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文檔簡(jiǎn)介
1、奇遇VR:打造5G時(shí)代的極致娛樂(lè)體驗(yàn)奇遇VR:打造5G時(shí)代的極致娛樂(lè)體驗(yàn)娛樂(lè)產(chǎn)品的演進(jìn)收音機(jī)耳機(jī)音箱Audio電視電影PC/手機(jī)視頻Video端游手游頁(yè)游Game視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、游戲類(lèi)娛樂(lè)在5G時(shí)代的VR/AR/MR系統(tǒng)中得到了統(tǒng)一娛樂(lè)產(chǎn)品的演進(jìn)收音機(jī)Audio電視Video端游Game視覺(jué)VR產(chǎn)品的介紹PCVR2014Cardboard VR20162018一體式VR產(chǎn)品的介紹PCVR201420162018VR硬件市場(chǎng)及預(yù)測(cè)插手機(jī)的cardboard VR在迅 速減少系留式PC VR增長(zhǎng)緩慢獨(dú)立式VR一體機(jī)從18年開(kāi)始 快速增長(zhǎng)VR硬件市場(chǎng)及預(yù)測(cè)插手機(jī)的cardboard VR在迅 速減VR/
2、AR內(nèi)容數(shù)量數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)Steam平臺(tái)的PC VR游戲最 多且持續(xù)增長(zhǎng)Oculus Go一體機(jī)平臺(tái)應(yīng)用 數(shù)量位居第二AR平臺(tái),HoloLens和magicLeap上的應(yīng)用增長(zhǎng)緩慢VR/AR內(nèi)容數(shù)量數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)Steam平臺(tái)的PC VR游VR/AR投資情況數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)2016年是投資熱點(diǎn),2017年 投資驟冷,2018年開(kāi)始緩慢 升溫至19年隨著5G的興起,VR/AR類(lèi)投 資又一次受到關(guān)注VR/AR投資情況數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)2016年是投資熱點(diǎn),201VR2.0時(shí)代VR1.02K屏幕3DOF交互視頻為主PCVR為主要產(chǎn)品形態(tài)VR2.04K屏幕/8K視頻6DOF交互游戲+視頻VR一體機(jī)為主要產(chǎn)品
3、形 態(tài)VR3.06(3+3)K屏幕/光場(chǎng)基于5G網(wǎng)絡(luò)的CloudVR視頻+游戲+社交MR2015201920215G開(kāi)始商業(yè)化云游戲逐漸成熟8K直播、互動(dòng)視頻落地VR2.0時(shí)代VR1.02K屏幕VR2.04K屏幕/8K視頻奇遇VR的產(chǎn)品邏輯硬件內(nèi)容軟件觀影游戲社交愛(ài)奇藝的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)內(nèi)容分發(fā)的四個(gè)終端:手機(jī)、PC、OTT、VR軟硬一體化業(yè)務(wù),應(yīng)用場(chǎng)景:觀影-游戲-社交奇遇2奇遇2s奇遇2pro奇遇AR奇遇VR的產(chǎn)品邏輯硬件內(nèi)容軟件觀影游戲社交愛(ài)奇藝的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)奇奇遇二代: iQUT未來(lái)影院奇遇二代: iQUT未來(lái)影院一體機(jī)硬件顯示/光學(xué)交互/傳 感器結(jié)構(gòu)/ID外設(shè)硬件屏幕光學(xué)方案計(jì)算/處 主處理芯片
4、理 GPU/DSP語(yǔ)音IMU傳感器頭戴設(shè)計(jì)電池/散熱手柄位置跟蹤晶格感鏡筒感卡頓/丟幀畫(huà)面撕裂場(chǎng)景漂移定位不準(zhǔn)佩戴舒適沒(méi)有發(fā)熱用戶(hù)體驗(yàn)一體機(jī)硬件顯示/光交互/傳 感器結(jié)構(gòu)/ID外設(shè)硬件屏幕計(jì)算顯示&光學(xué)來(lái)源:信通院VR白皮書(shū)4K fast-LCD屏幕,雙非球面鏡片清晰無(wú)光暈, 110度視場(chǎng)角顯示&光學(xué)來(lái)源:信通院VR白皮書(shū)4K fast-LCD屏幕,交互技術(shù)奇遇2pro6DOF頭部位置跟蹤6DOF手柄交互技術(shù)奇遇2pro6DOF手柄VR中的軟件內(nèi)容VR內(nèi)容影視游戲直播行業(yè)視頻成熟的內(nèi)容生態(tài)VR視頻需要?jiǎng)?chuàng)新的形態(tài)和制作手段直播和行業(yè)重要的內(nèi)容來(lái)源受限于應(yīng)用場(chǎng)景游戲PC端游戲豐富但受限于硬件移動(dòng)端
5、游戲還不多,但發(fā)展空間大網(wǎng)絡(luò)、硬件與內(nèi)容三者關(guān)系緊密,相輔相成VR中的軟件內(nèi)容VR內(nèi)容影視游戲直播行業(yè)視頻奇遇中的內(nèi)容特色及創(chuàng)新8K全景視頻兼容2D手機(jī)應(yīng)用內(nèi)容分享iQUT影院基于FOV的編解碼8K視頻+4K屏幕愛(ài)奇藝CDN優(yōu)化2D轉(zhuǎn)VR技術(shù)手機(jī)APP直接安裝大屏沉浸效果實(shí)時(shí)投屏技術(shù)內(nèi)容實(shí)時(shí)分享iMAX影院效果獨(dú)享帝王位4K/3D片源奇遇中的內(nèi)容特色及創(chuàng)新8K全景視頻兼容2D手機(jī)應(yīng)用內(nèi)容分享iAI+VR畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)AI+VR畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)問(wèn)題和機(jī)遇視頻質(zhì)量需要升級(jí):分辨率、碼率、幀速、色域游戲:場(chǎng)景效果、交互、多人同時(shí)在線內(nèi)容 內(nèi)容創(chuàng)新:沉浸式體驗(yàn)、交互式內(nèi)容等終端PC/電視不適合移動(dòng)場(chǎng)景和碎片化的時(shí)間
6、手機(jī)終端無(wú)法滿足新的內(nèi)容要求新的娛樂(lè)終端:VR,AR在趨于成熟但還不完美網(wǎng)絡(luò)3G/4G/固網(wǎng)的帶寬受限上行/下行的延時(shí)高多人高并發(fā)壓力大內(nèi)容質(zhì)量與制作手法的創(chuàng)新終端產(chǎn)品與技術(shù)的創(chuàng)新5G/超寬帶固網(wǎng)問(wèn)題和機(jī)遇視頻質(zhì)量需要升級(jí):分辨率、碼率、幀速、色域終端PC5G時(shí)代5G impact on media revenue, IntelVR是5G的最主要應(yīng)用場(chǎng)景之一手機(jī)電視平面娛樂(lè)VRAR沉浸式娛 樂(lè)MR光場(chǎng)5G時(shí)代5G impact on media revenue5G時(shí)代:CloudVRCloud VR = 5G + VR5G的高帶寬、低延時(shí)與VR場(chǎng)景契合度最高場(chǎng)景1:VR云游戲場(chǎng)景2:VR直播公司平臺(tái)NVIDIAGeforce NowShield設(shè)備/筆記本,50MB/sMicrosoftProject XCloudxBOX游戲+Azure云平臺(tái), 4G網(wǎng),19年公測(cè)GoogleProject Stream19年公測(cè),25M帶寬,基于 chrome瀏覽器5G時(shí)代:CloudVRCloud VR = 5G + VR5G時(shí)代:VR社交微信之后的社交方式會(huì)是怎樣的?5G能
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