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文檔簡介
1、設計概論復習資料填空題:里特維爾德設計的“紅藍椅”是屬于風格派的作品。手工制作中設計與生產(chǎn)密不可分。標識、標記或記號又稱為標志。由傳統(tǒng)社會向現(xiàn)代社會的轉(zhuǎn)變是以1756年瓦特發(fā)明蒸汽機為標志的。CI設計也叫企業(yè)識別設計?,F(xiàn)代主義設計是從建筑設計發(fā)展起來的。產(chǎn)品所具有的特定功效和性能是指產(chǎn)品的功能。在設計上,后現(xiàn)代主義指針對現(xiàn)代主義設計的反動。產(chǎn)品設計應該適應環(huán)境,包括自然環(huán)境和人文環(huán)境。就傳達方式而言,視覺傳達首先是基于“看”的傳達。20世紀90年代以后,后現(xiàn)代主義設計風格被解構(gòu)主義取代了。視覺傳達設計的發(fā)展依賴于載體的不斷豐富。作為一種信息傳達,視覺傳達設計注重視覺信息傳播的針對性和有效性。傳
2、統(tǒng)插圖主要以解釋、補充和裝飾為目的。人機工程學又稱為“人體工程學”、“人體狀態(tài)學”和“工程心理學”。廣告設計從內(nèi)容上分,可以分為公益廣告與商業(yè)廣告。在精神層面,尤其社會環(huán)境也是一種生態(tài)環(huán)境。包裝設計用于零售目的的包裝活動。健全的人的心理結(jié)構(gòu),是由理性認識、意志和情感共同組成的。設計要滿足人性的自由精神和創(chuàng)造精神的需求,即“人性化設計”。世界上第一屆國際博覽會在倫敦召開。人機工程學使產(chǎn)品功能與形式更好的統(tǒng)一起來。字體即文字的結(jié)構(gòu)形式。環(huán)境作為人類的生存空間,是以人為主體的。插圖可以分為藝術(shù)性插圖和商業(yè)性插圖。環(huán)境設計也被看作“為了居住的設計”。手工藝設計從時間上分,可以分為傳統(tǒng)手工藝和現(xiàn)代手工藝
3、。包裝有保護產(chǎn)品、促進銷售、便于使用和提高價值的作用。解構(gòu)主義的概念是從哲學上借鑒而來,指的是對于結(jié)構(gòu)的消解。設計的目的是調(diào)節(jié)人、人造物與環(huán)境之間的關系,達到和諧的理想境界。設計是以消費為目的的。產(chǎn)品設計是與生產(chǎn)手段密切相關的設計由拉丁字母構(gòu)成的標志也稱LOGO。傳統(tǒng)插圖主要以解釋、補充和裝飾為目的。造物活動可以不考慮美不美的問題,但不能不考慮用的問題。CIS設計包括MI、BI和VI。視覺傳達設計是以敘述思維為主的創(chuàng)造思維模式。視覺傳達是人與人之間利用“看”的形式所進行的交流,是通過視覺語言進行表達傳播的方式。城市景觀設計是長時間的系統(tǒng)工程,從一定程度上說,它是時間的藝術(shù)。手工藝設計從時間上分
4、,可以分為傳統(tǒng)手工藝和現(xiàn)代手工藝。明末建筑師和園藝家計成的園冶書中集中反映了造園思想。建筑是人工環(huán)境中最重要的因素。工業(yè)設計按生產(chǎn)方式分為手工藝設計和現(xiàn)代工業(yè)設計兩大類。機械化始于英國的蒸汽機、紡紗機和織布機的發(fā)明。完形心理學也稱“格式塔”或完形論。建筑的價值首先在于它自身。產(chǎn)品設計也叫“為了使用的設計”。環(huán)境藝術(shù)設計是“藝術(shù)”與“技術(shù)”的有機結(jié)合體。室內(nèi)環(huán)境設計是基于建筑內(nèi)部空間的設計。與建筑學相比,環(huán)境設計更注重建筑的室內(nèi)外環(huán)境藝術(shù)氣氛的營造。以手工勞動為主的設計,稱為手工藝。包豪斯校舍是格羅皮烏斯設計的。公共藝術(shù)設計具有廣泛的藝術(shù)形式。古代希臘、羅馬是歐洲現(xiàn)代設計的發(fā)源地。設計師的社會職
5、責和終極理想和諧的境界。一切設計都是為人而存在的。設計批評又稱為設計評論,是設計學和設計美學的重要組成部分之一。設計為社會創(chuàng)造著一種可以感受、可以消費的感性文化形式。選擇題(答案順序可混亂)下列人物中,不屬于“新建筑運動”的設計師是(C )沃爾特.格羅佩斯B,米斯.凡德羅C,貝律銘D,勒.柯布西耶 “環(huán)境設計”這一名稱的提出,源于(A )A,人類對日益遭到破壞的環(huán)境的重視B,米斯凡德羅的個人觀點C,中東國家的集體述求D,文藝復興從維度上分,設計可分為(B)、三維立體設計和四維設計A,一維點設計B,二維平面設計C,五維超時空設計D,零維時間設計美國建筑師文丘里提出的“少即是乏味”是針對(A )A
6、,米斯的名言“少即是多”B,包豪斯美學C,風格派美學D,工藝美術(shù)運動強調(diào)的設計要“師承自然”產(chǎn)品設計并不包括(D)A,航空母艦的設計B,服裝的設計C,家具的設計D,廣告的設計“流水別墅”是(A)的作品A,賴特B,畢加索C,扎哈哈迪德D,馬巖松視覺傳達設計中的“可讀性”是指(C )可以閱讀有說明書易懂可以存儲工業(yè)設計是指工業(yè)的(C )A,經(jīng)濟效益設計B,生產(chǎn)能力設計C,機械結(jié)構(gòu)設計D,智能化設計設計的批評對象包括各類設計品和(D )A,消費者B,生產(chǎn)者C,設計專家D,設計現(xiàn)象20世紀的設計運動和批評理論是以(A )為背景的。A,全球化B,農(nóng)業(yè)化C,娛樂化。,人工智能化當代設計的概念和內(nèi)涵主要體現(xiàn)
7、在(D )A,吸引消費者上B,能滿足設計師自身需求上C,高科技的運用上D,藝術(shù)性的創(chuàng)造活動上下列說法中,錯誤的是(C)A,功能結(jié)構(gòu)決定著產(chǎn)品的造型B,產(chǎn)品設計又叫造物設計C,產(chǎn)品設計中,形式與功能完全沒有關系D,物質(zhì)技術(shù)條件是實現(xiàn)功能和造型的根本條件下列說法中,錯誤的是(A )設計的發(fā)展與科技的進步完全沒有任何關系B,設計必須適應批量化大生產(chǎn)C,設計最終要以消費為目的D,藝術(shù)思潮的變更促生新的設計概念視覺傳達設計的原則不包括(C)A,可視性B,可讀性C,可買性D,可感性下列說法中,正確的是(C )A,科技主義是值得崇拜的B,設計并不依賴科學精神的指導C,功利性標準是設計的批評標準之一D,設計并
8、不需要美學評價新藝術(shù)運動影響到的兩個流派是(A )A,分離派和青年風格B,波普藝術(shù)和古典主義C,印象派和威尼斯畫派D,浪漫主義和巴洛克用鋼結(jié)構(gòu)和大面積 玻璃幕墻代替以往建筑中常見的立柱和墻壁,是 出自(B )A,工業(yè)革命B,新建筑運動C,后現(xiàn)代主義設計D,洛可可設計視覺傳達設計并不包括(C )A,書籍的裝幀B,字體的設計C,飛機的設計D,影像的設計室內(nèi)環(huán)境設計不包括(D )A,室內(nèi)空間設計B,室內(nèi)裝修設計C,室內(nèi)陳設與綠化設計D,公共藝術(shù)設計圖書設計不包括(B開本大小及形態(tài)的選擇圖書的價格圖文版式編排書籍插圖設計環(huán)境設計的原則不包括(D)A,尊重環(huán)境的自在性B,創(chuàng)建時空的連續(xù)性C,構(gòu)建環(huán)境的整
9、體性D,完全只考慮人類的需求產(chǎn)品設計的基本原則不包括(D)A,實用性原則B,美觀性原則C,經(jīng)濟性原則D,一次性原則字體、標志、插圖都是屬于(B)A,環(huán)境設計B,視覺傳達設計C,產(chǎn)品設計D,公共空間設計,第一個提出“形式追隨功能”的思想是( A )A,沙利文B,貝聿銘C,賴特D,安藤忠雄(B)是專門的設計美學著作。A,老子B,考工記C,周易D,論語視覺傳達設計并不包括(C)A,書籍的裝幀B,字體的設計C,飛機的設計D,影像的設計下列說法中,正確的是(D)A,廣告設計屬于產(chǎn)品設計包裝設計并沒有保護產(chǎn)品的作用產(chǎn)品設計的美觀完全不重要家用電器的設計屬于工業(yè)設計領域 (D )是產(chǎn)品的實體形態(tài),是功能的表
10、現(xiàn)形式。A,商品B,外包裝C,價格D,造型字體、標志、插圖都是屬于(B)A,環(huán)境設計B,視覺傳達設計C,產(chǎn)品設計D,公共空間設計第一個提出“形式追隨功能”的思想是( A )A,沙利文B,貝聿銘C,賴特D,安藤忠雄(B )是專門的設計美學著作。A,老子B,考工記C,周易D,論語視覺傳達設計并不包括(C)A,書籍的裝幀B,字體的設計C,飛機的設計D,影像的設計室內(nèi)環(huán)境設計不包括(D)A,室內(nèi)空間設計B,室內(nèi)裝修設計C,室內(nèi)陳設與綠化設計D,公共藝術(shù)設計設計的形態(tài)構(gòu)成不包括(D)人,人工形態(tài)B,功能形態(tài)C,藝術(shù)形態(tài)D,自然形態(tài)視覺傳達設計的基本原則不包括(D)可視性原則可讀性原則C,可感性原則D,經(jīng)
11、濟性原則錢包、宇航服、奔馳汽車都是屬于(C)A,環(huán)境設計B,視覺傳達設計C,產(chǎn)品設計D,公共空間設計辨析題在環(huán)境設計的原則中,需要尊重市民的參與性。 正確。環(huán)境是一個由主觀臆斷產(chǎn)生的非自由體系。 錯誤。環(huán)境是一個客觀存在的自由體系。設計的審美形式并不需要滿足大眾化。 錯誤。設計要求審美形式的大眾化在詞源學意義上,藝術(shù)與設計是混為一體的。 正確。設計師是以純粹感覺的主觀判斷為基礎進行設計的。錯誤。設計師是以科學的客觀分析為基礎進行設計的。設計的出發(fā)點和目的是為社會服務,滿足消費者的需求并協(xié)調(diào)人與自然和環(huán)境之 間的關系。正確。人是文化的動物,人的任何行為都是一種文化行為,設計也不例外。 正確。在人
12、類文化初期,設計與巫術(shù)、魔法密不可分。錯誤。在人類文化初期,設計與技術(shù)、技巧密不可分。展示設計的要素包括觀眾、展品、展示設備和展示場所。正確??筛行圆⒉粚儆谝曈X傳達設計的原則。錯誤??筛行詫儆谝曈X傳達設計的原則。VI是指的CI設計中的“視覺識別”的意思。正確從性質(zhì)上分,插圖可以分為藝術(shù)性和商業(yè)性插圖。正確空間并不屬于環(huán)境設計的虛體要素。錯誤??臻g屬于環(huán)境設計的虛體要素。城市規(guī)劃設計屬于城市景觀設計的一部分。錯誤。城市景觀設計屬于城市規(guī)劃設計的一部分。工程設計等同于產(chǎn)品設計。錯誤。工程設計并不等同于產(chǎn)品設計。多媒體設計屬于視覺傳達設計。正確。CI設計包含的三個層面是:理念識別、行為識別和心理識別
13、。錯誤。三個層面是理念識別、行為識別和視覺識別。書籍形態(tài)并不是文字和圖片信息的簡單相加。 正確。設計的批評標準包括功利性標準、藝術(shù)性標準和文化性標準。正確設計絕對不會成為設計者的自我表達。錯誤。在一定程度上,設計可能成為設計者的自我表達。波普設計是一種針對極少數(shù)消費者的,高雅古典的奢侈品設計。錯誤。波普設計針對的是大眾消費者,是低廉的、通俗的、短暫的、大量生產(chǎn)的設計具有塑造消費者的功能。正確。作為觀看對象的實體要素,是環(huán)境設計中重要的造型因素。正確。環(huán)境設計,是指對所有物種所面臨環(huán)境的設計。錯誤。環(huán)境設計,是指對人類生存空間的設計。設計師是以主觀想象為基礎進行設計的。錯誤。設計師是以科學的客觀
14、分析為基礎進行設計的。設計需要創(chuàng)造性直覺正確。設計最終要以消費為目的正確。設計只能被動的等待市場需求錯誤。設計應當主動創(chuàng)造市場需求。藝術(shù)作品能直接成為設計靈感的來源。正確。任何設計中都包含著大量的信息。正確。人類所有的心理都建立在“需求”這個基礎上。正確。設計與企業(yè)管理的結(jié)合是一種錯誤的設計發(fā)展趨勢。錯誤。設計與企業(yè)管理的結(jié)合是設計發(fā)展的必然趨勢。簡答題簡述“設計是創(chuàng)造商品高附加值的重要方法”答案要點:設計提高商品高附加值的方法有(1),工程設計與高附加值(2),工藝設計與高附加值(3),高科技設計與高附加值(4),藝術(shù)設計與高附加值(5),品牌效應與高附加值(6),廣告設計與高附加值(7),
15、其他設計與高附加值能回答其中幾條即可。簡述“設計的發(fā)展依賴于科技的進步”答案要點:(1),科技革命直接變更了設計的方式(2),科技進步也開拓了設計的領域簡述“藝術(shù)發(fā)展作為設計的推動力”答案要點:(1)藝術(shù)思潮的變更促生新的設計觀念(2)新的藝術(shù)手法和藝術(shù)形式誘發(fā)新的設計(3)藝術(shù)作品能直接成為設計靈感的來源簡述“設計要求審美形式的大眾化”答案要點:設計真正和藝術(shù)表現(xiàn)不同的是,設計需要大眾化的審美形式,它的特 點是通俗、易懂、流行性強、能直接作用于人的感官。因此也有人把他比喻成一 種精神快餐。簡言之,設計并不以考察人的理解力為目的。簡述視覺傳達設計中字體設計的原則答(1),可讀性(2),統(tǒng)一性(
16、3),審美性(4),創(chuàng)造性,組合性簡述虛擬藝術(shù)設計的特征。答案要點:(1),綜合性,交互性,虛擬性簡述典范性設計思維答:指設計的創(chuàng)作是在社會文化的規(guī)范下,通過該社會的價值觀或文化符碼,通 過建筑物的興建與使用,通過實質(zhì)環(huán)境的組成與改變,表達出該社會、該文化特 有的精神內(nèi)涵與形式特點。簡述“設計最終要以消費為目的”答:1,設計應當滿足市場需求設計應當主動創(chuàng)造市場需求簡述設計生態(tài)學的主要研究方向答:設計生態(tài)學主要研究設計主體及其設計行為和設計產(chǎn)品與環(huán)境之間的相互關 系,這里的環(huán)境包括生態(tài)環(huán)境和社會環(huán)境兩大類。簡述設計的批評標準答:設計的批評標準包括:1,功利性標準一一經(jīng)濟與科技的評價藝術(shù)性標準一一
17、美學的評價文化性標準一一社會評價簡述環(huán)境設計的原則答:1,尊重環(huán)境的自在性發(fā)揮人的主體性構(gòu)建環(huán)境的整體性創(chuàng)建時空的連續(xù)性尊重市民的參與性簡述室內(nèi)環(huán)境設計包括哪些方面的內(nèi)容。答:四個方面1,室內(nèi)空間設計2,室內(nèi)裝修設計3,室內(nèi)陳設與綠化設計4,室內(nèi)物理環(huán)境設計簡述城市景觀設計的內(nèi)容包括哪些方面。答:四個方面城市空間關系的設計城市平面的設計城市立面的設計城市區(qū)域的設計簡述產(chǎn)品設計的經(jīng)濟性原則答:三個方面1,最低限度的成本消耗,盡量降低生產(chǎn)費和使用費用,做到價廉物美。材料、加工、工藝過程的經(jīng)濟性。設計結(jié)果的經(jīng)濟性,指設計本身合理、易懂、方便操作,不造成使用者體力、 精力的浪費論述題(主觀意見很重要)請談談你對“掌握設計心理學的知識對設計師的創(chuàng)作來說是非常必要的”這句 話的看法。答案要點:設計心理學的大概定義設計心理學的研究意義舉例說明設計心理學對設計的作用說明設計師在創(chuàng)作過程中對設計心理學的需求對問題整天判斷并加以說明。設計師需要哪些素養(yǎng)答案要點:設計師的知識結(jié)構(gòu)(分析)設計師的專業(yè)知識修養(yǎng)(分析) 設計師的技能(分析)請按自己的想法回答“設計如何協(xié)調(diào)人與環(huán)境之間的關系?”答案要點:請
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