三維動畫試卷A_第1頁
三維動畫試卷A_第2頁
三維動畫試卷A_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、第 第4頁 共 4 頁_)_卷名 ( 線姓山西信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院考試試題(卷 A)20072008 學(xué)年第二學(xué)期專業(yè): 影視動畫、動謾設(shè)計(jì) 考試科目: 三維動畫 試題適用班級:大 43 大 46題 封題 號試 密分 數(shù)_試評卷人_復(fù)查人一二三四五總分_考_末_記標(biāo)號 學(xué)標(biāo)期 何二 任學(xué) 作_準(zhǔn)不_第不_年_內(nèi)年:級以班 學(xué) 線0封_-密_002_2_院_學(xué)_術(shù): 技 線業(yè) 業(yè)專 職 封_息_信 密_西_ft_系院一、填空(每空 2 分,共 10 分)1、打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是 。2、單機(jī)拍攝主要采用 布光法。3、布爾運(yùn)算的主要方式有 并集、差集 。4、三點(diǎn)光是指主光(硬光、2 40 分)1.(

2、 )是Autodesk 3D 3d Studio 于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域。A3ds Max B. Maya C. LightWave DSoftimage/XSI下列哪個選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是()A、球體B、圓柱體C、立方體D、多面體下面哪一組圖形之間肯定能進(jìn)行布爾運(yùn)算A、一個圓將一個矩形完全包容B、一個圓將一個圓完全包容CD、一個矩形將文字完全包容3ds maxdiscreet公司發(fā)布的( )三維動畫制作軟件 B.三維建模制作軟件C.D.文字處理軟件放樣的基本元素是()截面圖形和路徑 B. 路徑和第一點(diǎn)C.路徑和路徑的層次 D.變形曲線和動畫快?B. 光線

3、跟蹤真反射技術(shù) C. 提供反射指定一個()材質(zhì)即可。A漸變 B. 光線跟蹤C(jī). 躁波 D位8.下面哪個不屬于縮放的類型()A. 等比例縮放B.非等比例縮放C. 旋轉(zhuǎn)物體D.等體積縮9.關(guān)于在視窗中添加背景的說法,下列不正確的是( )A.直接按Delete 可以將視窗中的背景刪除B.通常用來輔助做圖C.右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點(diǎn)擊 Show Background也可以將背景隱藏D.通過ALT+b 快捷鍵可打開視口背景13dsmax中可以使用的聲音文件的格式為( )A .mp3B.wavC.midD.AAC 快速渲染的快捷方式默認(rèn)為(A. F9 B. F10 C. Shift +Q

4、 D. F11如何在3ds max 中快速的制作一個蘋()A. 倒角 B. 車削 C. 錐化 D.變形下面()工具可以同時(shí)復(fù)制多個相同的對象,并且使得這些制對象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。AMirror(鏡像)B. Scatter(離散對象)CArray (陣列)D. Clone (克隆)光處理,產(chǎn)生一層熾熱的光暈或光電效果。A. Lens Effects Flare (鏡頭光斑) B. Lens Effects 發(fā)光Effects 鏡頭高光) D.Lens Effects 鏡頭聚焦)153DS MAX 圖中使用的是( )A 屏幕坐標(biāo)系B 世界坐標(biāo)系C .局部坐標(biāo)系D .拾

5、取坐標(biāo)系16. 樣條線上一個節(jié)點(diǎn)沒有切線手柄,兩側(cè)的線段為直線,此節(jié)點(diǎn)的屬性是:A 平 滑B BezierC角點(diǎn)D Bezier角點(diǎn)17、以下視圖中哪一個是用來觀察從上到下的建模效果的? A、頂部視圖 B、前面視圖 C、左邊視圖 D、透視視圖11、使用“選擇和移動”工具時(shí),利用鍵可以實(shí)現(xiàn)移動并復(fù)制。ACtrlB、ShiftCAltDCtrl+ShiftMax 中有很多的坐標(biāo)系統(tǒng),以下不屬于軟件中自帶的()A. ViewB. V3dC. WorldD.Screen下列視圖不是3ds max 的4 個默認(rèn)視圖窗口之一的為(頂視圖)B. Right( 右 視 圖 ) CFront(前視圖)D. Pe

6、rspective(透視圖)在指定的坐標(biāo)軸向上作擠壓變形時(shí),物體保持體積不便,但形狀生改變。這種縮放操作是)A 選擇并均勻縮放B 選擇并非均勻縮放C 2 10 分)在3dmax 中一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮()鏡像工具可以用來復(fù)制對象()在3DS MAX 中,制作動畫的時(shí)候一定要打開Auto Key 按扭()樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)()5 修改編輯器在堆棧中的位置或排列順序不會對模型的形態(tài)產(chǎn)生影響。( )四、簡答題:(每題 10 分共 40 分)1與大的合成影片及廣告片不同的是,影視片頭主要注重的就是一個效 果,可以這樣說,效果越花俏,越眩目,就越能吸引人。因此,各種 各樣的光效則成了穿插在影片之中的一個重要的設(shè)計(jì)要素。而光效的 制作方法也是千奇百怪,高招迭出,請分別說出A.三維軟件中直接制作光效果的兩種命令,Video Post 里的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論