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文檔簡介
2022年Q3熱門手游類型全球營銷趨勢洞察全球手游營銷洞察/5Q3
策略類手游營銷觀察/21Q3
RPG手游營銷觀察/36Q3
模擬類手游營銷觀察/49Q3
休閑類手游營銷觀察/61全球手游營銷洞察Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)9.0M8.0M7.0M6.0M5.0M4.0M3.0M2.0M1.0M0.0M0.0
K5.0
K10.0
K15.0
K20.0
K25.0
K30.0
K1月2月3月4月5月6月7月8月9月在投廣告主在投素材量2022全球手游營銷洞察Q3全球手游廣告主Q3全球手游素材量36.1K同比↑16.6%12.6M同比↓8.7%今年1~7月素材量增幅顯著,8月份素材量降幅明顯Q3累計抓取手游廣告主超3.6萬名,同比增長16.6%。每月在投廣告主數(shù)量呈現(xiàn)階梯上升趨勢,每月平均投放廣告主超2.2萬名在投素材量從1月到7月一路飆升,7月份單月素材量超800萬條,但8月份素材下降明顯,比上月下降超20%Date
Range:2022/1~2022/92022全球手游營銷洞察7.6B7.5B7.4B7.3B7.2B7.8B7.7B8.0B7.9B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q32022年Q1~Q3全球手游實(shí)現(xiàn)逐季增長,順利回暖相比2021年,今年手游整體下行已經(jīng)成為行業(yè)事實(shí),但從今年的數(shù)據(jù)表現(xiàn)看來,全球手游下載量呈現(xiàn)“逐季回暖直至增長”的態(tài)勢2022Q3同比增長6%,環(huán)比增長2%,增長量超1億,手游市場已恢復(fù)“穩(wěn)步增長”的狀態(tài)過去一年全球手游應(yīng)用下載量變化↑4%Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9↑2%2022全球手游營銷洞察2.5B2.5B2.4B2.4B2.3B2.3B2.6B2.7B2.7B2.6B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3過去一年,DAU以約3%的平均季度增速穩(wěn)步上漲對比2021Q3,今年Q3季度用戶活躍體量上漲11%,增長量直逼3個億通過對比下載量和用戶活躍的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,新游下載意愿降低,老產(chǎn)品的用戶粘性上升過去一年全球手游應(yīng)用日活用戶變化↑11%Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/92022全球手游營銷洞察7.1B7.0B7.0B6.9B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3IAP從Q2開始逐步回暖,但尚未達(dá)到去年同期水平過去一年手游營收表現(xiàn)不佳,2021年Q4~2022年Q1連續(xù)縮水,直到2022年Q2~Q3緩慢恢復(fù)。對比2022Q2來看,2022Q3手游營收呈現(xiàn)出相對大幅回暖(超8千萬美元),是2021年底縮水以來增幅最高、增長量最大的一次,有望在年底達(dá)到或超過去年同期水平過去一年全球手游應(yīng)用營收(IAP)變化(單位:$)7.2B7.2B7.1B↑近80MSource:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9在投廣告主在投素材Q3全球手游投放洞察-0.41%+1.53%-1.62%+1.00%-0.92%-1.73%+1.50%+0.88%+0.97%+0.44%-1.85%-0.19%-0.52%+0.02%+0.05%-0.08%+1.09%+0.22%+0.05%+0.05%休閑廣告主占比同比增長1.5%,益智解謎素材量占比同比增長1.53%Q3休閑廣告主占比超過23%,占比較去年同期增長1.5%;角色扮演廣告主占比7.17%,較去年占比下降1.85%,是占比下降最大的類型益智解謎產(chǎn)品素材占比14.34%,較去年增長1.53%;動作類素材占比7.13%,較去年占比下降1.73%,是素材量占比下降最大類型Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/97.2
K4.0
K3.2
K0K1K2K3K4K5K6K7K8K休閑
益智解謎
模擬 動作
角色扮演
策略 卡牌 娛樂場 冒險 桌面月均廣告主Q3手游月均廣告主:23.7K;廣告主月均素材量:288休閑類月均廣告主數(shù)量最多,Q3休閑產(chǎn)品月均廣告主數(shù)量超7200名,比第二名益智解謎類廣告主高出近80%策略類產(chǎn)品依舊為平均投放力度最大的游戲類型,在Q3策略廣告主月均投放524條素材,其次為娛樂場和角色扮演類游戲3813850100200300400500600休閑 益智解謎 模擬動作 角色扮演 策略卡牌 娛樂場 冒險桌面廣告主月均素材量524Q3各類型手游全球投放洞察Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/9
注:部分廣告主可能在多個游戲類型分類,因此總素材量占比與單一類型游戲占比存在差異43.88%56.27%52.38%57.78%53.42%46.38%36.37%56.12%43.73%47.62%42.22%46.58%53.62%63.63%卡牌角色扮演策略動作模擬休閑益智解謎手游廣告主各系統(tǒng)占比iOS
38%Android
62%廣告主占比iOS
29%Android71%Q3各類型手游休閑廣告主投放洞察娛樂場32.58%67.42%娛樂場31.23%68.77%冒險62.53%37.47%素材量占比冒險49.46%50.54%桌面57.75%42.25%桌面47.27%52.73%49.72%38.57%41.96%48.49%52.37%36.24%34.74%50.28%61.43%58.04%51.51%47.63%63.76%65.26%策略卡牌角色扮演動作益智解謎模擬休閑手游素材量各系統(tǒng)占比iOS廣告主占比近40%,素材量僅為30%。Android端廣告主主要集中在娛樂場、休閑和卡牌游戲中;冒險類游戲iOS廣告主占比最高超62%Android端素材量要顯著高于iOS,模擬、動作、冒險產(chǎn)品兩系統(tǒng)素材占比接近Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/9
注:部分廣告主可能在多個游戲類型分類,因此總素材量占比與單一類型游戲占比存在差異Q3各類型手游素材類型洞察視頻素材占比超83%,比去年同期下降1.84%視頻素材視頻素材是最為主流的廣告形式,其中益智解謎產(chǎn)品視頻素材占比最高,總計超過90%,其次為休閑和策略游戲圖片素材圖片素材占比12%,較去年提升了1%,角色扮演和卡牌類游戲的圖片素材占比顯著高于其他產(chǎn)品,這兩類游戲圖片素材占比均超過20%83.6%12.0%0%20%80%100%休閑益智解謎模擬動作角色扮演策略卡牌娛樂場冒險桌面40% 60%視頻 圖片 HTML 其他Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/9
注:部分廣告主可能在多個游戲類型分類,因此總素材量占比與單一類型游戲占比存在差異Q3 各類型手游全球營銷洞察營收漸穩(wěn)是多數(shù)品類呈現(xiàn)出來的趨勢綜合對比熱門品類的營收表現(xiàn)情況,僅有冒險和卡牌保持快速的營收增長,二者2022Q3環(huán)比增長8%,是所有品類中增長相對較快的玩法,但是這類玩法的營收總體量并不是很高,二者相加營收量占比僅為13%而對于RPG、模擬、休閑等玩法而言,更多表現(xiàn)出營收趨穩(wěn)的態(tài)勢,漲幅未超5%熱門品類的九宮格模型(參考2022Q3營收占比及2022Q3營收環(huán)比增長)2022Q3環(huán)比2022Q3營收占比5%0%10%15%中營收、穩(wěn)發(fā)展益智解謎 動作中營收、現(xiàn)縮水策略高營收、穩(wěn)發(fā)展RPG低營收、快增長冒險 卡牌低營收,穩(wěn)發(fā)展模擬 休閑 娛樂場桌面 街機(jī)Source:OpenMediation,該模型基于波士頓矩陣模型,按照指標(biāo)劃分為三部分形成九宮格模型Date
Range:2022/7~2022/9Q3 各類型手游全球營銷洞察高市占、穩(wěn)發(fā)展低市場占有率的品類有望獲得更快的用戶增長動作、休閑這類市場占有率高的玩法開始趨穩(wěn),市場占有率低的玩法更有望呈現(xiàn)出快速增長、搶占市場的可能不過這類小體量玩法用戶規(guī)模相對較小,受眾面窄,開發(fā)者需要思考如何在有限的受眾中快速搶占用戶熱門品類的九宮格模型(參考2022Q3日活用戶占比及2022Q3日活用戶環(huán)比增長)2022Q3環(huán)比2022Q3日活用戶占比10%0%10%15%低市占、快增長冒險 卡牌低市占,穩(wěn)發(fā)展RPG 策略娛樂場 桌面中市占、穩(wěn)發(fā)展益智解謎 街機(jī)模擬動作休閑Source:OpenMediation,該模型基于波士頓矩陣模型,按照指標(biāo)劃分為三部分形成九宮格模型Date
Range:2022/7~2022/9Q3 各類型手游全球營銷洞察“高市占、穩(wěn)發(fā)展”的動作、休閑老游用戶增長態(tài)勢良好10%4%18%13%20%13%5%2%5%26%7%20%13%13%17%6%20%19%-46%4%0%5%2%3%11%-1%4%5%11%3%3%4%0%4%-6%2%-9%-22%30%20%10%0%-10%-20%-30%-40%-50%450M400M350M300M250M200M150M100M50M0M競速體育教育音樂文字 答題競猜家庭 無標(biāo)簽動作休閑街機(jī)模擬 益智解謎 冒險策略RPG桌面卡牌 娛樂場其它從發(fā)展的角度來看,手游各品類發(fā)展表現(xiàn)均不錯,頭部的休閑、動作、街機(jī)、模擬、益智解謎在擁有大量用戶的基礎(chǔ)上仍能保持相對快速的DAU增長,只是這些增長主要來源于上架一年以上的老游2022年上架的新游中,【Savethe
Doge】【
Fill
The
Fridge!】【
Apex
Legends
Mobile
】增長表現(xiàn)相對較好,值得關(guān)注手機(jī)用戶日活走勢圖(按游戲類型)2021Q3 2022Q2 2022Q3 2022Q3同比 2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9Q3 各類型手游全球營銷洞察“中市占、穩(wěn)發(fā)展”的益智解謎、街機(jī)游戲Q3季度下載量增長明顯前文提到的動作、休閑、模擬三者下載量占比相加達(dá)到了手游總下載量的40%。但是市場相對固化,新興產(chǎn)品進(jìn)入較難相比之下,益智解謎、街機(jī)游戲的發(fā)展態(tài)勢更好,增長相對較快,可創(chuàng)新性更高5%3%-1%11%12%7%-1%4%4%27%6%16%8%3%4%-4%5%14%-47%2%0%-6%3%3%18%2%1%1%22%5%1%2%-1%3%-5%-2%-10%-23%40%30%20%10%0%-10%-20%-30%-40%-50%-60%0M200M400M600M800M1000M1200M1400M競速體育教育音樂文字 答題競猜家庭 無標(biāo)簽動作休閑模擬 益智解謎 街機(jī)冒險RPG策略桌面卡牌 娛樂場其它2021Q3手機(jī)游戲下載量走勢圖(按游戲品類)2022Q2 2022Q3 2022Q3同比2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9Q3 各類型手游全球營銷洞察“低市占,穩(wěn)發(fā)展”的RPG依然是強(qiáng)吸金品類,IAP營收遠(yuǎn)超其它品類從營收的角度來看,各品類表現(xiàn)相對穩(wěn)定,只有尾部的部分品類表現(xiàn)得“大起大落”綜合對比來看,RPG仍然是營收的主力軍,單品類營收超17億,占比超25%,遠(yuǎn)高于排名第二的策略類手游(策略營收不足其一半)-8%-6%5%-8%5%7%4%5%9%13%-10%8%0%-15%-19%36%12%-87%0%1%-7%4%1%8%3%3%3%8%1%3%-2%-8%3%1%-6%-4%4%-9%20%0%-20%-40%-60%-80%-100%60%40%2.0B1.8B1.6B1.4B1.2B1.0B0.8B0.6B0.4B0.2B0.0B體育音樂文字競速家庭教育 答題競猜
無標(biāo)簽RPG策略動作 益智解謎 冒險模擬休閑 娛樂場 卡牌桌面街機(jī)其它手機(jī)游戲用戶付費(fèi)收入(IAP,單位:$)走勢圖(按游戲類型)2021Q3 2022Q2 2022Q3 2022Q3同比 2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9Q3全球手游投放TOP10iOS1Coloring
Book!涂鴉移動桌面2TownshipPlayrix模擬3幻想名將傳Doki
Studio角色扮演4英雄戰(zhàn)紀(jì)冰川網(wǎng)絡(luò)角色扮演5TheGrand
Mafia友塔網(wǎng)絡(luò)策略6EvertaleZigZaGame角色扮演7The
Ants星合互娛策略8Kidslearninggames
ABCKeiki教育9Riseof
Kingdoms莉莉絲游戲策略10FishdomPlayrix益智解謎Android“狗頭”產(chǎn)品登頂投放榜iOS端投放榜首為桌面填色類游戲【Coloring
Book!】,Q3去重后素材超4500條。Android端投放榜首為休閑游戲【EpicHeroes】,Q3去重后素材近1.5萬。有很多產(chǎn)品在投放中融合了狗頭等超休閑游戲元素,這種改進(jìn)讓產(chǎn)品下載量高速增長,榜單中主投港澳臺的RPG游戲【英雄戰(zhàn)紀(jì)】也采用了類似策略。1Epic
HeroesDinosaur-Games休閑2TheGrand
Mafia友塔網(wǎng)絡(luò)策略3Jackpot
World?博樂科技娛樂場4TravelCenter
Tycoon速諾科技模擬5EvonyTOP
GAMES策略6Last
Fortress龍創(chuàng)悅動策略7英雄戰(zhàn)紀(jì)冰川網(wǎng)絡(luò)角色扮演8Lords
MobileIGG策略9Mafia
City友塔網(wǎng)絡(luò)策略10Kingdom
GuardTap4Fun策略Source:廣大大-廣告主分析模塊,按照時間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序Date
Range:2022/7~2022/9Q3 各類型手游全球營銷洞察DL環(huán)比DAU占比DAU環(huán)比IAP占比IAP環(huán)比四大價值玩法:模擬、策略、RPG、休閑手游應(yīng)用四大價值玩法流量及營收綜合表現(xiàn)模擬策略 RPG 休閑DL占比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/9策略策略玩法是傳統(tǒng)玩法之一,也是中國廠商擅長的玩法之一,其中最受歡迎的子玩法為SLG。近期,中國出海的動物題材SLG手游深受玩家歡迎RPGRPG營收能力超強(qiáng),營收遠(yuǎn)超其它品類模擬
&
休閑模擬和休閑是兩大熱門玩法,無論是作為主玩法還是作為融合玩法,都可以看到模擬和休閑的身影。二者用戶達(dá)到10億規(guī)模,季度漲幅超過10%Q3
策略類手游營銷觀察Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)Date
Range:2021年Q1~2022年Q3Q3策略廣告主數(shù)量超2400名,iOS廣告主數(shù)量多,但Android投放力度大Q3策略廣告主總量同比上升8.4%,環(huán)比提升12.4%。其中Android端均素材量887條,比iOS端高出28.9%56.11%55.02%53.05%51.46%49.87%51.84%56.33%43.89%44.98%46.95%48.54%50.13%48.16%43.67%050010001500200025003000Q32021Q1
Q2
Q3
Q4 2022Q1 Q2各系統(tǒng)廣告主數(shù)量趨勢56%44%廣告主占比39%61%素材量占比策略類手游投放觀察Android887iOS688Q3策略手游投放TOP10Source:廣大大-廣告主分析模塊,按照時間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序iOS1TheGrand
Mafia友塔網(wǎng)絡(luò)黑道SLG2The
Ants星合互娛螞蟻SLG3Riseof
Kingdoms莉莉絲游戲戰(zhàn)爭SLG4歡樂大東家益世界模擬經(jīng)營5Kingdom
GuardTap4Fun塔防SLG6Last
Fortress龍創(chuàng)悅動末日SLG7T3
Arena心動游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗8富甲江戶城Yogame模擬經(jīng)營9EvonyTOP
GAMES戰(zhàn)爭SLG10ThreeKingdoms
OriginDeNA三國SLGAndroid出海SLG霸榜策略投放Q3策略投放榜首來自友塔網(wǎng)絡(luò)的黑道SLG游戲【The
Grand
Mafia】,雙端累計去重后素材超1.7萬條。Android榜單投放TOP10均為SLG產(chǎn)品,iOS投放榜上品類相對更加豐富??傮w來看,中國出海廣告主是策略類游戲買量先鋒,買量的熱門品類也主要集中在SLG賽道。1TheGrand
Mafia友塔網(wǎng)絡(luò)黑道SLG2Lords
MobileIGG戰(zhàn)爭SLG3Last
Fortress龍創(chuàng)悅動末日SLG4EvonyTOP
GAMES戰(zhàn)爭SLG5Kingdom
GuardTap4Fun塔防SLG6Mafia
City友塔網(wǎng)絡(luò)黑道SLG7Riseof
Empires龍創(chuàng)悅動戰(zhàn)爭SLG8The
Ants星合互娛螞蟻SLG9Puzzles&
Survival三七互娛末日SLG10Stateof
SurvivalFunPlus末日SLGDate
Range:2022/7~2022/9策略類手游營銷洞察290M295M300M305M310M315M320M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3108M110M112M114M116M118M120M122M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3策略類手游:Q3用戶小幅收縮Q3較Q2相比,策略手游下載量增長約450萬,但是下載量的增長并未帶來日活用戶的上漲進(jìn)一步研究后發(fā)現(xiàn),帶來下載量上漲的多為2019年及其之后上架的手游,這些手游帶來的日活用戶增量未平衡其它游戲縮水帶來的影響,說明游戲市場損失的用戶未被奪回策略類手游下載量走勢圖 策略類手游日活用戶走勢圖↑4.5M↑5%Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9策略類手游營銷洞察印度、美國是策略主要的流量地區(qū),日韓地區(qū)流量增長相對良好印度、美國是策略類手游的主要地區(qū),這兩個地區(qū)發(fā)展用戶體量大、發(fā)展穩(wěn)定新興市場印尼、巴西的Q3增長表現(xiàn)穩(wěn)定,墨西哥和越南則實(shí)現(xiàn)了策略游戲DAU大幅增長印度美國巴西 印度尼西亞 俄羅斯墨西哥越南土耳其韓國德國菲律賓泰國英國日本法國2021Q3策略類手游Top15地區(qū)日活用戶走勢圖2022Q2 2022Q3 2022Q3同比2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9策略類手游營銷洞察IAP營收小幅縮水,ARPU相對穩(wěn)定Q3全球策略手游DAU縮水1%,IAP縮水6%,單個用戶的付費(fèi)變化在正常的增長波動范圍內(nèi)1000M900M800M700M600M500M400M300M200M100M0M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3策略類手游營收(IAP,單位$)走勢圖0Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/90.511.522.533.544.52021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3策略類手游ARPU(單位:$)走勢圖策略類手游營銷洞察IAP營收波動,美、日、韓Q3收縮嚴(yán)重策略游戲營收來于美國和日本,這兩個地區(qū)占總營收的65%,但Q3明顯縮水,面臨較大挑戰(zhàn)-8%-3%-17%-9%-5%-7%-7%-4%-1%-3%4%-28%-1%0%-8%-7%-4%-9%-9%1%-17%-6%2%-9%-6%2%-5%-1%1%-13%-30%-25%-20%-15%-10%-5%0%5%10%0M50M100M150M200M250M300M350M美國日本韓國德國英國法國加拿大澳大利亞新加坡 沙特阿拉伯 土耳其意大利馬來西亞 印度尼西亞巴西策略類手游Top15地區(qū)營收(IAP,單位$)走勢圖2021Q3
2022Q2
2022Q3
2022Q3同比 2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9EvonyTOP
GAMES震游科技參與研發(fā)的策略類手游【Evony】長期穩(wěn)定在美國App
Store暢銷榜前10名,在Q3多次登頂了美國策略類游戲暢銷榜榜首。該游戲的宣傳視頻《BATTLE
OFEVONY》還在2017年美國“春晚”超級碗上播放。Top
Games
Inc.成立于2015年,注冊地點(diǎn)顯示在美國,與META、谷歌等聯(lián)系密切,在中國則有三家戰(zhàn)略聯(lián)盟合作伙伴公司:青島震游、上海敬游與廣州尊游。450+連續(xù)投放天數(shù)2.5KiOS去重素材10.2K安卓去重素材策略類手游熱門廣告主Source:廣大大-廣告主分析模塊,iOS和Android端去重后創(chuàng)意只統(tǒng)計2022年Q3數(shù)據(jù)Date
Range:2022/7~2022/9【Evony】全球投放洞察Android端日均素材近2.5K,比iOS端高出230%廣告主主投Android端,日均素材2481條;Android的投放峰值主要集中在4~7月,峰值日素材超3700條iOS端日均素材744條,總體來看投放趨勢相對穩(wěn)定,投放峰值出現(xiàn)在8月初,日峰值素材量近900條8933718744iOS日均素材2481Android日均素材Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)Date
Range:2022/1~2022/9【Evony】Android端投放分析主投美、日、韓;Admob素材占比近20%主投Google
Ads(Admob)渠道,該渠道素材占比接近20%。Audience
Network(AN)在FB系渠道中素材占比最高,總計超18%視頻素材占比93%,比策略產(chǎn)品平均值高出4.85%。美國地區(qū)投放力度最大,在該國素材量比第二名日本高出137%18.05%16.60%15.08% 16.11%5.97%8.20%Admob19.99%ANMesInsFBUnity其他投放渠道視頻,93.09%圖片,6.57%素材類型USA
JPN
KOR
CAN AUS
IND
GBR
CHI
GER
KSATOP10投放國家Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)Date
Range:2022/1~2022/9投放天數(shù):99素材尺寸:1280
*
720投放渠道:素材文案:ChallengethePuzzle
NowTryandsolvethe
puzzles.Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時間段內(nèi)新投放熱度較高素材Date
Range:2022/7~2022/9 熱度值(介于0-1000之間)是一個綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個素材競爭力越大。展現(xiàn)估算:414.4K素材熱度:394本土演員+拉環(huán)解密感染力和趣味性拉滿【Evony】Q3爆款素材01
投放天數(shù)投放天數(shù)越長則表明廣告主在持續(xù)使用該素材進(jìn)行投放吸量,也說明創(chuàng)意經(jīng)典可參考02
展現(xiàn)曝光基于創(chuàng)意發(fā)現(xiàn)次數(shù)估算而來,判斷素材質(zhì)量的參考指標(biāo)03熱度創(chuàng)意綜合指數(shù),判斷新創(chuàng)意潛力的重要指標(biāo)之一06多維去重精準(zhǔn)展現(xiàn)有效創(chuàng)意,可大幅提高查找和產(chǎn)出效率05互動指標(biāo)基于廣大大獨(dú)有原帖數(shù)據(jù)抓取,最接近轉(zhuǎn)化指標(biāo)的依據(jù)04原始展示原帖廣告可以查看原始信息流廣告的展示效果,還可進(jìn)一步觀察其真實(shí)的互動效果07
爬蟲監(jiān)控每天更新千萬級數(shù)據(jù),保證數(shù)據(jù)覆蓋度和全面#爆款創(chuàng)意分析模型#Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時間段內(nèi)新投放熱度較高素材Date
Range:2022/7~2022/9 熱度值(介于0-1000之間)是一個綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個素材競爭力越大。策略SLG爆款素材鑒賞作為平均買量力度最大的游戲類型,策略類創(chuàng)意套路更加多元和有趣劇情選擇,逆襲or失???
結(jié)合超休閑,吸量更多元
借鑒端游,充分展示玩法Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/9策略類手游營銷洞察GT
Mega
Ramp CrazyCarStunt:Stunt
Bike
Games Car
GamesDoomsday:LastSurvivorsWolfGame:TheWild
KingdomTukTukAutoRickshaw
GamePlantsvs.Zombies?Factory
WorldState.io—Conquer
theWorldLudoTrip-ClassicRealDinoHunting:Board
Ludo Zoo
Hunter中國出海產(chǎn)品【W(wǎng)olf
Game】實(shí)現(xiàn)“增量、增收”雙贏【GT
Mega
Ramp
Stunt
Bike
Games】【Crazy
Car
Stunt:
Car
Games】兩款競速玩法的策略類手游用戶增量大,但是營收增量較差【W(wǎng)olf
Game:
The
Wild
Kingdom】營收增長最高,這是一款中國廠商出海的SLG策略手游,以狼族為題材,在海外爆火,上架后迅速獲得海外玩家的喜愛。它的爆火不是個例,同類中國出海的動物題材SLG手游在海外均獲得不錯的市場反饋,詳見下頁2022Q3策略DAU
Top10手游流量及營收(IAP,單位:$)走勢圖DAU
增量 IAP
增量3.5M3.0M2.5M2.0M1.5M1.0M0.5M0.0MSource:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/1~2022/9,注:【W(wǎng)olf
Game】上架于2022年3月上架,并于2022年8月起量,缺少2022Q2季度數(shù)據(jù),因此DAU
2022Q3環(huán)比及IAP
2022Q3環(huán)比均為0%。策略類手游營銷洞察動物題材SLG快速增長,市場機(jī)會有待進(jìn)一步挖掘據(jù)不完全統(tǒng)計,全球表現(xiàn)較好的動物題材SLG手游共有4款,這4款手游均為中國廠商開發(fā)的手游,除【蟻?zhàn)遽绕穑荷駱渲畱?zhàn)】僅在中國大陸發(fā)展外,其它三款手游均已出海。其中,【The
Ants:
Underground
Kingdom】是“先海外再國內(nèi)”的代表7%96%0%-1%72%181611%%0%150%100%50%0%-50%200%動物題材SLG手游流量及營收(IAP,單位:$)走勢圖DAU
2022Q3環(huán)比 IAP
2022Q3環(huán)比2021/012021/082021/082022/03TheAnts:UndergroundKingdomAnt
Legion蟻?zhàn)遽绕穑荷駱渲畱?zhàn)WolfGame:TheWildKingdomQ3
RPG手游營銷觀察Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)Date
Range:2021年Q1~2022年Q3Q3
RPG廣告主數(shù)量超3300名,iOS廣告主略多于AndroidQ3
RPG廣告主總量同比下降9.6%,環(huán)比提升5.6%。其中Android端均素材量646條,比iOS端高出10.4%45.72%47.83%45.85%45.45%47.36%49.05%52.48%54.28%52.17%54.15%54.55%52.64%50.95%47.52%50001500100025002000350030004500400050002021Q1
Q2
Q3
Q4 2022Q1 Q2Q3各系統(tǒng)廣告主數(shù)量趨勢52%48%廣告主占比42%58%素材量占比RPG手游投放觀察Android646iOS585Q3 RPG手游投放TOP10Source:廣大大-廣告主分析模塊,按照時間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序1幻想名將傳Doki
Studio卡牌2英雄戰(zhàn)紀(jì)冰川網(wǎng)絡(luò)卡牌3Evertale(亙古幻想)ZigZaGame日式4DynastyLegends
2鈦核互動MMO5X-HERO冰川網(wǎng)絡(luò)卡牌6暁ノ天刃録廣州點(diǎn)盛MMO7Overmortal雷霆游戲文字修仙8???:???
???露珠游戲MMO9花舞宮廷初心網(wǎng)絡(luò)宮斗10時之約廣州天游MMOiOS
Android超休閑創(chuàng)意成新起量密碼冰川網(wǎng)絡(luò)的放置卡牌RPG產(chǎn)品【英雄戰(zhàn)紀(jì)】是Q3去重后數(shù)量最高的RPG廣告主,該游戲主投中國港澳臺地區(qū),雙端Q3累計去重后素材超1.3萬條。以【X-HERO】為代表的卡牌RPG產(chǎn)品在8月底嘗試將“狗頭畫線”元素與買量相結(jié)合并且取得了突出的成績,并引發(fā)諸多廠商效仿??傮w來看,RPG產(chǎn)品投放主要集中亞太地區(qū),廣州出海公司投放表現(xiàn)突出。1英雄戰(zhàn)紀(jì)冰川網(wǎng)絡(luò)卡牌2Overmortal雷霆游戲文字修仙3幻想名將傳Doki
Studio卡牌4UltimateArenaof
FateOrchidSavonaTechnology
Limited卡牌5一念逍遙雷霆游戲文字修仙6時之約廣州天游MMO7花舞宮廷初心網(wǎng)絡(luò)宮斗8Mighty
PartyPanoramik
Games卡牌9SaintSeiya萬達(dá)院線卡牌10Legendofthe
Phoenix摩多游戲?qū)m斗Date
Range:2022/7~2022/9RPG手游營銷洞察RPG手游:成功回暖,接近去年同期水平對比2022年初,RPG手游近期下載量增長10%,與2021年峰值基本持平;日活用戶數(shù)量增長7%(過去一個季度增長4%),超過2021年最高水平100M102M104M106M108M110M112M114M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3RPG類手游日活用戶走勢圖300M310M320M330M340M350M360M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3RPG類手游下載量走勢圖↑4%↑10%Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9RPG手游營銷洞察RPG手游可以重點(diǎn)關(guān)注巴西美國是RPG最大的流量池,也是保持快速增長的地區(qū)之一。同時,與美國類似的歐洲國家(英國、法國、德國),RPG手游發(fā)展的也相對較好,增長迅速。值得關(guān)注的是,印度和巴西的DAU直追美國,其中巴西的DAU保持了較高的季度增長,Q3同比增長12%11%-17%12%17%-3%-13%-10%8%-1%22%4%4%6%11%1%9%2%4%12%-4%2%-4%-3%0%17%-4%1%9%-2%8%25%20%15%10%5%0%-5%-10%-15%-20%0M5M10M15M20M25M美國印度巴西韓國日本俄羅斯越南泰國印度尼西亞英國土耳其墨西哥法國菲律賓德國2021Q3RPG類手游Top15地區(qū)日活用戶走勢圖2022Q2 2022Q3 2022Q3同比2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9RPG手游營銷洞察RPG手游Q3營收表現(xiàn)穩(wěn)定,ARPU略有下降RPG手游一直是強(qiáng)營收、高成熟度的品類,發(fā)展很穩(wěn)定,跌漲幅不超2%,
整體營收保持在17億美元以上但是較2022Q2相比,Q3的ARPU值縮水6%2.0B1.8B1.6B1.4B1.2B1.0B0.8B0.6B0.4B0.2B0.0B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3RPG類手游營收(IAP,單位:$)走勢圖0Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/91234562021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3RPG類手游ARPU(單位:$)走勢圖RPG手游營銷洞察日韓是RPG游戲的主要營收地區(qū)日韓是RPG營收的主要來源,這與當(dāng)?shù)赝婕蚁矚g二次元、養(yǎng)成系RPG手游密切相關(guān)9%900M25%800M19%20%700M15%600M500M400M3%1%6%6%7%-1%7%7%-1%8%-1%3%7%10%5%300M2%-3%-3%4%0%200M100M0%-3%-1%-6%-1%-5%-4%0%-2%-10%-3%-5%-10%0M-15%日本韓國美國德國法國英國加拿大新加坡澳大利亞泰國馬來西亞菲律賓 印度尼西亞巴西意大利RPG類手游Top15地區(qū)營收(IAP,單位:$)走勢圖2021Q3
2022Q2
2022Q3
2022Q3同比 2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9【英雄戰(zhàn)紀(jì)】是一款超級英雄放置卡牌RPG手游。該游戲Android端最早于2012年上架,但iOS端則在今年8月22日上架港澳臺,并且在9月4日成功登頂中國臺灣地區(qū)游戲免費(fèi)榜TOP,現(xiàn)在依舊保持在該地區(qū)免費(fèi)榜前5位置。冰川網(wǎng)絡(luò)旗下經(jīng)典游戲【X-HERO】在8月憑借“狗頭畫線”素材的爆火重新翻紅,隨后其旗下的卡牌RPG產(chǎn)品都嘗試將此類買量套路與游戲融合,通過超休閑玩法與闖關(guān)做動態(tài)結(jié)合,通過MiniGame吸引眾多玩家。英雄戰(zhàn)紀(jì)冰川網(wǎng)絡(luò)50+連續(xù)投放天數(shù)3.7KiOS去重素材9.8K安卓去重素材RPG手游熱門廣告主Source:廣大大-廣告主分析模塊,iOS和Android端去重后創(chuàng)意只統(tǒng)計2022年Q3數(shù)據(jù)Date
Range:2022/7~2022/9【英雄戰(zhàn)紀(jì)】全球投放洞察7963101122Android日均素材投放不斷加碼的背景下,產(chǎn)品ICON也在隨時調(diào)整廣告主主投Android端,Android的日均素材量約為iOS端的2.6倍;雙端的大幅買量從8月13號開始,在9月5日和國慶前迎來兩輪峰值整個Q3該游戲經(jīng)歷4個ICON版本,每次的ICON變化也跟隨買量策略的變動9.303085iOS日均素材Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)Date
Range:2022/1~2022/9【英雄戰(zhàn)紀(jì)】Android端投放分析FB系素材占比超90%,動作類手游成為其投放的主要媒體主投FB系渠道,總計素材占比超過90%,其中又以FB
News
Feed渠道的素材量占比最高在素材形式上,該廣告主視頻素材占比97%,有32.26%的廣告被投放至動作類手游媒體上
22.38%1.83%2.54% 5.11%FB23.11%Ins22.59%22.44%
ANMesTikTokUnity其他投放渠道視頻,97.06%圖片,2.53%素材類型32.26%25.04%19.66%6.53%5.74%4.13%3.39%0.14%35%30%25%20%15%10%5%0%動作 益智解謎 體育賽車街機(jī)工具模擬其他投放媒體分類Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/9【英雄戰(zhàn)紀(jì)】Q3素材觀察傳統(tǒng)卡牌RPG素材大炮射擊狗頭畫線停車場MiniGame和游戲的結(jié)合愈發(fā)多元化8月16日8月21日9月2日9月30日Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時間段內(nèi)新投放熱度較高素材Date
Range:2022/7~2022/9 熱度值(介于0-1000之間)是一個綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個素材競爭力越大。RPG其他MINIGAME素材介紹【Hero
Wars】作為MiniGame素材探索者之一,已經(jīng)積累出諸多買量爆款創(chuàng)意經(jīng)典數(shù)字爬塔 冒險合成 大世界探索Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時間段內(nèi)新投放熱度較高素材Date
Range:2022/7~2022/9 熱度值(介于0-1000之間)是一個綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個素材競爭力越大。Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2022/7~2022/9RPG手游營銷洞察4.0M3.5M3.0M2.5M2.0M1.5M1.0M0.5M0.0M35M30M25M20M15M10M5M0M???MDiablo
Immortal:????????Towerof
FantasyFate/Grand
Order??2ブルーアーカイブ?????????鋼の錬金術(shù)師MOBILEドラゴンクク
エストウォーRPG手游:IP新游上架后迅速走紅對比RPG營收榜Top10手游,有8款產(chǎn)品全部用戶和營收來自于日韓,包括【??2】【鋼の錬金術(shù)師
MOBILE】兩款新游。對于全球發(fā)行的新游【Diablo
Immortal】【Tower
of
Fantasy】來說,日本是重要的獲客地區(qū)。日韓用戶對于RPG手游有極強(qiáng)的付費(fèi)意愿,同時高度接受有IP授權(quán)的RPG新游2022Q3RPG營收(IAP,單位:$)Top10手游流量走勢圖IAP
增量 DL
增量Q3
模擬類手游營銷觀察Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)Date
Range:2021年Q1~2022年Q3Q3模擬廣告主數(shù)量超4600名,iOS廣告主數(shù)量多,但Android投放力度大Q3模擬廣告主總量同比上升25.2%,環(huán)比提升7.2%。其中Android端均素材量321條,比iOS端高出15.1%53.30%50.95%46.66%45.02%44.46%46.85%53.47%46.70%49.05%53.34%54.98%55.54%53.15%46.53%5000150010002500200035003000450040005000Q32021Q1
Q2
Q3
Q4 2022Q1 Q2各系統(tǒng)廣告主數(shù)量趨勢53%47%廣告主占比52%48%素材量占比模擬類手游投放觀察Android321iOS279Q3模擬手游投放TOP10Source:廣大大-廣告主分析模塊,按照時間段內(nèi)廣告主素材去重后數(shù)量排序iOS1TownshipPlayrix農(nóng)場經(jīng)營2The
Ants星合互娛螞蟻SLG3FishdomPlayrix三消4歡樂大東家益世界經(jīng)營5Purrfect
Tale成都卓杭放置養(yǎng)成6Resortopia成都卓杭放置經(jīng)營7Last
Fortress龍創(chuàng)悅動末日SLG8富甲江戶城Yogame經(jīng)營9animal
restaurant成都卓杭放置經(jīng)營10Legendofthe
Phoenix摩多游戲?qū)m斗Android出海經(jīng)營游戲投放競爭激烈Q3模擬投放榜首分別為Playrix的【Township】和武漢速諾科技的【Travel
Center
Tycoon】,前者在iOS平臺投放素材超過3800條,后者在Android平臺投放素材超過1萬條。Android榜單中,成都卓杭的3款模擬放置產(chǎn)品均登上榜單,且產(chǎn)品畫風(fēng)均偏向治愈和動物題材??傮w來看,榜單上的經(jīng)營類游戲占比較高,且大部分屬于出海公司,頭部競爭非常激烈。1TravelCenter
Tycoon速諾科技放置經(jīng)營2富甲江戶城Yogame經(jīng)營3Chapters楓葉互動互動小說4Legend
City悅動互娛經(jīng)營5歡樂大東家益世界經(jīng)營6HouseRenovation
MasterRollic
Games超休閑7MergeDreamMansion:
Renovate邊鋒游戲合并消除8FamilyFarm
Adventure點(diǎn)點(diǎn)互動農(nóng)場經(jīng)營9Refantasia綠洲游戲?qū)m斗10Office
FeverRollic
Games經(jīng)營Date
Range:2022/7~2022/9模擬類手游營銷洞察模擬類手游:高價值用戶多,用戶忠誠度更高模擬類手游在疫情期間得到大力的發(fā)展,全球玩家規(guī)模超過2.5億,且還在進(jìn)一步增長中。但是對比數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),模擬類新游進(jìn)入市場會面對“老游壟斷市場”的局面。目前主要活躍的產(chǎn)品為【DessertDIY】【Craftsman:
Building
Craft】,Q3的DAU均超500萬760M780M800M820M840M860M880M900M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模擬類手游下載量走勢圖265M260M255M250M245M240M235M230M225M220M215M210M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模擬類手游日活用戶走勢圖↑5%↑12%↓6%↑1%Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9模擬類手游營銷洞察34%5%2%-8%30%11%20%37%16%-2%8%6%2%9%7%6%1%0%1%-3%7%1%4%1%-4%2%4%-2%3%-1%40%35%30%25%20%15%10%5%0%-5%-10%50M45M40M35M30M25M20M15M10M5M0M印度美國巴西俄羅斯 印度尼西亞 土耳其墨西哥越南德國泰國英國法國沙特阿拉伯韓國意大利模擬類手游在次發(fā)達(dá)地區(qū)更受歡迎印度模擬手游持續(xù)大幅增長,Q3同比增長34%整體看來,模擬手游的重點(diǎn)發(fā)展地區(qū)會集中在以印度、印尼、墨西哥、越南等為首的次發(fā)達(dá)地區(qū)模擬類手游Top15地區(qū)日活用戶走勢圖2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9模擬類手游營銷洞察營收較穩(wěn),保持小幅度的增長模擬類手游營收較2022Q2相比增長超1700萬美元,增長5%,收益主要來自日韓市場。代表作是【ウマ娘
プリティーダービー】、【ドラゴンクエストタクト】以及【?????
???
??】,三者在日韓Q3的營收就占了當(dāng)季全球的21%570M565M560M555M550M545M540M535M530M525M520M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模擬類手游營收(IAP,單位:$)走勢圖↑5%00.82021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模擬類手游ARPU(單位:$)走勢圖↑6%Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9模擬類手游營銷洞察在日本、美國的營收遠(yuǎn)超其它地區(qū),在韓國的增長最為突出-3%4%81%8%10%5%3%7%10%4%-34%15%4%0%-9%-1%0%71%0%1%1%1%-1%-6%8%-4%17%-1%-1%8%-40%-20%0%20%40%60%80%0M50M100M150M200M250M日本美國韓國英國德國法國加拿大澳大利亞意大利新加坡俄羅斯馬來西亞西班牙巴西泰國從營收表現(xiàn)榜來看,曾經(jīng)的營收主要地區(qū)——日本、美國進(jìn)入了趨穩(wěn)發(fā)展的階段,想要實(shí)現(xiàn)較大漲幅營收增長相對困難。日本營收Top1的模擬手游為【ウマ娘
プリティーダービー】,遠(yuǎn)超營收第二位的手游,美國則為【Design
Home】。韓國增長非???,尤其是2022Q2~Q3,營收增長超70%,這其中主要的貢獻(xiàn)手游為【?????
???
??】模擬類手游Top15地區(qū)營收(IAP,單位:$)走勢圖2021Q3 2022Q2 2022Q3 2022Q3同比 2022Q3環(huán)比300M
100%Source:OpenMediation,根據(jù)市場數(shù)據(jù)整理后呈現(xiàn)Date
Range:2021/7~2022/9由益世界研發(fā)的模擬經(jīng)營類手游【歡樂大東家】在中國港澳臺地區(qū)的營收非常穩(wěn)定,日常保持在中國港澳臺地區(qū)App
Store模擬游戲暢銷榜前10名?!練g樂大東家】
于2021年7月正式上線,至今已經(jīng)一周年了,與游戲風(fēng)格相符的IP聯(lián)動活動是其主要營銷手段之一。在今年9月,
【歡樂大東家】還與中國臺灣經(jīng)典IP《金光布袋戲》展開限時聯(lián)動,將歷經(jīng)52年依舊人氣不衰的經(jīng)典角色“史豔文”、“藏鏡人”以及“黑白郎君”等角色形象植入游戲之中,引發(fā)玩家熱議。歡樂大東家益世界450+連續(xù)投放天數(shù)11.6KiOS去重素材16.1K安卓去重素材模擬類手游熱門廣告主Source:廣大大-廣告主分析模塊,iOS和Android端去重后創(chuàng)意只統(tǒng)計2022年Q3數(shù)據(jù)Date
Range:2022/7~2022/9【歡樂大東家】全球投放洞察986605Android端日均素材比iOS端高出42%廣告主主投Android端,日均素材859條;Android的投放峰值主要集中在4~5月,峰值日素材超1600條iOS端日均素材605條,總體來看投放趨勢相對穩(wěn)定,投放峰值集中在4~7月,日峰值素材量近1000條1618iOS日均素材859Android日均素材Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)Date
Range:2022/1~2022/9【歡樂大東家】Android端投放分析主投中國港澳臺以及馬來西亞、澳門地區(qū);Admob素材占比近20%主投Audience
Network渠道,該渠道素材占比接近20%。視頻素材占比89.92%,和模擬產(chǎn)品平均值的88.05%相差不大。中國臺灣地區(qū)投放力度最大,在該地區(qū)素材量比第二名日本高出21%AN25.37%24.63%
Mes
24.47%
Ins1.99%
22.02%Vungle FBAdmob
1.29%其他
0.24%投放渠道視頻,89.92%圖片,10.08%素材類型中國臺灣中國香港馬來西亞 新加坡 中國澳門美國德國TOP投放國家/地區(qū)Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)Date
Range:2022/1~2022/9【歡樂大東家】Q3爆款素材網(wǎng)絡(luò)紅人漫改再創(chuàng)作,并與當(dāng)下熱門的休閑小游戲進(jìn)行融合Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時間段內(nèi)新投放熱度較高素材Date
Range:2022/7~2022/9 熱度值(介于0-1000之間)是一個綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個素材競爭力越大。模擬爆款素材鑒賞模擬類游戲會更加注重結(jié)果反饋,主要從升級變化、成功和失敗結(jié)局方向加以凸顯。炒酸奶式收割作物,強(qiáng)迫癥福利 抓馬劇情+失敗結(jié)局,激起勝負(fù)欲 獵奇決策,魔性玩法Source:廣大大-展示廣告,展現(xiàn)時間段內(nèi)新投放熱度較高素材Date
Range:2022/7~2022/9 熱度值(介于0-1000之間)是一個綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個素材競爭力越大。Q3
休閑類手游營銷觀察Source:廣大大,根據(jù)后臺抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計后展現(xiàn)Date
Range:2021年Q1~2022年Q3Q3
休閑廣告主數(shù)量超1.1萬名,Android廣告主約為iOS數(shù)量2倍Q3
休閑廣告主總量同比提升23.02%,環(huán)比提升1.94%。其中Android端均素材量263條,比iOS端高出8.7%41.65%38.96%32.00%29.67%27.27%36.40%28.90%58.35%61.04
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