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專業(yè)夜景效果圖制作教程PS

燈光是樣很奇妙的物質(zhì),第一印象就是發(fā)光,刺眼,火熱的結合體,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑燈光設計就是把它應有的特性以建筑為載體的基礎上發(fā)揮到極致的表現(xiàn)。

建筑燈光設計分為:概念設計和深化設計兩個階段。概念設計階段重要以文本、效果圖、動畫,多媒體形式闡述燈光主題;深化設計則涉及到施工圖紙,燈具具體參數(shù)等可實行性高的階段。下面教程只針對燈光效果圖部分講述。

一方面,在概念設計階段。我們要在看完項目資料頭腦里要有個感覺,就是我要把這建筑做成什么樣,整體是什么色調(diào),什么顏色是輔助色,什么是點睛色;是想與周邊環(huán)境相融合還是想在周邊的環(huán)境中跳出來,做特殊的一員;所以考慮的一切都能影響作品最終出來的效果與感覺??傊浣怯信浣堑莫毎?,主角有主角的solo嘛。

再說,我一直信仰這些“石屎森林”里的個體是有生命的。先從“三圍”來說,有的看起來像紳士,有的卻像婀娜多姿的少女;再從“膚色”來說,卻比我們?nèi)祟惸w色品種多得多;再從“身高”來說,高矮不一,有的天生是“中鋒”,有的卻是“后衛(wèi)”,要舉例的尚有很多,這里不再多說了,大家自己體會下吧。

一方面,我以政府機構照明效果圖來講述項目“蒼山博物館”的制作方法。下面的每個環(huán)節(jié)只代表本人的制作方法,有更好方法的可在貼里積極補充,謝謝。

(以下說明為了剛接觸ps的童鞋,高手可忽略。)

需要系統(tǒng):windows或mac,軟件:photoshopcs?,教程我以蘋果mac系統(tǒng)+photoshopcs4中文版為基礎;假如以windows為系統(tǒng)的軟件快捷鍵會有部分不同。我們開始把……

一方面,當然是先想好設計主題,要把它做成什么樣。我的設計主題是“騰飛”,按照其建筑神態(tài),氣勢而命名的,寓意能帶動區(qū)域的經(jīng)濟,文化等一系列利國利民的事宜騰飛起來……不多說了。

該項目是以小鳥瞰圖形式表現(xiàn)。先上最終效果圖。

1.雙擊打開軟件photoshopcs4,依序點擊軟件菜單欄“文獻>打開”快捷鍵為(command+o,win為ctrl+o或在界面空白處雙擊鼠標左鍵),選擇載入附件“蒼山博物館源文獻.rar”里的“蒼山博物館_原圖.jpg”效果圖。(如圖1)注:下面環(huán)節(jié)的“command”鍵均相應win系統(tǒng)的“ctrl”鍵。由于每次反復解析會影響效率,望理解。尚有所有快捷鍵應在系統(tǒng)輸入法為英文是生效,以防按下快捷鍵時沒效果。我們繼續(xù)……

2.點選圖層窗口的“背景”圖層,依序點擊軟件菜單欄“圖層>復制圖層”來創(chuàng)建多一個背景副本以備后面環(huán)節(jié)會用到。此方法合用于任何圖層??旖萱I為(command+J或把“背景”圖層點選直接拖拽到下面的“新建圖層”按鈕然后松開。)如圖23.我們把白天的效果圖變成黑夜的,畢竟燈光要在夜暮為背景才干發(fā)出光輝。插句外話,本人認為日落時分烘托出的燈光效果是最美最有韻味的,所以在允許的條件下我的作品大部分會以夜暮剛降臨,天空還剩有日眩為背景。又叉開話題了,我們繼續(xù)……選擇“背景副本”圖層,依序點擊軟件菜單欄“圖像>調(diào)整>色相/飽和度/明度”來調(diào)節(jié)“明度”滑條在-70到-75的范圍來模擬夜幕降臨萬物入黑的感覺,按“擬定”退出。上為相對參考數(shù)值,具體多少要看實際素材的明度來衡量,假如本來素材已是黃昏背景再調(diào)到-70就黑乎乎材質(zhì)什么都看不清會影響后面的“打燈”了??旖萱I為(ommand+u)如圖3

注:調(diào)節(jié)的是“明度”而不是“亮度”,兩種是不同的。我用通俗的話講解下,“明度”則是整個畫面的顏色的明暗變化,可以理解為整體變亮整體變暗,像太陽下山后萬物都變黑的感覺?!傲炼取眲t是相對于畫面的高光反射量來說的,也就是相對“明暗對比度”來說的。例如把“亮度”調(diào)低了暗的地方會更暗高光的地方則會呈現(xiàn)出來,用圖來說明吧,如圖4-5

4.把要做燈光效果的區(qū)域先分化出來,就是俗話的“構圖”,運用工具欄的鋼筆工具、套索工具或者所有能構建選區(qū)的方法來創(chuàng)建獨立途徑,方便效果單獨控制。下面是以鋼筆工具為例,快捷鍵為字母(p),是以英文頭一個字母編寫,鋼筆for“pen”以此類推……下面是途徑的區(qū)分圖,如圖6

5.勾完圖后我們開始分區(qū)域“打燈”,一方面是“投光燈區(qū)域”。依序在途徑窗口“右鍵投光燈區(qū)域途徑>建立選區(qū)”,快捷鍵為(command+點擊圖層縮略圖)成功載入選區(qū)后,畫面上會出現(xiàn)流動的虛線圍繞在選中的途徑上。如圖7

6.然后選擇“背景副本”圖層>點擊菜單欄“圖層”選項>新建>通過拷貝圖層,創(chuàng)建選區(qū)圖層,快捷鍵為(command+J)命名圖層為“頂篷”。然后重新載入“頂篷”圖層選區(qū),以后載入選區(qū)的操作都為(command+點擊圖層縮略圖)。注意,下面是知識點希望大家留意參數(shù)的調(diào)節(jié)。選擇“筆刷”工具,快捷鍵為“B”。依序點擊“畫筆預設“選取器,選擇“柔角”筆刷,直徑調(diào)為250px,模式選擇“顏色減淡”,不透明度和流量為“30%”。然后選擇“窗口>畫筆”打開畫筆窗口,點選“畫筆筆尖形狀”選項,調(diào)節(jié)“角度”為“-21”度,圓度為“67%”,最后將前景色RGB調(diào)為235:247:247,#為ebf7f7。調(diào)節(jié)完這些參數(shù)之后開始“打燈”了。在選中了的“頂篷”圖層掃出四道燈光,如圖8

重點講解:筆刷“柔角”的好處是邊沿過度自然,不像“尖角”邊沿生硬。同一顏色、筆刷大小、模式對比圖,如圖9

模式“顏色減淡”的好處是能把暗黑的元素自然抹光并且還原本來的紋理材質(zhì),與“正常”模式的死白死亮截然不同,“顏色減淡”是本教程的重中之重。同一顏色、筆刷形狀、筆刷大小對比圖,如圖10“不透明度和流量”是針對“顏色減淡”模式來調(diào)節(jié)的,由于該模式對明暗度較敏感,建議在25%-35%之間調(diào)節(jié)不易導致曝光過度,可以細膩控制燈光效果。此外“畫筆筆尖形狀”的圓度是根據(jù)你頭腦里所用燈具的反光罩和燈具放置的位置與受光面之間距離有關,這里只能靠大家自己感覺了?!敖嵌取眲t跟燈具的照射方向有關。希望大家能領略好這幾個參數(shù)。

此外補充下掃刷燈光的時候,純熟運用筆刷放大縮小快捷鍵(“[”和“]”),精細控制光斑形狀。并且要做到有亮、有暗必要時還應有影,這樣才算是個成功的載光面。在這里還需要提到一個快捷鍵,(command+H):隱藏選區(qū)的流動虛線。這樣利于整體的觀感不受選區(qū)虛線的影響,更加直觀,本人喜歡運用這快捷鍵,因素是不喜歡那條完美的流動虛線在眼前閃來閃去哈。下面繼續(xù)……

7.在建立“投光濺光區(qū)域”圖層選區(qū)時候先打斷下,這個“投光濺光區(qū)”是用來補充“投光燈區(qū)域”投光燈對該面的光影影響,就是用來反映溢出來的光。由于該面與“投光燈區(qū)域”的受光面成有角度,投光燈照在“投光燈區(qū)域”受光面的時候同時會反彈或者直接被投光燈照射到,所以“投光燈濺光區(qū)域”受光面也會被一定限度的照亮,該區(qū)并沒有布置燈具。反正我們能考慮到盡也許多的細節(jié),作品一定會更有自己風格。下面繼續(xù)……建立“投光濺光區(qū)域”圖層選區(qū),然后(command+J)復制途徑圖層,再載入該圖層,用上面第6步相同的筆刷參數(shù)在“濺光區(qū)域”受光面刷出明暗效果,如圖118.下面講的是關于“內(nèi)透”的制作方法,很多設計師或者最終欣賞者喜歡這種燈光透過玻璃或者透明覆蓋物所散發(fā)出來的晶瑩剔透感,或是其他光效……,有的叫法是“內(nèi)光外透”,但不管叫什么也只是燈光的一個展示平臺,大家喜歡就好。制作內(nèi)透之前,不管是自己建模打燈來做,還是從網(wǎng)上找素材,還是自己晚上拿相機到街上去取景,首要要考慮的因該是內(nèi)透的色溫,直白的說就是建筑內(nèi)用的是什么色溫燈來做基礎照明和裝飾照明,從而要與整體設計相融合,協(xié)調(diào)。針對項目我這里運用了自己建模打燈配合暖色調(diào)來設計,這樣的好處是角度準確,所有因素都可以自己把握,不受素材的影響。下面來講解下我的制作方法。一方面把壓縮文獻里渲染好的“內(nèi)透.jpg”置入文獻內(nèi),(文獻>置入>選擇“內(nèi)透.jpg”)如圖12此時不要調(diào)整內(nèi)透素材的位置(其他項目除外,由于此素材已針對項目調(diào)整好的),然后切換到“途徑窗口”建立“內(nèi)透區(qū)域”選區(qū),此時會出現(xiàn)傳說的流動虛線,然后點選“內(nèi)透.jpg”圖層,之后點擊圖層窗口下面的“添加圖層蒙版”按鈕,發(fā)現(xiàn)內(nèi)透素材的黑色部分被去除了,只留下“內(nèi)透區(qū)域”的途徑選區(qū)部分。此方法較常用希望大家能掌握,最后得到效果如圖139.建立“射燈+內(nèi)透濺光”圖層選區(qū),然后(command+J)復制途徑圖層,再載入該圖層,用以上相同色相、畫筆、模式、透明度和流量,只需把橢圓畫筆的圓度由67%調(diào)成47%,畫筆角度按需要調(diào)節(jié)后就可以“打燈”了,只打在柱子鏈接“射燈+內(nèi)透濺光”受光面的位置,然后用窄光束的投光燈將這打亮。這里就能體現(xiàn)我們腦里的虛擬布燈位置,我們作圖前就應當有這初步布燈思想。如圖14下面到制作“射燈+內(nèi)透濺光”的內(nèi)透濺光部分,我們把視覺(畫布)移動到面對我們的大門位置,可用(空格鍵+鼠標拖動)來實現(xiàn)畫布的移動。然后載入“射燈+內(nèi)透濺光”圖層選區(qū),按“B”鍵調(diào)用筆刷工具,用以上相同畫筆、模式、透明度和流量,只需把橢圓畫筆的圓度由47%調(diào)成80%,角度為0,前景顏色RGB為:255:220:135,#:ffdc87,然后用筆刷掃出效果如圖15注:這里的光亮是受內(nèi)透影響,自身并沒有安裝燈具。

10.下面制作“柱類投光區(qū)域”的燈光效果,這里的知識點是如何載入外部畫筆,依序點擊(畫筆預設選擇器>右上角三角形>載入畫筆選項>然后選擇壓縮文獻里的“燈光筆刷.abr”)。完畢筆刷載入后,按“B”鍵調(diào)用筆刷工具,依序點擊“畫筆預設“選取器,選擇“長射燈”筆刷,直徑調(diào)為700px,模式選擇“顏色減淡”,不透明度和流量為“80%”把橢圓畫筆的圓度由80%調(diào)成100%,角度為180,前景色RGB調(diào)為235:247:247,#為ebf7f7,如圖16

燈光筆刷準備好后載入“柱類投光區(qū)域”圖層選區(qū),然后(command+J)復制途徑圖層,再載入該圖層,用筆刷形狀底部相應“柱類投光區(qū)”的其中一鋼柱,一般從最左或是最右開始。80%的透明度和流量一般只需點擊鼠標三次就足夠曝光了(還是那句,具體項目具體做法,我說的只是參考值),假如需要更精確的效果,可根據(jù)不同柱子的傾斜限度和長短來調(diào)節(jié)筆刷的角度和直徑數(shù)值,使筆刷與受光載體相平行和光照范圍相統(tǒng)一。按上面環(huán)節(jié)得效果如圖1711.下面使制作“水底燈區(qū)域”效果,這部分做好的話會給整個設計效果加了不少分,畢竟人們像魚同樣喜歡水的生物,看到水體噴泉類會有親切感,畢竟我們都在媽媽的羊水里呆了頗長一段時間哈。不好意思又扯遠來說了,我們繼續(xù)吧……這部分我們必須準備的當然就是萬能的筆刷工具(我和一些設計師朋友叫它“B哥”)我的燈光效果幾乎都用它“摔”出來的(掃刷的意思,這是廣東話的翻譯)。一方面按“B”鍵調(diào)用筆刷工具,選用“柔角”筆刷、“顏色減淡”模式、透明度和流量調(diào)為30%,直徑為500、圓度由100%調(diào)成60%,角度為0,前景顏色RGB為:255:220:135,#:ffdc87也就是“內(nèi)透濺光區(qū)域”的顏色,由于“水底燈區(qū)域”受光影響最多的是場館內(nèi)透出來的暖色燈光,所以要先給“水底燈區(qū)域”掃出暖色的底光。以下為第一次受光分析,環(huán)節(jié)如下:載入“射燈+內(nèi)透濺光”圖層選區(qū),然后(command+J)復制途徑圖層,再載入該圖層,用筆刷在臨近建筑的岸邊來回掃刷三次,如掃得不順滑可按“command+z”重來,然后將筆刷直徑調(diào)到1000,在整個“水底燈區(qū)域”來回掃刷兩次,讓整個水域染上內(nèi)透的燈光(自己感覺曝光過度或者局限性的可以自己增長或減少掃刷次數(shù))。說到這里我們開始第二次水體受光分析了,就是底光有了現(xiàn)在開始制作“水底燈具”,最直接的是選用什么顏色的水底燈具,具體什么型號的燈具在深化設計在考慮,我這里選用了藍、黃、綠色的水底燈。藍色的參數(shù)前景色為RGB:98:183:255,#:62b7ff,然后把直徑調(diào)為200就可以點刷了。在臨近建筑水邊以等分方式點刷藍色光,在這里我是以上面說到的每根鋼柱與水體接觸面的交合處為點刷區(qū),每個位置點擊N次鼠標,每點擊一次鼠標按一下“command+[”縮小筆刷直徑,直到曝光成白色高光點。這樣做的目的是用來模擬水底燈實際的發(fā)光效果和光源的高光點。接下來的黃光和綠光也用以上方法制作,說到黃光和綠光的具體掃刷位置可自己發(fā)揮了,我這里只說制作方法,沒有固定的位置,畢竟燈具要怎么安裝,安裝在哪里,射光角度多少是您說了算。下面是第三次受光分析,也就是外部燈具對水體的影響,這里我只把柱類的長射燈考慮在內(nèi),而在實際情況下水體只反射出長射燈的高光點,所以只需在鋼柱相應的水體刷出一點高光點就可以了。最后到制作岸邊的噴泉,這里很簡樸,我是用現(xiàn)場照片剪切直接置入的,在壓縮文獻里找到“噴泉1.jpg”文獻,然后置入文獻里,圖層模式選擇“線性減淡(增長)”結合“command+T”和“v”鍵移動工具,自由變換大小角度以放在適當?shù)奈恢茫缓笤儆谩癊”鍵橡皮刷工具,選擇柔角筆刷,流量和透明度調(diào)為40%,刷去“噴泉1.jpg”文獻邊沿多余的色快,這樣做能使噴泉較完美地融合在一起。假如是注重細節(jié)的可以把噴泉倒影也做上,方法如上,不同的是只需把噴泉素材垂直反轉然后調(diào)小就可以了。最終得效果如圖18

12.下面到“燈光噴泉區(qū)域

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