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文檔簡(jiǎn)介
??????DIRECTORYDIRECTORY一、天貓企業(yè)經(jīng)營(yíng)方法論升級(jí)和行業(yè)應(yīng)用潮流玩具市場(chǎng)概況、未來(lái)預(yù)判及行業(yè)三大舉措二、天貓潮流玩具行業(yè)方法論框架——雙輪驅(qū)動(dòng)模型三、潮流玩具消費(fèi)者運(yùn)營(yíng)方法論及案例潮流玩具特色人群、CLVM消費(fèi)者經(jīng)營(yíng)方法論及重點(diǎn)場(chǎng)景、消費(fèi)者運(yùn)營(yíng)品牌案例解析四、潮流玩具貨品運(yùn)營(yíng)方法論及案例PLVM貨品經(jīng)營(yíng)方法論及重點(diǎn)場(chǎng)景、貨品運(yùn)營(yíng)品牌案例解析五、平臺(tái)級(jí)賦能工具---阿里IP庫(kù)產(chǎn)品介紹及百大IP排名藝術(shù)家潮玩(大娃)術(shù)費(fèi)者全生命周期解決方案。兒童玩具和潮流玩具(含收藏玩具)兩個(gè)子行業(yè)所面對(duì)的用戶是兩個(gè)不同的市場(chǎng),供給差異性也較大。從商家經(jīng)營(yíng)模式上看,兒童玩具更加側(cè)重于豐富性驅(qū)動(dòng),而潮流玩具(含收藏玩具)則更關(guān)注品牌/IP驅(qū)動(dòng)的兩種范式。??*依賴于社媒認(rèn)知渠道的不斷拓寬,潮流玩具(含收藏玩具)消費(fèi)者市場(chǎng)的用戶規(guī)模還具備巨大的增長(zhǎng)空間,玩具r,可能關(guān)聯(lián)品類(也可以定義為大圈層)搶占消費(fèi)者錢包份額和同等滿足情緒價(jià)值的品類都將視為品類對(duì)手,例??新消費(fèi)場(chǎng)景升消費(fèi)體驗(yàn)底層能力拉通:保障消費(fèi)者基礎(chǔ)需求滿足,在預(yù)售工具(長(zhǎng)預(yù)售工具底層打通),抽簽(新品發(fā)布)等產(chǎn)品上繼續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)。在消費(fèi)者升級(jí)體驗(yàn)上,商家私域玩法會(huì)接入像抽盒機(jī)(售賣盲盒,門票),一番賞,扭蛋機(jī),卡牌購(gòu)中-購(gòu)后全鏈路消費(fèi)體驗(yàn)場(chǎng)購(gòu)中——逆向鏈路服務(wù),提升消費(fèi)購(gòu)物體驗(yàn):行業(yè)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化體系構(gòu)建,消費(fèi)者增值服務(wù)(改娃,重涂,補(bǔ)娃)和保障服務(wù)(破損/少件補(bǔ)發(fā)),以及行業(yè)底層交易服務(wù)履約體驗(yàn)提升,全款預(yù)售產(chǎn)品化升級(jí),物流跟蹤,補(bǔ)款資格(針對(duì)于限定數(shù)量,稀缺新品會(huì)員等級(jí)服務(wù)升級(jí),只針對(duì)會(huì)員購(gòu)買開放新品抽簽優(yōu)先權(quán))。購(gòu)后——會(huì)員分層權(quán)益:根據(jù)會(huì)員等級(jí)定義分層服務(wù)和權(quán)益。高級(jí)會(huì)員專享購(gòu)買優(yōu)先資格(針對(duì)于限定數(shù)量,稀缺新品會(huì)員等級(jí)服務(wù)升級(jí),只針對(duì)會(huì)員購(gòu)買開放新品抽簽優(yōu)先權(quán))。消消費(fèi)者全生命周期管理(CLVM)&貨品全生命周期管理(PLVM)場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)學(xué)前啟蒙消費(fèi)者生命周期運(yùn)營(yíng)生命周期運(yùn)營(yíng)興趣培養(yǎng)……潮玩圈IP庫(kù)新趨導(dǎo)購(gòu)?fù)嫒討咽詹貞敉庥螛?lè)玩藝術(shù)教育圈三坑教育休閑娛樂(lè)衍生周邊興趣培養(yǎng)早教啟蒙........的購(gòu)買需求與產(chǎn)品偏好,細(xì)分為下從基礎(chǔ)畫像、需??群的運(yùn)營(yíng)上,品牌建服、評(píng)測(cè)科普內(nèi)容種草都是比,缺乏強(qiáng)勢(shì)品牌,購(gòu)買決策困難。品牌建手買一件、會(huì)員運(yùn)營(yíng)和百科類深度挖掘用戶的潛在需求進(jìn)行特色如滑板/者,有效地透出產(chǎn)品稀缺性是經(jīng)營(yíng)的難點(diǎn)收藏價(jià)值的棉花娃娃如大娃、機(jī)車模 潮玩消費(fèi)者全生命周期管理(CLVM)場(chǎng)景菜單圈新趨導(dǎo)購(gòu)超級(jí)品牌日超級(jí)會(huì)員日小黑盒客戶運(yùn)營(yíng)平臺(tái)在客戶群體成為所有玩具品牌的重增加了新的觸發(fā)渠道。玩具全域人群聯(lián)動(dòng)類人群觸達(dá),達(dá)到品牌興趣人群的拉新任。紅書、知乎圖文種草媒體種草頻種草精準(zhǔn)渠道投放線上數(shù)據(jù)分析線上會(huì)員數(shù)據(jù)收集潛在人群數(shù)據(jù)分析紅書、知乎圖文種草媒體種草頻種草精準(zhǔn)渠道投放線上數(shù)據(jù)分析線上會(huì)員數(shù)據(jù)收集潛在人群數(shù)據(jù)分析;會(huì)員數(shù)據(jù)收集人群體量,并根據(jù)全域渠道人群求,為商品結(jié)構(gòu)、賣點(diǎn)提煉提供參考依??線上分銷店在活動(dòng)中進(jìn)行線上線下UD智加重要資產(chǎn),沉淀后通過(guò)平臺(tái)時(shí)間時(shí)間每周四固定時(shí)間一周發(fā)售三天內(nèi)短周期L*2021年全年,上線小黑盒限量款MEGA6款產(chǎn)品(海綿寶寶、西瓜、太妃、果凍、凱斯哈林、小畫家),累計(jì)參加粉絲,基于這些消費(fèi),通過(guò)拓展產(chǎn)品品類來(lái)實(shí)現(xiàn)破圈。同時(shí)品牌也在了大量品牌粉絲,通過(guò)天貓策略中心等工滲透,其中送禮心智人群更是,通過(guò)數(shù)據(jù)還觀察到“送成人方面,“送兒童”突出趣味性,而“送成,開帶到了線下。這場(chǎng)活動(dòng)更是樂(lè)于2022.1正式實(shí)現(xiàn)全渠道(天貓,微信及線下門店)統(tǒng)一的會(huì)員體系,建立統(tǒng)一會(huì)員規(guī)則和權(quán)益體系,線上線下多幅。??機(jī)會(huì),通過(guò)與所跨品類的聯(lián)合推廣、跨品類升。痛點(diǎn)一:跨品類的選擇(即跨什么品類),該品類是否與品牌目標(biāo)人群吻合、品牌商品是否可以滿足擬跨品類拉新為潮玩行業(yè)的商品本質(zhì)不是滿足法進(jìn)行匹配推薦,因此從跨品角出發(fā)進(jìn)行探索,需要回歸到消的特征找到他們的共性,進(jìn)行定向的人群策略配策略導(dǎo)的天然場(chǎng),兩者結(jié)合,由平臺(tái)發(fā)起現(xiàn)給用戶側(cè)。提升用戶整體更多樣的陪伴,在品牌自身銷品類人群拉新是品牌站在消費(fèi)者視角發(fā)掘的體量大、趨勢(shì)好*借助策略中心洞察到養(yǎng)寵人群是品牌核心人群之一是養(yǎng)寵人士策略征商品+1款隱藏款*度假出游場(chǎng)景配策略*內(nèi)容平臺(tái)“娃友”二創(chuàng)營(yíng)銷活動(dòng)*營(yíng)銷節(jié)奏:先宣發(fā)再種草*新品人群滲透*新品溝通策略*新品人群投放高(購(gòu)買力L4-L5人群占比40%以上),可以看到泡泡現(xiàn)有用戶群體與寵物行業(yè)消費(fèi)群體有高度關(guān)聯(lián)性,寵物行業(yè)是定為養(yǎng)寵人群設(shè)計(jì)一套盲盒手辦,進(jìn)行滿足消費(fèi)者對(duì)各類寵物陪伴的訴求。在設(shè)計(jì)產(chǎn)費(fèi)者之間找到了溝通銜接其次,品牌在內(nèi)容平臺(tái)小紅書、抖音發(fā)起與其“娃友”(即粉絲)的互動(dòng)共創(chuàng)營(yíng)銷活動(dòng),鼓勵(lì)“娃友”對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)友”進(jìn)行了深度、有共鳴的溝通,另一方面也促使了參內(nèi)容吸引消費(fèi)者,促動(dòng)消費(fèi)者參與互動(dòng),產(chǎn)生更多傳播進(jìn)行、“帶著寵物去度假”等傳播心智OL或是關(guān)聯(lián)的,圈層交叉場(chǎng)景就是利用這圍的拉新、圈層之間的交叉滲透和消費(fèi)者生命題機(jī)甲兵人模型三坑衍生服飾文具3C數(shù)碼……費(fèi)者互動(dòng)的場(chǎng)域,以及通過(guò)不同圈層之間行圈層交叉拉新和老客運(yùn)營(yíng),是在這相似的文化氛圍和人群交集,通常適合吸引潮玩消費(fèi)者入門,而以及手辦機(jī)甲等品類進(jìn)行拓展,開發(fā)新的產(chǎn)品來(lái)作為有效產(chǎn)品抓手問(wèn)題,就可以很好地對(duì)圈層人通過(guò)對(duì)人群交集大的圈層的定向跨圈層/品類拉新,通過(guò)老客推新品不斷加強(qiáng)消費(fèi)UGC其中“玩具柜”(圖二圖三)作為潮玩圈的重要應(yīng)用,除了支持品牌展示產(chǎn)品外,后續(xù)還會(huì)開放給大V和消費(fèi)者進(jìn)行個(gè)人玩具展示,滿足玩家們曬收藏和社交分享的重要需求。玩具柜的每個(gè)產(chǎn)品均可以點(diǎn)贊并鏈接詳細(xì)展示頁(yè)面(圖四),將社交與購(gòu)買鏈路打通。的圖鑒模塊來(lái)進(jìn)行系列展示(圖五),滿足玩家們及時(shí)獲取信息、集齊系列的需求。與功能強(qiáng)調(diào)美學(xué)屬與功能強(qiáng)調(diào)美學(xué)屬性與收藏價(jià)值玩性、益智性潮流玩具行業(yè)覆蓋全年齡人群,橫跨兒童玩具和潮流玩具(含收藏玩具)。兩類商品具有較明顯的差異性,從目標(biāo)具有一定的可玩性和益智性,潮流玩具的目潮流玩具和兒童玩具的主要區(qū)別年年輕的潮流人群少年運(yùn)營(yíng)上也各有側(cè)重,我們識(shí)別了兩者在行業(yè)在此基礎(chǔ)上,立足于行業(yè)特色,對(duì)優(yōu)優(yōu)質(zhì)商品表現(xiàn),重點(diǎn)關(guān)注頭部商品(以成交排名、同類商品價(jià)格分布區(qū)間判斷)數(shù)量StarProduct高注粉絲購(gòu)買轉(zhuǎn)化人氣(曝光及搜索))conversion新重點(diǎn)關(guān)注上新頻次和趨勢(shì)品類成交重點(diǎn)關(guān)注商家新品類拓展、上新頻次和新品效率Productnovelty準(zhǔn)關(guān)注售罄及缺貨情況,及供應(yīng)鏈根據(jù)當(dāng)下熱點(diǎn)和時(shí)令、節(jié)日等快速響應(yīng)能力Exactstock快重點(diǎn)關(guān)注新品官宣后的發(fā)售時(shí)效售中、售后)Rapidful?llmentZ圍繞圈層用??兒童玩具消費(fèi)者研究,主要圍繞0-3歲用戶成長(zhǎng)發(fā)育階段的剛需(學(xué)爬、安撫、學(xué)步等)功能屬性、4歲以上主要根據(jù)用戶消費(fèi)場(chǎng)景(益智、過(guò)家家、戶外等)等以品類為核心的方向做消費(fèi)者需求挖掘。,隨著月份變化,判定品如針對(duì)生意參謀市場(chǎng)排行中交易上新計(jì)劃有巨大幫助。商家可以根據(jù)不同品品類進(jìn)入時(shí)機(jī)。同時(shí),也可運(yùn)用生意參??生意參謀、天貓新品創(chuàng)新中心(TMIC)、策略中心、品牌數(shù)據(jù)銀行、達(dá)摩盤、阿里IP庫(kù)。研發(fā)及整體商品的定位。缺乏更客觀更加重要的承接渠道,需要更清晰的數(shù)1)市場(chǎng)供需分析:步分析及洞察,以明確可重點(diǎn)布局2)產(chǎn)品IP定位:目前中國(guó)文化熱點(diǎn)增多,類型增加,IP內(nèi)容端供給將長(zhǎng)期增加(劇集、游戲、賽事、吉祥物、潮流形象、表情包等),而年輕人在日常生活中對(duì)于IP的關(guān)注度極高,尤其是在潮玩品類下。因此,在商品企劃過(guò)程中,通過(guò)IP的選擇和3)多渠道商品布局:行不同的商品渠道布局,能夠更加有效的天貓新品創(chuàng)新中心(TMIC)、生意參謀、品牌數(shù)據(jù)銀行、達(dá)摩盤、阿里IP庫(kù)P品的高階人群。入門級(jí)的盲盒、吊卡手潮玩市場(chǎng),#年輕人的??、果凍、凱斯哈林、小畫家),累計(jì)參加會(huì)員237萬(wàn),破圈男性用戶占比近50%。成為品牌拉取新客、新會(huì)員的重要的應(yīng)用將使得新品研發(fā)設(shè)計(jì)更具確定設(shè)計(jì)過(guò)程反復(fù)修改,研發(fā)時(shí)間長(zhǎng)效益差,設(shè)計(jì)效果無(wú) (階段一)新品研發(fā)之智能設(shè)計(jì)解決方法--TMIC(天貓新品創(chuàng)新中心)人進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)意營(yíng)銷賣點(diǎn)等設(shè)計(jì)打造,然4.良性市場(chǎng)8.4.良性市場(chǎng)8.紅海市場(chǎng)孵化4大特色I(xiàn)P最早期捕捉市場(chǎng)先機(jī)·新機(jī)會(huì)品類·現(xiàn)有品類機(jī)會(huì)·目標(biāo)人群研究·品牌重新定位·新品功能概念·新品造型/顏值·新品營(yíng)銷賣點(diǎn)·新品NICKNAME最及時(shí)追蹤上市效果·新品上市持續(xù)追蹤·新品和NORM對(duì)比調(diào)整·單一新品到產(chǎn)線擴(kuò)充最真實(shí)測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng)·確認(rèn)種子人群·選擇產(chǎn)品概念最大量腦暴新品創(chuàng)意·定稿頁(yè)面風(fēng)格 (階段二)新品研發(fā)之智能設(shè)計(jì)解決方法--AliDesign第一:基于消費(fèi)者決策因子屬性,按照一級(jí)類目--款式--屬性值--價(jià)格帶,并按照需求效率\供給效率\市場(chǎng)現(xiàn)狀指數(shù)商品效率差55.品牌藍(lán)海市場(chǎng)找到差異化商品,拓子品牌7.7.存在創(chuàng)新機(jī)會(huì)品牌的未來(lái)增量市場(chǎng)99.衰退市場(chǎng)好2.2.需增加商品供給的藍(lán)海市場(chǎng)拓SPU數(shù)1.增長(zhǎng)市場(chǎng)拓SPU數(shù)拓子品牌3.3.飽和市場(chǎng)Top做性價(jià)比66.人多-紅海市場(chǎng)人少-未來(lái)增量市場(chǎng)高UV商家,紅海低UV商家,藍(lán)海差流量效率好天貓新品創(chuàng)新中心(TMIC),AlibabaDesign中國(guó)文化和傳統(tǒng)基因以外,更是因?yàn)橥ㄟ^(guò)與當(dāng)下潮流相結(jié)合,形成了充滿時(shí)尚感和中國(guó)魅力的設(shè)計(jì)風(fēng)格。“國(guó)潮”顯。布魯可通過(guò)圓角大顆粒積木打開了積加,而中國(guó)民俗文化是在新年期間親子貨品分析趨勢(shì)洞察貨品分析趨勢(shì)洞察成三個(gè)大的體系:節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷產(chǎn)品,傳承民傳統(tǒng)文化崛起國(guó)貨正當(dāng)?shù)栏佑腥さ幕鉂M滿系列?;顒?dòng)首人群、賣點(diǎn)挖掘、消費(fèi)者溝通策略制定1)新品人群策略制定:品牌結(jié)合全網(wǎng)熱點(diǎn)趨勢(shì)和時(shí)令節(jié)日選擇上新時(shí)機(jī),并通過(guò)策略中心、達(dá)摩盤等工具定位熱點(diǎn)(如搜索詞)高關(guān)聯(lián)人2)新品溝通策略:、消費(fèi)場(chǎng)景等進(jìn)行洞察,結(jié)合上式、內(nèi)容表達(dá)等維度進(jìn)行優(yōu)化,以提升與目3)新品人群投放:命周期4)新品上市監(jiān)控:式,把產(chǎn)品的特征/玩法做多方位展現(xiàn)。再通過(guò)阿里媽媽營(yíng)銷工具(直通車、引力魔方、萬(wàn)相臺(tái)、品銷寶、品牌特秀等)進(jìn)行全域精準(zhǔn)投放,將站外散點(diǎn)式覆蓋額的營(yíng)銷人群進(jìn)行系統(tǒng)化的回流轉(zhuǎn)化。天貓旗艦天貓旗艦店等維度進(jìn)行匹配,以此規(guī)劃清倉(cāng)商品的渠進(jìn)行尾貨處理,并且伴隨著產(chǎn)品開發(fā)、包裝、玩法上都能滿足消費(fèi)者好奇心,更具有。盒機(jī)抽取福袋在線抽福袋機(jī)(小程序)IP性進(jìn)一步凸顯。隨著IP價(jià)值在潮玩領(lǐng)域展現(xiàn)生命力,行業(yè)有望迎來(lái)更多上游IP(影視、游戲等)廠商跨界。作為PIP助商家更好的進(jìn)入和運(yùn)營(yíng)IP衍生品市場(chǎng),完善產(chǎn)品全生命周期價(jià)值的運(yùn)營(yíng)(PLVM)。痛點(diǎn)。??;L??根據(jù)2021年期間IP方在淘系(淘寶+天貓)平臺(tái)綜合運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)指標(biāo)計(jì)算得出。123456789宇宙英雄奧特曼圓谷株式會(huì)社出品的國(guó)民級(jí)特?cái)z劇日本動(dòng)畫/漫畫全民科幻知名動(dòng)畫/游戲系知名動(dòng)畫/游戲系列動(dòng)畫/漫畫小劉鴨知名萌系表情包中國(guó)虛擬偶像/表情包全民無(wú)泡泡瑪特旗下泡泡瑪特旗下潮玩系列潮玩IP無(wú)新世紀(jì)福音戰(zhàn)士GAINAX出品的科幻動(dòng)畫系列日本動(dòng)畫/漫畫男性向科幻故宮故宮相關(guān)文創(chuàng)文化/文創(chuàng)創(chuàng)無(wú)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SUNRISE公司出品的科幻動(dòng)畫系列日本動(dòng)畫/漫畫全民科幻迪迪士尼旗下動(dòng)畫IP動(dòng)畫/漫畫冰雪奇緣幻鋼鐵俠迪士尼旗下電影IP美國(guó)劇集/電影全民科幻若若來(lái)旗下潮玩系列Nanci囡茜潮玩IP無(wú)阿貍知名繪本形象中國(guó)潮玩IP全民無(wú)泡泡瑪特旗下泡泡瑪特旗下潮玩系列潮玩IP無(wú)米奇迪士尼旗下動(dòng)畫IP美國(guó)潮玩IP全民無(wú)虛擬偶像/表情包虛擬偶像/表情包知名萌系表情包LineFriends無(wú)史努比花生漫畫出品的漫畫IP美國(guó)動(dòng)畫/漫畫全民親子知名動(dòng)畫系列知名動(dòng)畫系列動(dòng)畫/漫畫科幻龍珠少年JUMP出品的漫畫作品日本動(dòng)畫/漫畫男性向熱血米哈游開米哈游開發(fā)的游戲科幻玉桂狗三麗鷗旗下潮流IP日本潮玩IP女性向無(wú)科科幻動(dòng)作系列動(dòng)畫/電影劇集/電影金剛科幻哈利波特J.K.羅琳創(chuàng)作的魔幻文學(xué)系列小說(shuō)歐洲劇集/電影全民魔0123456789迪士尼旗下潮流IP動(dòng)畫/漫畫小王子知名繪本形象潮玩IP無(wú)戰(zhàn)記動(dòng)畫/漫畫幻一汪空氣出品的網(wǎng)絡(luò)漫畫動(dòng)畫/漫畫泡泡瑪特旗下潮玩系列潮玩IP無(wú)小黃鴨知名萌系表情包潮玩IP無(wú)假面騎士東映株式會(huì)社出品的特?cái)z劇動(dòng)畫/漫畫科幻迪士尼旗下電影IP劇集/電影科幻崩壞3米哈游開發(fā)的手機(jī)游戲幻小豬佩奇知名動(dòng)畫系列動(dòng)畫/漫畫小藍(lán)和他的朋友知名萌系表情包虛擬偶像/表情包無(wú)手機(jī)游戲早教類節(jié)目《樂(lè)智小天地》的主角動(dòng)畫/漫畫盧卡斯影業(yè)出品的科幻系列電影劇集/電影科幻小熊維尼迪士尼旗下動(dòng)畫IP動(dòng)畫/漫畫迪士尼旗下潮流IP潮玩IP無(wú)迪士尼旗下潮流IP潮玩IP無(wú)魔獸世界暴雪娛樂(lè)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲幻七創(chuàng)社制作的3D網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫動(dòng)畫/漫畫陸玄機(jī)科技出品的國(guó)創(chuàng)3D動(dòng)畫動(dòng)畫/漫畫初音未來(lái)雅馬哈創(chuàng)作的虛擬歌手虛擬偶像/表情包無(wú)王動(dòng)畫/漫畫文化/文創(chuàng)科幻神偷奶爸環(huán)球影業(yè)出品的動(dòng)畫電影動(dòng)畫/漫畫玩具總動(dòng)員迪士尼旗下動(dòng)畫IP動(dòng)畫/漫畫迪士尼旗下動(dòng)畫IP動(dòng)畫/漫畫無(wú)復(fù)仇者聯(lián)盟迪士尼旗下電影IP劇集/電影科幻知名手機(jī)游戲動(dòng)畫/漫畫動(dòng)畫/漫畫全民憨憨若潮玩潮玩IP無(wú)lulu豬知名萌系潮玩IP無(wú)知名虛擬偶像/表情包全民汪汪隊(duì)立大功兒童向動(dòng)作冒險(xiǎn)系列動(dòng)畫美國(guó)動(dòng)畫/漫畫全民作的科幻形象日本動(dòng)畫/漫畫全民科幻萬(wàn)睡動(dòng)畫/漫畫全民無(wú)秦時(shí)明月玄機(jī)科技出品的國(guó)創(chuàng)3D動(dòng)畫中國(guó)動(dòng)畫/漫畫全民LABUBU泡泡瑪特旗下潮玩潮玩IP無(wú)偶像夢(mèng)幻祭樂(lè)元素開發(fā)的音樂(lè)類游戲日本動(dòng)畫/漫畫女性向唐老鴨迪士尼旗下動(dòng)畫IP動(dòng)畫/漫畫全民迪士尼旗下動(dòng)畫IP動(dòng)畫/漫畫全民幻國(guó)隊(duì)長(zhǎng)迪士尼旗下電影IP劇集/電影全民科幻鷹角游戲開發(fā)的手機(jī)游戲中國(guó)科幻盟RiotGames公司開發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲美國(guó)三麗鷗旗下潮流潮玩潮玩IP無(wú)HelloKitty三麗鷗旗下潮流潮玩潮玩IP無(wú)小飛象迪士尼旗下潮流IP動(dòng)畫/漫畫全民幻娜貝兒迪士尼旗下潮流潮玩潮玩IP無(wú)幕星社出品的網(wǎng)動(dòng)畫/漫畫女性向劇情三星堆遺址相關(guān)文文化/文創(chuàng)全民無(wú)海綿寶寶派拉蒙影業(yè)出品的動(dòng)畫作品美國(guó)動(dòng)畫/漫畫全民賜福墨香銅臭創(chuàng)作的玄幻類小說(shuō)中國(guó)動(dòng)畫/漫畫女性向玄機(jī)科技出品的國(guó)創(chuàng)3D動(dòng)畫中國(guó)動(dòng)畫/漫畫全民歐洲潮玩潮玩IP無(wú)
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