計(jì)李春艷內(nèi)容動(dòng)畫概述動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律“動(dòng)”的設(shè)計(jì)學(xué)時(shí)分配:26理論+24實(shí)驗(yàn)第一章 動(dòng)畫概述第一節(jié) 動(dòng)畫的基本概念一、動(dòng)畫的定義一、動(dòng)畫的基本概念二、動(dòng)畫的分類第二節(jié) 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)一、動(dòng)畫的制作流程二、動(dòng)畫制作的傳統(tǒng)工藝三、電腦二維動(dòng)畫制作工藝 一、動(dòng)畫的定義動(dòng)畫(Animation)一詞,源自Animate一詞,即“賦予生命、“使活動(dòng)”之意。 廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫。 一、動(dòng)畫的定義動(dòng)畫片:用圖畫表現(xiàn)電影藝術(shù)形象的一種美術(shù)影片。拍攝時(shí)采用逐格攝影的方法,將人工繪制的許多張有連貫性動(dòng)作的畫面,依次拍攝下來,連續(xù)放映時(shí)
2、,在銀幕上產(chǎn)生活動(dòng)的影像。這種影片可以展示形體的任何變化,動(dòng)物、景物、器物的擬人活動(dòng),充分發(fā)揮了真人實(shí)物所難以表達(dá)的想像、夸張和幻想。 中國(guó)電影大辭典一、動(dòng)畫的定義動(dòng)畫是創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵是一系列圖形之間的關(guān)系,而不僅僅是圖形本身圖形本身雖然也很重要,但就重要程度來講,圖與圖的關(guān)系更重要 電影史學(xué)家薩杜爾一、動(dòng)畫的定義總結(jié)起來,所謂動(dòng)畫,就是用多幅靜止畫面連續(xù)播放,利用視覺暫留形成連續(xù)影像。 速度: fps畫面的制作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等 視覺暫留人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/2
3、4秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。動(dòng)畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。一、動(dòng)畫的定義作為一種空間和空間的藝術(shù),動(dòng)畫的表現(xiàn)形式多種多樣,但萬(wàn)變不離其宗,有兩點(diǎn)是共通的:1、其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的; 2、影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。早期的通過繪畫來表現(xiàn)分解動(dòng)作的現(xiàn)象出現(xiàn)在舊石器時(shí)代的石洞壁畫上 早期比較流行的設(shè)備:活動(dòng)視鏡 西洋鏡等二、動(dòng)畫的歷史 1820年由英國(guó)博士約翰巴利斯(John Paris)發(fā)明的 動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展得益于19世紀(jì)電影攝影技術(shù)的發(fā)展。定格動(dòng)
4、畫技術(shù) 。 布來克頓可能是美國(guó)電影制作者中最早使用定格動(dòng)畫技術(shù)。作品幽默面孔滑稽表演(1906 )則通常被認(rèn)定為世界上第一個(gè)真正的動(dòng)畫作品,而布來克頓也被認(rèn)為是第一個(gè)真正的動(dòng)畫師。 二、動(dòng)畫的歷史法國(guó)藝術(shù)家愛米爾科爾于1908年制作了一部影片,用鉛筆繪制在紙上的,影片中的部分片段合成了現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。這部影片使用了后來被稱為傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作技術(shù),影片首先將情節(jié)按幀繪制在紙上,然后再將每一幀攝制到電影負(fù)片上,所以這部影片的背景看起來像是黑板。二、動(dòng)畫的歷史 溫瑟.馬凱:細(xì)節(jié)動(dòng)畫(detailed animation)的發(fā)明者。因?yàn)楣ぷ髁烤薮蠖枰鄠€(gè)動(dòng)畫師合作來完成,同時(shí)還要花相當(dāng)多的時(shí)間來注重動(dòng)畫的
5、細(xì)節(jié),每一幀的背景和角色都需要精準(zhǔn)地重畫,同時(shí)動(dòng)畫中的角色的動(dòng)作被設(shè)計(jì)了動(dòng)畫。二、動(dòng)畫的歷史二、動(dòng)畫的歷史動(dòng)畫具有悠久的歷史,西方早期的“幻影轉(zhuǎn)盤”(西洋鏡)和我國(guó)民間的走馬燈都是動(dòng)畫的一種古老形式。然而真正意義上的動(dòng)畫,是電影攝影機(jī)被發(fā)明之后的產(chǎn)物,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫展現(xiàn)了其蓬勃的生命力和創(chuàng)造力。1創(chuàng)造性動(dòng)畫是賦予生命的藝術(shù),它是通過在對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的觀察和整理的基礎(chǔ)上加以提煉和概括,創(chuàng)造出一個(gè)新的虛擬世界。動(dòng)畫藝術(shù)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的重新定義,將許許多多無生命的物體賦予生命和個(gè)性,使之具有了具體的形態(tài)、語(yǔ)言、生活經(jīng)歷和外表特征。動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)造性是現(xiàn)實(shí)生活集中而又典型化的藝術(shù)反映,是現(xiàn)實(shí)
6、形象的重新組合,三、動(dòng)畫的特點(diǎn) 2、夸張性 動(dòng)畫藝術(shù)為我們帶來了一個(gè)虛擬世界,在這個(gè)世界中的一切元素都經(jīng)過了藝術(shù)家的夸張和變形處理,在具備現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成元素的特點(diǎn)的同時(shí)進(jìn)行了更深層次的提煉和組合??鋸埵莿?dòng)畫藝術(shù)中的精髓所在,這里包含了情節(jié)內(nèi)容的夸張和角色動(dòng)作的夸張??鋸埵箘?dòng)畫藝術(shù)在觀眾的思想上和視覺上產(chǎn)生了巨大的沖擊力和震撼力。 三、動(dòng)畫的特點(diǎn)3、趣味性 趣味幽默是動(dòng)畫藝術(shù)一個(gè)主要的特點(diǎn),相對(duì)于文學(xué)、電影等藝術(shù)形式對(duì)于嚴(yán)肅體裁的表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)而言,動(dòng)畫藝術(shù)更適合通過活潑有趣的形式來傳達(dá)制作者的思維理念。 趣味幽默是動(dòng)畫藝術(shù)所獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)所在,而其他藝術(shù)門類則難以做到。動(dòng)畫藝術(shù)的趣味性使其更容易為大眾所接
7、受而成為一種長(zhǎng)久不衰的藝術(shù)形式。三、動(dòng)畫的特點(diǎn)四、常見名詞原畫也叫關(guān)鍵動(dòng)畫,是物體運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)畫。 動(dòng)畫又稱中間畫,原畫與原畫之間動(dòng)作漸變過程的畫。在動(dòng)畫影片中,中間畫比原畫數(shù)量要多很多,工作量特別大。幀 格 畫面四、常見名詞什么是PAL制和NSTC制動(dòng)畫每秒播放的幅數(shù)決定了不同的制式。電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放。電視一般采用兩種制式:一是PAL制以每秒25幅的速度拍攝播放(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫就是尸AL制),歐洲一些國(guó)家和中國(guó)大多數(shù)都使用此制式。二是NSTC制以30幅畫面的速度拍攝播放,美國(guó)和日本一般采用此制式。四、常見名詞什么是“一拍一”“一拍二”、“一拍三”動(dòng)畫片不同的播放介質(zhì)
8、,每秒鐘播放的靜止圖片數(shù)量也不同。為了節(jié)省經(jīng)費(fèi),很多是用所謂“一拍二(on twos)的方式制作的,這意味著每張動(dòng)畫在銀幕上停留兩個(gè)畫格,每秒鐘實(shí)際上只次序出現(xiàn)12個(gè)畫面。但這也不是絕對(duì)的,很明顯“一拍一”(on ones)更加精細(xì),動(dòng)作更加流暢,很多頂級(jí)制作的動(dòng)畫大片都是一秒鐘繪制24張。五、動(dòng)畫分類制作材料剪紙動(dòng)畫:以紙或者是衣料為材質(zhì)制作的定格動(dòng)畫,在視覺上通常表現(xiàn)為二維平面。()偶動(dòng)畫(木偶,泥,折紙 )沙子動(dòng)畫水墨動(dòng)畫:把中國(guó)傳統(tǒng)的水墨畫技法和風(fēng)格,運(yùn)用于動(dòng)畫電影五、動(dòng)畫分類從制作技術(shù)和手段: 以手繪為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)制作為主的電腦動(dòng)畫媒介:電視動(dòng)畫、影院動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫應(yīng)用來分
9、:動(dòng)畫故事片、廣告動(dòng)畫、片頭動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫、科教動(dòng)畫第二節(jié) 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)一、動(dòng)畫的制作流程二、動(dòng)畫制作的傳統(tǒng)工藝三、電腦二維動(dòng)畫制作工藝一、動(dòng)畫的制作流程一、動(dòng)畫的制作流程前期:1文學(xué)劇本2文字分鏡:在文學(xué)劇本的基礎(chǔ)上進(jìn)行鏡頭的劃分3美術(shù)設(shè)定:角色造型設(shè)計(jì)與背景風(fēng)格設(shè)計(jì)4畫面分鏡頭臺(tái)本:圖畫劇本,用視聽語(yǔ)言方式進(jìn)行用鏡方式、表演效果、后期工程的規(guī)劃。5動(dòng)作風(fēng)格試驗(yàn)/顏色指定/樣片:整個(gè)影片的基本效果一、動(dòng)畫的制作流程中期:1設(shè)計(jì)稿或構(gòu)圖:這一階段是將分鏡要求落實(shí)為具體的畫面效果,包括角色與場(chǎng)景的關(guān)系,角色與角色之間的關(guān)系,角色表演的具體細(xì)節(jié)等。2原畫設(shè)計(jì):鏡頭中角色的關(guān)鍵動(dòng)作。動(dòng)作之起始與終點(diǎn)
10、的畫面。 3動(dòng)畫序列幀繪制(中間畫):一、動(dòng)畫的制作流程中期:4描線 上色5背景繪制6填寫攝影表:設(shè)計(jì)稿人員或者原畫往往會(huì)填寫一張以供拍攝的攝影時(shí)間表,說明每幀的分層關(guān)系,每幀的拍攝次數(shù)、幀的順序等問題7清稿、檢查 一、動(dòng)畫的制作流程后期:1配音2合成:把動(dòng)畫部分、背景部分、特效部分按分場(chǎng)美術(shù)設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求進(jìn)行合成為一個(gè)個(gè)單個(gè)鏡頭。3剪輯:主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作。4輸出欲查看詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)登陸付費(fèi)二、動(dòng)畫制作的傳統(tǒng)工藝描線與上色:把畫在紙面上的動(dòng)畫線條準(zhǔn)確無誤地用特制的墨水復(fù)描在賽璐珞片上,待線條干后在反面圖上實(shí)現(xiàn)由導(dǎo)演規(guī)定的顏色背景繪制專門的動(dòng)畫攝影機(jī)拍攝剪輯錄音三、電腦二維動(dòng)畫制作工藝1、二維動(dòng)畫的數(shù)字后期制作動(dòng)畫畫稿在紙上完成,掃描進(jìn)入計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行描線上色。同
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