主題班會設(shè)計“王者榮耀”利弊之_第1頁
主題班會設(shè)計“王者榮耀”利弊之_第2頁
主題班會設(shè)計“王者榮耀”利弊之_第3頁
主題班會設(shè)計“王者榮耀”利弊之_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

主題班會設(shè)計“王者xx”利弊之“辯”一、班會背景網(wǎng)絡(luò)游戲如今在學(xué)生中盛行,經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn)在本班只要玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)都集中在玩“王者榮耀”,玩“王者”成風(fēng),同學(xué)間以玩游戲為榮,游戲甚成為同學(xué)之間交流的工具。我認(rèn)為,靠簡單的明令禁止,治標(biāo)不治本,中職生至已具備了一定的分辨力和自制力,游戲雖有誘惑力,如果讓他們看清游戲的本質(zhì)與弊端,他們會自覺地從根本上建立一道思想防線。二、解決對策召開一個辯論式班會,辯論題目就定為“王者榮耀利大于弊,還是弊大于利”。三、班會目標(biāo)1、發(fā)表對“王者榮耀”的看法,打游戲弊端。2、引導(dǎo)學(xué)生對“王者榮耀”利弊認(rèn)識,使學(xué)生用自己的自制力和分辨力抵制游戲的誘惑力。3、通過學(xué)習(xí)使學(xué)生確立自己的學(xué)習(xí)目標(biāo),合理安排時間。四、設(shè)計思路1、提出問題:“王者xx利大于弊,還是弊大于利 ”?2、解決問題:通過辯論的方式使學(xué)生看清游戲的本質(zhì)與弊端。3、有效總結(jié)1/4引導(dǎo)他們看到,游戲開發(fā)者只是利用青少年不成熟的心理吸引他們,耽誤學(xué)習(xí),嚴(yán)重影響自己的全面、健康發(fā)展。五、班會活動形式采用報告與辯論相結(jié)合的活動形式。六、課前準(zhǔn)備1.讓學(xué)生準(zhǔn)備有關(guān)游戲的材料,確定辯論人選、主持人。2.我上網(wǎng)補“王者榮耀”,加深對游戲的理解和認(rèn)識,準(zhǔn)備應(yīng)對辯論時可能出現(xiàn)的各種情況。3.找出人民日報、新華社等媒體對 “王者榮耀”的評價。七、具體過程(一)、報告兩名主持人作為共同作報告,對“王者榮耀”游戲予以介紹。如游戲背景、角色設(shè)定、物品道具、特色系統(tǒng)等,讓大家對游戲有一個全面的了解。(二)、辯論1.選手辯論。由事先指定的辯手進行辯論。正方觀點:玩游戲能勞逸結(jié)合,有助于學(xué)習(xí);“王者榮耀”有歷史文化背景,可以增長知識;游戲可以成為一個共同話題,促進同學(xué)間的交流;游戲可以開發(fā)智力。反方:電子游戲玩起來容易上癮,難以自控,浪費大量時間,影響學(xué)習(xí)。2.自由辯論。學(xué)生自由發(fā)表意見,支持或反駁某一方。如,反方中有一位辯手,自己很愛玩“王者”,當(dāng)時就被問道:“你能保證以后不玩“王者”嗎?”那位學(xué)生只能當(dāng)著全班同學(xué)的面說不再玩了,這對她產(chǎn)生了一種監(jiān)督壓力。通過以上環(huán)節(jié),學(xué)生們對游戲的認(rèn)識趨于全面,但究竟是利弊孰大,還不能最后確定,由此引出第三環(huán)節(jié)。(三)、媒體評價2/4人民日報、新華社、光明日報對“王者榮耀”的評價,人民日報五評“王者”,13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命??到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。資料中很多觀點切中要害,引起學(xué)生的共鳴。光明日報發(fā)表觀點,荊軻是女的?學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎?新華社發(fā)表觀點:王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”,手游不該“游戲歷史”。這些主流媒體的評價加深了學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識,也促使一些學(xué)生轉(zhuǎn)變態(tài)度。(四)、交流總結(jié)根據(jù)辯論中正反方的觀點,引導(dǎo)學(xué)生對游戲的利弊進一步做更深入的分析。1、幻燈片展示兩個問題。、積極的休息方式是什么?②、游戲能否“開發(fā)智力”?③、游戲的商業(yè)本質(zhì)?④、游戲的危害?2、學(xué)生討論并回答問題。3、班主任分析問題、關(guān)于游戲的“休息功能”。我問:“積極的休息方式是什么?”學(xué)生回答:“以一種活動代替另一種活動?!庇谑俏医又治觯瑢W(xué)習(xí)主要是要用神經(jīng)的視聽通道,游戲用的主要也是視聽通道,并沒有轉(zhuǎn)化大腦的興奮中心,不是一種良好的休息方式。根據(jù)經(jīng)驗,游戲結(jié)束之后都會很累,還要花時間休息。 ②、關(guān)于游戲能“開發(fā)智力”。網(wǎng)絡(luò)游戲就像一種重復(fù)性的熟練工種,第一次在某個地方失敗了,第二次到這就知道該怎么玩了,這樣玩的次數(shù)多了,也就會了,所以起不到開發(fā)智力的作用。甚至,游戲開發(fā)者的智力未必比他們高。其實,要開發(fā)智力,學(xué)習(xí)是一種更好的方式,。3/4③、關(guān)于游戲的商業(yè)本質(zhì),我引導(dǎo)他們看到,游戲開發(fā)者只是利用青少年不成熟的心理吸引他們,掙他們的錢,如花錢買裝備、買武器,未必是想幫助青少年更好的發(fā)展。④、關(guān)于游戲的危害。我分析游戲最大的危害在于上癮。也許在理論上他們可以協(xié)調(diào)游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系。但現(xiàn)實卻是根本控制不了自己,這引起大家的共鳴。4、班主任總結(jié):玩游戲一旦上癮,酷似毒品,危害極大。他消耗人的熱情、時間和精力,使他們喪失其他興趣,不愿與人交往,耽誤學(xué)習(xí),嚴(yán)重影響自己的全面、健康發(fā)展。因此,要像對待毒品一樣,遠(yuǎn)離它、戒掉它。提出解決措施:注銷游戲賬號。因為你把賬號送給他人,是在危害他人的成長與發(fā)展。5、教學(xué)效果通過隨機采訪班級學(xué)生感受,了解此次班會課效果如何。八、教學(xué)反思此次班會通過充分的辯論交流,使學(xué)生認(rèn)清了游戲的本質(zhì),態(tài)度趨于理性,自覺在思想上建立了一道防線。同時配合學(xué)校紀(jì)律,“軟硬兼施”,幫助學(xué)生走出了玩“王者”的泥淖。剎住了班級玩“王者”之風(fēng),逐步形成了良好的學(xué)習(xí)風(fēng)氣,班級成績也明顯提高。這使我意識到,對于中職

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論