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Flash8表格式電子講課設(shè)計大全比較FlashMx來講,F(xiàn)lash8的界面沒有太大的改變,但是在從前的屬性面板右邊增添了兩個新的選項“參數(shù)”和“濾鏡”,其余在屬性面板中還增添了一個“設(shè)施”設(shè)置選項,需要說明的是,“設(shè)施”設(shè)置功能在FlashPlayer環(huán)境中不可以夠使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才能夠。flash8分為兩個版本一個是FlashBasic8,另一個是FlashProfessional8。差別就在于FlashBasic8的操作界面比較簡單,合適于初學(xué)者,而FlashProfessional8是flash的標(biāo)準(zhǔn)版,合適于專業(yè)人士。FlashBasic8和FlashProfessional8兩個版本在flash8中可在試用期隨意改換,但是用了激活碼今后,就只好用FlashProfessional8這一個版本了。由于此次軟件升級給我們帶來了太多的欣喜,不是MX版本升級到MX2004時的那么簡單,而是實現(xiàn)了新的飛奔。課題第1章Flash8迅速入門課時2日期8月17課節(jié)3、4、5、61、Flash8特色2、熟習(xí)操作界面講課目標(biāo)3、工作環(huán)境Flash8的操作界面要點(diǎn)與難點(diǎn)創(chuàng)立一個簡單的動畫講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注1章Flash8迅速入門1.1初識Flash8Flash是目前特別流行的二維動畫制作軟件之一。在學(xué)習(xí)前確立學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)目標(biāo)。1.1.1Flash動畫的特色文件的數(shù)據(jù)量小、圖像質(zhì)量高、矢量圖形、文檔格式多樣、交互式動畫、流式播放技術(shù)、插件工作方式1.2Flash8的操作界面啟動FLASH的兩種方法a開始—程序—MacromediaMacromediaFlash8雙擊桌面快捷圖標(biāo)1.2.1菜單欄10個下拉菜單文件、編寫、視圖、插入、改正、文本、命令、控制、窗口、幫助1.2.2主工具欄和編寫欄1.2.3工具面板工具地區(qū)、查察地區(qū)、顏色地區(qū)、選項地區(qū)1.2.4場景和舞臺在目前編寫的動畫窗口中進(jìn)行動畫內(nèi)容編寫的整個地區(qū)叫場景。舞臺是繪制和編寫動畫內(nèi)容的矩形地區(qū)。舞臺最小為18px*18px最大為2880px*2880px1.2.5時間軸時間軸上各個按鈕的名稱介紹1.2.6功能面板庫面板、動作面板、歷史紀(jì)錄面板1.3創(chuàng)立一個簡單的動畫1.3.1創(chuàng)立動畫運(yùn)動的圓球,制作步驟:1.文件--新建Flash文檔2.在屬性面板中設(shè)置文檔大小、背景顏色3.用工具面板中的圓形工具,在舞臺中繪制橢圓。4.選擇油漆桶工具,填補(bǔ)放射性漸變色5.在時間軸面板上選擇圖層1的第20幀,按下F6鍵,插入要點(diǎn)幀。6.用選擇工具,挪動小球到舞臺的其余地點(diǎn)7.在圖層1的第1幀到第20幀之間創(chuàng)立補(bǔ)間動畫8.測試電影1.3.2文檔操作文檔的保留、翻開、封閉、測試與宣告單擊[文件]—[翻開]命令翻開動畫文件單擊[文件]—[保留]命令,保留動畫
學(xué)生無鼠標(biāo)鍵盤第3節(jié)課沒有上第4節(jié)在大演上的,第5節(jié)課學(xué)生調(diào)試機(jī)器,第6節(jié)課指導(dǎo)練習(xí)2單擊[文件]—[退出]命令,封閉動畫單擊[控制]—[測試電影]命令,預(yù)覽和測試動畫單擊[文件]—[宣告設(shè)置]命令,宣告動畫作業(yè)熟習(xí)操作界面、創(chuàng)立一個簡單的動畫——運(yùn)動的小球本課總結(jié):學(xué)生認(rèn)識Flash8的操作界面,能夠制作出運(yùn)動的小球的動畫課題第2章畫圖與編寫工具課時4日期8月21、22課節(jié)3、4基本畫圖工具的使用方法講課目標(biāo)要點(diǎn)與難點(diǎn)使用工具箱畫圖講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注3第2章畫圖與編寫工具2.1基礎(chǔ)畫圖知識2.1.1矢量圖形和位圖圖像矢量圖能夠無量放大,不會有任何變化位圖也稱點(diǎn)陣圖像,它由很多像素點(diǎn)構(gòu)成2.1.2線條和填補(bǔ)圖形所謂線條是指線條工具、鋼筆工具、鉛筆工具、橢圓工具、矩形工具、所謂填補(bǔ)是指墨水瓶工具、顏料桶工具、刷子工具墨水瓶工具改變線條的顏色,顏料桶工具不可以夠夠改變線條的顏色2.1.3繪制模型1.歸并繪制模型2.對象繪制模型2.2使用工具面板1.畫圖工具2.編寫改正工具3.協(xié)助工具2.3編制豐富的線條2.3.1鉛筆工具1鉛筆工具可繪制隨意線條。使用鉛筆工具繪制線條時,按住shift鍵可繪制水平及垂直直線。單擊鉛筆工具后,在選項地區(qū)中顯示鉛筆模式按鈕。鉛筆模式有挺直、圓滑、墨水設(shè)置鉛筆工具的屬性2.3.2線條工具線條工具用于繪制各樣不同樣角度的直線設(shè)置線條工具的屬性2.4創(chuàng)立規(guī)則圖形2.4.1橢圓工具1.繪制橢圓2.使用對象繪制模式畫圖2.4.2矩形工具1.繪制矩形2.4.3多角星形工具1.繪制多邊形和星形實例解說:如圖見效
和王福財老師調(diào)課,聯(lián)合上機(jī)操作進(jìn)行增強(qiáng)訓(xùn)練。4作業(yè)1.背快捷鍵利用畫圖工具繪制月亮和星星,見效如圖本課總結(jié):學(xué)生能夠達(dá)到繪制簡單圖形的能力5課題第2章畫圖與編寫工具課時4日期8月23課節(jié)3、4、5、6基本畫圖工具的使用方法講課目標(biāo)橡皮擦工具、選擇工具、套索工具使用要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注62.5感覺畫筆的魅力1.刷子工具的使用方法2.6編寫調(diào)整圖形2.6.1墨水瓶工具墨水瓶工具的使用方法2.6.2顏料桶工具顏料桶工具的使用方法2.6.3填補(bǔ)變形工具1調(diào)整線性漸變填補(bǔ)聯(lián)合上機(jī)操拖動中間的圓形控制柄,可調(diào)整線性漸變填補(bǔ)地點(diǎn)作進(jìn)行增強(qiáng)拖動線性漸變邊上的直線箭頭控制柄,可調(diào)整線性漸變填補(bǔ)的縮放訓(xùn)練。拖動線性漸變邊上的圓形箭頭控制柄,可調(diào)整線性漸變填補(bǔ)的旋轉(zhuǎn)調(diào)整放射狀漸變填補(bǔ)拖動中心點(diǎn)的控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填補(bǔ)的地點(diǎn)拖動邊上的直線箭頭控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填補(bǔ)的寬度拖動邊上中間的控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填補(bǔ)的半徑拖動邊上的圓形箭頭控制柄,可調(diào)整放射狀漸變填補(bǔ)的旋轉(zhuǎn)調(diào)整位圖填補(bǔ)拖動位圖填補(bǔ)中心的圓形控制柄,可調(diào)整位圖填補(bǔ)的地點(diǎn)拖動左側(cè)的控制柄,可調(diào)整位圖填補(bǔ)的寬度拖動下面的控制柄,可調(diào)整位圖填補(bǔ)的高度拖動上面的控制柄,可調(diào)整位圖填補(bǔ)的水平傾斜拖動右邊的控制柄,可調(diào)整位圖填補(bǔ)的垂直傾斜拖動左下角的控制柄,可使位圖填補(bǔ)等比率縮放2.7滴管工具1.提取線條屬性2.提取色彩屬性3.提取分別位圖4.提取文本屬性2.8橡皮擦工具1.體驗不同樣的擦除模式標(biāo)準(zhǔn)擦除擦除填色擦除線條擦除所選填補(bǔ)內(nèi)部擦除2.擦除文本和位圖2.9選擇工具1.選擇圖形2.挪動和復(fù)制圖形3.編寫改正圖形2.10套索工具1.選擇分其余位圖72.11創(chuàng)立自由形態(tài)的圖形1.隨意變形工具的使用方法2.鋼筆工具的使用方法鋼筆工具用于繪制比較復(fù)雜、精準(zhǔn)的曲線設(shè)置線條工具的屬性3.部分采納工具的使用方法實例解說:如圖見效實例解說:如圖見效作業(yè)1.創(chuàng)立自由形態(tài)的圖形8本課總結(jié):能夠嫻熟運(yùn)用工具繪制復(fù)雜圖形課題第3章文本、協(xié)助工具和顏色課時4日期8月29課節(jié)3、4、5、6認(rèn)識文本、協(xié)助工具和顏色的應(yīng)用講課目標(biāo)設(shè)置文本屬性要點(diǎn)與難點(diǎn)2.顏色的選擇與編寫講課方法解說與演示法9教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注第3章文本、協(xié)助工具和顏色3.1增添文本3.1.1文本工具1.設(shè)置文本屬性文本種類、鎖定比率按鈕、選區(qū)高度和寬度、選區(qū)坐標(biāo)字體、字體大小、填補(bǔ)顏色、粗體、斜體、4個對齊按鈕、編寫格式選項、改變文本方向、字母間距、字符地點(diǎn)、字體表現(xiàn)方式制作文字特2.殊效文字制作效創(chuàng)立鏤空文本見效運(yùn)用變形面創(chuàng)立浮雕文本見效板繪制花朵創(chuàng)立描邊文本見效聯(lián)合上機(jī)操3.1.2檢查拼寫作進(jìn)行增強(qiáng)1.拼寫設(shè)置訓(xùn)練。2.使用檢查拼寫功能3.2協(xié)助工具3.2.1手形工具手形工具的使用方法3.2.2縮下班具放大與減小3.3熟習(xí)協(xié)助面板對齊面板的使用單擊[改正]-[對齊]或單擊窗口-對齊,翻開[對齊]面板變形面板的使用3.4顏色的選擇與編寫3.4.1顏色樣本面板1.使用顏色樣本面板菜單3.4.2純色編寫面板1.使用純色編寫面板3.4.3混色器面板1.選擇、編寫純色2.選擇、編寫漸變色3.位圖填補(bǔ)發(fā)光文字制作步驟:注意濾鏡只好應(yīng)用于電影剪輯、文本和按鈕,所以要在電影剪輯中制作描邊文字。1、新建文檔設(shè)置文檔大小102、插入——新建元件——電影剪輯3、用文本工具輸入一個文字,Ctrl+B分別文字,選擇工具箱中鉛筆的顏色用墨水瓶工具填補(bǔ)文字邊線。4、插入——新建元件——電影剪輯把剛才制作的文字電影剪輯從庫中拖進(jìn)來單擊濾鏡面板,增添發(fā)光見效如圖:5、依據(jù)2到4步驟制作其余文字跳躍文字制作步驟:1、插入——新建元件——電影剪輯2、把文字放入不同樣的圖層,(也就是一個文字一個圖層)3、在第一個字所在的圖層第15幀、第30幀、第85幀處插入要點(diǎn)幀在第二個字所在的圖層第3幀、第18幀、第33幀、第85幀處插入要點(diǎn)幀在第三個字所在的圖層第6幀、第21幀、第36幀、第85幀處插入要點(diǎn)幀在第四個字所在的圖層第9幀、第24幀、第39幀、第85幀處插入要點(diǎn)幀挨次類推制作所有文字圖層4、選中第一個字所在的圖層的第15幀中的文字,把文字上移一段高度選中第二個字所在的圖層的第18幀中的文字,把文字上移一段高度選中第二個字所在的圖層的第21幀中的文字,把文字上移一段高度選中第二個字所在的圖層的第23幀中的文字,把文字上移一段高度挨次類推制作所有文字圖層5、在第一個字所在的圖層的第1幀到第15幀、第15幀到第30幀分別創(chuàng)立補(bǔ)間動畫11在第二個字所在的圖層的第3幀到第18幀、第18幀到第33幀分別創(chuàng)立補(bǔ)間動畫在第二個字所在的圖層的第6幀到第21幀、第21幀到第36幀分別創(chuàng)立補(bǔ)間動畫在第二個字所在的圖層的第9幀到第24幀、第24幀到第39幀分別創(chuàng)立補(bǔ)間動畫挨次類推制作所有文字圖層時間軸以以下列圖:作業(yè)1.殊效文字制作,并制作補(bǔ)間動畫。本課總結(jié):能夠制作簡單的補(bǔ)間動畫,但是還需要練習(xí)增強(qiáng)。課時第4章媒體的使用與管理課時4日期8月30課節(jié)3、4、5、6應(yīng)用插圖與視頻講課目標(biāo)編寫插圖與視頻要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注12第4章媒體的使用與管理4.1插圖與視頻種類4.1.1插圖資源種類能夠?qū)氲膱D像格式Jpg、png、bmp、gif等4.1.2視頻資源種類AVI格式、MPG/MPEG格式、MOV格式、ASF格式、WMV格式4.2引用插圖與視頻4.2.1插圖資源聯(lián)合上機(jī)操文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫或是導(dǎo)入到舞臺作進(jìn)行增強(qiáng)4.2.2視頻資源訓(xùn)練。4.3編寫插圖與視頻4.3.1將位圖變換為圖形選擇改正—分別命令分別位圖將其變換為矢量圖4.3.2將位圖變換為矢量圖選擇改正—位圖—變換位圖為矢量圖4.3.3位圖屬性1.查察庫面板中的位圖2.翻開位圖屬性對話框,查察位圖屬性3.在位圖屬性對話框中撤消勾選使用導(dǎo)入的JPEG數(shù)據(jù)復(fù)選框,設(shè)置質(zhì)量選項的參數(shù)為2,單擊測試按鈕查察見效4.單擊確立,退出位圖屬性對話框4.3.4改正視頻剪輯屬性Flash供給的視頻導(dǎo)入功能主要用于填補(bǔ)自己創(chuàng)立此類素材的不足,豐富Flash作品的內(nèi)容,增強(qiáng)作品的感染力。動畫見效如圖13作業(yè)1.導(dǎo)入位圖到舞臺,改正位圖本課總結(jié):能夠嫻熟制作補(bǔ)間動畫課時第4章媒體的使用與管理課時4日期9月4課節(jié)3456掌握元件和實例的應(yīng)用講課目標(biāo)元件的使用要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注14第4章媒體的使用與管理4.4元件元件是指創(chuàng)立一次既能夠多次重復(fù)使用的矢量圖形、按鈕、字體、組件和電影剪輯。4.4.1元件的種類分為三種圖形元件、按鈕元件、電影剪輯元件4.4.2圖形元件圖形元件與電影的時間軸同步運(yùn)轉(zhuǎn)。圖形元件合用于靜態(tài)圖像的重復(fù)使用,或創(chuàng)立與主時間軸關(guān)系的動畫,用戶不可以夠在動作腳本中引用圖形元件。4.4.3按鈕元件按鈕元件包含4個狀態(tài)幀即彈起、指針經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊。用戶可以在對應(yīng)的幀中創(chuàng)立所需的圖形或?qū)胛粓D等元素,建立隨鼠標(biāo)狀態(tài)變化的元件。4.4.4電影剪輯元件使用電影剪輯元件能夠創(chuàng)立可重復(fù)使用的動畫片段。電影剪輯元件在很多方面都近似于文檔內(nèi)的文檔。此元件種類有不依靠主時間軸的時間軸。4.4.5變換元件依據(jù)制作需要,能夠把某各樣類的元件變換為另一各樣類的元件。4.5實例實例是位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。設(shè)置實例屬性調(diào)整實例顏色和透明度動畫見效如圖
聯(lián)合上機(jī)操作進(jìn)行增強(qiáng)訓(xùn)練。15作業(yè)1.制作按鈕元件本課總結(jié):能夠制作按鈕,而且給按鈕增添聲音。課時第4章媒體的使用與管理課時4日期9月6課節(jié)3456濾鏡的應(yīng)用和元件庫的使用講課目標(biāo)16要點(diǎn)與難點(diǎn)濾鏡的應(yīng)用講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)4.6濾鏡濾鏡能夠應(yīng)用到文本、按鈕、電影剪輯中的圖形見效。4.6.1.投影濾鏡運(yùn)用投影濾鏡制作文字投影見效4.6.2.模糊濾鏡運(yùn)用模糊濾鏡制作云朵4.6.3.發(fā)光濾鏡運(yùn)用發(fā)光濾鏡制作文字發(fā)光見效4.6.4.斜角濾鏡運(yùn)用斜角濾鏡制作文字見效4.6.5漸變發(fā)光濾鏡運(yùn)用漸變發(fā)光濾鏡制作文字見效4.6.6漸變斜角濾鏡運(yùn)用漸變斜角濾鏡制作文字見效4.6.7調(diào)整顏色濾鏡運(yùn)用調(diào)整顏色濾鏡制作文字見效4.7混淆應(yīng)用混淆模式4.8元件庫4.8.1認(rèn)識庫面板4.8.2庫面板屬性菜單動畫見效如圖
備注聯(lián)合上機(jī)操作進(jìn)行增強(qiáng)訓(xùn)練。17作業(yè)1.利用濾鏡制作殊效文字本課總結(jié):能夠運(yùn)用濾鏡制作殊效文字。課時第5章基本動畫制作18課時4日期9月11課節(jié)3、4、5、6動畫的見解,基本動畫制作種類,制作動畫的方法講課目標(biāo)幀的插入、刪除,靜態(tài)動畫的制作要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注第5章基本動畫制作5.1動畫的見解動畫是一門在某種介質(zhì)上記錄一系列單個畫面,并經(jīng)過必然的速率聯(lián)合上機(jī)操回放所記錄的畫面而產(chǎn)生運(yùn)動視覺的藝術(shù)。作進(jìn)行增強(qiáng)制作動畫的要點(diǎn)在于研究物體是如何運(yùn)動的,其意義遠(yuǎn)大于單幀畫訓(xùn)練。面的繪制。5.2時間軸面板及其設(shè)置時間軸面板的名稱介紹隱蔽/顯示所有層、鎖定/消除鎖定所有圖層、顯示所有圖層的輪廓、圖層名稱、插入圖層、增添運(yùn)動指引層、插入圖層文件夾、刪除圖層、播放頭、時間軸標(biāo)尺、幀顯示區(qū)、幀視圖、幀居中、畫圖紙外觀、畫圖紙輪廓外觀、編寫多個幀、改正畫圖紙標(biāo)記、目前幀、幀頻次、運(yùn)轉(zhuǎn)時間、水平調(diào)整、垂直調(diào)整。5.3幀的顯示形式幀、要點(diǎn)幀、空白要點(diǎn)幀。5.4在時間軸面板中設(shè)置幀(1)常用的插入幀的方法以下:用鼠標(biāo)左鍵單擊隨意幀,此后選擇插入—時間軸—幀命令、插入—時間軸—要點(diǎn)幀命令或插入—時間軸—空白要點(diǎn)幀命令,就能夠插入不同樣種類的幀。用鼠標(biāo)右鍵單擊所要選擇的幀,在彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)的插入命令2)常用的選擇幀的方法用鼠標(biāo)左鍵單擊所要選擇的幀Ctrl+Alt鍵的同時用鼠標(biāo)左鍵分別單擊所要選擇的幀,能夠選擇多個不連續(xù)的幀19Shift鍵的同時用鼠標(biāo)左鍵分別單擊所要選擇的兩幀,此間的所有幀均被選擇用鼠標(biāo)左鍵單擊所要選擇的幀,并連續(xù)拖動,此間的所有幀均被選擇使用編寫—時間軸—選擇所有幀命令,可選擇所有幀3)常用的挪動幀的方法以下選擇一幀或多個幀,再用鼠標(biāo)左鍵單擊所選的幀,此后將其拖動到新地點(diǎn),假如拖動時按Alt鍵,則會在新地點(diǎn)復(fù)制出所選的幀。選擇一幀或多個幀,選擇編寫—時間軸—剪切幀命令剪切所選幀5.5制作靜態(tài)動畫在制作動畫的過程中,總會遇到一些靜止不動得對象。靜止對象屬性的突變,就會造成一種閃耀的見效。這類動畫形式稱為靜止動畫。動畫見效如圖作業(yè)1.制作恭賀新禧的動畫。本課總結(jié):掌握動畫的制作方法,能夠嫻熟運(yùn)用所學(xué)知識。課時第5章基本動畫制作課時4日期9月13課節(jié)3、4、5、620動畫的見解,基本動畫制作種類,制作動畫的方法講課目標(biāo)補(bǔ)間動畫、逐幀動畫的制作要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注第5章基本動畫制作聯(lián)合上機(jī)操5.6補(bǔ)間動畫作進(jìn)行增強(qiáng)補(bǔ)間動畫也叫補(bǔ)間動作動畫,是補(bǔ)間動畫的一種訓(xùn)練。5.6.1補(bǔ)間動畫的使用限制一、在舞臺中繪制的矢量圖形,假如不組合或轉(zhuǎn)變?yōu)樵?,就沒法使用補(bǔ)間動畫。二、在設(shè)置補(bǔ)間動畫的幀中,只好存在一個對象,若存在兩個元件實例,就沒法使用補(bǔ)間動畫。5.6.2補(bǔ)間動畫的實現(xiàn)方法在屬性面板中精準(zhǔn)設(shè)置動畫5.6.3補(bǔ)間動畫的使用技巧補(bǔ)間動畫能夠?qū)崿F(xiàn)對象的地點(diǎn)、大小、旋轉(zhuǎn)以及顏色等綜合變化見效。經(jīng)過實例解說動畫使用的技巧5.7補(bǔ)間形狀補(bǔ)間形狀指形狀漸漸發(fā)生變化的動畫,所以也叫變形動畫,補(bǔ)間形狀中的動畫對象只好是矢量圖形。5.7.1一般補(bǔ)間形狀一般補(bǔ)間形狀是指不需要人工干涉5.7.2可控補(bǔ)間形狀運(yùn)用形狀提示5.7.3補(bǔ)間形狀的使用技巧經(jīng)過實例解說制作補(bǔ)間形狀動畫動畫見效如圖21作業(yè)1.利用補(bǔ)間使一組文字變?yōu)榱硪唤M文字。本課總結(jié):學(xué)生基本掌握了形狀補(bǔ)間動畫的制作。課題第5章基本動畫制作22課時4日期9月18、19課節(jié)1、2逐幀循環(huán)動畫,濾鏡動畫制作講課目標(biāo)濾鏡動畫制作要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)5.8逐幀循環(huán)動畫5.9濾鏡動畫5.10制作補(bǔ)間動畫應(yīng)注意的問題5.10.1圖形和電影剪輯元件的差別圖形元件內(nèi)部的動畫依靠于主場景的時間長度和要點(diǎn)幀的設(shè)置,而電影剪輯元件內(nèi)部的動畫不依靠于主場景的時間長度和要點(diǎn)幀的設(shè)置,能夠獨(dú)立播放。5.10.2制作視頻素材的動畫補(bǔ)間動畫能夠直接采納外面外面導(dǎo)入視頻,第一將這些素材制作成元件,此后在使用元件實例進(jìn)行補(bǔ)間動畫辦理。5.11使用電影閱讀器面板
備注聯(lián)合上機(jī)操作進(jìn)行增強(qiáng)訓(xùn)練。逐幀循環(huán)動畫濾鏡動畫見效23作業(yè)制作文字濾鏡動畫本課總結(jié):能夠掌握逐幀循環(huán)動畫,濾鏡動畫的制作課題第6章圖層動畫的制作24課時4日期9月20、21課節(jié)3.4.5.6介紹動畫中的圖層和制作多層疊加動畫講課目標(biāo)多層疊加動畫的制作及有關(guān)層的設(shè)置方法要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注第6章圖層動畫的制作6.1動畫中的圖層圖層就像透明的薄片同樣,一層層的向上疊加,經(jīng)過他,能夠組織文檔的內(nèi)容,在某一圖層上繪制和編寫對象時,其余圖層上的對象不會遇到影響。要改正或編寫圖層,就要激活他,圖層旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層處于激活狀態(tài),能夠一次選擇多個圖層,但是只好夠?qū)σ粋€圖層進(jìn)行操作。使用圖層文件夾管理圖層圖層的種類5種圖層1.一般圖層注企圖層前的標(biāo)記2.遮罩層:擱置遮罩物的圖層,注企圖層前的標(biāo)記3.被遮罩層:用來擱置被遮罩物的圖層,注企圖層前的標(biāo)記,4.指引層:在指引層中能夠設(shè)置運(yùn)動路徑,用來指引對象依據(jù)路徑運(yùn)動。5.被指引層:當(dāng)上一個圖層被認(rèn)定為指引層時候,這個圖層會自動轉(zhuǎn)變?yōu)楸恢敢龑印?.2設(shè)置圖層和圖層文件夾1.在圖層面板中單擊插入圖層按鈕2.單擊插入-時間軸-圖層命令3.在圖層面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇插入圖層插入圖層文件夾操作和插入圖層操作同樣6.3多層疊加動畫經(jīng)過實例解說多層疊加動畫的制作及有關(guān)層的設(shè)置方法。見效如圖
聯(lián)合上機(jī)操作進(jìn)行增強(qiáng)訓(xùn)練。25作業(yè):模擬實例制作產(chǎn)品動畫本課總結(jié):認(rèn)識并掌握多層疊加動畫的制作及有關(guān)層的設(shè)置方法課題第6章圖層動畫的制作課時4日期9月23、10月3課節(jié)563426制作運(yùn)動指引層動畫講課目標(biāo)運(yùn)動指引層動畫要點(diǎn)與難點(diǎn)在對多個對象進(jìn)行動畫辦理時,用到分別到圖層命令講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注6.4運(yùn)動指引層動畫一般指引層和運(yùn)動指引層,他們統(tǒng)稱為指引層,在指引層中,能夠像其余層同樣繪制各樣圖形及導(dǎo)入元件等,但最后宣告作品的時候,他們不會顯示。6.4.1運(yùn)動指引層動畫的制作在時間軸面板中直接單擊按鈕,在目前圖層上增添一個運(yùn)動指引層,則目前圖層變?yōu)楸恢敢龑印?/p>
聯(lián)合上機(jī)操作進(jìn)行增強(qiáng)訓(xùn)練。用鼠標(biāo)右鍵單擊圖層名,在翻開的快捷菜單中選擇增添指引層命令,在目前圖層上增添一個運(yùn)動指引層,目前圖層變?yōu)楸恢敢龑印_x擇某個圖層,選擇改正-時間軸-圖層屬性命令,翻開圖層屬性面板,點(diǎn)選指引層或被指引層選項。選擇被指引層,單擊按鈕會在其上增添一個被指引層下面經(jīng)過一個實例介紹運(yùn)動指引層動畫的制作方法。見效如圖:6.4.2運(yùn)動指引層動畫制作技巧一個運(yùn)動指引層中能夠有多條曲線路徑,用以指引多個動畫對象沿不同樣的路徑運(yùn)動。下面經(jīng)過一個實例介紹運(yùn)動指引層動畫的制作方法。見效如圖:27注意:在對多個對象進(jìn)行動畫辦理時,用到分別到圖層命令。作業(yè):制作花飄落的動畫本課總結(jié):能夠運(yùn)用指引線制作動畫見效,而且已經(jīng)嫻熟掌握。課題第6章圖層動畫的制作課時4日期10月4、5課節(jié)5、6、3、428制作遮罩層動畫講課目標(biāo)遮罩層動畫要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注6.5遮罩層動畫聯(lián)合上機(jī)操6.5.1遮罩層動畫的制作作進(jìn)行增強(qiáng)制作遮罩見效前,時間軸面板中最少要有兩個圖層,比方“圖層1”和“圖訓(xùn)練。2”能夠采納下面的方法設(shè)置遮罩層和被遮罩層:用鼠標(biāo)右鍵單擊“圖層2”的層名,在翻開的快捷菜單中選擇遮罩層命令,將“圖層2”變?yōu)檎谡謱?,其下方的“圖層1”會自動變?yōu)楸徽谡謱印蓚€層都將被自動鎖定;選擇某個圖層,選擇改正-時間軸-圖層屬性命令翻開圖層屬性對話框,點(diǎn)選遮罩層或被遮罩層選項;選被遮罩層,單擊按鈕會在其上增添一個被遮罩層。下面經(jīng)過一個實例介紹遮罩層動畫的制作方法。見效如圖:經(jīng)過實例能夠看出,遮罩自己的顏色其實不重要,他但是起到遮擋作用。6.5.2制作遮罩層動畫應(yīng)注意的問題注意:其實不是所有的可顯示對象都能夠在遮罩層中產(chǎn)生孔,并使被遮罩層中的對象顯出來,有一些例狀況。比方,用直線工具、鉛筆、鋼筆、和墨水瓶制作的矢量線條就不可以夠在遮罩層中產(chǎn)生孔。下面經(jīng)過一個實例介紹解決這一點(diǎn)。見效如圖:29經(jīng)過實例能夠看出,要想將矢量線條應(yīng)用在遮罩層,必然使用改正-形狀-將線條變換為填補(bǔ)命令,將舞臺上的矢量線變換成矢量圖形。6.5.3遮罩層動畫制作技巧平??措娪啊㈦娨暪?jié)目時會發(fā)現(xiàn),有些鏡頭間的變換采納的是劃變變換,即一個鏡頭以某種圖案見效漸漸地變換為另一個鏡頭。下面經(jīng)過一個實例介紹這類動畫制作。見效如圖:本例采納的是一種復(fù)合運(yùn)動的辦理方法,就是對遮罩層中已經(jīng)擁有運(yùn)動見效的動畫對象再次進(jìn)行了運(yùn)動辦理。漸現(xiàn)與漸隱字幕動畫制作作業(yè):模擬實例制作過光文字動畫本課總結(jié):能夠嫻熟運(yùn)用并制作遮罩層動畫課題第6章圖層動畫的制作30課時4日期10月9/10課節(jié)1/2/1/2場景的使用講課目標(biāo)利用途景制作動畫要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注6.6場景的使用聯(lián)合上機(jī)操作進(jìn)行增強(qiáng)在Flash8中,將主要對象沒有改變的一段動畫制作成一個場景,這與影視訓(xùn)練。作品中的一個鏡頭很相似。6.6.1場景面板及有關(guān)命令選擇窗口-其余面板-場景命令,會翻開場景面板場景面板的按鈕復(fù)制出一個所選的場景,所復(fù)制的場景將成為目前場景在所選擇的場景下面增添一個場景,增添的場景將成為目前場景刪除所選擇的場景6.6.2場景的應(yīng)用下面經(jīng)過一個實例介紹這類動畫制作。見效如圖:31使用途景不只在技術(shù)上是必需的,在藝術(shù)上也是必需的。利用途景制作一種鏡頭跟從見效。作業(yè)模擬實例制作動畫本課總結(jié):能夠運(yùn)用途景制作動畫,動畫的細(xì)節(jié)還需要精心制作32課題第6章圖層動畫的制作課時4日期10月11/12課節(jié)5/6/3/4時間軸殊效講課目標(biāo)時間軸殊效的種類要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注聯(lián)合上機(jī)操6.7時間軸殊效作進(jìn)行增強(qiáng)利用時間軸殊效菜單命令能夠制作出很多特別見效,但這些見效基本上都訓(xùn)練。能夠采納常例做法實現(xiàn)。6.7.1時間軸殊效的種類在插入-時間軸殊效菜單命令中,有變形/變換、幫助和見效3個命令。一共有8種殊效一、復(fù)制到網(wǎng)格二、分別式直接復(fù)制三、模糊四、投影五、張開六、分別七、變形八、變換6.7.2時間軸殊效的應(yīng)用下面經(jīng)過一個實例介紹這類動畫制作。見效如圖:爆炸殊效33作業(yè):運(yùn)用時間軸殊效制作動畫本課總結(jié):掌握了8種時間軸殊效而且制作了時間軸殊效動畫34課題第7章聲音在動畫中的應(yīng)用課時2日期10月16課節(jié)1/2為動畫增添音樂和按鈕增添音效講課目標(biāo)聲音文件的導(dǎo)入改正和應(yīng)用要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注Flash包含兩各樣類的聲音,事件聲音和音頻流。7.1認(rèn)識音頻知識音頻要使用大批的磁盤空間和內(nèi)存。但是MP3聲音數(shù)據(jù)經(jīng)過了壓縮,比WAV或AIFF聲音數(shù)據(jù)小。采樣率、壓縮率、比特率、量化級7.2常用音頻格式合適Flash引用的4種音頻格式以下WAV格式:它是微軟企業(yè)和IBM企業(yè)共同開發(fā)的PC標(biāo)準(zhǔn)聲音格式。他的數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過壓縮,所以音質(zhì)很好,但是它占用磁盤空間很大。MP3格式:同樣長度的音樂文件,用MP3格式儲蓄比WAV格式小1/10,他的音質(zhì)大概湊近CD的水平。AIF/AIFF格式:它是蘋果企業(yè)開發(fā)的一種聲音文件格式,支持蘋果機(jī)支16bit、44.1kHz立體聲。AU格式:由SUN企業(yè)開發(fā)的AU壓縮聲音文件格式,只支持8bit的聲音,是互聯(lián)網(wǎng)上常用的聲音文件格式。7.3編寫導(dǎo)入音頻7.3.1音頻屬性面板音頻屬性面板為讀者供給了指定音頻素材、調(diào)整音調(diào)、控制聲音同步和設(shè)置循環(huán)次數(shù)等功能。下面經(jīng)過一個實例介紹聲音文件的改正7.3.2壓縮聲音一、“ADPCM”壓縮選項二、“MP3”壓縮選項三、“原始”壓縮選項35下面經(jīng)過一個實例意會聲音壓縮方法7.4引用音頻資源下面經(jīng)過一個實例解說為動畫增添音樂下面經(jīng)過一個實例解說為按鈕增添音效作業(yè):為動畫增添音樂和按鈕增添音效本課總結(jié):認(rèn)識Flash動畫的聲音,事件聲音和音頻流。而且掌握為動畫增添音樂和按鈕增添音效。課題第8章系統(tǒng)配置與動畫測試36課時2日期10月17課節(jié)1/2學(xué)習(xí)如何對作品進(jìn)行優(yōu)化和測試講課目標(biāo)優(yōu)化和測試動畫要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注8.1系統(tǒng)配置與管理8.1.1設(shè)置首選參數(shù)選擇編寫-首選參數(shù)命令,彈出首選參數(shù)對話框,進(jìn)行設(shè)置1、常例選項參數(shù)設(shè)置面板2、繪畫選項參數(shù)設(shè)置面板8.1.2面板設(shè)置自定義面板布局8.1.3歷史記錄棉板8.2動畫的測試8.2.1認(rèn)識動畫測試環(huán)境1、視圖菜單2、控制菜單8.2.2測試動畫的下載性能經(jīng)過實例解說8.3作品的優(yōu)化作業(yè):課后習(xí)題本課總結(jié):能夠優(yōu)化和測試制作的動畫課題第9章ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ)37課時2日期10月18課節(jié)5/6ActionScript應(yīng)用講課目標(biāo)基本語法例則要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注9.1ActionScript的基本見解ActionScript2.0是一種面向?qū)ο缶幊痰哪_本語言。9.1.1基本術(shù)語語法、語句、事件、表記符、類、實例、實例名稱、要點(diǎn)字、對象、屬性、方法、標(biāo)點(diǎn)符號9.1.2數(shù)據(jù)種類字符串、數(shù)字型、布爾型、對象型、電影剪輯型、空值、不決義型9.1.3變量1、變量命名規(guī)則2、變量的范圍3、常量9.1.4函數(shù)為了減少必然的工作量并減小文件,應(yīng)盡量重復(fù)使用代碼塊。9.1.5指定數(shù)據(jù)函數(shù)指定數(shù)據(jù)種類有1.變量、2.傳達(dá)給函數(shù)、方法或類的參數(shù)、3.函數(shù)或方法返回的值3.創(chuàng)立為現(xiàn)有類的子類的對象一、自動種類數(shù)據(jù)指定二、嚴(yán)格數(shù)據(jù)種類指定9.2ActionScript語法基礎(chǔ)9.2.1表達(dá)式和運(yùn)算符1.算術(shù)運(yùn)算符及表達(dá)式2.字符串表達(dá)式3.邏輯表達(dá)式4.位運(yùn)算符5.賦值運(yùn)算符389.2.2常用語句1.條件語句2.for語句3.while和do..while4.switch語句9.2.3基本語法例則作業(yè):為動畫增添腳本語言本課總結(jié):基本掌握動畫的簡單腳本語言課題第10章交互式動畫課時2日期10月19課節(jié)3/439學(xué)習(xí)動畫的交互性,為動畫增添時間講課目標(biāo)為動畫增添時間要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注腳本能夠使動畫產(chǎn)生巧妙的見效。但這不是腳本的所有,他的更重要的作用是使動畫擁有交互性。10.1按鈕事件及動向按鈕所謂交互就是利用各樣方式,如按鈕、菜單、按鍵、文字輸入等,來控制和影響動畫的播放。10.1.1什么是動畫的交互性?交互式動畫是指在動畫作品播放時支持事件響應(yīng)和交互功能的一種動畫,也就是說,動畫播放時能夠接受用戶控制,而不是像一般動畫同樣重新播放到尾。交互的實現(xiàn)一般利用鼠標(biāo)對按鈕的操作來達(dá)成,其余也能夠經(jīng)過鍵盤事件來響應(yīng)。所謂事件,實質(zhì)上就是用戶對動畫的某種設(shè)定和交互。對象的八個事件10.1.2動向按鈕的制作按鈕是交互動畫的常用控制方式。下面介紹按鈕的制作。10.2控制動畫的播放10.2.1控制主時間軸動畫10.2.2電影剪輯的控制使用按鈕控制電影剪輯實例10.3顯示系統(tǒng)時間10.3.1對于“類”10.3.2時間類及數(shù)組類一、Date類二、Array類10.3.3為作品增添時間腳本以下:onClipEvent(load){weekArray=newArray('禮拜日','禮拜一','禮拜二','禮拜三','禮拜四','禮拜五','禮拜六');40monthArray=newArray('1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月');timedate=newDate();}onClipEvent(enterFrame){week=timedate.getDay();weekday=weekArray[week];year=timedate.getFullYear();monthnum=timedate.getMonth();month=monthArray[monthnum];day=timedate.getDate();hour=timedate.getHours();minute=timedate.getMinutes();second=timedate.getSeconds();if(hour<10){hour="0"+hour;}if(minute<10){minute="0"+minute;}if(second<10){second="0"+second;}timebox.text=hour+":"+minute+":"+second;datebox.text=year+"年"+month+""+day+"日"+""+weekday;deletetimedate;timedate=newDate();}作業(yè):為動畫增添時間本課總結(jié):經(jīng)過練習(xí)基本掌握動畫的制作課題第10章交互式動畫課時2日期10月23課節(jié)1/2講課目標(biāo)制作房產(chǎn)動畫事例41要點(diǎn)與難點(diǎn)給按鈕增添腳本講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注房產(chǎn)動畫制作1、新建文檔,設(shè)置文檔大小為600*360像素,設(shè)置幀頻為25,導(dǎo)入素材圖片在圖層1,改正素材圖片為600*360,變換為圖形元件。對齊舞臺,鎖定圖層1。插入-新建元件-圖形元件,制作南北注明如圖:,在場景中新建一個圖層2,把南北注明圖形元件拖入舞臺,放在舞臺的右下角。鎖定圖層2。2、插入-新建元件-電影剪輯元件,命名為“豪園箭頭”,繪制紅色箭頭,在第20幀處插入要點(diǎn)幀,選中20幀處的箭頭使其垂直挪動一段距離,創(chuàng)立補(bǔ)間動畫。新建一個圖層2,用文本工具輸入紅色文字“豪園”?;爻鱿爸?,新建一個圖層3,把“豪園箭頭”電影剪輯放入舞臺中的豪園建筑上。3、插入-新建元件-按鈕元件,命名為“豪園按鈕”,在彈起,指針經(jīng)過,按下,點(diǎn)擊,分別插入空白要點(diǎn)幀,在點(diǎn)擊這個空白要點(diǎn)幀處把素材圖片拖入舞臺,分別位圖,改正位圖只剩下豪園建筑。4、插入-新建元件-電影剪輯元件,命名為“豪園”,在圖層1的第2幀處插入要點(diǎn)幀,把豪園建筑的平面圖導(dǎo)入到舞臺,在第49幀處插入要點(diǎn)幀,新建一個圖層2,在圖層2的第2幀處插入要點(diǎn)幀,用矩形工具繪制一個矩形,寬度為1,在第26幀處插入要點(diǎn)幀,調(diào)理矩形寬度把豪園建筑的平面圖覆遮住,創(chuàng)立補(bǔ)間動畫,在第49幀處插入要點(diǎn)幀,調(diào)理矩形寬度為1,創(chuàng)立補(bǔ)間動畫,把圖層2設(shè)置為遮罩層。新建一個圖層3,把“豪園按鈕”元件拖入舞臺,形成一個淡綠色見效。翻開動作面板,給按鈕增添動作,on(rollOver){滑過gotoAndPlay("over");運(yùn)轉(zhuǎn)over}on(releaseOutside,rollOut){外面開釋,滑離gotoAndPlay("out");運(yùn)轉(zhuǎn)out}在新建一個圖層4,在第一幀增添stop命令,在第二幀插入要點(diǎn)幀輸入標(biāo)簽為over,在第25幀增添stop命令,在第26幀插入要點(diǎn)幀輸入標(biāo)簽為out在第50幀增添stop命令。425、回出席景中,新建一個圖層4,把“豪園”電影剪輯放入舞臺中的豪園建筑上。形成一個淡綠色見效。6、插入-新建元件-按鈕元件,命名為“富園按鈕”,在彈起,指針經(jīng)過,按下,點(diǎn)擊,分別插入空白要點(diǎn)幀,在點(diǎn)擊這個空白要點(diǎn)幀處把素材圖片拖入舞臺,分別位圖,改正位圖只剩下富園建筑。7、插入-新建元件-電影剪輯元件,命名為“富園”,在圖層1第2幀處插入要點(diǎn)幀,用矩形工具繪制一個矩形,寬度為1,在第26幀處插入要點(diǎn)幀,調(diào)理矩形寬度為140,創(chuàng)立補(bǔ)間動畫,在第49幀處插入要點(diǎn)幀,調(diào)理矩形寬度為1,創(chuàng)立補(bǔ)間動畫,新建圖層2在圖層2的第10幀處插入要點(diǎn)幀,用文本工具輸入文字富園,在第40幀處插入幀。新建一個圖層3,把“富園按鈕”元件拖入舞臺,形成一個淡綠色見效。翻開動作面板,給按鈕增添動作,on(rollOver){滑過gotoAndPlay("over");運(yùn)轉(zhuǎn)over}on(releaseOutside,rollOut){外面開釋,滑離gotoAndPlay("out");運(yùn)轉(zhuǎn)over}在新建一個圖層4,在第一幀增添stop命令,在第二幀插入要點(diǎn)幀輸入標(biāo)簽為over,在第25幀增添stop命令,在第26幀插入要點(diǎn)幀輸入標(biāo)簽為out在第50幀增添stop命令。8、回出席景中,新建一個圖層5,把“富園”電影剪輯放入舞臺中的富園建筑上。形成一個淡綠色見效。9、重復(fù)做步驟7、步驟8、步驟9,制作其余建筑地點(diǎn)出現(xiàn)的名字作業(yè):制作房產(chǎn)動畫本課總結(jié):經(jīng)過練習(xí)學(xué)生能夠制作此動畫課題第11章組件和行為課時4日期10月24/25課節(jié)1/2/5/6講課目標(biāo)運(yùn)用組件制作信息反應(yīng)表43設(shè)置組件的參數(shù)要點(diǎn)與難點(diǎn)講課方法解說與演示法教課內(nèi)容及過程與環(huán)節(jié)備注一般狀況下,制作交互式動畫不需要開支勁氣寫程序,能夠運(yùn)用組件和行為等功能來制作。11.1組件的應(yīng)用組件是用來簡化交互
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