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文檔簡介
1、生物實驗報告生物實驗報告實驗 生物組織中還原糖、脂肪、蛋白質(zhì)的鑒定一、實驗目的初步掌握鑒定生物組織中還原糖、脂肪、蛋白質(zhì)的 基本方法。二、實驗原理1.還原糖的鑒定原理 生物組織中普遍存在的還原糖種類較多, 常見的有葡萄糖、果糖、麥芽糖。它們的分子內(nèi)都含有還原性基團(游離醛基或游離酮基),因此叫做還原糖。蔗糖的分子內(nèi)沒有游離 的半縮醛羥基,因此叫做非還原性糖,不具有還原性。本實驗中,用 斐林試劑只能檢驗生物組織中還原糖存在與否,而不能鑒定非還原性 糖。斐林試劑由質(zhì)量濃度為0.1 g /mL的氫氧化鈉溶液和質(zhì)量濃度為 0.05 g /mL的硫酸銅溶液配制而成,二者混合后,立即生成淡藍色的 Cu燒杯
2、質(zhì)量為M加水后測量質(zhì)量和容積測得質(zhì)量減去燒杯質(zhì)量就 是水的質(zhì)量記錄若干組數(shù)據(jù)在坐標紙上取點連線坐標系橫坐標取 體積 縱坐標取質(zhì)量 各個點接近在一條直線上 而線的斜率就是水的密 度物理實驗報告化學實驗報告生物實驗報告實驗報告格 式實驗報告模板學號:姓名:班級:日期:第1頁共14頁指導教師:成績:實驗一 上機操作初步和簡單的C程序設計一、實驗目的1、熟悉C語言運行環(huán)境Turbo C+3.02、會簡單的程序調(diào)試3、熟悉C語言各種類型數(shù)據(jù)的輸入輸出函數(shù)的使用方法4、掌握順序結(jié)構(gòu)程序設計二、實驗內(nèi)容1、上機運行本章3個例題,熟悉所用系統(tǒng)的上機方法與步驟。 (習題2、編寫一個C程序,輸入a、b、3個值,輸
3、出其中最大者。 (習題1.6)3、設圓半徑r=1.5,圓柱高h=3,求圓周長、圓面積、圓球表面積、圓球體積、圓柱體積。用 sanf輸入數(shù)據(jù),輸出計算結(jié)果,輸出時要求有文字說明,取小數(shù)點后 2位數(shù)字。注意:在 Trubo C+第2頁共14頁3.0中不能輸入漢字,只能輸入英文或拼音。(習題4.8)4、運行如下程序,寫出運行結(jié)果。范文該文章,版權(quán)歸原作 者、原出處所有.#inlude void main附送:生物實驗報告格式生物實驗報告格式實驗 生物組織中還原糖、脂肪、蛋白質(zhì)的鑒定一、實驗目的 初步掌握鑒定生物組織中還原糖、脂肪、蛋白質(zhì)的 基本方法。二、實驗原理.還原糖的鑒定原理 生物組織中普遍存在
4、的還原糖種類較多,常 見的有葡萄糖、果糖、麥芽糖。它們的分子內(nèi)都含有還原性基團四、實驗用品五、注息.關(guān)于鑒定還原糖的實驗,在加熱試管中的溶液時,應該用試管 夾夾住試管上部,并放入盛開水的大燒杯中加熱。注意試管底部不要 接觸燒杯底部,同時試管口不要朝向?qū)嶒炚?,以免試管?nèi)溶液沸騰時 沖出試管,造成燙傷。如果試管內(nèi)溶液過于沸騰,可以上提試管夾, 使試管底部離開大燒杯中的開水。斐林試劑的甲液和乙液混合均勻后方可使用,切勿將甲液和乙液 分別加入組織樣液中。第3頁共14頁.蛋白質(zhì)的鑒定中先加雙縮月尿A,再加雙縮月尿B六、討論 鑒定生物組織中還原糖、脂肪、蛋白質(zhì)的根據(jù)是什么 ? 實驗一:站點設置一、實驗目的
5、及要求 本實例是通過 站點定義為 對話框中的 高 級選項卡創(chuàng)建一個新站點。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝indos xp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。3、安裝網(wǎng)頁三劍客在 頁面屬性 對話框中設置頁面的背景圖像。2)在頁面文檔中單擊 插入鼠標經(jīng)過圖像。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論實驗結(jié)束后我們可以看到頁面的背景變成了我們 插入的圖像,并且要鼠標經(jīng)過的時候會變成另一個圖像,這就是鼠標 經(jīng)過圖像的效果。當然這種實驗效果很難在實驗結(jié)果的截圖里表現(xiàn)出 來。這個實驗的關(guān)鍵在于背景圖像的選擇,如果背景圖像太大不僅會 影響網(wǎng)頁的打開速度,甚至圖像
6、在插入會也會有失真的感覺,因此在 插入前對圖像進行必要的處理能使實驗的效果更好。實驗三:表格制作一、實驗目的及要求:本實例是要創(chuàng)建邊框為1像素的表格。二、儀器用具第4頁共14頁1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝indos xp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。3、安裝網(wǎng)頁三劍客在文檔中,單擊表格 按鈕,在對話框中將 單 元格間距 設置為1。2)選中插入的表格,將 背景顏色 設置為 黑 色 在表格中選中所有的單元格,在 屬性 面版中將 背景顏色 設置為 白色 設置完畢,保存頁面,按下f12鍵預覽。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論本實驗主要通過整個表格和單元
7、格顏色的差異來 襯托出實驗效果,間距的作用主要在于表現(xiàn)這種顏色差異。表格的背 景顏色和單元格的背景顏色容易混淆,在實驗中要認真判斷,一旦操 作錯誤則得不到實驗的效果。表格寬度 文本框右側(cè)的表格的寬度單位,包括像素和百分比兩種,容易混淆,要充分地理解這兩種單 位表示的意義才能正確地進行選擇,否則就不能達到自己想要的效 果,設置錯誤就會嚴重影響實驗效果。實驗四:創(chuàng)建錨點鏈接一、實驗目的及要求:本實例的目的是創(chuàng)建錨點鏈接。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝indos xp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。第5頁共14頁3、安裝網(wǎng)頁三劍客在頁面
8、中插入1行4列的表格,并在各單元格 中輸入導航文字。2)分別選中各單元格的文字,單擊 按鈕,在彈出 的 超級鏈接 對話框上的 鏈接 文本框分別輸入#01 #02 #03 #04 。 3)在文檔中輸入文字并設置錨記名稱 01,按下enter鍵換行,輸 入一篇文章。4)在文章的結(jié)尾處換行,輸入文字并設置錨記名稱 02 ,按下enter鍵換行,輸入一篇文章。5)同樣的方法在頁面下 文分別輸入文字和命名錨記為 03和04 ,并輸入文章。6)保存頁 面,按下f12鍵預覽。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論 添加瞄記的作用是可以幫讀者快速找到自己想要 的文章,同時也可以使頁面更加精簡。本實驗的關(guān)鍵難點在于鏈接文
9、本框輸入的名稱和瞄記的名稱要相一致才能達到實驗的效果,同時要 記得是在上一篇文章的結(jié)尾處輸入文字并設置瞄記名稱,并記得輸入 對應的文章,否則瞄記可能不能用。熟練程度低在實驗中不能很好地 使用各種工具,無法一次準確地尋找到適當?shù)奈恢?。實驗中忘記選擇 不可見元素,幾次實驗都失敗,最后才得出正確的結(jié)論。因此在實驗 前要先做好預習,否則實驗過程會比較吃力。實驗五:設置ss樣式一、實驗目的及要求:本實例的目的是通過設置ss樣式創(chuàng)建表格的虛線邊框。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝indos xp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。第6頁共14頁3、
10、安裝網(wǎng)頁三劍客在網(wǎng)頁中創(chuàng)建一個表格。2)在ss樣式 面板中單擊 按鈕,在彈出的對話框中進行設置,完成后單擊確定 按鈕。3)在彈出的對話框中進行設置,完成后單擊 確定 按鈕。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論 對話框中各項指標和屬性的設置存在一定的難度,如果沒熟練掌握就容易出錯使實驗失敗。對 s樣式所要使用的各種按扭不夠熟悉在使用的時候覺得很生硬。這個實驗成功的關(guān)鍵在于 對軟件的掌握程度以及對各種屬性的認識程度,只要充分地掌握了軟 件的各種操作,對各屬性所代表的含義有充分的認識就能很好地完成 這個實驗。實驗六:創(chuàng)建表單一、實驗目的及要求:本實例的目的是創(chuàng)建一個募捐表單。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦
11、,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝Windos XP操作系統(tǒng);建立IIS服務器環(huán)境,支持ASR3、安裝網(wǎng)頁三劍客在網(wǎng)頁中插入表格,設置為居中對齊,并插入一幅圖像。2)在表格的第二行單元格中,單擊 按鈕,插入表單。3) 在表單域中插入表單對象和文字。4)按下F12鍵,預覽效果。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論 這個圖像關(guān)鍵首先在于背景圖象的選擇,圖像如 果過于花俏則會使表單過于雜亂,如果顏色過深則會掩蓋了表單上的 字,依次最好不要用黑色。圖像也不能過大,不然會使表單太繁雜。第7頁共14頁其次是各多選框和單選按扭的設置難度比較大,對于初次做這個實驗 的人來說需要多次的試驗才能達到滿意的效果
12、。表格拆分的難度大, 要多次實驗才能達到自己想要的效果。實驗七:頁面中控制播放Flash動畫一、實驗目的及要求:本實例的目的是實現(xiàn)在頁面中控制播放 Flash動畫。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝Windos XP操作系統(tǒng);建立IIS服務器環(huán)境,支持ASR3、安裝網(wǎng)頁三劍客在頁面中插入表格,并在表格中插入Flash動畫和兩個表單按鈕。2)分別選擇兩個表單按鈕,在 行為 面板中單 擊 按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇 控制Shokave或Flash命令,打 開 控制Shokave或Flash對話框,分別設置。3)保存頁面,按下 F12鍵預覽。單擊 播
13、放 按鈕時,開始播放Flash動畫;當單擊 停止 按鈕時,則停止播放Flash動畫。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論控制Shokave或Flash對話框,設置難度比較大,設置錯誤FLASH!能無法播放??刂瓢粹o的創(chuàng)建也是關(guān)鍵所在, 控制按鈕不能使用則等于整個實驗的失敗,因此要認真做好各個按鈕 并確保質(zhì)量。在這次實驗中我遇到的最大問題就是設置控制Shokave或Flash對話框,因為我對其各項的屬性了解不夠清楚,在選擇時很 難正確地做出判斷,因此掌握好這方面的知識是做好這個實驗的前 提。實驗八:第8頁共14頁制作浮雕文字一、實驗目的及要求:本實例使用Flash的繪畫工具制作出的有浮雕感的文字。二、儀器
14、用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝Windos XP操作系統(tǒng);建立IIS服務器環(huán)境,支持ASR3、安裝網(wǎng)頁三劍客在舞臺中輸入文本,并將文本移動到舞臺中央 位置。2)新建圖層2,并復制圖層1的第1幀到圖層2的第1幀,并改變字體顏色。3)拖曳圖層2到圖層1的下方,分別按下鍵盤上的方向鍵的左移鍵和 上移鍵各一次。4)新建圖層3,復制圖層2的第1幀到圖層3的第1幀,并拖曳圖層3到圖層 1的上方。5)選擇圖層3的第1幀,執(zhí)行 修改分離 命令兩次,將文 本打散,并填充為由白色分別按下兩次鍵盤上的方向鍵中的左移鍵和 下稱鍵,拖曳圖層3到圖層1的下方,該實例制作完成。五
15、、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論掌握好層和楨的知識是做好這個實驗的關(guān)鍵,因 為這個實驗主要涉及到楨和層的創(chuàng)建和移動,對層和楨不熟悉,在選 擇和移動時沒法準確地把握,否則就打不到預期的實驗效果。此次實 驗需要多次地移動層和楨,只有合理地移動才能達到實驗效果,因此 在實驗中要保持清醒的頭腦,也需要耐心和細心,過于急噪就會影響 實驗的效果和效率。實驗九:字母位置顏色的變化效果第9頁共14頁一、實驗目的及要求:本實例主要表現(xiàn)在有字母的位置才能看到顏色的變化效果。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。2、安裝Windos XP操作系統(tǒng);建立IIS服務器環(huán)境,支持ASR3、安裝
16、網(wǎng)頁三劍客執(zhí)行 文件導入導入到庫 命令,導入一個圖像 文件到 庫 面板中。2)將圖像文件拖曳到舞臺并轉(zhuǎn)換為圖形元件, 然后創(chuàng)建移動補間動畫。3)新建圖層2,輸入文本并設置其屬性。4)將圖層2設置為遮罩層,完成本 實例的制作。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論這個實驗的前提是要學會做移動補間動畫,因為 移動補間動畫是表現(xiàn)實驗效果的關(guān)鍵,其次要懂得遮罩層的設置,這 兩項都是實驗的關(guān)鍵。背景圖像的選擇也很關(guān)鍵,如果背景圖像的顏 色過于單一,則不能很好地表現(xiàn)實驗的效果,字體顏色的變化也會比 較不明顯。因此這個實驗的技術(shù)含量比較大,因此難度也比較大,要 有耐心去認真研究。實驗十:動作補間動畫及聲音效果一、實驗目
17、的及要求:本實例首先創(chuàng)建一個動作補間動畫,然后在對其添加聲音效果。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián)網(wǎng)。第10頁共14頁2、安裝Windos XP操作系統(tǒng);建立IIS服務器環(huán)境,支持ASR3、安裝網(wǎng)頁三劍客創(chuàng)建圖形元件在舞臺中繪制一個卡通人物。2)創(chuàng)建卡通人物越飛越遠的動作補間動畫。3)新建一個圖層,導入一幅背景圖片,并置位于最下層。4)執(zhí)行 文件導入導入到庫命令, 導入一個聲音文件。新建一個圖層,并選擇第1幀,在幀 屬性 面板中,在聲音下拉列表中選擇導入的聲音文件名稱,在 同步下拉列 表中選擇 數(shù)據(jù)流 選項,其他選項為默認值。5)保存文件,按下 Ctrl+
18、Enter 組合鍵輸出影片即可。五、實驗結(jié)果六、討論與結(jié)論這個實驗首先要創(chuàng)建圖形元件,因此要求對畫圖 工具有比較清楚的了解,在實驗中我遇到最大的難題就是沒法準確地 使用鋼筆工具,常常畫不成自己想要的形狀,最后通過查閱相關(guān)的書 籍才徹底明白它的使用方法。這個實驗涉及到動作補間動畫的制作, 和以前做的移動補間動畫有一定的區(qū)別,在實驗中要認真區(qū)分。導聲 音文件也是這個實驗新涉及的內(nèi)容,在各項屬性的設置方面要認真把 握和學習。實驗十一:Ation Sript 腳本程序制作一、實驗目的及要求:本實例模擬播放器中音頻高低顯示的效果。二、儀器用具1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián) 網(wǎng)。
19、2、安裝Windos XP操作系統(tǒng);建立IIS服務器環(huán)境,支持ASR第11頁共14頁3、安裝網(wǎng)頁三劍客開啟Flash MX 201X,新建一個空白文檔,執(zhí) 行修改文檔命令,開啟文檔屬性對話框,修改屬性參數(shù)為:寬:600px;高:300px;背景顏色#000000。2)執(zhí)行 窗口開發(fā)面板動作 命令,為 圖層1添加如下動作腳本。-root. On Enter Frame= funtion reate Empt Movie Clip aidai. X= 150; aidai. Y=200; for (vari =0物理探究實驗:影響摩擦力大小的因素 探究準備 技能準備:彈簧測力計,長木板,棉布,毛巾
20、,帶鉤長方體木塊,祛碼,刻 度尺,秒表。知識準備:1.二力平衡的條件:作用在同一個物體上的兩個力,如果大小相等,方向相反,并且 在同一直線上,這兩個力就平衡。在平衡力的作用下,靜止的物體保持靜止狀態(tài),運動的物體保持 勻速直線運動狀態(tài)。.兩個相互接觸的物體,當它們做相對運動時或有相對運動的趨 勢時,在接觸面上會產(chǎn)生一種阻礙相對運動的力,這種力就叫摩擦 力。.彈簧測力計拉著木塊在水平面上做勻速直線運動時,拉力的大 小就等于摩擦力的大小,拉力的數(shù)值可從彈簧測力計上讀出,這樣就 測出了木塊與水平面之間的摩擦力。探究導引 探究指導:第12頁共14頁關(guān)閉發(fā)動機的列車會停下來,自由擺動的秋千會停下來,踢出去 的足球會停下來,運動的物體之所以會停下來,是因為受到了摩擦 力。運動物體產(chǎn)生摩擦力必須具備以下三個條件:.物體間要相互接觸,且擠壓;接觸面要粗糙;3.兩物體間要發(fā)生相對運動或有相對運動的趨勢。三個條
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