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文檔簡介

1、1研發(fā)背景隨著經濟和社會文化的發(fā)展,體育事業(yè)呈現越來越繁榮的景象。舉辦眾多的體育賽事、文娛活動,使大量人群的次數越來越多。不幸的是在體育場館中因踩踏擁擠等導致體育場館傷亡的突發(fā)事件也頻頻發(fā)生。疏散仿真簡稱 SESS,不但給實際的疏散提供了理論指導和參考,使其進行正確的人群疏散,而且還可以在沒有實地演練的情況下進行人員疏散的研究。SESS 可以模擬疏散的完整過程,考慮影響疏散過程的較完整,因此模擬出的疏散方式與實際疏散過程十分相似。該的開發(fā),能夠為測定體育場館建設的合理性以及疏散方案的制定提供一定的依據和保障。2簡介2.1特點該采用疏散中微觀建模的方法,分別借鑒了 Agent疏散仿真模型、元胞自

2、模型、網絡模型對疏散、疏散環(huán)境空間和疏散中宏觀路徑進行建模。在此基礎上,引入了子目標的概念,建立了帶有子目標的疏散模型。該主要分為仿真和教學兩個功能,由于界面簡潔明了,可以有效的模擬體育館疏散的具體過程。2.2運行環(huán)境該運行在 2008 JBuilder 環(huán)境下,使用Jave 編程語言,開發(fā)了帶有子目疏散模型仿真系統(tǒng)。標的該運行所需要的、硬件環(huán)境如下所述:1.環(huán)境:Windows XP 系統(tǒng);2. 硬件環(huán)境:酷睿雙核 2.0 或更高的計算機系統(tǒng);1G 以上內器;2G 以上的硬盤空間;VGA 顯卡,128M 顯存。2.3功能SESS1. 仿真功能功能分為兩類,即:仿真和教學。可以反映在真實情況下

3、,疏散的完整過程。在仿真結束后,SESS該的右側界面框將會顯示仿真時間、體育場館內已疏散的人數、剩余人數和仿真步數。2. 教學功能該體現了對場景模擬和疏散模擬的仿真功能,可以清晰的反映體育場館的場地特點和疏散的完整過程,方便了教學示范。2.4創(chuàng)新點該首次在對建模的基礎上,建立了疏散場景和疏散過程的模擬,實現了在體育場館中疏散過程的仿真研究。3作過程3.1 啟動 SESS安裝完畢后,雙擊如圖 1 所示的圖標,進入如圖 2 所示的作界面。圖 1啟動SESS圖 2作界面1.菜單欄圖 3菜單欄菜單欄實現主界面的打開和退出,當點擊菜單欄中的“Exit”項時,可以退的主界面。出2.圖 4按鈕通常對應常用命

4、令,用戶使用鼠標單擊上的按鈕執(zhí)行。圖 5顯示結果框顯示仿真后的結果,如仿真時間、仿真步數、總人數等。3. 狀態(tài)欄圖 6狀態(tài)欄狀態(tài)欄用于顯示系統(tǒng)信息,如仿真進度等。3.2 仿真運行安裝完畢后,雙擊如圖 1 所示的圖標,進入如圖 2 所示的作界面,下面以圖 2 中模擬的某運動場館為例說明該的使用方法。界面上場景四周黑色邊框表示墻壁,黑色邊框區(qū)域內為比賽區(qū)域,中間空白部分表示該場館的兩個疏散出口,其他黑色部分表示矮墻和護欄,紅色圓形表示疏散,疏散總人數為 346 人,場館長度和寬度均為 13.2 米。具體使用過程如下所述:1點擊“開始”按鈕系統(tǒng)開始疏散仿真,如圖 7 所示。圖 7 的右側顯示體育館長

5、度、體育館寬度、體育館總面積等常量。圖 7開始后界面2. 點擊“暫?!卑粹o,仿真暫停,如圖 8 所示。圖 8 的右側顯示對應的仿真時間、仿真步數、已疏散人數、剩余人數。圖 8暫停后界面3. 點擊“開始”按鈕一段時間后點擊“停止”按鈕,仿真結束,如圖9 所示,圖 9 的右側顯示對應的仿真時間、仿真步數、已疏散人數、剩余人數。圖 9停止后界面或者等待直到仿真結束,如圖 10 所示。圖 10 右側顯示對應的仿真時間、仿真步數、已疏散人數、剩余人數。圖 10仿真結束界面4. 當啟動后,點擊“仿真一步”按鈕,可以觀察每一步的結果,如圖 1113 所示為仿真的前三步。圖 11仿真第一步圖 12仿真第二步圖

6、 13仿真第三步5. 啟動后,點擊“網格增加”按鈕,可以增加網格如圖 14 所示,然后進行仿真。圖 14網格增加后界面6. 啟動后,點擊“網格減少”按鈕,可以減少網格。如圖 15 所示,然后進行仿真。圖 15網格減少后界面點擊“X 增加”按鈕,水平方向的網格增加進行仿真,如圖 16 所示。7.圖 16X 增加后界面點擊“X 減少”按鈕,水平方向的網格減少進行仿真,如圖 17 所示。8.圖 17X 減少后界面點擊“Y 增加”按鈕,垂直方向的網格增加進行仿真,如圖 18 所示。9.圖 18Y 增加后界面10. 點擊“Y 減小”,垂直方向的網格減少進行仿真,如圖 19 所示。圖 19Y 減少后界面1

7、1.點擊“復位”按鈕,恢復到仿真開始前的狀態(tài),如圖 20 所示。圖 20復位后界面點擊“隨機初始化”按鈕,疏散總人數和被疏散人的位置被隨機初始化,12.如圖 21 所示。圖 21隨機初始化后界面13當仿真結束后,界面右側顯示此次仿真用的時間、仿真步數、已疏散人數及剩余人數,如圖 22 所示。圖 22仿真結果4的升級功能4.1 考慮場地體育場館建筑規(guī)模大,其建筑結構也十分復雜。主要體現在:1. 功能區(qū)域眾多。一般體育場館分為比賽區(qū)、觀眾區(qū)、休息區(qū)、區(qū)和比賽服務區(qū)等。工作2. 多為分層結構。體育場館為了容納大量觀眾,將看臺構建成二層及二層以上的結構。3. 出口設置多樣。為了方便在不同樓層的觀眾進行

8、疏散,場館內設置了不同類型的出口,如上行式、中間式、下行式和復合式。復雜的建筑結構對疏散活動具有兩方面的影響,一方面會增加疏散過程中對疏散出口和疏散方向的選擇,另一方面使疏散中的難以快速的完成最佳疏散。4.2 考慮疏散心里在正常情況下,疏散基本保持平靜的情緒,并按照順序結合自己的意愿安全的到達疏散出口。但是在發(fā)生突發(fā)事件的情況下,疏散就了不同的心理特征。此類心理特征,如:恐懼心理、盲目行動心理、本能行動心理,往往會對的疏散造成影響??謶中睦硎鞘枭⒃谕话l(fā)事件面前和緊張產生的。具有恐懼心理的疏散往往是慌不擇路,判斷思考能力減弱,面對常有規(guī)避行為。因此,容易走錯方向,進入狹小角落,錯失疏散良機,更有甚者因過度的恐懼而喪失行動能力,設想。盲目行動心理是在緊急情況下,由于和緊張,不能的思考判斷而導致的。盲目行動心理往往表現為跟隨大的人流行進疏散,增加了其行進方向上人群的密度,造成了更加嚴重的擁擠,增加了自身和

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