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1、2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 HYPERLINK /us/zhengquan_IQ.O.html 行業(yè)代表性公司:字節(jié)跳動(dòng);愛(ài)奇藝;宏達(dá)通訊;樂(lè)相科技;曼恒數(shù)字;睿悅信息;中科創(chuàng)達(dá);咪咕文化等本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備出貨量;主流VR終端設(shè)備對(duì)比1、VR終端設(shè)備構(gòu)成一般來(lái)說(shuō),根據(jù)配置和使用方式,VR終端設(shè)備可分為三類:主機(jī)式/PC VR、一體機(jī)式頭顯、手機(jī)盒子頭顯。三者的配置、優(yōu)劣勢(shì)及應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)比如下:2、中國(guó)VR終端設(shè)備發(fā)展歷程從數(shù)碼配件到獨(dú)立終端,VR一體機(jī)已成產(chǎn)業(yè)共識(shí)。2014年隨著三星和谷歌發(fā)布VR盒子,以及國(guó)內(nèi)“華強(qiáng)北系”助推,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的消

2、費(fèi)者接觸到最初級(jí)形態(tài)的消費(fèi)端VR設(shè)備,VR盒子在定位上屬于手機(jī)的附屬配件或周邊產(chǎn)品,其計(jì)算、傳輸、存儲(chǔ)、交互等均依靠手機(jī)迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相繼推出消費(fèi)級(jí)VR眼鏡,標(biāo)志著真正意義上的沉浸式VR體驗(yàn)在正式開始民用,國(guó)內(nèi)一大批創(chuàng)業(yè)企業(yè)相繼發(fā)布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微軟攜聯(lián)想、戴爾、三星、宏基、惠普推出PC VR眼鏡,2019年,valveindex發(fā)布;PCVR在計(jì)算、存儲(chǔ)和通信上依靠PC,但是顯示和交互已經(jīng)獨(dú)立,PC VR雖然被看作是PC的周邊配件,但功能已經(jīng)逐步獨(dú)立。2019年,Oculus發(fā)布第一代6DOFVR一體機(jī)Quest

3、,以Quest為代表的移動(dòng)VR逐漸替代PCVR,成為時(shí)代主流,并成功推動(dòng)消費(fèi)端內(nèi)容生態(tài)走向正向循環(huán)。2021年,國(guó)內(nèi)本土VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic為2021年線上電商平臺(tái)份額較大的型號(hào)。新品價(jià)格集中在2000 3000元,配合廠商打卡返現(xiàn)、購(gòu)買贈(zèng)內(nèi)容等多種促銷方式,C端銷量明顯增長(zhǎng),2021年國(guó)內(nèi)VR 一體機(jī)市場(chǎng)C端占比達(dá)到46.1%。VR一體機(jī)成為目前VR終端設(shè)備市場(chǎng)中的主流產(chǎn)品類型,根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù),2022年第一季度中國(guó)VR頭顯出貨量為25.7萬(wàn)臺(tái),其中VR一體機(jī)出貨22.8萬(wàn)臺(tái),占到整體VR出貨量的88.9%,

4、其中Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào)。3、中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀我國(guó)獨(dú)立算力、獨(dú)立交互、獨(dú)立顯示、獨(dú)立內(nèi)容平臺(tái)的VR一體機(jī)已經(jīng)成為當(dāng)前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備。在中國(guó)市場(chǎng)中,VR一體機(jī)生產(chǎn)企業(yè)主要有HTC VIVE、Pico、3Glasses、影創(chuàng)科技、DPVR,愛(ài)奇藝等;PC/主機(jī)VR生產(chǎn)企業(yè)主要有樂(lè)相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機(jī)盒子生產(chǎn)企業(yè)主要有暴風(fēng)魔鏡、焰火工坊等。深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)和IDC數(shù)據(jù)顯示,2018-2021年中國(guó)VR終端設(shè)備出貨量持續(xù)增長(zhǎng),2021年中國(guó)VR終端設(shè)備出貨量達(dá)到365萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)1

5、3.5%。注:2018-2019年數(shù)據(jù)來(lái)源于IDC,2020-2021年數(shù)據(jù)來(lái)源于深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)。4、中國(guó)主流VR終端設(shè)備對(duì)比 HYPERLINK /us/zhengquan_QCOM.O.html 目前主流VR設(shè)備參數(shù)已滿足基礎(chǔ)體驗(yàn)的要求,一體機(jī)形式符合用戶交互直覺(jué)。相較于2016年,2021年VR設(shè)備的硬件參數(shù)已經(jīng)有了明顯的進(jìn)步。2021年頭顯單目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾經(jīng)高端PC VR獨(dú)有的90Hz刷新率已基本在一體機(jī)中普及;6DoF交互監(jiān)測(cè)方式由Outside-in切換為Inside-out,更加便捷,大部分的BR一體機(jī)均采用高通的芯片;重量、視場(chǎng)角等參數(shù)亦有小幅優(yōu)化。硬件參數(shù)的提升成為消費(fèi)者愿意嘗試新一代VR設(shè)備的基礎(chǔ)。 HYPERLINK /report/detail/733a498e736a440b.html 更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研

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