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文檔簡介

1、燈光與攝影機第1頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四照明是任何場景都不能缺少的部分,使用燈光為場景提供照明能夠使圖像更加真實且富有層次感,一個沒有陰影層次效果的場景是無論如何也談不上真實的。我們可以將照明的類型分為兩類,自然光和人造光。自然光多用于室外場景,模擬太陽或者月光的效果。人造光多用于室內(nèi)照明,比如燈泡、手電筒等。 學習建議 3ds Max的燈光分為標準燈光和光度學燈光兩大類,而每一種類型下又包含多種小的燈光類型。本節(jié)主要向讀者介紹的是標準燈光類型,讀者應該著重掌握標準燈光的用法和設置,以及標準燈光所包含的各種燈光類型的特點。 10.1【案例22】使用標準燈光來為場

2、景提供照明 第2頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.1【案例22】使用標準燈光來為場景提供照明第3頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.1【案例22】使用標準燈光來為場景提供照明核心知識點 1標準燈光的不同類型 3ds Max的標準燈光包含有8種燈光類型,每一種類型都具有各自的特點 。 2燈光的“強度/顏色/衰減”參數(shù) 在“強度/顏色/衰減”卷展欄中可以對燈光的這3個基本參數(shù)進行設置 。 第4頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.1【案例22】使用標準燈光來為場景提供照明案例拓展練習讓燈光照射指定的對象 在一個復雜的場景

3、中,有時候用戶可能并不希望所有的對象都接受燈光的照射,這時可以通過排除對象來使某些對象不接受燈光的照射。 第5頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四標準燈光依靠一些參數(shù)設置,例如倍增、衰減等,但真實世界中的燈光以自己的度量規(guī)則來定義所產(chǎn)生的燈光類型。光度學燈光就是基于真實世界中燈光度量值的,比如以流明計量的亮度和以開氏溫標度數(shù)計量的溫度。 學習建議 光度學燈光使用平方反比衰減,并依賴于使用實際單位的場景。光度學燈光包含有10種燈光類型,本節(jié)將對光度學燈光的特點進行介紹,使讀者掌握光度學燈光的使用方法以及相關(guān)的參數(shù)設置。 10.2 【案例26】使用光度學燈光表現(xiàn)射燈效果 第6頁

4、,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.2 【案例26】使用光度學燈光表現(xiàn)射燈效果第7頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.2 【案例26】使用光度學燈光表現(xiàn)射燈效果核心知識點 1光度學燈光的不同類型 在“創(chuàng)建”命令面板的“燈光” 對象類別下選擇“光度學”燈光類型,如下圖所示,在“對象類型”卷展欄中列出了可以創(chuàng)建的所有光度學燈光。 第8頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.2 【案例26】使用光度學燈光表現(xiàn)射燈效果案例拓展練習光度學燈光的分布方式 除了在前面制作射燈效果時所用到的Web分布方式外,3ds Max還提供了等向和聚

5、光燈兩種分布方式 。第9頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.3 【案例27】使用攝影機來表現(xiàn)景深效果 使用攝影機可以從更加專業(yè)的角度對場景進行觀察,使用了攝影機以后,用戶能夠更加方便地對視口進行設置,包括推遠或者拉近視口、設置攝影機的鏡頭焦距等。3ds Max提供了目標攝影機和自由攝影機兩種類型。 學習建議 使用攝影機除了能夠更加專業(yè)地設置視口外,還有更重要的兩個用處,就是制作景深和運動模糊效果。學習本節(jié)內(nèi)容時,讀者應該著重掌握如何使用攝影機來表現(xiàn)場景的景深和運動模糊效果,以及攝影機的一些基本的參數(shù)設置。第10頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.3 【案例27】使用攝影機來表現(xiàn)景深效果第11頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.3 【案例27】使用攝影機來表現(xiàn)景深效果核心知識點 1攝影機的基本參數(shù) 2景深的相關(guān)參數(shù)第12頁,共14頁,2022年,5月20日,14點5分,星期四10.3 【案例27】使用攝影機來表現(xiàn)景深效果案例拓展練習攝影機的運動模糊效果 除了景深效果外,攝影機的運動模糊效果也是比較有用的一個功能。運動模糊是由于膠片有一定的曝光時間而引起的一種現(xiàn)象,當一個對象在攝影機之前運動的時候,快門需要打開一定的時間來曝光膠片

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