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文檔簡介

1、蜘蛛三國游戲說明文檔目錄概述游戲流程資源/規(guī)則則說明操作說明策略技巧說說明概述:這是一款應(yīng)應(yīng)用于手手機移動動平臺的的休閑策策略游戲戲,以三三國為背背景,玩玩家選擇擇其中一一國,通通過在變變相的蜘蜘蛛紙牌牌游戲中中獲得勝勝利來增增加自己己的資源源和各項項能力,并并攻城略略地,最最終統(tǒng)一一天下。游戲中的各各種機制制都比較較柔和,人人性化,游游戲帶有有自動保保存功能能,玩家家可以在在任何時時候退出出游戲,而而不會造造成損失失;游戲戲的重點點突出,即即使玩家家不擅長長或不喜喜歡游戲戲中蜘蛛蛛紙牌之之外的東東西,也也可以選選擇只玩玩蜘蛛紙紙牌;另另外,蜘蜘蛛紙牌牌作為wwinddowss自帶的的游戲,其

2、生命力之強和知名度之高是顯而易見的,所以,把蜘蛛紙牌的游戲原理作為這款游戲的核心是游戲可以受到廣泛接受的保障。在確保基本本可玩性性的同時時,游戲戲進行了了策略方方面的擴擴展,把把蜘蛛合合理的融融入了三三國時代代攻城略略地,逐逐鹿天下下之中,形形成一個個完整,有有序的系系統(tǒng),加加深了整整個游戲戲的深度度,可以以滿足玩玩家更多多的需求求,同時時玩家還還可以把把大部分分的戰(zhàn)爭爭管理交交給AII處理,滿滿足更多多的玩家家類型。流程圖:資源/規(guī)則則說明游戲資源/規(guī)則說說明:國家:游戲戲中分魏魏蜀吳三三個國家家,玩家家會選擇擇其中一一個。國家具有的的屬性有有:城鎮(zhèn)數(shù):國國家所擁擁有的城城鎮(zhèn)數(shù)量量,初始始時

3、每個個國家有有一個城城鎮(zhèn)。每每占領(lǐng)一一座城,這這座城就就會屬于于你的國國家,而而失去一一座城則則是因為為自己的的城被其其他國家家攻陷了了。武力:也就就是軍隊隊的戰(zhàn)斗斗力,每每點武力力會增加加一點軍軍隊的攻攻擊力和和防御力力。武力力通過在在蜘蛛游游戲中獲獲勝后獲獲得的武武將點數(shù)數(shù)來提升升。武力力值會隨隨時間而而衰退,需需要經(jīng)常常補充。武力技能:留待后后期平衡衡游戲時時加入。策略:策略略可以在在戰(zhàn)斗中中一次性性減掉敵敵人的一一部分兵兵力,不不過策略略的生效效是帶有有隨機性性的,另另外,策策略的效效果不能能直接像像武力一一樣靠數(shù)數(shù)值的大小小來決定定,而是是靠策略略等級來來決定。策略值達到一定標準后,

4、策略等級就會提升。另外,在游戲中的具體戰(zhàn)斗玩家不能直接設(shè)置搭配各個兵種以及實施具體的戰(zhàn)斗操控,而策略等級越高,AI對玩家的各個兵種的運用就會越到位,玩家的攻擊和防御也越有效。策略值經(jīng)常衰退,需要經(jīng)常補充。 策策略等級級:共五五級,升升第一、二二、三、四四、五級級所需要要的策略略點數(shù)分分別需要要1000,2000,3300,4400,5500點點。策略略等級越越高,減減掉的敵敵兵的數(shù)數(shù)量也就就會越高高,發(fā)動動的幾率率也越高高,并且且高等級級的策略略還會帶帶來策略略技能。策策略的提提升通過過在蜘蛛蛛游戲中中獲勝并并獲得文文官點數(shù)數(shù)來提升升。策略技能:留待后后期平衡衡游戲時時加入。兵力:兵力力是攻擊

5、擊的主體體,數(shù)量量越多,武武力及策策略越高高,其力力量也就就越強大大,越容容易戰(zhàn)勝勝敵人。兵兵力通過過在蜘蛛蛛游戲中中獲勝獲獲得兵力力點數(shù)來來增加總總兵量。另外,士兵的種類有三種,步兵,騎兵和弓箭手。工農(nóng)數(shù):工工農(nóng)分為為工匠和和農(nóng)民,消耗10個工匠點數(shù)可以產(chǎn)生一個城防建設(shè)點數(shù),可用于增加城市的防御力,城鎮(zhèn)的防御力增加到守城軍隊的防御力中;消耗10個農(nóng)民點數(shù)可以獲得一個農(nóng)業(yè)點數(shù),可以用于增加城市的糧草,也就是可以讓城鎮(zhèn)中駐有更多的兵力,增加城鎮(zhèn)的最大資源量和資源產(chǎn)出量。工農(nóng)技能:留待后后期平衡衡游戲時時加入。城鎮(zhèn):分布布在大地地圖中,大大地圖中中包括了了三國時時期的?個比比較大型型或重要要的城鎮(zhèn)

6、鎮(zhèn)。另外,城城鎮(zhèn)的具具體設(shè)置置,也就就是大地地圖的具具體布局局,大地地圖上到到底會有有哪些城城,需要要進行討討論。因因為有一一個想法法是加入入現(xiàn)在有有而當(dāng)時時沒有的的一些城城,比如如重慶,這這會增加加一些玩玩家在玩玩游戲時時的代入入感,以以及興趣趣;而這這樣做的的壞處就就是違背背了歷史史,也許許會導(dǎo)致致一些三三國老玩玩家或熟熟知三國國歷史的的人的不不滿,從從而對游游戲產(chǎn)生生抵觸情情緒。具具體如何何實施應(yīng)應(yīng)先對可可能下載載游戲的的玩家進進行預(yù)測測或調(diào)查查,看那那種玩家家居多,在在經(jīng)過制制作組的的討論后后確定。城鎮(zhèn)具有的的屬性有有:城鎮(zhèn)陣營:決定城城鎮(zhèn)屬于于魏蜀吳吳三國的的哪一國國或中立立或空城城

7、。除了了空城,其其他陣營營的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)底座上上都會有有一圈代代表勢力力的顏色色。城鎮(zhèn)發(fā)展度度:即城防防和農(nóng)業(yè)業(yè)等級,都都有六級,最初初為零級級,升第第一、二、三三、四、五五級需要要的城防防建設(shè)/農(nóng)業(yè)點點數(shù)分別別為1,22,3,44,5點。總總的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)等級是是城鎮(zhèn)的的(城防防建設(shè)等等級+農(nóng)農(nóng)業(yè)等級級)/22,城鎮(zhèn)鎮(zhèn)總的等等級每升升一級,其其顯示的的圖像也也會變化化,類似似大富翁翁中的建建筑升級級時的變變化。并并不是所所有的城城都是初初始為一一級。(為了了大地圖圖上的顯顯示更加加多樣化化,順便便增加策策略性,可可以考慮慮給城鎮(zhèn)鎮(zhèn)設(shè)計不不同的發(fā)發(fā)展路線線)。城鎮(zhèn)資源產(chǎn)產(chǎn)量:城鎮(zhèn)的的人口的的每月(回回合)

8、增增加數(shù)量量。城鎮(zhèn)最大資資源量:城鎮(zhèn)最最大可以以容納的的資源數(shù)數(shù)量,總總數(shù),不不分類型型。城鎮(zhèn)目前資資源量:城鎮(zhèn)目目前擁有有的資源源數(shù)量,分分總量以以及分類類顯示,即即各個種種類的資資源的具具體數(shù)量量。資源源總量的的顯示為為:城鎮(zhèn)鎮(zhèn)目前資資源量/城鎮(zhèn)最最大資源源量。蜘蛛單位及及蜘蛛游游戲規(guī)則則:蜘蛛單單位也就就是蜘蛛蛛游戲中中的基本本單位,相相當(dāng)于wwinddowss蜘蛛中中的單張張撲克。這這里的蜘蜘蛛單位位分武將將、文官官、步兵兵、騎兵兵、弓箭箭兵,工工匠和農(nóng)農(nóng)民。這這七個單單位的具具體職能能參見游游戲資源源說明的的國家部部分,這這里要說說明的是是他們的的外形表表現(xiàn)和對對應(yīng)的蜘蜘蛛游戲戲規(guī)則

9、。 單位位的外形形:首先,每每個職業(yè)業(yè)的外形形是不一一樣的,而而同職業(yè)業(yè)的單位位外形一一樣。然然后,在在同一職職業(yè)中,一一共有113個單單位,如如果把他他們分成成1-113號,那那么1號號的身體體(衣服服)和11號的帽帽子是各各自單獨獨的顏色色,而其其他的每每個單位位的衣服服都是和和比他小小一號的的那個單單位的帽帽子一樣樣的顏色色。之所所以這樣樣是因為為手機屏屏幕小,在在本來就就比較小小的蜘蛛蛛單位上上很難在在清晰的的標數(shù)字字,所以以就用顏顏色來區(qū)區(qū)分。蜘蛛游戲規(guī)規(guī)則:游戲之前的的設(shè)置:城鎮(zhèn)每月(回回合)能能夠產(chǎn)生生一定數(shù)數(shù)量的人人口,玩家在在蜘蛛設(shè)設(shè)置界面面中進行行設(shè)置會會在該場場蜘蛛游游戲

10、中出出現(xiàn)的各各種單位位(武將將、文官官、步兵兵、騎兵兵、弓箭箭兵,工工匠和農(nóng)農(nóng)民)的的數(shù)量,然后進行游戲。玩家在設(shè)置界面中可以設(shè)置的總數(shù)量是上個月全國所有城鎮(zhèn)產(chǎn)生的人口數(shù)之和。在蜘蛛游戲中獲勝之后該場游戲中配置的人口也就各司其職了,產(chǎn)生各自的效果了。而只要有還未配置的人口,玩家就可以在不結(jié)束回合的情況下繼續(xù)配置并進行蜘蛛游戲。也就是說,玩家既可以選擇增加難度,減少次數(shù),也可以降低難度,增加次數(shù)。當(dāng)然進行一次蜘蛛游戲有最大配置人口數(shù)和最小配置人口數(shù)的限制。游戲規(guī)則:屏幕左下角角的數(shù)字字表示可可以發(fā)牌牌的次數(shù)數(shù),每堆堆上面的的數(shù)字表表示這一一堆還沒沒有出現(xiàn)現(xiàn)的單位位的數(shù)量量,玩家家要做的的就是把把

11、每個職職業(yè)中的的單位排排列起來來,順序序是前面面一個單單位的帽帽子要和和后面一一個單位位的衣服服一個顏顏色。排排滿一組組后這一一組會移移出,排排滿所有有組后獲獲得這場場游戲的的勝利;若某一堆除除了未出出現(xiàn)的單單位已沒沒有單位位時,為為出現(xiàn)的的單位中中最前面面的一個個出現(xiàn);若單位A的的帽子的的顏色和和單位BB的衣服服的顏色色不一樣樣,則單單位A不不能移到到單位BB的前面面;符合帽子和和后面的的人衣服服一樣且且職業(yè)相相同的排排列可以以一次一一起移動動。蜘蛛等級:在蜘蛛蛛設(shè)置界界面中有有等級挑挑戰(zhàn)選項項,進入入該選項項后就會會出現(xiàn)一一個等級級列表,玩玩家可以以挑戰(zhàn)列列表中的的等級,只只有在前前一個等

12、等級挑戰(zhàn)戰(zhàn)成功的的情況下下才能挑挑戰(zhàn)下一一個等級級,蜘蛛蛛等級的的挑戰(zhàn)是是要玩家家在預(yù)先先設(shè)置好好的不同同難度的的游戲中中獲得勝勝利。蜘蛛等級共共有5個個,每挑挑戰(zhàn)成功功一級,在在平常的的蜘蛛游游戲中一一次可以以配置的的人口數(shù)數(shù)就增多多一些(變變得和該該等級的的挑戰(zhàn)場場中配置置的人口口數(shù)一樣樣多),并且第一次跳壇等級成功時,還會獲得各建設(shè)點和各農(nóng)業(yè)點的獎勵。達到第五級級時,也也就是最最高蜘蛛蛛等級時時,每次次可以配配置的人人口數(shù)達達到最高高值:人(蜘蜘蛛游戲戲中的每每個顯示示單位代代表1000人),每每次可配配置的種種類達到到最高的的4種。(因因為比wwinddowss蜘蛛的的4色難難度更復(fù)復(fù)

13、雜的情情況,即即使玩家家能玩在在手機上上也很難難表現(xiàn)好好了)。蜘蛛獲勝規(guī)規(guī)則:一次蜘蜘蛛游戲戲獲勝后后,按其其配置的的各個職職業(yè)的數(shù)數(shù)量計算算各種分分數(shù),然然后換算算成各種種點數(shù)。比比如在配配置了552000人的武武官,552000人的農(nóng)農(nóng)夫的一一次蜘蛛蛛游戲中中獲勝后后,就會會獲得武武力點數(shù)數(shù)52點點,農(nóng)民民點數(shù)552點,消消耗其中中50點點可以得得到5點點農(nóng)業(yè)點點數(shù),在在城鎮(zhèn)中中建設(shè)農(nóng)農(nóng)業(yè)5次次。戰(zhàn)斗:開始戰(zhàn)斗:在大地圖上上用光標標選擇一一座己方方的城鎮(zhèn)鎮(zhèn),若這這個城鎮(zhèn)鎮(zhèn)周圍有有相鄰的的地方城城鎮(zhèn),則則可以在在城鎮(zhèn)界界面中選選擇攻擊擊選項,然然后用光光標選擇擇一個相相鄰的地地方城鎮(zhèn)鎮(zhèn),確定

14、定后開始始攻擊。戰(zhàn)斗規(guī)則:戰(zhàn)斗中城鎮(zhèn)鎮(zhèn)出動的的兵力為為城鎮(zhèn)最最大兵力力容納量量,若該該城鎮(zhèn)的的最大兵兵力容納納量大于于當(dāng)前國國家擁有有的兵力力,則出出動的兵兵力為國國家當(dāng)前前最大兵兵力,敵敵方的兵兵力為被被攻擊城城鎮(zhèn)的最最大兵力力容納量量。另外,一一個回合合內(nèi)無法法為城鎮(zhèn)鎮(zhèn)補充兵兵力,即即一個回回合內(nèi)第第一次以以后的戰(zhàn)戰(zhàn)斗可以以出動的的兵力為為該城鎮(zhèn)鎮(zhèn)上一次次戰(zhàn)斗后后剩下的的兵力。戰(zhàn)斗過程為自動戰(zhàn)斗,AI帶入雙方的相關(guān)數(shù)值進行計算,計算完畢并待戰(zhàn)斗動畫結(jié)束后輸出戰(zhàn)斗結(jié)果,顯示雙方消耗的兵力,武力和策略點數(shù)。還剩有兵力的一方獲勝,攻防獲勝則占領(lǐng)被攻擊的城鎮(zhèn)。敵方攻擊己方城鎮(zhèn)時同理。戰(zhàn)斗判定公公式

15、:攻擊力公式式:攻擊擊力=(騎+步步+弓)1-步/(騎騎+弓)-1+策略略值/(騎騎+步+弓)(武力值值+100)防御力公式式:同上上攻擊防御判判定:系系統(tǒng)讓攻攻防方輪輪流進行行攻擊,被被攻擊方方進行防防御。攻攻城防先先行攻擊擊。攻擊防御判判定公式式:攻方方攻擊力力+a+攻方策策略等級級-防方方防御力力-b-防方策策略等級級=防方方消耗兵兵力數(shù)(分分別消耗耗那種兵兵力多少少隨機決決定,防防方策略略等級越越高消耗耗的兵種種越平均均)其中,攻方方攻擊力力(-5+攻攻方策略等等級)/10=aa=攻攻方攻擊擊力(55+攻方方策略等等級)/10; 防方防防御力(-5+防防方策略略等級)/10=bb=防方

16、方防御力力(55+防方策略略等級)/10;a和b都是是在相應(yīng)應(yīng)范圍內(nèi)內(nèi)的一個個隨機值值。這樣,兵力力最先為為0的那那一方失失敗。(目前的公公式是步步、騎、弓弓的搭配配比例為為2:11:1為為最優(yōu)的的公式,正正在設(shè)計計可以根根據(jù)對方方的兵種種搭配來來選擇克克制對方方的兵種種的公式式)。圖像資源說說明:圖像資源:界面:功能界面: 圖片名稱圖片大?。ㄏ裣袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格游戲初始界界面保存游戲界界面讀取游戲界界面游戲選項界界面排行榜選擇擇界面本地排行榜榜界面網(wǎng)絡(luò)連接界界面網(wǎng)絡(luò)排行榜榜界面玩家詳細信信息界面面退出游戲界界面總計10張游戲界面: 圖片名稱圖片大?。ㄏ裣袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格大地圖界面面城

17、鎮(zhèn)界面城鎮(zhèn)察看界界面攻擊界面城鎮(zhèn)建設(shè)界界面內(nèi)政界面蜘蛛設(shè)置界界面蜘蛛游戲界界面管理界面情報界面11情報界面22情報界面33功能界面幫助界面總計14張圖片:圖片名稱圖片大?。ㄏ裣袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格LOGO11LOGO22通關(guān)畫面失敗畫面大地圖城鎮(zhèn)系列畫畫面6個(06級級)城鎮(zhèn)勢力示示意框3+n個(nn=中立立勢力個個數(shù))蜘蛛背景畫畫面3張蜘蛛武將圖圖像13個蜘蛛文官圖圖像13個蜘蛛步兵圖圖像13個蜘蛛騎兵圖圖像13個蜘蛛弓箭手手圖像13個蜘蛛工匠圖圖像13個蜘蛛農(nóng)民圖圖像13個光標圖像3個豐富效果的的圖像元元素n個總計111+nn個全部圖像資資源共計計1355+n個個。其中中713個個為可批批

18、量處理理資源。 畫面表現(xiàn)解解決方式式(單屏屏不能完完全顯示示的情況況):大地圖:單單屏只能能顯示大大地圖的的一部分分,在大大地圖中中,通過過光標的的移動來來選擇城城市,當(dāng)當(dāng)光標位位于屏幕幕邊緣并并繼續(xù)向向這個邊邊緣移動動時,則則大地圖圖向光標移移動的方方向反向向移動。蜘蛛游戲在在手機屏屏幕上顯顯示的解解決方法法:分兩兩排,每每排5堆堆,下面面這一排排靠前,也也就是說說會擋住住上面那那一排的的一部分分,不過過如果選選擇到了了上面的的一排,則則下面那那排隱去去,只顯顯示上面面那一排排。另外外,如果果一堆的的牌長度度超過了了屏幕,則則這一堆堆最上面面的牌處處于屏幕幕底部,而而上面的的能顯示示多少顯顯示多少少,因為為是先移移上面的的牌,如如果要看看上面的的牌,就就把選擇擇框往上上移。另另外,選選擇框框框住的牌牌全顯。每每堆牌的的最上方方顯示數(shù)數(shù)字,表表示這一一堆還有有多少牌牌沒有翻翻。單屏屏豎排顯顯示應(yīng)該該至少能能顯示113個單單位。也也就是

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