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文檔簡介
10/10單機魔獸世界物品制作轉(zhuǎn)
本來想著和朋友一起去開發(fā)外掛,肯定是沒有時間玩魔獸世界單機版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似還沒放出來,哈哈,前車之鑒,一票人于是再沒想去做外掛,無聊玩了玩魔獸世界單機版。
目前最新的服務(wù)器是3.0.5,客戶端是,令人郁悶的是大芒果注冊居然需要邀請碼,最后用Google搜了一個。
客觀的說,目前魔獸世界的服務(wù)器做的比以前好很多,記得最早玩wowemu的服務(wù)器
單機當然不比聯(lián)機了,如果沒有超級物品的話,下副本基本就是一個虛幻的夢想,老規(guī)矩,自己搞一個物品,以至于不能被怪物輕易殺死。
搜了半天,得到的暴風雨修改器居然版本跟不上,老外的論壇也沒個懶人用的修改器。唉,只能自力更生,艱苦奮斗了,命歹。
其實要弄魔獸世界的物品十分簡單,只是數(shù)據(jù)庫修改、新增罷了。不明白暴風雨那么沒有技術(shù)含量的東西居然要RMB。
現(xiàn)在咱們一步一步來:
一、啟動web服務(wù)器.exe,打開D:\3.0.5\Navicat\,我的是D盤,具體情況具體分析;
這是一個mysql數(shù)據(jù)庫的可視化工具,相當于以前的phpadministrator,不明白的話,它其實就是一個可以讓你方便折騰mysql數(shù)據(jù)的工具。
二、點擊上圖的“聯(lián)機”按鈕,然后按照下圖的指示填寫好;
IP地址就是你服務(wù)器的IP地址,單機版都是,私服的話,呵呵使用者:mangos
密碼:mangos
然后點擊“聯(lián)機測試”,成功后會出現(xiàn)如上的對話框。
三、進入mangos數(shù)據(jù)庫
選擇item_template表,我們要做的就是圍繞這個表來做文章。
四、打開數(shù)據(jù)表item_template(雙擊)
看到了嗎entry1、2就是我做的東西,當然這時候你需要新建一條記錄
于是你要注意這張表的左下角了,如下圖
“+”按鈕就是新增記錄的意思
“-”就是刪除
“對號”是更新,就是那個灰色的
“叉號”是取消,就是取消你剛才的操作
五、開始做一個36格的包
1、新增一條記錄,就是按“+”號鍵;
2、給你的“entry”字段給一個唯一的號碼,比如“1”、“567”都可以,這個字段是該物品的ID號,你在游戲中需要用.additem1或.additem567來將這個物品添加到你的背包里;
3、第二個字段是class是物品類型的選項,這里填寫數(shù)字1,這里的數(shù)字1代表“容器”(后面會給出所有字段的意思)
4、第三個字段是subclass,這個字段和第二個字段class想關(guān)聯(lián),這里寫0,代表物品帶,為什么不寫2呢因為2代表的是草藥帶
5、第五個name字段,給你的包起一個名字,隨便起
6、displayid是模型ID,這里寫2584,是紅色小包的模型,當然你也可以去找別的模型,找模型的方式后面講
7、InventoryType字段,填寫18,18代表包
8、ContainerSlots字段填寫36,代表這個包是36個格子,其他字段都不管
9、啟動啟動WOW服務(wù)器.exe,此時服務(wù)器將各種物品、任務(wù)、法術(shù)等等讀入,進入游戲,點擊你自己的頭像,然后輸入.additem1
10、欣賞你的包包吧。
六、字段分析(結(jié)合你做的包看看)
entry序號
class物品類型
0消耗品
1容器
2武器
3珠寶飾物
4裝備
5試劑
6彈藥
7交易物品
8未知
9配方
10書籍
11彈藥帶
12任務(wù)物品
13鑰匙
14永久物品
15混合物品
subclass物品分類
00無
01
0物品帶
1靈魂石帶
2草藥帶
3附魔材料帶
4工程學(xué)材料帶
5寶石帶
6礦石帶
12
0單手斧
1雙手斧
2弓
3槍
4單手錘
5雙手錘
6長柄武器
7單手劍
8雙手劍
9法杖(不確定)
10法杖
11未使用
12未知
13拳套
14工具
15匕首
16投擲武器
17矛
18弩
19魔杖
2
3
0無
3
4
0無防御裝備
1布甲
2皮甲
3鎖甲
4板甲
5小盾
6大盾
4
5
0無
5
6
0未知
1未知
2箭
3子彈
6
7
0交易物品
1零件
2炸藥
3裝置
7
8
0無
8
9
0書
1圖樣:皮革
這些很多就不一一列舉了,畢竟我不做圖樣、配方9
10同上
1011
0未知
1未知
2箭帶
3子彈袋
11120無
1213
0鑰匙
1開鎖工具
13140無
14150垃圾
15unk0一直是默認值-1name物品名稱
displayid模型號Quality品質(zhì)
0灰色
1白色
2綠色
3藍色
4紫色
5橙色
6紅色
Flags標記
0=無
2=魔法制造
4=字箱
32=圖騰
64=馬,設(shè)計圖等
8192=公會登記表BuyCount購買數(shù)量BuyPrice買價
SellPrice賣價InventoryType裝備位置
0不能裝備
1頭部
2頸部
3肩部
4襯衫
5胸
6腰
7腿
8腳
9腕
10手
11指
12飾品
13單手位置
14盾牌
15弓
16背
17雙手
18包包
19公會
20長袍
21主手
22副手
23書卷
24彈藥
25投擲
26槍械A(chǔ)llowableClass職業(yè)-1,全職業(yè)
1,戰(zhàn)士
2,圣騎士
4,獵人
8,盜賊
16,牧師
64,薩滿
128,法師
256,術(shù)士
1024,德魯依
AllowableRace種族-1,全種族
1,人類
2,獸人
4,矮人
8,暗夜精靈
16,亡靈
32,牛頭人
64,侏儒
128,巨魔
ItemLevel物品等級不知道有什么用RequiredLevel需要等級
RequiredSkill需要技能
RequiredSkillRank需要該技能等級RequiredHonorRank需要榮譽等級RequiredCityRank需要城市等級RequiredReputationFaction需要聲望(陣營)RequiredReputationRank需要聲望等級maxcount持有最大數(shù),一般為1
Stackable堆疊數(shù)
ContainerSlots多少個格,做包的時候用StatsCount
stat_type1
stat_value1
...
stat_type10
stat_value10
stat_type
0法力值
1生命值
3敏捷
4力量
5智力
6精神
7耐力
12防御等級
13躲閃等級
14招架等級
15盾牌格擋等級
16近戰(zhàn)命中等級
18法術(shù)命中率
19近戰(zhàn)爆擊等級
20遠程暴擊等級
21法術(shù)爆擊等級
24法術(shù)命中閃躲等級
30法術(shù)急速等級
31命中等級
32暴擊等級
35韌性等級
36急速等級
37精準等級
38攻擊強度
40在獵豹、熊等形態(tài)下攻擊強度提升
43每5秒回復(fù)多少法力值
44護甲穿透等級
45法術(shù)強度
ScalingStatDistributionScalingStatValue
dmg_min1
dmg_max1
dmg_type1
...
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5
dmg_type
0普通
1神圣
2火焰
3自然傷害
4冰
5暗影
6奧術(shù)
armor裝甲
holy_res所有抗性
fire_res火
nature_res自然
frost_res冰霜
shadow_res陰影
arcane_res奧術(shù)
delay武器攻擊速度
ammo_type
2=弓箭
3=子彈
RangedModRange
spellid_1法術(shù)號
spelltrigger_1法術(shù)觸發(fā)方式
spellcharges_1
spellppmRate_1
spellcooldown_1冷卻時間
spellcategory_1
spellcategorycooldown_1
...
spellid_5
spelltrigger_5
spellcharges_5
spellppmRate_5
spellcooldown_5
spellcategory_5
spellcategorycooldown_5
spellid太多了,就是魔法ID,這個有資料spelltrigger
0使用
1裝備
2擊中時可能
bonding綁定
0=不綁定
1=拾取綁定
2=裝備綁定
3=使用綁定
4=任務(wù)物品
description描述
PageText文字
這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了LanguageID語言
這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了PageMeterialPage的材質(zhì)
這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了startquest
這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了lockid
這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了Meterial
物品制造和使用的聲音
這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了sheath外觀
1=雙手,背在后面尖向下
2=杖,背在后面尖向上
3=單手,在旁邊
4=盾,在后邊
5=附魔棒
7=拳套、火把、鋤頭等RandomPropertyRandomSuffix
block
itemset物品組,沒有就是0MaxDurability最大耐久度area
Map
BagFamily
TotemCategory
socketColor_1socketContent_1
...
socketColor_3socketContent_3
socketColor
1,多彩的孔
2,紅色
4,黃色
8,藍色
socketBonus鑲嵌槽獎勵
0無獎勵
1石化3
2冰封1
3火舌3
4火舌2
5火舌1
6石化2
7致命毒藥
8致命毒藥2
GemPropertiesRequiredDisenchantSkillArmorDamageModifierDuration耐久度ItemLimitCategoryScriptName
DisenchantID
FoodType
minMoneyLoot
maxMoneyLoot
注:大部分親自弄過,小部分不常用就沒有寫,沒有注明的或基本不用的建議使用默認值。
有一部分抄了一些,沒有驗證,如:socketBonus,自己很懶,不需要的沒動力驗證。
stat_type(狀態(tài)類型)超級精準,3.0.5客戶端一個物品一個物品實驗得出的,放心吧,一個字都不會錯。
七、做一個技術(shù)含量稍高的東西“冰霜守護”
1、去找一個像樣的模型。在游戲中看,我找一個“守護之石”,感覺還可以。退出游戲,退出游戲服務(wù)器,web服務(wù)器還留著。因為你制作好的東西,游戲服務(wù)器需要重啟,重新讀數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)才能游戲中用。
2、查詢“守護之石”的displayid
點擊那個“篩選精靈”,在字段上選擇name,在包含后面的字上點一下,輸入“守護之石”
點擊
這樣“守護之石”就被篩選出來了,看到displayid=21072,記住這個21072,我們“冰霜守護”的模型就是它了。
3、如制作包一樣,點擊左下角的“+”,新增一條記錄
4、entryid填寫一個唯一的數(shù)字,方便記憶我們
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