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第08章設(shè)置場(chǎng)景的燈光效果
和攝影機(jī)
燈光是創(chuàng)建真實(shí)世界視覺(jué)感受最有效的手段之一,場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)效果也往往依賴于環(huán)境布光。在3dsMax中,燈光也是一種對(duì)象,它可以移動(dòng)和變換方向,影響場(chǎng)景的明暗效果。在3dsMax中創(chuàng)建攝影機(jī)可以模擬真實(shí)攝影機(jī)拍攝三維場(chǎng)景。同時(shí),它也是制作動(dòng)畫(huà)的一種重要的表現(xiàn)手法。
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)創(chuàng)建和編輯泛光燈的操作方法創(chuàng)建和編輯聚光燈的操作方法設(shè)置攝影機(jī)拍攝范圍的操作方法
兩者功能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同而已。聚光燈是用途最廣、使用頻率最高的一種燈,其發(fā)出的光帶有方向性。與現(xiàn)實(shí)世界中一樣,3dsMax中的燈光是通過(guò)位置變換影響周圍對(duì)象表面的亮度、色彩和光澤的,以增強(qiáng)場(chǎng)景的清晰度和三維視覺(jué)效果,使場(chǎng)景中的對(duì)象更加逼真。3dsMax9中提供標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光兩種類型的燈光。所有類型在視口中均顯示為燈光對(duì)象,它們共享某些參數(shù)。創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈目標(biāo)聚光燈是能夠獨(dú)立移動(dòng)目標(biāo),對(duì)準(zhǔn)照射物的一種聚光燈,通過(guò)它可以調(diào)整照射對(duì)象的光束大小及產(chǎn)生對(duì)象的陰影和投影圖像。使用自由聚光燈不同種類的燈光用不同的方法進(jìn)行投射,模擬真實(shí)世界中不同種類的光源,例如辦公室燈光、舞臺(tái)燈光、太陽(yáng)光等。1創(chuàng)建與編輯場(chǎng)景中的燈光效果調(diào)整目標(biāo)聚光燈的陰影自由平行光與自由聚光燈基本類似,區(qū)別之處在于自由平行光燈可以發(fā)射類似于柱狀的平行燈光,而自由聚光燈只能調(diào)整光柱與投射點(diǎn),不能對(duì)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。兩者功能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同而已。在3dsMax中,燈光也是一種對(duì)象,它可以移動(dòng)和變換方向,影響場(chǎng)景的明暗效果。泛光燈是一種點(diǎn)光源,使用它會(huì)均勻地照亮所有面向它的對(duì)象,同時(shí)也可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行投影。光學(xué)燈光是通過(guò)光學(xué)值精確定義的燈光,有光學(xué)點(diǎn)燈光、線燈光、區(qū)域燈光、IES(照明工程協(xié)會(huì))太陽(yáng)光和IES天光等。8.1創(chuàng)建與編輯場(chǎng)景中的燈光效果
燈光用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的各種光源,當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有燈光時(shí),系統(tǒng)會(huì)使用默認(rèn)的燈光渲染場(chǎng)景。與現(xiàn)實(shí)世界中一樣,3dsMax中的燈光是通過(guò)位置變換影響周圍對(duì)象表面的亮度、色彩和光澤的,以增強(qiáng)場(chǎng)景的清晰度和三維視覺(jué)效果,使場(chǎng)景中的對(duì)象更加逼真。不同種類的燈光用不同的方法進(jìn)行投射,模擬真實(shí)世界中不同種類的光源,例如辦公室燈光、舞臺(tái)燈光、太陽(yáng)光等。
燈光類型
使用泛光燈
使用聚光燈
使用平行光1創(chuàng)建與編輯場(chǎng)景中的燈光效果通常光學(xué)燈光是與“光能傳遞解決方案”結(jié)合使用的,它可以進(jìn)行精確的物理渲染或執(zhí)行照明分析。設(shè)置攝影機(jī)拍攝范圍攝影機(jī)(Camera)是場(chǎng)景中必不可少的組成部分,它用于拍攝三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景,并在攝影機(jī)視圖中渲染輸出所建立的場(chǎng)景及動(dòng)畫(huà)片。泛光燈用于將對(duì)象和環(huán)境分離并照亮場(chǎng)景中的黑暗部分。聚光燈是用途最廣、使用頻率最高的一種燈,其發(fā)出的光帶有方向性。自由平行光與自由聚光燈基本類似,區(qū)別之處在于自由平行光燈可以發(fā)射類似于柱狀的平行燈光,而自由聚光燈只能調(diào)整光柱與投射點(diǎn),不能對(duì)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。設(shè)置攝影機(jī)拍攝范圍的操作方法與現(xiàn)實(shí)世界中一樣,3dsMax中的燈光是通過(guò)位置變換影響周圍對(duì)象表面的亮度、色彩和光澤的,以增強(qiáng)場(chǎng)景的清晰度和三維視覺(jué)效果,使場(chǎng)景中的對(duì)象更加逼真。與現(xiàn)實(shí)世界中一樣,3dsMax中的燈光是通過(guò)位置變換影響周圍對(duì)象表面的亮度、色彩和光澤的,以增強(qiáng)場(chǎng)景的清晰度和三維視覺(jué)效果,使場(chǎng)景中的對(duì)象更加逼真。3dsMax9中聚光燈有目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈兩種。通常光學(xué)燈光是與“光能傳遞解決方案”結(jié)合使用的,它可以進(jìn)行精確的物理渲染或執(zhí)行照明分析。通常光學(xué)燈光是與“光能傳遞解決方案”結(jié)合使用的,它可以進(jìn)行精確的物理渲染或執(zhí)行照明分析。8.1.1燈光類型
3dsMax9中提供標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光兩種類型的燈光。另外,還有mentalray專用燈光。所有類型在視口中均顯示為燈光對(duì)象,它們共享某些參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)燈光模擬各種燈光設(shè)備,有聚光燈、泛光燈、平行光、天光等。光學(xué)燈光是通過(guò)光學(xué)值精確定義的燈光,有光學(xué)點(diǎn)燈光、線燈光、區(qū)域燈光、IES(照明工程協(xié)會(huì))太陽(yáng)光和IES天光等。與現(xiàn)實(shí)中的燈光一樣,可以設(shè)置它們的分布、強(qiáng)度、色溫等特性,也可以導(dǎo)入照明制造商的特定光學(xué)文件,設(shè)計(jì)商用燈光照明。通常光學(xué)燈光是與“光能傳遞解決方案”結(jié)合使用的,它可以進(jìn)行精確的物理渲染或執(zhí)行照明分析。
在3dsMax中創(chuàng)建攝影機(jī)可以模擬真實(shí)攝影機(jī)拍攝三維場(chǎng)景。泛光燈是一種點(diǎn)光源,使用它會(huì)均勻地照亮所有面向它的對(duì)象,同時(shí)也可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行投影。與現(xiàn)實(shí)世界中一樣,3dsMax中的燈光是通過(guò)位置變換影響周圍對(duì)象表面的亮度、色彩和光澤的,以增強(qiáng)場(chǎng)景的清晰度和三維視覺(jué)效果,使場(chǎng)景中的對(duì)象更加逼真。通常光學(xué)燈光是與“光能傳遞解決方案”結(jié)合使用的,它可以進(jìn)行精確的物理渲染或執(zhí)行照明分析。聚光燈是用途最廣、使用頻率最高的一種燈,其發(fā)出的光帶有方向性。設(shè)置泛光燈的高光區(qū)域與環(huán)境光所有類型在視口中均顯示為燈光對(duì)象,它們共享某些參數(shù)。泛光燈用于將對(duì)象和環(huán)境分離并照亮場(chǎng)景中的黑暗部分。目標(biāo)聚光燈是能夠獨(dú)立移動(dòng)目標(biāo),對(duì)準(zhǔn)照射物的一種聚光燈,通過(guò)它可以調(diào)整照射對(duì)象的光束大小及產(chǎn)生對(duì)象的陰影和投影圖像。泛光燈是一種點(diǎn)光源,使用它會(huì)均勻地照亮所有面向它的對(duì)象,同時(shí)也可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行投影。在3dsMax中,燈光也是一種對(duì)象,它可以移動(dòng)和變換方向,影響場(chǎng)景的明暗效果。8.1.2使用泛光燈
泛光燈是一種點(diǎn)光源,使用它會(huì)均勻地照亮所有面向它的對(duì)象,同時(shí)也可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行投影。系統(tǒng)提供的默認(rèn)光源就是泛光燈。泛光燈用于將對(duì)象和環(huán)境分離并照亮場(chǎng)景中的黑暗部分。它是場(chǎng)景中大量使用的一種燈光,通常只是作為一種輔助燈光使用,如背光或輔光。
設(shè)置泛光燈的顏色設(shè)置泛光燈的高光區(qū)域與環(huán)境光8.1.3使用聚光燈
聚光燈是用途最廣、使用頻率最高的一種燈,其發(fā)出的光帶有方向性。3dsMax9中聚光燈有目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈兩種。兩者功能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同而已。目標(biāo)聚光燈是能夠獨(dú)立移動(dòng)目標(biāo),對(duì)準(zhǔn)照射物的一種聚光燈,通過(guò)它可以調(diào)整照射對(duì)象的光束大小及產(chǎn)生對(duì)象的陰影和投影圖像。
創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈
調(diào)整目標(biāo)聚光燈
調(diào)整目標(biāo)聚光燈的陰影使用自由聚光燈8.1.4使用平行光
目標(biāo)平行光和自由平行光都可以用于模擬陽(yáng)光效果,而且也可以選擇性照射對(duì)象。目標(biāo)平行光與目標(biāo)聚光燈基本類似,區(qū)別之處在于目標(biāo)平行光燈可以發(fā)射出類似于柱狀的平行光,用于模擬極遠(yuǎn)處的太陽(yáng)光線,并且可以手動(dòng)調(diào)整其投射點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的位置和方向。自由平行光與自由聚光燈基本類似,區(qū)別之處在于自由平行光燈可以發(fā)射類似于柱狀的平行燈光,而自由聚光燈只能調(diào)整光柱與投射點(diǎn),不能對(duì)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。8.2設(shè)置攝影機(jī)
攝影機(jī)
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