單機魔獸世界物品制作_第1頁
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文檔簡介

10/10單機魔獸世界物品制作轉(zhuǎn)

本來想著和朋友一起去開發(fā)外掛,肯定是沒有時間玩魔獸世界單機版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似還沒放出來,哈哈,前車之鑒,一票人于是再沒想去做外掛,無聊玩了玩魔獸世界單機版。

目前最新的服務(wù)器是3.0.5,客戶端是,令人郁悶的是大芒果注冊居然需要邀請碼,最后用Google搜了一個。

客觀的說,目前魔獸世界的服務(wù)器做的比以前好很多,記得最早玩wowemu的服務(wù)器

單機當然不比聯(lián)機了,如果沒有超級物品的話,下副本基本就是一個虛幻的夢想,老規(guī)矩,自己搞一個物品,以至于不能被怪物輕易殺死。

搜了半天,得到的暴風雨修改器居然版本跟不上,老外的論壇也沒個懶人用的修改器。唉,只能自力更生,艱苦奮斗了,命歹。

其實要弄魔獸世界的物品十分簡單,只是數(shù)據(jù)庫修改、新增罷了。不明白暴風雨那么沒有技術(shù)含量的東西居然要RMB。

現(xiàn)在咱們一步一步來:

一、啟動web服務(wù)器.exe,打開D:\3.0.5\Navicat\,我的是D盤,具體情況具體分析;

這是一個mysql數(shù)據(jù)庫的可視化工具,相當于以前的phpadministrator,不明白的話,它其實就是一個可以讓你方便折騰mysql數(shù)據(jù)的工具。

二、點擊上圖的“聯(lián)機”按鈕,然后按照下圖的指示填寫好;

IP地址就是你服務(wù)器的IP地址,單機版都是,私服的話,呵呵使用者:mangos

密碼:mangos

然后點擊“聯(lián)機測試”,成功后會出現(xiàn)如上的對話框。

三、進入mangos數(shù)據(jù)庫

選擇item_template表,我們要做的就是圍繞這個表來做文章。

四、打開數(shù)據(jù)表item_template(雙擊)

看到了嗎entry1、2就是我做的東西,當然這時候你需要新建一條記錄

于是你要注意這張表的左下角了,如下圖

“+”按鈕就是新增記錄的意思

“-”就是刪除

“對號”是更新,就是那個灰色的

“叉號”是取消,就是取消你剛才的操作

五、開始做一個36格的包

1、新增一條記錄,就是按“+”號鍵;

2、給你的“entry”字段給一個唯一的號碼,比如“1”、“567”都可以,這個字段是該物品的ID號,你在游戲中需要用.additem1或.additem567來將這個物品添加到你的背包里;

3、第二個字段是class是物品類型的選項,這里填寫數(shù)字1,這里的數(shù)字1代表“容器”(后面會給出所有字段的意思)

4、第三個字段是subclass,這個字段和第二個字段class想關(guān)聯(lián),這里寫0,代表物品帶,為什么不寫2呢因為2代表的是草藥帶

5、第五個name字段,給你的包起一個名字,隨便起

6、displayid是模型ID,這里寫2584,是紅色小包的模型,當然你也可以去找別的模型,找模型的方式后面講

7、InventoryType字段,填寫18,18代表包

8、ContainerSlots字段填寫36,代表這個包是36個格子,其他字段都不管

9、啟動啟動WOW服務(wù)器.exe,此時服務(wù)器將各種物品、任務(wù)、法術(shù)等等讀入,進入游戲,點擊你自己的頭像,然后輸入.additem1

10、欣賞你的包包吧。

六、字段分析(結(jié)合你做的包看看)

entry序號

class物品類型

0消耗品

1容器

2武器

3珠寶飾物

4裝備

5試劑

6彈藥

7交易物品

8未知

9配方

10書籍

11彈藥帶

12任務(wù)物品

13鑰匙

14永久物品

15混合物品

subclass物品分類

00無

01

0物品帶

1靈魂石帶

2草藥帶

3附魔材料帶

4工程學(xué)材料帶

5寶石帶

6礦石帶

12

0單手斧

1雙手斧

2弓

3槍

4單手錘

5雙手錘

6長柄武器

7單手劍

8雙手劍

9法杖(不確定)

10法杖

11未使用

12未知

13拳套

14工具

15匕首

16投擲武器

17矛

18弩

19魔杖

2

3

0無

3

4

0無防御裝備

1布甲

2皮甲

3鎖甲

4板甲

5小盾

6大盾

4

5

0無

5

6

0未知

1未知

2箭

3子彈

6

7

0交易物品

1零件

2炸藥

3裝置

7

8

0無

8

9

0書

1圖樣:皮革

這些很多就不一一列舉了,畢竟我不做圖樣、配方9

10同上

1011

0未知

1未知

2箭帶

3子彈袋

11120無

1213

0鑰匙

1開鎖工具

13140無

14150垃圾

15unk0一直是默認值-1name物品名稱

displayid模型號Quality品質(zhì)

0灰色

1白色

2綠色

3藍色

4紫色

5橙色

6紅色

Flags標記

0=無

2=魔法制造

4=字箱

32=圖騰

64=馬,設(shè)計圖等

8192=公會登記表BuyCount購買數(shù)量BuyPrice買價

SellPrice賣價InventoryType裝備位置

0不能裝備

1頭部

2頸部

3肩部

4襯衫

5胸

6腰

7腿

8腳

9腕

10手

11指

12飾品

13單手位置

14盾牌

15弓

16背

17雙手

18包包

19公會

20長袍

21主手

22副手

23書卷

24彈藥

25投擲

26槍械A(chǔ)llowableClass職業(yè)-1,全職業(yè)

1,戰(zhàn)士

2,圣騎士

4,獵人

8,盜賊

16,牧師

64,薩滿

128,法師

256,術(shù)士

1024,德魯依

AllowableRace種族-1,全種族

1,人類

2,獸人

4,矮人

8,暗夜精靈

16,亡靈

32,牛頭人

64,侏儒

128,巨魔

ItemLevel物品等級不知道有什么用RequiredLevel需要等級

RequiredSkill需要技能

RequiredSkillRank需要該技能等級RequiredHonorRank需要榮譽等級RequiredCityRank需要城市等級RequiredReputationFaction需要聲望(陣營)RequiredReputationRank需要聲望等級maxcount持有最大數(shù),一般為1

Stackable堆疊數(shù)

ContainerSlots多少個格,做包的時候用StatsCount

stat_type1

stat_value1

...

stat_type10

stat_value10

stat_type

0法力值

1生命值

3敏捷

4力量

5智力

6精神

7耐力

12防御等級

13躲閃等級

14招架等級

15盾牌格擋等級

16近戰(zhàn)命中等級

18法術(shù)命中率

19近戰(zhàn)爆擊等級

20遠程暴擊等級

21法術(shù)爆擊等級

24法術(shù)命中閃躲等級

30法術(shù)急速等級

31命中等級

32暴擊等級

35韌性等級

36急速等級

37精準等級

38攻擊強度

40在獵豹、熊等形態(tài)下攻擊強度提升

43每5秒回復(fù)多少法力值

44護甲穿透等級

45法術(shù)強度

ScalingStatDistributionScalingStatValue

dmg_min1

dmg_max1

dmg_type1

...

dmg_min5

dmg_max5

dmg_type5

dmg_type

0普通

1神圣

2火焰

3自然傷害

4冰

5暗影

6奧術(shù)

armor裝甲

holy_res所有抗性

fire_res火

nature_res自然

frost_res冰霜

shadow_res陰影

arcane_res奧術(shù)

delay武器攻擊速度

ammo_type

2=弓箭

3=子彈

RangedModRange

spellid_1法術(shù)號

spelltrigger_1法術(shù)觸發(fā)方式

spellcharges_1

spellppmRate_1

spellcooldown_1冷卻時間

spellcategory_1

spellcategorycooldown_1

...

spellid_5

spelltrigger_5

spellcharges_5

spellppmRate_5

spellcooldown_5

spellcategory_5

spellcategorycooldown_5

spellid太多了,就是魔法ID,這個有資料spelltrigger

0使用

1裝備

2擊中時可能

bonding綁定

0=不綁定

1=拾取綁定

2=裝備綁定

3=使用綁定

4=任務(wù)物品

description描述

PageText文字

這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了LanguageID語言

這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了PageMeterialPage的材質(zhì)

這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了startquest

這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了lockid

這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了Meterial

物品制造和使用的聲音

這個東西如果你不做任務(wù)用品的話就別太在意了sheath外觀

1=雙手,背在后面尖向下

2=杖,背在后面尖向上

3=單手,在旁邊

4=盾,在后邊

5=附魔棒

7=拳套、火把、鋤頭等RandomPropertyRandomSuffix

block

itemset物品組,沒有就是0MaxDurability最大耐久度area

Map

BagFamily

TotemCategory

socketColor_1socketContent_1

...

socketColor_3socketContent_3

socketColor

1,多彩的孔

2,紅色

4,黃色

8,藍色

socketBonus鑲嵌槽獎勵

0無獎勵

1石化3

2冰封1

3火舌3

4火舌2

5火舌1

6石化2

7致命毒藥

8致命毒藥2

GemPropertiesRequiredDisenchantSkillArmorDamageModifierDuration耐久度ItemLimitCategoryScriptName

DisenchantID

FoodType

minMoneyLoot

maxMoneyLoot

注:大部分親自弄過,小部分不常用就沒有寫,沒有注明的或基本不用的建議使用默認值。

有一部分抄了一些,沒有驗證,如:socketBonus,自己很懶,不需要的沒動力驗證。

stat_type(狀態(tài)類型)超級精準,3.0.5客戶端一個物品一個物品實驗得出的,放心吧,一個字都不會錯。

七、做一個技術(shù)含量稍高的東西“冰霜守護”

1、去找一個像樣的模型。在游戲中看,我找一個“守護之石”,感覺還可以。退出游戲,退出游戲服務(wù)器,web服務(wù)器還留著。因為你制作好的東西,游戲服務(wù)器需要重啟,重新讀數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)才能游戲中用。

2、查詢“守護之石”的displayid

點擊那個“篩選精靈”,在字段上選擇name,在包含后面的字上點一下,輸入“守護之石”

點擊

這樣“守護之石”就被篩選出來了,看到displayid=21072,記住這個21072,我們“冰霜守護”的模型就是它了。

3、如制作包一樣,點擊左下角的“+”,新增一條記錄

4、entryid填寫一個唯一的數(shù)字,方便記憶我們

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