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17/17CAD2021繪圖小技巧包含CAD三維建模教程詳解CAD繪圖技巧
1.執(zhí)行編輯命令,提示選擇目標(biāo)時(shí),用矩形框方式選擇,從左向右拖動(dòng)光標(biāo),為"窗口Windows"方式,如果從右向左拖動(dòng)光標(biāo),則為"交叉Cross"方式。
2.相對(duì)坐標(biāo)輸入點(diǎn)時(shí),在正交狀態(tài)時(shí),一般輸入為:@x,0或@0,y(例如輸入相對(duì)坐標(biāo)“@100,0”表示下一點(diǎn)相對(duì)上一點(diǎn)X方向增加100,又如輸入相對(duì)坐標(biāo)
“@0,50”表示下一點(diǎn)相對(duì)上一點(diǎn)Y方向增加50),以上兩種情況下,可以直接輸入100或50即可實(shí)現(xiàn)相同的目的,從而節(jié)省輸入時(shí)間。
3.在AutoCAD中有時(shí)有交叉點(diǎn)標(biāo)記在鼠標(biāo)點(diǎn)擊處產(chǎn)生,用BLIPMODE命令,在提示行下輸入OFF可消除它。
4.有的用戶使用AutoCAD時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)命令中的對(duì)話框會(huì)變成提示行,如打印命令,控制它的是系統(tǒng)變量CMDDIA,關(guān)掉它就行了。
5.橢圓命令生成的橢圓是以多義線還是以橢圓為實(shí)體的是由系統(tǒng)變量PELLIPSE決定,當(dāng)其為1時(shí),生成的橢圓是PLINE。
6.CMDECHO變量決定了命令行回顯是否產(chǎn)生,其在程序執(zhí)行中應(yīng)設(shè)為0。
7.DIMSCALE決定了尺寸標(biāo)注的比例,其值為整數(shù),缺省為1,在圖形有了一定比例縮放時(shí)應(yīng)最好將其改成為縮放比例。
8.BREAK命令用來(lái)打斷實(shí)體,用戶也可以一點(diǎn)斷開(kāi)實(shí)體,用法是在第一點(diǎn)選擇后,輸入“@”。常用一條線一段為點(diǎn)劃線,另一段為實(shí)線時(shí)。
9.將AutoCAD中的圖形插入WORD中,有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)圓變成了正多邊形,用一下VIEWRES命令,將它設(shè)得大一些,可改變圖形質(zhì)量。
10.AutoCADR14的幫助文件內(nèi)容十分豐富,由很多本“書”組成,一層層打開(kāi),多看它們用處是很大的,其
中包括了CAD的各方面,比任何CAD大全還全,你是否想您的幫助加入其中,請(qǐng)修改http://./doc/9cd85683d4d8d15abe234ed8.htmlt,加入自己幫助的鏈接。
11.在作完零件圖進(jìn)行組裝時(shí),可將零件圖塊插入后焊開(kāi),再用group成組后組裝,這時(shí)用ddselect命令控制組選取處于何種狀態(tài),取消組選時(shí)再打開(kāi)組狀態(tài)。
12.AutoCAD的圖形格式為.dwg,也可導(dǎo)出為.bmp及.wmf或.eps、.dxf、.3ds,是如果用render命令可存為.pcx、.tga、.tif格式,AutoCAD還可將文件直接存為這幾種格式,要為系統(tǒng)裝一個(gè)名為“Rasterfileexport”的打印機(jī),用它打印到文件,ACAD2000還可將文件存為JPG格式。
13.render進(jìn)行著色時(shí),render無(wú)關(guān)閉按鈕,用戶采用:(arxunload"render"),因?yàn)樗茿RX文件擴(kuò)展的功能。
14.dimzin系統(tǒng)變量最好要設(shè)定為8,這時(shí)尺寸標(biāo)注中的缺省值不會(huì)帶幾個(gè)尾零,用戶直接接受缺省值十分方便快捷。
15.在多行文字(mtext)命令中Word97編輯文本。Mtext多行文字編輯器是AuotCADR14中的新增功能,它提供了Windows文字處理軟件所具備的界面和工作方式,它甚至可以利用Word97的強(qiáng)大功能編輯文本,這一功能可以用如下方法實(shí)現(xiàn):打開(kāi)“Tools”菜單選“Preferences”命令,“Preferences”對(duì)話框彈出后,打開(kāi)“Files/TextEditor,Dictionary,andFontFileName/TextEditorApplication/Iinternal”,雙擊“Internal”,出現(xiàn)“Selectafile”對(duì)話框,接著找到“Winword.exe”應(yīng)用程序文件,擊“打開(kāi)”鈕,最后單擊“OK”返回。完
成以上設(shè)置后,用戶如再使用mtext命令時(shí)系統(tǒng)將自動(dòng)調(diào)用我們熟悉的Word97應(yīng)用程序,為AotoCAD中的文本錦上添花。
16.有時(shí)在打開(kāi)dwg文件時(shí),系統(tǒng)彈出“AutoCADMessage”對(duì)話框提示“Drawingfileisnotvalid”,告訴用戶文件不能打開(kāi)。這種情況下你可以先退出打開(kāi)操作,然后打開(kāi)“File”菜單,選“Drawing
Utilities/Recover”,或者在命令行直接用鍵盤輸入“recover”,接著在“SelectFile”對(duì)話框中輸入要恢復(fù)
的文件,確認(rèn)后系統(tǒng)開(kāi)始執(zhí)行恢復(fù)文件操作。用AutoCAD打開(kāi)一張舊圖,有時(shí)會(huì)遇到異常錯(cuò)誤而中斷退出,這時(shí)首先使用16介紹的方法,如果問(wèn)題仍然存在,則可以新建一個(gè)圖形文件,而把舊圖用圖塊形式插入,可以解決問(wèn)題。?
17.trim命令中提示選取要剪切的圖形時(shí),不支持常用的window和crossing選取方式。當(dāng)要剪切多條線段時(shí),要選取多次才能完成。這時(shí)可以使用fence命令提示選擇要剪除的圖形時(shí),輸入“f”,然后在屏幕上畫出一條虛線,回車,這時(shí)被該虛線接觸到的圖形全部被剪切掉。(注:在其他功能如延伸(EX)、刪除(del)等都可以用相同的方法,你可以試一試.)
18.在AutoCAD中有時(shí)尺寸箭頭及Trace畫的軌跡線變?yōu)榭招?,用TRIMMODE命令,在提示行下輸新值1可將其重新變?yōu)閷?shí)心。
19.TAB鍵的妙用;??當(dāng)需要捕捉一個(gè)物體上的點(diǎn)時(shí),只要將鼠標(biāo)靠近某個(gè)或某物體,不斷的按TAb鍵,這個(gè)或這些物體的某些特殊點(diǎn)(如直線的端點(diǎn)、中間點(diǎn)、垂直點(diǎn)、與物體的交點(diǎn):圓的四分圓點(diǎn)、中心點(diǎn)、切
點(diǎn)、垂直點(diǎn)、交點(diǎn))就回輪換顯示出來(lái),選擇需要的點(diǎn)左鍵單擊即可以捕中這些點(diǎn)。注意當(dāng)鼠標(biāo)靠近兩個(gè)物體的交點(diǎn)附近時(shí)這兩個(gè)物體的特殊點(diǎn)將先后輪換顯示出來(lái)(其所屬物體會(huì)變?yōu)樘摼€),這對(duì)于在圖形局部較為復(fù)雜時(shí)捕捉點(diǎn)很有用:另外,對(duì)于R14版的圓中心點(diǎn)、R14及R2000版的原切點(diǎn)、垂直在該直線的延長(zhǎng)線上時(shí)的垂直點(diǎn),僅使用自動(dòng)捕捉(objectsnap)難以實(shí)現(xiàn),若使用上述“按TAB鍵輔助捕捉”的方法,這幾個(gè)點(diǎn)的捕捉將變得較為容易。
20.建立自己的工具按鈕??AotoCAD中有許多Lsp文件能為我們提供非常實(shí)用的命令,如chtext.lsp就是一個(gè)很好的文字修改命令,尤其適用于大批文字的修改,但在使用這樣的命令之前必須先把Lsp文件載入。一般你可以通過(guò)選取“Tools”菜單中“LoadApplication…”選項(xiàng),再利用對(duì)話框打開(kāi)AutoCADR14/Support下的Chtext.lsp文件,然后擊“Load”鈕,或者也可以直接在命令行中鍵入“(load“chtext”)”以達(dá)到載入的目的,如此做總有些繁瑣。下面我們用自定義工具按鈕的方式解決這個(gè)問(wèn)題,右擊任意工具鈕,彈出“Toolbars”對(duì)話框,擊“Customize…”鈕,在
“Categories:”中選“Custom”項(xiàng),將出現(xiàn)的空按鈕拖到工具條中目標(biāo)位置,擊“Close”鈕返回,接著右擊空按鈕,出現(xiàn)“ButtonProperties”對(duì)話框,在“Name:”,欄中為命令鈕命名,“Help:”欄中你可以寫入或不寫入內(nèi)容,然后在“Macro:”中鍵入“(Load??“chtext)cht”,至于“ButtonIcon”,用戶可選系統(tǒng)提供的圖標(biāo),也可以點(diǎn)“Edit…”自行繪制或者直接調(diào)用已有的bmp文件,最后點(diǎn)“Apply”鈕并依次關(guān)閉對(duì)話框返回。這樣你自己的工作按鈕就做成了。由于在后面增加了“cht”(注意:前面要有空格),所以你只要按工具鈕便可以直接去選擇要編輯的目標(biāo)文件。
21.用戶自定義的Lisp文件一定要自動(dòng)裝入AutoCAD,這樣就需要在acadr14.lsp中加入用戶Lisp文件的裝入語(yǔ)句,acadr14.lsp(早期版本為acad14.lsp)好似DOS的Autoexec.bat,一定要好好利用,在其中如定義了名為S::STARTUP()的函數(shù)可自動(dòng)運(yùn)行它。(給CAD加個(gè)啟用畫面如何,可用STARTUP加startapp函數(shù),也可加登錄密碼)。
如何有效提高繪圖速度
隨著AutoCAD在現(xiàn)代各個(gè)行業(yè)中越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,學(xué)習(xí)AutoCAD的朋友越來(lái)越多,但是在筆者所見(jiàn)的幾個(gè)學(xué)AutoCAD的朋友只是達(dá)到了“會(huì)用”的程度,與在實(shí)際工作中的應(yīng)用還有一定的差距,而這個(gè)差距主要體現(xiàn)在制圖的速度上。本文就初學(xué)者如何提高AutoCAD的制圖速度這個(gè)主題介紹一些經(jīng)驗(yàn)和技巧。
一、硬件準(zhǔn)備
工欲善其事必先利其器,首先在硬件上我們應(yīng)該有一臺(tái)合適的電腦,當(dāng)然能夠正常的運(yùn)行AutoCAD是必需的,當(dāng)然,要想能夠舒服的把圖紙畫出來(lái)還需要有趁手的鼠標(biāo)和鍵盤,筆者認(rèn)為最低要求是鼠標(biāo)不能出現(xiàn)掉幀的情況;而就鍵盤來(lái)說(shuō),盡可能的選擇按鍵有凹凸感且彈力較好的鍵盤。這兩件東東對(duì)繪圖員的作用就好像廚子手中的菜刀一樣,一把鈍刀絕對(duì)會(huì)影響到一個(gè)廚子做菜的感覺(jué)和速度。
二、使用快捷命令
如果向一個(gè)AutoCAD繪圖員提問(wèn)這樣一個(gè)問(wèn)題:要想提高繪圖速度最重要的一點(diǎn)是什么?我想很多繪
圖員會(huì)這樣回答你:盡可能的利用快捷命令來(lái)解決問(wèn)題。
下面讓我們用實(shí)例來(lái)說(shuō)明:如畫一條直線有幾種方法,許多初學(xué)者都是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具欄上的直線工具再用鼠標(biāo)在AutoCAD中的繪圖區(qū)域繪制直線。而專業(yè)的繪圖員會(huì)用左手在鍵盤上輸入畫直線的快捷命令“L”,空格確認(rèn),然后鼠標(biāo)在繪圖區(qū)域繪制這條直線。如果你是AutoCAD的初學(xué)者,那么我給你一個(gè)簡(jiǎn)單的建議,在學(xué)習(xí)AutoCAD的初期就嘗試著使用快捷命令來(lái)繪制你練習(xí)用的圖形。
也許有的朋友會(huì)提出在AutoCAD的文件夾下查找“acad.pgp”這個(gè)文件,修改成自己的喜好的快捷命令。筆者并不建議初學(xué)者在開(kāi)始就采用這種方法。實(shí)際上,基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的時(shí)候,常用的快捷命令是非常簡(jiǎn)單易記的。
還拿繪制直線的命令來(lái)說(shuō)吧,初學(xué)者在開(kāi)始的時(shí)候記不住或不知道繪制直線的快捷命令是“L”,那么讓我們把鼠標(biāo)移動(dòng)到繪圖工具欄的直線按鈕上,讓鼠標(biāo)在這個(gè)位置停一下,注意看你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在AutoCAD下方的狀態(tài)欄會(huì)出現(xiàn)這樣一行提示:創(chuàng)建直線段:LINE。這里我們就知道直線的完整命令是“LINE”。
不要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具欄上的直線按鈕,而是直接在命令行嘗試著輸入該命令的首位字母“L”,敲擊空格
確認(rèn)命令(想一想為什么我們用空格來(lái)確認(rèn)命令)。發(fā)現(xiàn)命令行提示:LLINE指定第一點(diǎn)。這樣我們就知道了繪制直線段的快捷命令是“L”,那么以后在遇到繪制直線段的時(shí)候我們都嘗試著用鍵盤上的“L”+空格來(lái)代替鼠標(biāo)的點(diǎn)擊工具欄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)反復(fù)幾次我們就把這個(gè)快捷命令記住了。是不是很簡(jiǎn)單?
同樣的方法,我們可以通過(guò)這種方式得到繪制圓的快捷命令“C”,繪制圓弧的快捷命令“A”,偏移的快捷命令“O”,移動(dòng)的快捷命令“M”……但是有的快捷命令無(wú)法通過(guò)這種方式找出來(lái),例如繪制矩形的完整命令我們知道是“RECTANG”,但是我們輸入“R”的快捷命令得到的命令卻是“REDRAW”,嘗試著再次輸入“RE”得到的命令是“REGEN”,再次嘗試著加一個(gè)“C”輸入“REC”就得到了繪制矩形的快捷命令是“REC”,通過(guò)上面的方法我們可以找出構(gòu)造線的快捷命令是“XL”,多段線的快捷命令是“PL”,陣列的快捷命令是“AR”等等。這種在初期練習(xí)中的學(xué)習(xí)是非??斓?,如果你是一個(gè)AutoCAD的初學(xué)者,那么就盡量可能的通過(guò)這種方法來(lái)做你的AutoCAD基礎(chǔ)練習(xí)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),只要你反復(fù)使用這種方法,你的AutoCAD繪圖速度提高將是相當(dāng)迅速的。
三、左右手各司其職
這里所說(shuō)的左右手各司其職指的就是:用你的左手控制鍵盤,右手控制鼠標(biāo)(如果您的主導(dǎo)手是左手自然另當(dāng)別論)。并盡可能的在練習(xí)和今后的工作中保持這種狀態(tài)。那么上面的問(wèn)題就有答案了:我們把左手放在“ASDF”的標(biāo)準(zhǔn)鍵位,拇指可以輕松的點(diǎn)擊空格鍵確認(rèn)命令,如果我們一定要點(diǎn)擊回車確認(rèn)命令就需要大幅度移動(dòng)左手的位置,到底是哪種方式更快捷,不用我細(xì)說(shuō)了吧?
在這里再談一個(gè)同樣道理的例子:刪除對(duì)象。許多初學(xué)AutoCAD的朋友都在使用Delete鍵刪除圖形中的對(duì)象,而筆者的習(xí)慣是使用快捷命令“e”加空格來(lái)刪除對(duì)象。為什么呢?從數(shù)學(xué)角度講也許在這里我們多了一次擊鍵的動(dòng)作,但是我們來(lái)看一看在鍵盤上這幾個(gè)鍵的位置我們就可以做出取舍:如果我們把左手放在標(biāo)準(zhǔn)鍵位“ASDF”上,用中指點(diǎn)擊“E”鍵,拇指點(diǎn)擊空格是非常容易的一件事,但是Delete鍵距離我們左手的標(biāo)準(zhǔn)鍵位非常遠(yuǎn),如果我們采用的方法是用左手或者右手點(diǎn)擊這個(gè)鍵再把手復(fù)位,這個(gè)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于我們點(diǎn)擊“E”再點(diǎn)擊空格兩個(gè)鍵的時(shí)間,這也就是我們?yōu)槭裁词褂眠@兩個(gè)鍵來(lái)代替Delete鍵操作的原因。
四、盡量少低頭看鍵盤
很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。相信學(xué)習(xí)AutoCAD的朋友們都對(duì)電腦比較熟悉了,那么在繼續(xù)讀這篇文章之前大家最好先問(wèn)一下自己:我經(jīng)常低頭看鍵盤嗎?
許多朋友對(duì)鍵盤是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按錯(cuò)了鍵等等,總是要低頭確認(rèn)一下。提醒大家:不要擔(dān)心按錯(cuò)!不要低頭去找!這些都將是影響你將來(lái)繪圖速度的大問(wèn)題!一定要用你左手的手指代替你的眼睛,出現(xiàn)錯(cuò)誤沒(méi)有關(guān)系,不要試圖通過(guò)看鍵盤來(lái)避免出錯(cuò),也不要試圖通過(guò)看鍵盤來(lái)改正你的錯(cuò)誤。
多嘗試幾次用你的左手把該點(diǎn)擊的鍵點(diǎn)中,反復(fù)多練習(xí)幾次,人人都可以做到,事實(shí)上,很多朋友在AutoCAD中學(xué)習(xí)上的進(jìn)展緩慢就是因?yàn)橛刑嗖桓矣趪L試的習(xí)慣在作怪,或者是有擔(dān)心犯錯(cuò)誤的心理在其中作梗。想要有真正的提高,一定不要擔(dān)心犯錯(cuò)誤,一定要勇于嘗試,如果你能夠多犯幾個(gè)有價(jià)值的錯(cuò)誤,比看似循規(guī)蹈矩的去學(xué)習(xí)能學(xué)到更多的東西!
五、自我檢查和改進(jìn)
自我檢查做進(jìn)一步的改進(jìn)。象棋中有一種術(shù)語(yǔ)叫
做復(fù)盤,也稱“復(fù)局”。指對(duì)局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對(duì)局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請(qǐng)高手給予指導(dǎo)分析。其實(shí)我們?cè)贏utoCAD的學(xué)習(xí)中也可以借助于這種方法提高。
在一個(gè)簡(jiǎn)單圖形的繪制告一段落之后,點(diǎn)擊鍵盤上的F2鍵打開(kāi)AutoCAD文本窗口,一步一步審視一下自己的作圖過(guò)程:有哪些步驟是可以加以改進(jìn)的;有哪些步驟是無(wú)效的廢操作,下次可以不去做;可以利用鏡像或者陣列簡(jiǎn)化的步驟我是不是作的復(fù)雜化了,還有沒(méi)有更簡(jiǎn)單的方法可以做出這個(gè)圖形等等……反復(fù)多做這樣的工作之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)的過(guò)程是個(gè)很好地規(guī)范自己的制圖習(xí)慣的過(guò)程,也是一個(gè)促使自己思考的過(guò)程。這樣的“復(fù)盤”對(duì)于我們?cè)谥茍D過(guò)程中找到“捷徑”是非常有幫助的。
六、不斷積累
積累。學(xué)習(xí)本身不可能是個(gè)一蹴而就的事情,技巧是可以不斷積累的,但是積累是沒(méi)有技巧的,想要成為高手,就必須不斷的去學(xué)習(xí),去積累,當(dāng)然更重要的是學(xué)著去應(yīng)用,也許就在不經(jīng)意的某一天,你發(fā)現(xiàn)自己也成為“大蝦”了。
CAD三維建模
1.CAD三維建模首先應(yīng)做什么?答:首先應(yīng)當(dāng)熟悉世界坐標(biāo)系和三維空間的關(guān)系。其次
是掌握CAD的用戶坐標(biāo)系以及多個(gè)視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至于基本立體的繪圖練習(xí)全靠反復(fù)訓(xùn)練,掌握各自的特點(diǎn)。
切記:CAD的每一個(gè)命令中都蘊(yùn)涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。2.何為三維世界坐標(biāo)系?答:世界坐標(biāo)系是CAD在作圖時(shí),用于確定平面或空間點(diǎn)位置的一個(gè)笛卡爾坐標(biāo)體系,每一個(gè)坐標(biāo)的正向和另兩個(gè)坐標(biāo)的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時(shí)的三維世界坐標(biāo)系標(biāo)志是坐標(biāo)符號(hào)圖中有一“W”字樣。
一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說(shuō)“Z”值等同于用來(lái)確定X-Y水平面高度的標(biāo)高命令“ELEV”。無(wú)論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時(shí)要切記這一點(diǎn)。
注意:不管你的三維建模設(shè)計(jì)多復(fù)雜,作圖過(guò)程中一定要有個(gè)基本坐標(biāo)體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!
3.如何靈活使用三維坐標(biāo)?答:在三維實(shí)體建模的作圖過(guò)程中,要經(jīng)常地變換坐標(biāo)系統(tǒng),從而有利于作圖。CAD的世界坐標(biāo)系是不變的,主要是用戶坐標(biāo)系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標(biāo)方向、旋轉(zhuǎn)等功能。執(zhí)行過(guò)“UCS”后,命令行提示如下:
用戶可以選擇需要的項(xiàng)目。如果選擇新建項(xiàng),即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:
用戶即可確定Z軸方向,利用三點(diǎn)重新定坐標(biāo)系或分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)任意角度。也可以打開(kāi)工具條點(diǎn)擊圖標(biāo),如圖一所示,常用的項(xiàng)目用戶一定要熟練。
圖一坐標(biāo)變換工具條
注意:坐標(biāo)“UCS”的變換是作圖方向或?qū)嶓w定位的需要,不可任意傾斜。4.如何使用柱面坐標(biāo)和球面坐標(biāo)?答:這兩個(gè)坐標(biāo)主要適用于三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來(lái)確定燈光的位置十分方便。
柱面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1,H),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點(diǎn)在X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。利用柱面坐標(biāo)很容易在圓柱實(shí)體的表面上確定一點(diǎn)的位置。
球面坐標(biāo)的形式為:(R<角度1<角度2),相對(duì)坐標(biāo)形式為:(@R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點(diǎn)X-Y平面上的投影點(diǎn)與X軸正向的夾角,X-Y平面應(yīng)過(guò)球面中心,角度2為球面上的點(diǎn)與X-Y平面的夾角。在球體表面上定點(diǎn)較為容易。
切記:柱面和球面坐標(biāo)可以繪制三維空間折線,尤其是繪制圓柱和球面螺旋線。
5.如何認(rèn)定CAD的作圖平面?答:CAD的作圖平面是X-Y坐標(biāo)面,或者是在與X-Y坐標(biāo)面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。
但是在三維屏幕狀態(tài)下作圖時(shí),只要每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)中Z值不為零,就意味著點(diǎn)已經(jīng)不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個(gè)點(diǎn)。
切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。
6.哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續(xù)使用?答:純正的二維繪圖命令應(yīng)理解為沒(méi)有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標(biāo)面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環(huán),多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標(biāo)注。所以在使用這些命令時(shí)要弄清楚是在哪個(gè)平面上工作。
而直線、射線和構(gòu)造線可在三維空間任意畫線。對(duì)于二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內(nèi),只有鏡像、陣列和旋轉(zhuǎn)在三維空間還有不同的使用方法。
切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平臺(tái)上作圖。
7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續(xù)使用?答:以下命令的使用方法在二維
或三維空間是一樣的。即:復(fù)制(Copy)、移動(dòng)(Move)、偏移(Offset
)、倒角(Chamfer)、倒圓角(Fillt)、修剪(Trim)、延伸(Extend
)、斷開(kāi)(Break)及延長(zhǎng)等。而鏡像、陣列、旋轉(zhuǎn)三個(gè)命令在三維空間
的使用方法略有不同。
8.如何確定三維觀察方向?答:所謂確定三維觀察方向就是從某個(gè)方位觀察三維模型,設(shè)置方法有多種。下拉“視圖”菜單在“三維視圖”中的各項(xiàng)均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測(cè)試,以便在三維建模時(shí)靈活運(yùn)用。執(zhí)行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。
鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標(biāo)值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”后屏幕提示如下:
給定角度顯示:
也就是說(shuō)用戶要分別輸入在X-Y面內(nèi)的位置,而后再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度;
如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現(xiàn)一個(gè)如下圖四所示的坐標(biāo)球和三角架。
此圖說(shuō)明:
(1)小“+”光標(biāo)如在小圓5內(nèi)移動(dòng),由Z正向看
X-Y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大
圓內(nèi)時(shí),表示從Z負(fù)向看X-Y平面;
(2)小“+”在水平線13上方時(shí),表示由Y正向
看X-Y平面;而在下方時(shí),表示由Y負(fù)向看X-Y
平面;
(3)小“+”在豎直線24右邊時(shí),表示由X負(fù)向
看X-Y平面;而在左邊時(shí),表示由X正向看X-Y
平面;邊緣
(4)小“+”光標(biāo)在大圓外移動(dòng),表示繞Z軸旋轉(zhuǎn)實(shí)體;
(5)小“+”光標(biāo)在小圓邊緣移動(dòng),表示由X-Y面的方
圖二羅盤和三角架北向觀察實(shí)體。
切記:無(wú)論從何方位觀察實(shí)體,但觀察后必須點(diǎn)擊圖標(biāo),返回原來(lái)的作圖狀態(tài)!
9.如何使用過(guò)濾坐標(biāo)?答:所謂的過(guò)濾坐標(biāo)就是在作圖過(guò)程中為確定某一點(diǎn)的位置,而該點(diǎn)(X,Y,Z)坐標(biāo)的某一個(gè)值想借助另一點(diǎn)的同名坐標(biāo),則可用坐標(biāo)過(guò)濾的辦法來(lái)完成。即可以分別逐個(gè)過(guò)濾,也可一次過(guò)濾兩個(gè)(實(shí)際為一個(gè)平面)。如圖一所示,要在矩形的正上方繪制一個(gè)圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。則執(zhí)行過(guò)程
圖三分別過(guò)濾X、Y坐標(biāo)
為:(1)執(zhí)行畫圓柱體命令,命令提示如圖二所示,輸入“。X”回車后捕捉1點(diǎn)。然后
圖四過(guò)濾X坐標(biāo)
顯示提示如圖三所示;(2)再輸入“。Y”回車后捕捉2點(diǎn)。命令提示如圖四所示;
圖五過(guò)濾Y坐標(biāo)
(3)最后直接輸入Z坐標(biāo)值,再完成圓柱體的作圖。
圖六輸入Z坐標(biāo)
用戶也可以一次過(guò)濾兩個(gè)坐標(biāo),一般是“。XY”,選定一個(gè)參考點(diǎn)后,再給出Z值即可。
注意:坐標(biāo)過(guò)濾代替不了坐標(biāo)“UCS”變換,前者偶然使用,而后者最常用。
圖七視口對(duì)話框
10.為什么要采用多視口觀察實(shí)體?答:在三維建模的作圖過(guò)程中,有時(shí)需要及時(shí)的觀察整體或局部效果,或者為了確定某一實(shí)體的位置,應(yīng)從不同的角度顯示實(shí)體,但又不想失去原有的實(shí)體狀態(tài)。所以,CAD為用戶提供了多視口觀察工具。執(zhí)行“VPORTS”命令,顯示視口對(duì)話框,如圖七所示。
如圖八所示,是設(shè)置了四個(gè)視口。CAD只能在一個(gè)視口中工作,用戶只需在要工作的
視口中左擊鼠標(biāo)鍵就可進(jìn)入,此時(shí)該視口的邊界亮顯,光標(biāo)也同時(shí)變?yōu)槭中蔚墓ぷ鳡顟B(tài)。
圖八四個(gè)視口觀察實(shí)體
視口操作有很強(qiáng)的功能,這里先建議用戶利用視口設(shè)置不同的觀察方向,如圖八各視口所
示。但是如果要在某一個(gè)視口中添加實(shí)體,那么其它視口中也同樣顯示出來(lái)。
注意:在繪制或編輯三維模型時(shí)最好在一個(gè)視口中工作。
11.如何將各分線段合并為一條多段線?答:可以執(zhí)行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜單選“多段線”后。屏幕提示“選擇多段線”,用戶只要捕捉任一個(gè)線段實(shí)體,屏幕回應(yīng)“是否將其轉(zhuǎn)換為多段線?〈Y〉”,回車認(rèn)可后命令行顯示如下提示:
鍵入“J”后,即可選則首尾相連的各個(gè)線段實(shí)體,選擇結(jié)束擊兩次回車就完成了全部操作。
切記:將多個(gè)實(shí)體合并成一個(gè)實(shí)體(多義線)在建立面域或三維曲面輪廓時(shí),常用!
12.如何創(chuàng)建面域并進(jìn)行布爾運(yùn)算?答:創(chuàng)建面域的命令有三種執(zhí)行方式,即:一是直接
鍵入“REGION”,二是點(diǎn)擊圖標(biāo)“”,三是下拉“繪圖”菜單“面域”。執(zhí)行完命令后,CAD開(kāi)始加載DLL文件,稍后提示用戶選擇要面域的對(duì)象,用戶一定要選取封閉的幾何圖形或由多個(gè)線段實(shí)體組成的封閉區(qū)域。否則CAD均不能創(chuàng)建所需要的面域。
所謂的面域布爾運(yùn)算就是邏輯計(jì)算,用戶需要打開(kāi)實(shí)體編輯工具條,如圖九所示,其中前三項(xiàng)是面域的布爾運(yùn)算命令。圖十所示為一個(gè)圓與一個(gè)矩形兩個(gè)面域進(jìn)行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)運(yùn)算的結(jié)果。
切記:在進(jìn)行差(SUBTRACT)運(yùn)算時(shí),要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實(shí)體。因此,不能同時(shí)選擇主體和被減實(shí)體。
圖九實(shí)體編輯工具條圖十面域布爾運(yùn)算13.如何保證在三維建模時(shí)作圖的清晰快捷?答:這是一個(gè)不錯(cuò)的問(wèn)題,的確在三維建模作圖過(guò)程中,隨著模型結(jié)構(gòu)的復(fù)雜化,不僅要頻繁地更換坐標(biāo)系(UCS),同時(shí)還要繪制一些輔助線用作實(shí)體的定位。復(fù)雜的模型紛亂的線條很難準(zhǔn)確捕捉需要的目標(biāo)。那么,最好的辦法就是利用圖層來(lái)解決這一煩心的問(wèn)題,與當(dāng)前作圖無(wú)關(guān)的圖層可以先關(guān)閉或凍結(jié)。
切記:一句銘言“無(wú)用的線變得有用,重疊的圖層看起來(lái)更分明?!?/p>
14.三維多義線有什么用途?答:三維多義線主要用來(lái)繪制三維螺旋線和錐形螺旋線。使用時(shí)可以直接鍵入“3DPOLY”命令,然后與二維畫線命令一樣輸入每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),但Z坐標(biāo)值不應(yīng)全為零。由“3DPOLY”繪制的多義折線可以用“PEDIT”進(jìn)行編輯或者轉(zhuǎn)化為光滑的空間曲線。例如使用柱面坐標(biāo)可以繪制三維螺旋線。
15.如何使用三維平面命令?答:CAD提供了兩個(gè)三維平面命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。這兩個(gè)命令使用方法完全不同,而且沒(méi)有圖標(biāo),只能直接輸入命令。
首先介紹“3DFACE”的使用技巧,直接鍵入命令“3DFACE”后,CAD提示用戶分別輸入四個(gè)點(diǎn)即完成第一個(gè)平面,繼續(xù)提示輸入第二平面的3,4點(diǎn),完成后再要求輸入第三個(gè)平面的3、4點(diǎn)···等等。至此,用戶已經(jīng)清楚該命令的使用技巧,那就是在第一個(gè)平面所需的四個(gè)點(diǎn)輸入完后,CAD將第一個(gè)平面的3、4點(diǎn)自動(dòng)認(rèn)作是第二個(gè)平面的1、2點(diǎn),這樣一直進(jìn)行下去,直到擁護(hù)中斷執(zhí)行為止。如圖十一所示,是用該命令繪制的兩個(gè)三維模型圖。
圖十一3DFACE平面
16.三維平面PFACE又如何使用呢?答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我們?cè)賮?lái)看看“PFACE”如何使用?先看圖十二所示的三維房屋線框模型,
該模型共有20個(gè)頂點(diǎn),
圖十二房屋模型圖十三房屋模型建立三個(gè)平面
有12表面,這些表面有四邊形,也有五邊形或七邊形。顯然利用“3DFACE”命令為每個(gè)平面著色是不可能的,而使用“PFACE”可以解決該問(wèn)題。
鍵入“PFACE”后命令行顯示“”,用戶可按自己規(guī)定的頂點(diǎn)順序號(hào)碼使用光標(biāo)逐個(gè)捕捉,完畢后回車提示“”,要求用戶輸入所規(guī)定的第一平面的起點(diǎn)序號(hào)數(shù)“”。這里有兩點(diǎn)要明白,一是具體哪一個(gè)面作為第一個(gè)平面是任意的;二是所定平面上的點(diǎn)哪一個(gè)點(diǎn)作為第一點(diǎn)也是任意的。但只能輸入序號(hào)數(shù)且按順時(shí)針或逆時(shí)針的次序,每輸入一個(gè)按一次回車鍵“ENTER”。圖十三所示說(shuō)明,用戶可以使用此命令逐個(gè)為平面上色。
注意:一定要弄清楚該命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。
17.哪些三維曲面命令要經(jīng)常使用?答:如圖十四所示,在CAD所給定的三維曲面工具
圖十四曲面工具欄
欄中,有八項(xiàng)是最基本的單體命令,而四個(gè)三維多邊形網(wǎng)格曲面,不僅使用頻繁而且要有熟練的技巧。
注意:三維曲面的最大特點(diǎn)是可以利用“PEDIT”命令進(jìn)行編輯,也可利用捕捉功能進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯。
18.在使用四個(gè)三維多邊形網(wǎng)格曲面之前應(yīng)先做什么工作?答:三維多邊形網(wǎng)格曲面的顯示精度有兩個(gè)系統(tǒng)變量所控制。變量取值不同繪出的三維實(shí)體也不同,如圖十五所示。
圖十五三維曲面的顯示精度
切記:系統(tǒng)變量SURFTAB1、SURFTAB2取值要適當(dāng),不易太大。否則,將影響CAD的運(yùn)行速度減慢,甚至可以造成死機(jī)。
19.三維旋轉(zhuǎn)曲面有那些使用技巧?答:在使用三維曲面命令(REVSURF)時(shí),要注意三點(diǎn):一是所要旋轉(zhuǎn)的母線與軸線同位于一個(gè)平面內(nèi);二是同一母線繞不同的軸旋轉(zhuǎn)以后得到的結(jié)果截然不同;三是要達(dá)到設(shè)計(jì)意圖應(yīng)認(rèn)真繪制母線。當(dāng)然要保證旋轉(zhuǎn)精度。如圖十六所示為同一母線分別繞軸一和軸二旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果。
圖十六三維旋轉(zhuǎn)曲面
另外要注意的是三維曲面在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中的起始角可以是任意的,要獲得的曲面包角也是
圖十七不同角度的三維旋轉(zhuǎn)曲面
任意的(在360度范圍內(nèi))。如圖十七所示的四個(gè)大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均為90度,但起始角各不同。利用這一技巧我們不難獲得如圖十八所示的浴缸曲面輪廓。顯而易見(jiàn)我們?cè)趫D十七的基礎(chǔ)上又添加了四個(gè)側(cè)面和底面。
圖十八浴缸曲面
注意:三維旋轉(zhuǎn)曲面在回轉(zhuǎn)曲面體設(shè)計(jì)中非常實(shí)用,要多加練習(xí),探索使用技巧。
20.三維直紋曲面有什么使用技巧?答:三維直紋曲面(RULESURF、)是要求用戶給定任意兩條線,即可形成一個(gè)曲面。這兩條邊界線可以是直線或是曲線,也可以是共面線或是異面而線。如圖十九所示,是不同的邊線形成的曲面。
圖十九三維直紋曲面
注意:在選擇兩條邊界線時(shí),選擇的端點(diǎn)不同則會(huì)形成不同的曲面。
21.邊界曲面是否有更靈活的使用方法?答:的確如此。三維邊界曲面
(EDGESURF、)的使用很廣泛,而且有靈活地使用技巧。這主要體現(xiàn)在四條邊界線的繪制和方位的確定。四條邊界線可以共面或著是不同方向的線,可以是直線或是曲線。要繪制不同方向的直線或曲線必須通過(guò)變換坐標(biāo)系才可達(dá)到目的。永遠(yuǎn)記住CAD只能在X-Y面內(nèi)畫線,或者平行X-Y。
圖二十邊界曲面的邊界線
如圖二十所示為三種不同方位的四條邊界線,則形成的曲面如圖二十一所示。
圖二十一邊界曲面
切記:四條邊界線無(wú)論如何傾斜,但它們的端點(diǎn)必須彼此相交。
22.雖說(shuō)已對(duì)三維繪圖命令較為熟練,但仍難以快速制作所要的模型,是什么原因?答:不錯(cuò),這是任何CAD新手開(kāi)始都感到著急的事情。我們還是要不厭其煩提醒用戶注意:無(wú)論設(shè)計(jì)的CAD模型簡(jiǎn)單或復(fù)雜,也不管是二維或三維模型,都要始終牢記CAD制作的三個(gè)基本技能。一是熟練使用每一個(gè)命令和系統(tǒng)變量;二是準(zhǔn)確繪制實(shí)體的大小并確定其位置;三是靈活地對(duì)模型進(jìn)行編輯。因此,在設(shè)計(jì)三維模型時(shí)更需要及時(shí)的進(jìn)行編輯。
譬如在繪制二維圖形時(shí),要不斷地移動(dòng)坐標(biāo)系(UCS),以保證繪圖的準(zhǔn)確性而又快速。在三維模型設(shè)計(jì)中,不僅要不斷地移動(dòng)坐標(biāo)位置或改變坐標(biāo)平面的方向,還應(yīng)畫一些輔助作圖線,用來(lái)為實(shí)體準(zhǔn)確定位。
切記:熟練而又靈活的編輯技巧是提高CAD制作效率的根本保證。23.如何使用鏡像命令?答:執(zhí)行三維鏡像命令可由下拉“修改”菜單選“三維操作”—選“三維鏡像”;或直接鍵入“Mirror3D”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要鏡像的實(shí)體,然后提示用戶選定作為鏡像基準(zhǔn)的平面,如圖二十二所示,確定該平面的方法有許多種,用戶可任意確定。如圖二十三和圖二十四所示,是選擇實(shí)體右側(cè)面上的三點(diǎn)作
圖二十二
圖二十三鏡像前圖二十四鏡像后
為鏡像面,鏡像后的實(shí)體沒(méi)有消隱處理。
而圖二十五所示的兩個(gè)曲面鏡像過(guò)程是圖十八浴缸的四個(gè)側(cè)面是如何形成的。
圖二十四浴缸側(cè)面的鏡像
注意:選擇其它鏡像基面也是很方便,用戶不妨試一試。
24.如何使用三維陣列命令?答:執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單選“三維操作”—選“三維陣列”;或直接鍵入“3Darray”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要陣列的實(shí)體,選定后回車屏幕提示用戶選擇要陣列的形式,即是矩形陣列還是環(huán)形陣列。
圖二十五圓柱棒圖二十六圓柱棒陣列圖
矩形陣列是將三維實(shí)體按幾行幾列和幾層排布,行、列、層數(shù)只少取一,不得為零。而環(huán)形陣列是將三維實(shí)體按一軸線作圓周分布。圖二十五是一圓柱體棒,進(jìn)行一行六列四層的矩形
陣列。所輸入的列間距為30個(gè)單位,層間距為40個(gè)單位,陣列后如圖二十六所示。若是有行數(shù),用戶還需要輸入行間距,其數(shù)值要大于圓柱棒的長(zhǎng)度,否則行與行之間將發(fā)生重疊現(xiàn)象,從而影響圖形的整體清晰性。
如圖二十七和圖二十八所示,是兩種環(huán)形陣列圖的前后效果,用戶自行分析作圖及陣列技巧。
圖二十七葉片的陣列圖二十八線條的陣列
我們現(xiàn)在分析圖二十九所示的傘頂曲面形成過(guò)程。不難想象傘頂是由一圓弧
曲線繞一軸
圖二十九太陽(yáng)傘圖三十軸線與輪廓線線陣列而成,問(wèn)題的關(guān)鍵是曲線的輪廓和陣列的技巧。(1)傘面的輪廓線先用多義線繪
圖三十一輪廓線的兩種陣列
制,然后用PEDIT編輯光滑成曲線。這樣可以獲得滿意的曲線輪廓形狀;(2)傘的每片曲面用邊界曲面形成,需要四條邊界線。所以可先陣列二份形成曲面片后再陣列;(3)也可一次陣列出所要份數(shù),最后逐個(gè)連線再形成曲面,很顯然這樣一來(lái)作圖較繁。如圖三十一所示。
圖三十二傘的曲面陣列
從圖三十二看出,先陣列2份形成曲面后,再陣列10份形成傘面。至于如何將傘面的每一片改變顏色,以及如何添加傘把和傘頂飾物,這項(xiàng)工作只好留給用戶來(lái)完成了。
注意:二維陣列命令()在三維建模時(shí)仍可使用,但只能在X-Y平面內(nèi)執(zhí)行;而三維陣列命令(3Darray)是在空間執(zhí)行,即增加了層。
25.如何使用三維旋轉(zhuǎn)命令?答:三維實(shí)體必須繞一軸線旋轉(zhuǎn)。執(zhí)行三維陣列命令可由下拉“修改”菜單選“三維操作”—再選“三維旋轉(zhuǎn)”;或直接鍵入“Rotate3D”命令。執(zhí)行此命令后屏幕將提示用戶先選擇要旋轉(zhuǎn)的實(shí)體,確定后命令行提示如下:
這時(shí)用戶要選擇一項(xiàng)。較為常用的是選擇“對(duì)象(O)”和分別繞“X、Y、Z”軸或“兩點(diǎn)(2)”旋轉(zhuǎn)。如果選擇“對(duì)象(O)”將提示:
,若選擇其中的圓或圓弧,則實(shí)體將繞與圓或圓弧垂直的軸線旋轉(zhuǎn),圖三十三所示是同一實(shí)體繞不同軸旋轉(zhuǎn)后的情況。
圖三十三三維實(shí)體旋轉(zhuǎn)
注意:實(shí)體繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)是指方向,具體軸的位置由用戶選擇一基準(zhǔn)點(diǎn)確定。
26.如何繪制三維四坡屋頂面?答:三維四坡屋面在仿古建筑設(shè)計(jì)中經(jīng)常見(jiàn)到,其畫法有多種多樣,這里僅介紹一種畫法。如圖三十四所示,首先畫出屋坡面底邊和屋頂脊線的輪廓,將屋頂脊線的輪廓上移一個(gè)屋坡面高度;變換坐標(biāo)(UCS)系畫出屋坡面的圓弧曲線;利用三維鏡像技巧畫出其它三條弧線。
(1)畫屋底、定面(2)畫屋坡弧線(3)屋坡弧線鏡像
圖三十四三維屋頂曲面畫法(一)如圖三十五所示,利用邊界曲面命令完成四個(gè)屋頂坡面的作圖。
圖三十五三維屋頂曲面畫法(二)切記:在整個(gè)作圖過(guò)程中應(yīng)多設(shè)置幾個(gè)圖層。如果是大型設(shè)計(jì),再將圖層合并。
27.如何生成扭曲面?答:AutoCAD目前尚未添加掃掠放樣命令,不過(guò)在AutoDesk公司出品的其它CAD三維設(shè)計(jì)軟件中已經(jīng)具備這種功能。用戶要想生成諸如風(fēng)扇葉面或飛機(jī)機(jī)翼輪廓的三維模型,可利用邊界曲面近似完成。
(1)平面作圖(2)第一次旋轉(zhuǎn)(3)第二次旋轉(zhuǎn)
(4)連兩曲面公共邊界線(5)分析兩曲面的邊界
(6)效果圖
圖三十六三維扭轉(zhuǎn)曲面畫法
28.如何將兩個(gè)不同方位的三維實(shí)體按要求對(duì)齊?答:對(duì)齊命令“ALIGN”不僅適用于二維平面作圖,同樣也適用于三維實(shí)體編輯。在二維中是選兩個(gè)實(shí)體的兩對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)編輯,在三維編輯中只需選兩個(gè)實(shí)體的三對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)即可。如圖三十七(1)所示兩實(shí)體,若完成目的要
(1)(2)(3)(4)
圖三十七三維實(shí)體對(duì)齊
圖三十八面域邊界
求。執(zhí)行“ALIGN”命令后先選擇小楔形體,然后根據(jù)命令行提示,按圖三十七(2)所示
的三步驟,使其三對(duì)對(duì)應(yīng)點(diǎn)對(duì)齊,就可達(dá)到用戶所要求的目的,如圖三十七(3)、(4)所示。
29.在利用面域拉伸或旋轉(zhuǎn)成實(shí)體時(shí),看似封閉的線框?yàn)槭裁床荒芙⒚嬗??答:前面已?jīng)回答如何建立面域或怎樣將面域進(jìn)行布爾運(yùn)算。但在CAD新手上路時(shí)也的確經(jīng)常碰到所提出的問(wèn)題。主要原因如圖三十八所示,看似封閉的邊界放大以后是不封閉的或有線超出,當(dāng)然在邊界上也不允許有其它線段穿過(guò)。
注意:如再碰到面域建立問(wèn)題,可局部放大線段匯交處,查看是否有問(wèn)題。30.三維實(shí)體命令在使用中有什么技巧?答:每一個(gè)三維繪圖命令都有多項(xiàng)選
擇,用戶一定要認(rèn)真熟悉每一項(xiàng)功能。如長(zhǎng)方體命令(BOX),在執(zhí)行過(guò)該
命令以后屏幕將提示如下:,此時(shí)如直接輸入一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),則命令行會(huì)逐步提示繪制長(zhǎng)方體所需的參數(shù)。若輸入“CE”則提示坐標(biāo),然后會(huì)詢問(wèn)是繪制正方體還是長(zhǎng)方體。一般選長(zhǎng)度“L”較為方便。
圖三十九多級(jí)臺(tái)階
如圖三十九(1)所示,要繪制一多級(jí)臺(tái)階的基座,隨意的繪制將很難控制每層長(zhǎng)方體的縮放系數(shù)。而要繪制一個(gè)底座形體的長(zhǎng)、寬、高(厚度)分別為200、160、40單位,共有六級(jí)組成,且每層高(厚度)40不變,而長(zhǎng)、寬分別縮小20個(gè)單位。則技巧如圖三十九的(2)圖所示,先任畫一軸線與X-Y面垂直,再以軸線底部基點(diǎn)為準(zhǔn),在上方20個(gè)單位處任畫一圓,然后單行單列六層陣列或復(fù)制五個(gè)圓,中心距為40。執(zhí)行長(zhǎng)方體命令后選“CE”,捕捉下面第一個(gè)圓心,再選“L”分別輸入200、160、40,即完成底座實(shí)體,依此類推完成其余各層長(zhǎng)方體。圖三十九(4)是完成后的效果圖。
提示:這種技巧在建筑領(lǐng)域,設(shè)計(jì)多級(jí)臺(tái)階較為方便快捷。
31.球體命令使用有什么技巧?答:球體命令(SPHERE或)使用較為簡(jiǎn)單,它主要與其它形體組
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