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文檔簡介
第14章渲染與輸出高等教育出版社第14章渲染與輸出高等教育出版社01室外日光的渲染02室外夜景的渲染目錄CONTENTS03室內(nèi)日光的渲染04室內(nèi)燈光的渲染05輸出至3dsMax06輸出至Showcase01室外日光的渲染02室外夜景的渲染目錄CONTEN室外日光的渲染01室外日光的渲染0114.1室外日光的渲染1)
接上13.3.2節(jié)練習(xí),切換到“F1”樓層平面視圖,使用相機(jī)工具,確認(rèn)勾選選項欄“透視圖”選項,設(shè)置相機(jī)距離1F標(biāo)高的高度為1800,并創(chuàng)建相機(jī)。Revit自動切換到相應(yīng)的相機(jī)視圖。14.1室外日光的渲染1)接上13.3.2節(jié)練習(xí),切14.1室外日光的渲染2)
將鼠標(biāo)光標(biāo)靠近相機(jī)視圖邊界位置,單擊視圖框并拖動視圖框控制點(diǎn),調(diào)整相應(yīng)的寬度和高度,直到顯示為圖中所示狀態(tài)。14.1室外日光的渲染2)將鼠標(biāo)光標(biāo)靠近相機(jī)視圖邊界位14.1室外日光的渲染3)
完成視圖范圍調(diào)節(jié)后,點(diǎn)擊“視圖”選項卡“圖形”面板中的“渲染”工具,彈出“渲染”對話框。14.1室外日光的渲染3)完成視圖范圍調(diào)節(jié)后,點(diǎn)擊“視14.1室外日光的渲染4)
修改渲染“質(zhì)量”為“最佳”,修改“輸出設(shè)置”分辨率的定義方式為“打印機(jī)”,修改打印精度為300DPI;照明“方案”中選擇“室外:僅日光”的方式;單擊“日光設(shè)置”后瀏覽按鈕,彈出“日光研究”對話框,在對話框中選擇日光的方式為“在任務(wù)中,靜止”,在“預(yù)設(shè)”列表中選擇“北京冬至”。設(shè)置“背景”樣式為“天空:少云”。5)
完成后,單擊“渲染”按鈕,將進(jìn)入渲染計算模式。Revit將利用全部CPU資源進(jìn)行渲染計算。Revit將彈出“渲染進(jìn)度”對話框。14.1室外日光的渲染4)修改渲染“質(zhì)量”為“最佳”,14.1室外日光的渲染6)
待渲染完成后,Revit將在當(dāng)前窗口中顯示渲染結(jié)果。7)
該渲染結(jié)果可以保存為獨(dú)立的渲染圖像文件。14.1室外日光的渲染6)待渲染完成后,Revit將在室外夜景的渲染02室外夜景的渲染0214.2室外夜景的渲染1)
接上一節(jié)內(nèi)容。切換至地面標(biāo)高樓層平面視圖。對項目模型放置室外光源。2)
選擇“插入”選項卡“從庫中載入”面板中的“載入族”命令,載入街燈1.rfa族文件。3)
使用“構(gòu)件”工具,沿道路兩側(cè)放置路燈圖元??梢愿鶕?jù)需要在路燈類型屬性對話框中,修改路燈的亮度等參數(shù)。接下來,將創(chuàng)建新的三維相機(jī)視圖,用于表達(dá)模型。14.2室外夜景的渲染1)接上一節(jié)內(nèi)容。切換至地面14.2室外夜景的渲染4)
切換到“F1”樓層平面視圖,使用相機(jī)工具,在道路位置創(chuàng)建相機(jī)視圖。自動切換到相機(jī)視圖,調(diào)整視圖邊框,調(diào)整相機(jī)視圖的顯示范圍。5)
單擊視圖控制欄中的“顯示渲染對話框”工具,打開渲染對話框。6)
設(shè)置渲染“質(zhì)量”為“高”,選擇分辨率為“打印”方式,設(shè)置分辨率值為75DPI;注意選擇照明方案為“室外:僅人造光”。14.2室外夜景的渲染4)切換到“F1”樓層平面視14.2室外夜景的渲染7)
單擊“人造燈光”按鈕,打開“人造燈光”對話框。在該對話框中,可以指定項目中已放置的燈光圖元是否在渲染時產(chǎn)生光線。并設(shè)置該光源在渲染時按該燈光族中定義的亮度參數(shù)的發(fā)光產(chǎn)生實際的發(fā)光暗顯亮度。完成后單擊“確定”按鈕,退出“人造燈光”對話框。14.2室外夜景的渲染7)單擊“人造燈光”按鈕,打開14.2室外夜景的渲染8)
完成設(shè)置后,單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)即開始進(jìn)行渲染過程。14.2室外夜景的渲染8)完成設(shè)置后,單擊“渲染”按14.2室外夜景的渲染9)
渲染完成后,單擊“調(diào)整曝光”按鈕,打開“曝光控制”對話框。在該對話框中,可以對渲染的圖片的亮度、曝光值等進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)節(jié),以改善畫面的表現(xiàn)。10)
單擊“保存到項目中”按鈕,至此完成室外燈光渲染操作。14.2室外夜景的渲染9)渲染完成后,單擊“調(diào)整曝光14.2室外夜景的渲染Revit的燈光族類型屬性中,可以對燈光的初始亮度、顏色過濾器等進(jìn)行設(shè)置。14.2室外夜景的渲染Revit的燈光族類型屬性中,可室內(nèi)日光的渲染03室內(nèi)日光的渲染0314.3室內(nèi)日光的渲染1)
接上節(jié)練習(xí)。切換至“F1”樓層平面圖。使用“相機(jī)”工具,創(chuàng)建相機(jī)和相機(jī)的目標(biāo),創(chuàng)建完成后切換至該三維視圖。14.3室內(nèi)日光的渲染1)接上節(jié)練習(xí)。切換至“F114.3室內(nèi)日光的渲染2)
調(diào)節(jié)相機(jī)視圖范圍框,使得相機(jī)視圖如圖所示。14.3室內(nèi)日光的渲染2)調(diào)節(jié)相機(jī)視圖范圍框,使得相14.3室內(nèi)日光的渲染3)
打開“渲染”對話框。設(shè)置渲染輸出分辨率為“打印機(jī)”150DPI;選擇照明方案為“室內(nèi)僅日光”,日光設(shè)置為“夏至”。在渲染質(zhì)量下拉列表中,選擇“編輯”,打開“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框。14.3室內(nèi)日光的渲染3)打開“渲染”對話框。設(shè)置渲14.3室內(nèi)日光的渲染4)
在“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框中,在“設(shè)置”列表中選擇渲染的質(zhì)量為“高”,單擊“復(fù)制到自定義”按鈕,將進(jìn)入“自定義(視圖專用)”渲染設(shè)置模式。在該模式下,已繼承了“高”渲染質(zhì)量的默認(rèn)設(shè)置。滾動至底部“采光口選項”,勾選“窗”作為室內(nèi)采光口,完成后單擊“確定”按鈕退出“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框。14.3室內(nèi)日光的渲染4)在“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框中14.3室內(nèi)日光的渲染5)
單擊“渲染”按鈕,Revit即開始對所創(chuàng)建的三維視圖進(jìn)行渲染。6)
將渲染完成的圖片保存在項目中,或者導(dǎo)出保存在本地硬盤上。7)
至此完成室內(nèi)日光的渲染操作。14.3室內(nèi)日光的渲染5)單擊“渲染”按鈕,Revi室內(nèi)燈光的渲染04室內(nèi)燈光的渲染0414.4室內(nèi)燈光的渲染1)
打開14.4.rvt項目文件,切換至“F2”樓層平面圖,在房間名為“辦公室”的房間中,已在天花板位置創(chuàng)建了燈光族。2)
切換至“室內(nèi)燈光”三維視圖。14.4室內(nèi)燈光的渲染1)打開14.4.rvt項14.4室內(nèi)燈光的渲染3)
打開“渲染”對話框,設(shè)置渲染質(zhì)量為“中”,輸出設(shè)置設(shè)置為“打印機(jī)”75DPI;照明方案設(shè)置為“室內(nèi):僅人造光”。14.4室內(nèi)燈光的渲染3)打開“渲染”對話框,設(shè)置14.4室內(nèi)燈光的渲染4)
單擊“人造燈光”按鈕,打開“人造燈光”對話框。僅勾選所有“吸頂燈”燈光圖元,即僅“吸頂燈”圖元在本次渲染中發(fā)揮光源照明作用。完成后單擊“確定”按鈕,返回渲染對話框。14.4室內(nèi)燈光的渲染4)單擊“人造燈光”按鈕,打開14.4室內(nèi)燈光的渲染5)
單擊“渲染”按鈕,Revit即開始渲染此三維視圖。保存該渲染視圖。6)
至此完成室內(nèi)燈光的渲染操作,保存該項目。14.4室內(nèi)燈光的渲染5)單擊“渲染”按鈕,Revi輸出至3dsMax05輸出至3dsMax0514.5輸出至3dsMaxRevit創(chuàng)建完成模型后,除可以在Revit中利用其自身的渲染器進(jìn)行渲染外,還可以將它導(dǎo)出至3dsMax或3dsMaxDesign中,進(jìn)行高級的動畫或渲染設(shè)置。在Revit中還有一個非常方便的一鍵式工作流功能。它可以把Revit中的模型直接發(fā)送至3dsMax或Showcase中,直接進(jìn)行下一步的渲染工作或者動畫制作流程。14.5輸出至3dsMaxRevit創(chuàng)建完成模型后,除14.5輸出至3dsMax1)
接上一節(jié)練習(xí)。切換至默認(rèn)三維視圖。點(diǎn)擊應(yīng)用程序菜單按鈕,單擊“Suite工作流”→“3dsMaxDesign室外渲染”選項。14.5輸出至3dsMax1)接上一節(jié)練習(xí)。切換至14.5輸出至3dsMax2)
彈出“3dsMaxDesign室外渲染”對話框。單擊“設(shè)置”選項,在彈出的“工作流設(shè)置編輯器”對話框中,設(shè)置“合并實體”為“不要合并”,其他參數(shù)保持默認(rèn),單擊“運(yùn)行”按鈕。14.5輸出至3dsMax2)彈出“3dsMax14.5輸出至3dsMax3)
選擇“新3dsMax場景”,并將“在此設(shè)計現(xiàn)有的鏈接”設(shè)置成“將被更新”,單擊“繼續(xù)”按鈕,Revit模型即可導(dǎo)入至3dsMaxDesign中。14.5輸出至3dsMax3)選擇“新3dsMax14.5輸出至3dsMax除使用Suite工作流外,另外還有一個方法可以將Revit模型輸送至3dsMaxDesign中。在Revit中可以將項目導(dǎo)出成.FBX數(shù)據(jù)格式或其他的數(shù)據(jù)格式,比如DWG格式,將Revit的模型導(dǎo)入3dsMax或3dsMaxDesign軟件中。1)
如圖,點(diǎn)擊應(yīng)用程序菜單按鈕,在列表中選擇“導(dǎo)出”→“FBX”選項。14.5輸出至3dsMax除使用Suite工作流外,14.5輸出至3dsMax2)
在彈出的“導(dǎo)出3dsMax(FBX)”對話框中,指定將要導(dǎo)出的FBX文件存儲目錄,單擊“保存”,即可將Revit模型保存為FBX格式的文件。14.5輸出至3dsMax2)在彈出的“導(dǎo)出3ds14.5輸出至3dsMax3)
啟動3dsMaxDesign2013軟件。點(diǎn)擊應(yīng)用程序菜單按鈕,在列表中選擇“Import”(導(dǎo)入)→“Import”
選項。4)
彈出“SelectFiletoImport(選擇導(dǎo)入文件)”對話框。設(shè)置底部“Filesoftype(文件類型)”為“Autodesk(*.FBX)”格式,瀏覽至要導(dǎo)入的FBX文件,點(diǎn)擊“Open(打開)”即可載入場景文件。為達(dá)到與3dsMax數(shù)據(jù)的更好兼容,建議選擇與所使用的Revit版本相同的3dsMax或3dsMaxDesign軟件。14.5輸出至3dsMax3)啟動3dsMaxD14.5輸出至3dsMax4)
彈出“SelectFiletoImport(選擇導(dǎo)入文件)”對話框。設(shè)置底部“Filesoftype(文件類型)”為“Autodesk(*.FBX)”格式,瀏覽至要導(dǎo)入的FBX文件,點(diǎn)擊“Open(打開)”即可載入場景文件。為達(dá)到與3dsMax數(shù)據(jù)的更好兼容,建議選擇與所使用的Revit版本相同的3dsMax或3dsMaxDesign軟件。14.5輸出至3dsMax4)彈出“SelectF輸出至Showcase06輸出至Showcase0614.6輸出至Showcase一、使用Suite工作流AutodeskBuildingDesignSuite軟件套包的高級版或者旗艦版里面都會自動添加一鍵式工作流,通過這種工作流的模式,可以快速地將Revit的模型輸送至Showcase中。1)
點(diǎn)擊應(yīng)用程序菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇“Suite工作流”。在Suite工作流中,提供了三種導(dǎo)入Showcase的模式:分別為概念模型、互動式漫游以及真實表達(dá)視圖。14.6輸出至Showcase一、使用Suite工作14.6輸出至Showcase2)
彈出“Showcase-互動式漫游”對話框。與導(dǎo)入3dsMaxDesign對話框類似,在對話框中選擇“設(shè)置”按鈕,將打開“工作流設(shè)置編輯器”對話框。14.6輸出至Showcase2)彈出“Showca14.6輸出至Showcase3)
在該對話框中,
可以設(shè)置模型在Showcase中最基本的表現(xiàn)樣式。在本操作中,設(shè)置“使用大型環(huán)境”為“草地(建筑大小-真實)”;設(shè)置“環(huán)境地面標(biāo)高”為“在模型底部”。設(shè)置完成之后,單擊“運(yùn)行”按鈕,進(jìn)入下一步設(shè)置。14.6輸出至Showcase3)在該對話框中,可14.6輸出至Showcase4)
在彈出的對話框中選擇“新Showcase場景”,點(diǎn)擊“繼續(xù)”按鈕之后,Revit即開始向Showcase傳輸模型數(shù)據(jù)。14.6輸出至Showcase4)在彈出的對話框中選14.6輸出至Showcase二、通過其他數(shù)據(jù)格式導(dǎo)入Showcase1)
打開Showcase2013。點(diǎn)擊界面上面的黑色小三角圖標(biāo),
將在Showcase中顯示Showcase菜單欄。14.6輸出至Showcase二、通過其他數(shù)據(jù)格式導(dǎo)入14.6輸出至Showcase2)
選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入文件”在彈出的對話框選擇導(dǎo)入文件類型“FBX”,即可將FBX格式的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到Showcase中。14.6輸出至Showcase2)選擇“文件”→“導(dǎo)謝謝THANKYOU謝謝第14章渲染與輸出高等教育出版社第14章渲染與輸出高等教育出版社01室外日光的渲染02室外夜景的渲染目錄CONTENTS03室內(nèi)日光的渲染04室內(nèi)燈光的渲染05輸出至3dsMax06輸出至Showcase01室外日光的渲染02室外夜景的渲染目錄CONTEN室外日光的渲染01室外日光的渲染0114.1室外日光的渲染1)
接上13.3.2節(jié)練習(xí),切換到“F1”樓層平面視圖,使用相機(jī)工具,確認(rèn)勾選選項欄“透視圖”選項,設(shè)置相機(jī)距離1F標(biāo)高的高度為1800,并創(chuàng)建相機(jī)。Revit自動切換到相應(yīng)的相機(jī)視圖。14.1室外日光的渲染1)接上13.3.2節(jié)練習(xí),切14.1室外日光的渲染2)
將鼠標(biāo)光標(biāo)靠近相機(jī)視圖邊界位置,單擊視圖框并拖動視圖框控制點(diǎn),調(diào)整相應(yīng)的寬度和高度,直到顯示為圖中所示狀態(tài)。14.1室外日光的渲染2)將鼠標(biāo)光標(biāo)靠近相機(jī)視圖邊界位14.1室外日光的渲染3)
完成視圖范圍調(diào)節(jié)后,點(diǎn)擊“視圖”選項卡“圖形”面板中的“渲染”工具,彈出“渲染”對話框。14.1室外日光的渲染3)完成視圖范圍調(diào)節(jié)后,點(diǎn)擊“視14.1室外日光的渲染4)
修改渲染“質(zhì)量”為“最佳”,修改“輸出設(shè)置”分辨率的定義方式為“打印機(jī)”,修改打印精度為300DPI;照明“方案”中選擇“室外:僅日光”的方式;單擊“日光設(shè)置”后瀏覽按鈕,彈出“日光研究”對話框,在對話框中選擇日光的方式為“在任務(wù)中,靜止”,在“預(yù)設(shè)”列表中選擇“北京冬至”。設(shè)置“背景”樣式為“天空:少云”。5)
完成后,單擊“渲染”按鈕,將進(jìn)入渲染計算模式。Revit將利用全部CPU資源進(jìn)行渲染計算。Revit將彈出“渲染進(jìn)度”對話框。14.1室外日光的渲染4)修改渲染“質(zhì)量”為“最佳”,14.1室外日光的渲染6)
待渲染完成后,Revit將在當(dāng)前窗口中顯示渲染結(jié)果。7)
該渲染結(jié)果可以保存為獨(dú)立的渲染圖像文件。14.1室外日光的渲染6)待渲染完成后,Revit將在室外夜景的渲染02室外夜景的渲染0214.2室外夜景的渲染1)
接上一節(jié)內(nèi)容。切換至地面標(biāo)高樓層平面視圖。對項目模型放置室外光源。2)
選擇“插入”選項卡“從庫中載入”面板中的“載入族”命令,載入街燈1.rfa族文件。3)
使用“構(gòu)件”工具,沿道路兩側(cè)放置路燈圖元??梢愿鶕?jù)需要在路燈類型屬性對話框中,修改路燈的亮度等參數(shù)。接下來,將創(chuàng)建新的三維相機(jī)視圖,用于表達(dá)模型。14.2室外夜景的渲染1)接上一節(jié)內(nèi)容。切換至地面14.2室外夜景的渲染4)
切換到“F1”樓層平面視圖,使用相機(jī)工具,在道路位置創(chuàng)建相機(jī)視圖。自動切換到相機(jī)視圖,調(diào)整視圖邊框,調(diào)整相機(jī)視圖的顯示范圍。5)
單擊視圖控制欄中的“顯示渲染對話框”工具,打開渲染對話框。6)
設(shè)置渲染“質(zhì)量”為“高”,選擇分辨率為“打印”方式,設(shè)置分辨率值為75DPI;注意選擇照明方案為“室外:僅人造光”。14.2室外夜景的渲染4)切換到“F1”樓層平面視14.2室外夜景的渲染7)
單擊“人造燈光”按鈕,打開“人造燈光”對話框。在該對話框中,可以指定項目中已放置的燈光圖元是否在渲染時產(chǎn)生光線。并設(shè)置該光源在渲染時按該燈光族中定義的亮度參數(shù)的發(fā)光產(chǎn)生實際的發(fā)光暗顯亮度。完成后單擊“確定”按鈕,退出“人造燈光”對話框。14.2室外夜景的渲染7)單擊“人造燈光”按鈕,打開14.2室外夜景的渲染8)
完成設(shè)置后,單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)即開始進(jìn)行渲染過程。14.2室外夜景的渲染8)完成設(shè)置后,單擊“渲染”按14.2室外夜景的渲染9)
渲染完成后,單擊“調(diào)整曝光”按鈕,打開“曝光控制”對話框。在該對話框中,可以對渲染的圖片的亮度、曝光值等進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)節(jié),以改善畫面的表現(xiàn)。10)
單擊“保存到項目中”按鈕,至此完成室外燈光渲染操作。14.2室外夜景的渲染9)渲染完成后,單擊“調(diào)整曝光14.2室外夜景的渲染Revit的燈光族類型屬性中,可以對燈光的初始亮度、顏色過濾器等進(jìn)行設(shè)置。14.2室外夜景的渲染Revit的燈光族類型屬性中,可室內(nèi)日光的渲染03室內(nèi)日光的渲染0314.3室內(nèi)日光的渲染1)
接上節(jié)練習(xí)。切換至“F1”樓層平面圖。使用“相機(jī)”工具,創(chuàng)建相機(jī)和相機(jī)的目標(biāo),創(chuàng)建完成后切換至該三維視圖。14.3室內(nèi)日光的渲染1)接上節(jié)練習(xí)。切換至“F114.3室內(nèi)日光的渲染2)
調(diào)節(jié)相機(jī)視圖范圍框,使得相機(jī)視圖如圖所示。14.3室內(nèi)日光的渲染2)調(diào)節(jié)相機(jī)視圖范圍框,使得相14.3室內(nèi)日光的渲染3)
打開“渲染”對話框。設(shè)置渲染輸出分辨率為“打印機(jī)”150DPI;選擇照明方案為“室內(nèi)僅日光”,日光設(shè)置為“夏至”。在渲染質(zhì)量下拉列表中,選擇“編輯”,打開“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框。14.3室內(nèi)日光的渲染3)打開“渲染”對話框。設(shè)置渲14.3室內(nèi)日光的渲染4)
在“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框中,在“設(shè)置”列表中選擇渲染的質(zhì)量為“高”,單擊“復(fù)制到自定義”按鈕,將進(jìn)入“自定義(視圖專用)”渲染設(shè)置模式。在該模式下,已繼承了“高”渲染質(zhì)量的默認(rèn)設(shè)置。滾動至底部“采光口選項”,勾選“窗”作為室內(nèi)采光口,完成后單擊“確定”按鈕退出“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框。14.3室內(nèi)日光的渲染4)在“渲染質(zhì)量設(shè)置”對話框中14.3室內(nèi)日光的渲染5)
單擊“渲染”按鈕,Revit即開始對所創(chuàng)建的三維視圖進(jìn)行渲染。6)
將渲染完成的圖片保存在項目中,或者導(dǎo)出保存在本地硬盤上。7)
至此完成室內(nèi)日光的渲染操作。14.3室內(nèi)日光的渲染5)單擊“渲染”按鈕,Revi室內(nèi)燈光的渲染04室內(nèi)燈光的渲染0414.4室內(nèi)燈光的渲染1)
打開14.4.rvt項目文件,切換至“F2”樓層平面圖,在房間名為“辦公室”的房間中,已在天花板位置創(chuàng)建了燈光族。2)
切換至“室內(nèi)燈光”三維視圖。14.4室內(nèi)燈光的渲染1)打開14.4.rvt項14.4室內(nèi)燈光的渲染3)
打開“渲染”對話框,設(shè)置渲染質(zhì)量為“中”,輸出設(shè)置設(shè)置為“打印機(jī)”75DPI;照明方案設(shè)置為“室內(nèi):僅人造光”。14.4室內(nèi)燈光的渲染3)打開“渲染”對話框,設(shè)置14.4室內(nèi)燈光的渲染4)
單擊“人造燈光”按鈕,打開“人造燈光”對話框。僅勾選所有“吸頂燈”燈光圖元,即僅“吸頂燈”圖元在本次渲染中發(fā)揮光源照明作用。完成后單擊“確定”按鈕,返回渲染對話框。14.4室內(nèi)燈光的渲染4)單擊“人造燈光”按鈕,打開14.4室內(nèi)燈光的渲染5)
單擊“渲染”按鈕,Revit即開始渲染此三維視圖。保存該渲染視圖。6)
至此完成室內(nèi)燈光的渲染操作,保存該項目。14.4室內(nèi)燈光的渲染5)單擊“渲染”按鈕,Revi輸出至3dsMax05輸出至3dsMax0514.5輸出至3dsMaxRevit創(chuàng)建完成模型后,除可以在Revit中利用其自身的渲染器進(jìn)行渲染外,還可以將它導(dǎo)出至3dsMax或3dsMaxDesign中,進(jìn)行高級的動畫或渲染設(shè)置。在Revit中還有一個非常方便的一鍵式工作流功能。它可以把Revit中的模型直接發(fā)送至3dsMax或Showcase中,直接進(jìn)行下一步的渲染工作或者動畫制作流程。14.5輸出至3dsMaxRevit創(chuàng)建完成模型后,除14.5輸出至3dsMax1)
接上一節(jié)練習(xí)。切換至默認(rèn)三維視圖。點(diǎn)擊應(yīng)用程序菜單按鈕,單擊“Suite工作流”→“3dsMaxDesign室外渲染”選項。14.5輸出至3dsMax1)接上一節(jié)練習(xí)。切換至14.5輸出至3dsMax2)
彈出“3dsMaxDesign室外渲染”對話框。單擊“設(shè)置”選項,在彈出的“工作流設(shè)置編輯器”對話框中,設(shè)置“合并實體”為“不要合并”,其他參數(shù)保持默認(rèn),單擊“運(yùn)行”按鈕。14.5輸出至3dsMax2)彈出“3dsMax14.5輸出至3dsMax3)
選擇“新3dsMax場景”,并將“在此設(shè)計現(xiàn)有的鏈接”設(shè)置成“將被更新”,單擊“繼續(xù)”按鈕,Revit模型即可導(dǎo)入至3dsMaxDesign中。14.5輸出至3dsMax3)選擇“新3dsMax14.5輸出至3dsMax除使用Suite工作流外,另外還有一個方法可以將Revit模型輸送至3dsMaxDesign中。在Revit中可以將項目導(dǎo)出成.FBX數(shù)據(jù)格式或其他的數(shù)據(jù)格式,比如DWG格式,將Revit的模型導(dǎo)入3dsMax或3dsMaxDesign軟件中。1)
如圖,點(diǎn)擊應(yīng)用程序菜單按鈕,在列表中選擇“導(dǎo)出”→“FBX”選項。14.5輸出至3dsMax除使用Suite工作流外,14.5輸出至3dsMax2)
在彈出的“導(dǎo)出3dsMax(FBX)”對話框中,指定將要導(dǎo)出的FBX文件存儲目錄,單擊“保存”,即可將Revit模型保存為FBX格式的文件。14.5輸出至3dsMax2)在彈出的“導(dǎo)出3ds14.5輸出至3dsMax3)
啟動3dsMaxDesign2013軟件。點(diǎn)擊應(yīng)用程序菜單按鈕,在列表中選擇“Import”(導(dǎo)入)→“Import”
選項。4)
彈出“SelectFiletoImport(選擇導(dǎo)入文件)”對話框。設(shè)置底部“Filesoftype(文件類型)”為“Autodesk(*.FBX)”格式,瀏覽至要導(dǎo)入的FBX文件,點(diǎn)擊“Open(打開)”即可載入場景文件。為達(dá)到與3dsMax數(shù)據(jù)的更好兼容,建議選擇與所使用的Revit版本相同的3dsMax或3dsMaxDesign軟件。14.5輸出至3dsMax3)啟動3dsMaxD14.5輸出至3dsMax4)
彈出“SelectFiletoImport(選擇導(dǎo)入文件)”對話框。設(shè)置底部“Filesoftype(文件類型)”為“Autodesk(*.FBX)”格式,瀏覽至要導(dǎo)入的FBX文件,點(diǎn)擊“Open(打開
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