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目錄/Contents01動(dòng)漫游戲上市公司概觀動(dòng)漫游戲上市公司榜單020304動(dòng)漫游戲上市公司指標(biāo)分析頭部動(dòng)漫游戲上市公司能力分析媒至酷媒至酷團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介?本報(bào)告由武漢大學(xué)大數(shù)據(jù)研究院傳媒大數(shù)據(jù)研究中心主任,武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師朱靜雯帶領(lǐng)的媒至酷團(tuán)隊(duì)完成并發(fā)布,清博智能()提供技術(shù)支持。目前,媒至酷團(tuán)隊(duì)已建立主板與新三板傳媒上市公司財(cái)務(wù)信息數(shù)據(jù)庫(kù)、投融資數(shù)據(jù)庫(kù)及創(chuàng)新能力數(shù)據(jù)庫(kù)等,并已實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)自動(dòng)抓取和多次迭代;?媒至酷團(tuán)隊(duì)一如既往地聚焦傳媒上市公司發(fā)展,除本次發(fā)布的行業(yè)報(bào)告外,將持續(xù)發(fā)布傳媒上市公司綜合績(jī)效排行榜以及投融資、創(chuàng)新融合、跨界轉(zhuǎn)型等多維度、多視角的系列報(bào)告,并將致力于為各類傳媒公司提供個(gè)性化需求的定制服務(wù),為其提供融合轉(zhuǎn)型、績(jī)效評(píng)估、創(chuàng)新提升、資源優(yōu)化等一站式解決方案,以期為政府職能部門制定產(chǎn)業(yè)政策、傳媒上市公司戰(zhàn)略決策、傳媒行業(yè)研究者等提供支持與服務(wù);報(bào)告制作:媒至酷團(tuán)隊(duì)Email:meizhiku@數(shù)據(jù)支持:清博智能()?未來,媒至酷團(tuán)隊(duì)將持續(xù)深耕傳媒行業(yè)大數(shù)據(jù),努力成為有影響力的傳媒智庫(kù)。01動(dòng)漫游戲上市公司概觀媒至酷評(píng)價(jià)指標(biāo):6個(gè)二級(jí)指標(biāo),22個(gè)三級(jí)指標(biāo)2022年度績(jī)效報(bào)告沿用五年綜合報(bào)告評(píng)估指標(biāo),以期更加科學(xué)、準(zhǔn)確地反映傳媒上市公司的經(jīng)營(yíng)績(jī)效。評(píng)估指標(biāo)從價(jià)值規(guī)模、市場(chǎng)表現(xiàn)、盈利能力、運(yùn)營(yíng)能力、成長(zhǎng)能力、償債能力六個(gè)維度建構(gòu)二級(jí)指標(biāo),下設(shè)經(jīng)濟(jì)附加值、Beta值、資產(chǎn)收益率、應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率、營(yíng)收入增長(zhǎng)率、資產(chǎn)負(fù)債率等22個(gè)具體指標(biāo)。價(jià)值規(guī)模市場(chǎng)表現(xiàn)盈利能力運(yùn)營(yíng)能力成長(zhǎng)能力償債能力主營(yíng)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)率應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率資產(chǎn)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流量回報(bào)率成本費(fèi)用率資產(chǎn)收益率Beta值資產(chǎn)負(fù)債率速動(dòng)比率經(jīng)濟(jì)附加值自由現(xiàn)金流量總資產(chǎn)年個(gè)股回報(bào)率投入資本回報(bào)率基本每股收益凈資產(chǎn)增長(zhǎng)率歸屬于母公司的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)率資本積累率歸屬于母公司所有者的凈利潤(rùn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金凈流量對(duì)銷售收入比率總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流量?jī)衄F(xiàn)金比率媒至酷樣本說明:樣本公司數(shù)量未變,新增一家,剔除一家2021年共有37家動(dòng)漫游戲上市公司,與2020年上市公司數(shù)量雖然一致,但具體到每家公司有一定的變化,具體表現(xiàn)為(同時(shí)涵蓋2022年上市公司變動(dòng)情況):2020年樣本中的艾格拉斯于2022年4月20日退市,缺失2021年完整財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),因此,不納入2021年樣本范圍;2021年新增2020年轉(zhuǎn)入動(dòng)漫游戲行業(yè)的中科云網(wǎng),樣本數(shù)量保持不變。2021年天神娛樂更名為天娛數(shù)科,*ST瀚葉與*ST天潤(rùn)兩家公司分別在2021年5月和2021年8月摘星,更名為ST瀚葉與ST天潤(rùn)。眾應(yīng)互聯(lián)因2020年度經(jīng)審計(jì)的期末凈資產(chǎn)為負(fù)值,2021年4月26日起,被實(shí)施退市風(fēng)險(xiǎn)警示成為*ST眾應(yīng),而2021年公司年度財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)報(bào)告又被出具無法表示意見的審計(jì)報(bào)告,觸及終止上市情形,于2022年6月28日退市。2022年動(dòng)漫游戲部分上市公司的名稱變更情況2020年名稱長(zhǎng)城動(dòng)漫晨鑫科技眾應(yīng)互聯(lián)游久游戲三五互聯(lián)2021年名稱*ST長(zhǎng)動(dòng)*ST晨鑫*ST眾應(yīng)*ST游久ST三五情況說明于2022年5月23日退市于2022年6月27日退市于2022年6月28日退市于2022年6月16日退市于2022年5月19日摘帽,更名三五互聯(lián)媒至酷行業(yè)概觀:疫情防控常態(tài)化,“宅經(jīng)濟(jì)”熱度有所消減?2021年,新冠疫情的影響在中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中依然持續(xù)。與去年不同的是,經(jīng)歷2020年“宅經(jīng)濟(jì)”的火熱,2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)“宅經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)減弱,整個(gè)游戲行業(yè)呈現(xiàn)“雙增一減”態(tài)勢(shì),即游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行成本持續(xù)增加,年度爆款數(shù)量同比減少。動(dòng)漫行業(yè)則依舊表現(xiàn)出線下受限,線上突圍的態(tài)勢(shì)。?2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%,雖然實(shí)際銷售收入整體保持增長(zhǎng),但增幅較去年縮減近15%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸衰退,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,消費(fèi)習(xí)慣逐漸回歸理性,產(chǎn)品質(zhì)量成為產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級(jí)的重要驅(qū)動(dòng)。2008-2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入發(fā)展概況80%60%40%20%0%4000300020001000072.50%2965.12786.92308.82144.441.60%2036.138%37.70%35.10%602.834%1655.726.70%333.01407.022.90%17.70%831.723%20.70%446.120111144.8262.85.30%7.70%185.66.4%2008200920102012201320142015201620172018201920202021中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(億元)同比增長(zhǎng)率(%)數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)媒至酷用戶體量:用戶規(guī)??偭柯杂刑嵘?,用戶結(jié)構(gòu)趨向合理2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%,增速繼續(xù)放緩,創(chuàng)八年以來最低增幅。相較于前些年年均千萬級(jí)的增長(zhǎng)體量,2021年的用戶增量不明顯,一方面是游戲人口紅利趨于飽和,用戶增長(zhǎng)空間有限;另一方面,國(guó)家一系列的防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護(hù)政策成效顯現(xiàn),移動(dòng)端30歲以上的用戶群體占比增加,游戲用戶年輕化的特征正在發(fā)生改變,未來游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更為激烈。2015-2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模2019-2022年手機(jī)游戲APP行業(yè)年齡分布100%80%60%40%20%0%8.40%8.60%8.20%9.50%6.256.416.648%7%6%5%4%3%2%1%0%765432107.50%7.10%7.20%7.60%6.90%7.50%5.60%5.658.80%7.20%5.835.345.91%7.28%6.6610.70%10.80%11.10%14.4%33.0%14.3%14.3%14.4%3.70%3.13%22.5%21.0%20.7%19.0%3.22%2.47%31.2%32.8%30.1%0.22%20152016201720182019202020212019.32020.32021.32022.324歲以下41-45歲25-30歲46-50歲31-35歲51歲以上36-40歲中國(guó)游戲用戶規(guī)模(億)同比增長(zhǎng)率(%)數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)數(shù)據(jù)來源:QuestMobile媒至酷市場(chǎng)細(xì)分:移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比增長(zhǎng)放緩,占比升至81.2%2016-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)情況?在網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍占據(jù)主要地位,市場(chǎng)份額逐年增加,2021年增至81.2%,增幅為3.5%,增幅較上年有所縮減;客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額面臨來自移動(dòng)游戲的巨大競(jìng)爭(zhēng)壓力,市場(chǎng)份額逐年減少。100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%52.7%56.6%62.8%68.6%77.7%81.2%?2021年延續(xù)上一年對(duì)角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲的類別偏好,這三類游戲在數(shù)量規(guī)模和整體營(yíng)收上都占據(jù)近一半的市場(chǎng)份額。移動(dòng)游戲市場(chǎng)走高品質(zhì)和精品化路線,強(qiáng)化運(yùn)研一體的經(jīng)營(yíng)模式,在保持現(xiàn)有產(chǎn)品類別核心優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,不斷豐富游戲類型。9.2%38.1%20167.8%5.8%3.2%2.1%1.5%35.6%201731.4%28.2%20.2%19.3%2021201820192020客戶端游戲網(wǎng)頁(yè)游戲移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)來源:Analysys易觀媒至酷上市公司數(shù)量變動(dòng):行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán),“零上市”依舊?隨著行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、IPO審核收緊,受A股市場(chǎng)審批嚴(yán)格、上市周期較長(zhǎng)等因素影響,自2017年吉比特在A股主板上市之后,近四年沒有新增動(dòng)漫游戲公司上市。?從整體趨勢(shì)看,雖然2021年動(dòng)漫游戲上市公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入有所提升,但增速放緩,存量博弈特征依然存在。動(dòng)漫游戲公司對(duì)于是否在A股市場(chǎng)進(jìn)行IPO會(huì)更為謹(jǐn)慎。2016-2021年國(guó)內(nèi)A股動(dòng)漫游戲公司新增上市情況2016年2017年2018年2019年2020年2021年3家1家0家0家0家0家電魂網(wǎng)絡(luò)冰川網(wǎng)絡(luò)盛迅達(dá)吉比特?zé)o無無無媒至酷地域分布:集中分布沿海地區(qū),浙江廣東公司近半我國(guó)動(dòng)漫游戲上市公司地區(qū)分布?因業(yè)務(wù)調(diào)整、經(jīng)營(yíng)變更和市場(chǎng)變動(dòng),2021年動(dòng)漫游戲上市公司樣本數(shù)量與去年一致,共37家。在傳媒上市公司的五大類別中數(shù)量最多。?從空間分布來看,我國(guó)動(dòng)漫游戲上市公司集中分布在東南沿海地區(qū),其中廣東省的公司數(shù)量最多,為8家;浙江省有7家,福建省有5家,北京市有4家。在地域上呈現(xiàn)集中化趨勢(shì)。浙江省,7湖北省,1江蘇省,2其他,4湖南省,2四川省,2遼寧省,2廣東省,8北京市,4福建省,5媒至酷研發(fā)投入:研發(fā)投入增幅縮減,產(chǎn)品創(chuàng)新效率有待提升?2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入達(dá)2558.19億元,同比增長(zhǎng)6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%,這與我國(guó)游戲企業(yè)2021年新產(chǎn)品上線少,舊產(chǎn)品帶動(dòng)消費(fèi)能力減弱,用戶付費(fèi)意愿降低有關(guān)。?據(jù)2021年國(guó)內(nèi)游戲上市公司年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,頭部游戲上市公司研發(fā)投入依然呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),完美世界、世紀(jì)華通和三七互娛3家公司2021年研發(fā)投入均已突破12億元。而近四分之一的公司縮減研發(fā)投入,疫情反彈造成經(jīng)濟(jì)下行,依靠原有產(chǎn)品流量維持而對(duì)新產(chǎn)品研發(fā)更為謹(jǐn)慎成為部分上市公司的選擇。2021年中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)上市公司研發(fā)投入金額及增幅一覽30252015105140%122%120%100%80%100%35.40%34.38%41.35%20.31%27%27.27%31.40%0.89%0.30%16%60%40%-5.90%18.80%7.90%52%9.14%-0.87%3%15.90%3.3912.37%20%-28.62%-1.49%-21.86%9.30%33.72%2.040%8.27%15.40%2.05%12.14%6.28-7.70%-39.03%23.97-15.90%-20%-40%-60%12.52.712.576.092.211.961.910.991.180.880.850.730.680.550.410.340.2919.680.20.190.070.040.040完世三巨昆游吉掌愷拓神順電凱奧冰寶星迅天富盛大中惠美紀(jì)七人侖族比趣英維州網(wǎng)魂撒飛川通輝游娛春天晟青程世華互網(wǎng)萬網(wǎng)特科網(wǎng)信泰科網(wǎng)文娛網(wǎng)科娛科數(shù)股網(wǎng)文寶科技三五互聯(lián)盛迅達(dá)祥中源科文云化網(wǎng)美天盛潤(rùn)翰葉晨鑫界通娛絡(luò)維絡(luò)技絡(luò)息岳技絡(luò)化樂絡(luò)技樂技科份絡(luò)化研發(fā)投入金額(億元)研發(fā)投入增幅(%)注:不包含四家年報(bào)中未列出該項(xiàng)內(nèi)容的公司。數(shù)據(jù)來源:上市公司年報(bào)媒至酷行業(yè)治理:政企聯(lián)動(dòng),未成年人游戲防沉迷工作獲成效?2021年8月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對(duì)未成年人的保護(hù)工作和網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作提出新標(biāo)準(zhǔn)、新要求,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施;9月,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,進(jìn)一步強(qiáng)化游戲行業(yè)的自律意識(shí)。以完美世界、三七互娛等頭部公司為代表的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》首批試點(diǎn)單位,90%的旗下產(chǎn)品已完成適齡提示工作。?2021年9月,“游戲企業(yè)防沉迷落實(shí)情況舉報(bào)平臺(tái)”也隨之上線。隨著管理的進(jìn)一步加強(qiáng)和游戲企業(yè)的積極配合,游戲行業(yè)內(nèi)未成年人保護(hù)工作已經(jīng)取得階段性成績(jī),整體明顯向好。盛天網(wǎng)絡(luò)三七互娛巨人網(wǎng)絡(luò)旗下易樂玩游戲平臺(tái)、數(shù)百款聯(lián)運(yùn)三七互娛旗下所有自營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲已巨人網(wǎng)絡(luò)旗下所有運(yùn)營(yíng)涉及未成年游戲已接入防沉迷系統(tǒng);建立上線升級(jí)版“游戲?qū)嵜?cè)和未成人游戲均按規(guī)定調(diào)整網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)7x24小時(shí)應(yīng)急處理制度、舉報(bào)管年人防沉迷系統(tǒng)”,并按照最新要時(shí)間,所有運(yùn)營(yíng)的游戲都接入國(guó)家理制度、值班審查制度以及非法信求,嚴(yán)格落實(shí)對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)、新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)息內(nèi)容識(shí)別等安全制度。時(shí)段、消費(fèi)的限制。證系統(tǒng)。媒至酷技術(shù)迭代:挖掘數(shù)字孿生業(yè)務(wù),探索“虛擬+實(shí)體”新動(dòng)能中青寶強(qiáng)化數(shù)字孿生景區(qū)運(yùn)用,打造互動(dòng)?2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)緊緊依托數(shù)據(jù)、算法、場(chǎng)景三大核體驗(yàn)型文化尋跡樂園,累計(jì)投入心優(yōu)勢(shì)的持續(xù)積淀,面向虛實(shí)融合的全真互聯(lián)網(wǎng)不斷推進(jìn)1600萬元在鳳凰高科技文化科普業(yè)務(wù)布局縱深發(fā)展,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,體驗(yàn)園項(xiàng)目上,打造融合業(yè)態(tài)模式。催生新消費(fèi)與新模式。?深耕線上與線下運(yùn)營(yíng)模式,推進(jìn)虛擬產(chǎn)業(yè)與實(shí)體產(chǎn)業(yè)融合。以數(shù)字融合技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)應(yīng)用為理念,探尋數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代數(shù)字空間的構(gòu)建與運(yùn)用。依托動(dòng)漫游戲的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品,借助數(shù)字孿生、智能AI擴(kuò)展、虛擬數(shù)字人等技術(shù),拓展游戲場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品體驗(yàn)的延伸。祥源文化打通“線上文化IP+線下旅游場(chǎng)景”融合發(fā)展之路,全資收購(gòu)包括鳳凰祥盛在內(nèi)的5家旅游公司,推進(jìn)數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。媒至酷垂直類別:聚焦細(xì)分市場(chǎng),二次元成為強(qiáng)勢(shì)賽道自2016年以來,國(guó)內(nèi)“二次元”逐漸完成對(duì)“御宅”概念的替代。曾經(jīng)作為小眾市場(chǎng)的二次元經(jīng)濟(jì)正在成為一個(gè)擁有數(shù)以億計(jì)用戶的巨大藍(lán)海。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國(guó)二次元用戶規(guī)模已突破4億,隨著二次元文化的泛化以及其主力用戶群體消費(fèi)能力的提升,由“Z世代”為代表的二次元消費(fèi)主體驅(qū)動(dòng)動(dòng)漫游戲行業(yè)二次元基因產(chǎn)品的創(chuàng)新迭代。一方面,中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫的內(nèi)生力加強(qiáng),漫畫改編或成為新藍(lán)海;另一方面,二次元游戲市場(chǎng)風(fēng)頭正勁,自研游戲?qū)嵙Σ粩嘣鰪?qiáng),并持續(xù)向海外市場(chǎng)拓展。2017-2021年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)空間2016-2021年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入單位:億元700600500400300200100030025020015010050284.2550%44.81%223.07215.5940%30%20%10%0%190.8927.43%159.76389.5249350110.3319.48%12.94%182145.9194.42019176.82021138.820203.47%91.735.6766.813.722.529020162017201820192020202120172018二次元漫畫二次元?jiǎng)赢嫸卧螒蛑袊?guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(億元)同比增長(zhǎng)率(%)數(shù)據(jù)來源:灼識(shí)咨詢媒至酷新興概念:強(qiáng)化技術(shù)深耕,戰(zhàn)略布局元宇宙?2021年,隨著“元宇宙第一股”Roblox上市、Meta更名/戰(zhàn)略發(fā)布等,在C端應(yīng)用中,游戲元宇宙開始出圈。元宇宙將改變動(dòng)漫游戲現(xiàn)有的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)流程和互動(dòng)方式,延展出超越產(chǎn)品本身的多元化體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。昆侖萬維旗下Opera持續(xù)發(fā)力元宇宙,月活躍用戶體量近100萬。?動(dòng)漫游戲行業(yè)的發(fā)展受制于異質(zhì)化平臺(tái),開發(fā)者生態(tài)和用戶體驗(yàn)升級(jí)困難重重。元宇宙的引入,有望打破終端平臺(tái)和空間上的界限,在場(chǎng)景呈現(xiàn)上具有強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)作用。元宇宙正在助力動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)繁榮的同時(shí)也孕育著新的變革與機(jī)遇。順網(wǎng)科技依托ChinaJoy嘉年華,發(fā)布元宇宙展會(huì)MetaCon品牌。世紀(jì)華通?據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前約四成中國(guó)游戲上市公司已在不同領(lǐng)域布局元宇宙業(yè)務(wù),包括內(nèi)容布局、XR、人工智能、云化領(lǐng)域等;而非游戲公司也通過技術(shù)側(cè)支撐,如元境、Unity等,助力游戲企業(yè)的元宇宙探索與布局。自研元宇宙概念產(chǎn)品已獲億級(jí)用戶,強(qiáng)化多技術(shù)融合開發(fā)。媒至酷電競(jìng)賽事:技術(shù)賦能電競(jìng)場(chǎng)景,行業(yè)紅利驅(qū)動(dòng)升級(jí)?2021年6月,國(guó)家文旅部發(fā)布的《“十四五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》再次提出,促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展要求,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快車道:一方面,用技術(shù)創(chuàng)新升級(jí)電競(jìng)體驗(yàn),結(jié)合AR、VR等新技術(shù)打造全新電競(jìng)場(chǎng)景體驗(yàn);另一方面,通過電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)新與技術(shù)合作,完善電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)協(xié)同共贏。?2021年我國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1401.8億元,同比增長(zhǎng)2.7%;電競(jìng)用戶規(guī)模增至4.9億人次。2021年9月,包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的8個(gè)項(xiàng)目被列入2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的重要里程碑。完美世界天娛數(shù)科完美世界目前已在全國(guó)與20多所院校有電競(jìng)專業(yè)合作,主導(dǎo)開發(fā)完成49門電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理課程,依托《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢(shì))》等全球頂尖電競(jìng)產(chǎn)品,布局電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。天娛數(shù)科全面聚焦數(shù)字經(jīng)濟(jì)新藍(lán)海,踐行“電競(jìng)驅(qū)動(dòng)游戲,數(shù)據(jù)流量驅(qū)動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)”發(fā)展戰(zhàn)略。旗下《SunvyPoker》游戲總注冊(cè)用戶達(dá)120萬,并于2021年9月份上線多語言版本,拓展全球化賽事布局。媒至酷IP賦能:國(guó)漫本土IP備受關(guān)注,技術(shù)驅(qū)動(dòng)數(shù)字IP資產(chǎn)打造?隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的增速放緩,IP粉絲效應(yīng)在存量市場(chǎng)中的作用進(jìn)一步凸顯。2021年是繼2019年又一個(gè)IP爆發(fā)的年份:在游戲領(lǐng)域,2021年入榜流水TOP100的新游戲中IP作品數(shù)量占比達(dá)80%,流水占比達(dá)76.5%;在動(dòng)漫領(lǐng)域,作為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)崛起的重要組成部分,國(guó)漫關(guān)注與消費(fèi)群體也日漸增多。根據(jù)骨朵數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2021年國(guó)產(chǎn)青少年動(dòng)漫劇新作共上線114部(不含動(dòng)態(tài)漫和動(dòng)畫短?。?,這一上新數(shù)量為歷年最高。?從2021年開始,數(shù)字藏品概念逐漸興起。根據(jù)算力智庫(kù)的統(tǒng)計(jì),2021年國(guó)內(nèi)共計(jì)發(fā)售數(shù)字藏品數(shù)量約456萬份,總發(fā)行價(jià)值約為1.5億。相較于直接變現(xiàn),數(shù)字藏品目前主要作為IP營(yíng)銷的重要工具。奧飛娛樂凱撒文化奧飛娛樂2021年全年共完成20余場(chǎng)授權(quán)主題活動(dòng)落地,與鯨探、丸卡等數(shù)字藏品發(fā)行平臺(tái)合作,推出基于區(qū)塊鏈技術(shù)的賽博朋克風(fēng)格數(shù)字藏品,以3D數(shù)字模型等多種形式推出市場(chǎng)?;诰稩P泛娛樂戰(zhàn)略,以精品IP為核心,聚焦研發(fā)和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)游戲業(yè)務(wù),公司多個(gè)日本頭部IP改編的手游簽約字節(jié)跳動(dòng)和騰訊等大發(fā)行平臺(tái),已上線精品IP手游首月流水過億。媒至酷版號(hào)審批:嚴(yán)監(jiān)管持續(xù),高品質(zhì)成為第一生產(chǎn)力?近年來游戲行業(yè)監(jiān)管力度加大,從2018年開始國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量驟降,游戲版號(hào)審批進(jìn)一步收緊。2021年3月15日,中宣部出版局下發(fā)《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》,在觀念導(dǎo)向、原創(chuàng)設(shè)計(jì)、制作品質(zhì)、文1化內(nèi)涵和開發(fā)程度五個(gè)方面進(jìn)行評(píng)分,為游戲版號(hào)審批提供更加科學(xué)準(zhǔn)確的參考依據(jù)。?2021年“嚴(yán)監(jiān)管”進(jìn)一步升級(jí),2021年通過審批的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為679個(gè),較2020年減少629個(gè),近乎“腰斬”。通過審批的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為76個(gè),較2020年減少21個(gè)。2014-2021年中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量(個(gè))2014-2021年中國(guó)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷶?shù)量(個(gè))100008000600040002000093685004003002001000464227406018520869782761384130863596886336792014201520162017201820192020202120142015201620172018201920202021數(shù)據(jù)來源:國(guó)家新聞出版廣電總局、智研咨詢媒至酷產(chǎn)業(yè)聚焦:深耕主營(yíng)業(yè)務(wù),在穩(wěn)中尋求突破點(diǎn)?盡管動(dòng)漫游戲行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展保持向好,但2020年呈現(xiàn)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭卻難以延續(xù)至2021年度。一方面,游戲動(dòng)漫公司紛紛聚焦主業(yè),關(guān)注核心資源與資產(chǎn),整合現(xiàn)有業(yè)務(wù),對(duì)風(fēng)險(xiǎn)業(yè)務(wù)保持謹(jǐn)慎態(tài)度;另一方面,加大公司優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品的研發(fā)與發(fā)行投入,發(fā)掘產(chǎn)品的多元化價(jià)值,并通過技術(shù)賦能,尋找切合的新增長(zhǎng)點(diǎn),保持公司的可持續(xù)和穩(wěn)定發(fā)展勢(shì)頭。?政策收緊、疫情防控常態(tài)化及用戶迭代等因素的影響使得動(dòng)漫游戲企業(yè)重視自身業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),戰(zhàn)略性收縮風(fēng)險(xiǎn)業(yè)務(wù),加強(qiáng)對(duì)優(yōu)勢(shì)資源的統(tǒng)籌調(diào)配,聚焦主業(yè)的同時(shí),不斷發(fā)掘新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和潛力市場(chǎng)。游族網(wǎng)絡(luò)天娛數(shù)科掌趣科技出售海外重度游戲發(fā)行虧損業(yè)務(wù),聚焦休閑競(jìng)技賽道,營(yíng)收同比增剝離電競(jìng)、MCN等非主營(yíng)業(yè)全面整合資源,精簡(jiǎn)產(chǎn)品類型,務(wù),并將戰(zhàn)略重心和更多資源聚焦SLG游戲研發(fā)與海外市場(chǎng)開Loremipsumdolorsitamet,長(zhǎng)77.07%,整體經(jīng)營(yíng)質(zhì)量穩(wěn)步consecteturadipisicingelit.提升,撤銷退市風(fēng)險(xiǎn)警告,經(jīng)營(yíng)Loremipsumdolorsitamet,投入卡牌賽道,執(zhí)行聚焦和精consecteturadipisicingelit.實(shí)增長(zhǎng)策略,歸屬于上市公司Loremipsumdolorsitamet,拓。全年?duì)I業(yè)收入中研發(fā)投入占consecteturadipisicingelit.比高達(dá)37.89%,連續(xù)兩年位列全面回歸正軌,資產(chǎn)轉(zhuǎn)”輕“。股東凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)189.43%。中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)。媒至酷出海戰(zhàn)略:海外增量市場(chǎng)開拓,中小型公司發(fā)力顯著?2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),海外市場(chǎng)延伸的國(guó)家和地區(qū)數(shù)量明顯增多,出海產(chǎn)品類型更加多元。海外市場(chǎng)相較于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度不一,但用戶規(guī)模更大,游戲出海已成1為越來越多中國(guó)動(dòng)漫游戲上市公司的戰(zhàn)略選擇。?從近三年市場(chǎng)收入占比看,策略、角色扮演、射擊三類游戲依然是中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海的主力類型,持續(xù)受到海外市場(chǎng)認(rèn)可,三類合計(jì)收入占比穩(wěn)定在60%以上,而其他品類也在持續(xù)提升競(jìng)爭(zhēng)力。?除美國(guó)、日韓、東南亞以外,我國(guó)游戲出海也正向如智利、埃及等國(guó)家拓展,逐步實(shí)現(xiàn)游戲出海的全球化。游族網(wǎng)絡(luò)星輝娛樂秉持“產(chǎn)品系列化、市場(chǎng)國(guó)際化、發(fā)行品牌化”的發(fā)展戰(zhàn)略,以精品游戲?yàn)檩d體推動(dòng)中華文化走向世界。2021年游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)海外流水9.58億元,占游戲總流水的55.97%,入選“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”。已在海外積累1000多個(gè)合作伙伴,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。2021年,成立“全球發(fā)行事業(yè)部”,公司海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入20.09億元,占總收入比例為62.7%,較去年占比提升7.6%。媒至酷社會(huì)責(zé)任:承擔(dān)責(zé)任持續(xù)向好,多元社會(huì)項(xiàng)目并進(jìn)?游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),其文化價(jià)值日益凸顯,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要分支,在提升中華文化傳播的廣度和深度,堅(jiān)定民族文化自信,講好“中國(guó)故事”上持續(xù)穩(wěn)定的貢獻(xiàn)自己的力量。電魂網(wǎng)絡(luò)2021年電魂網(wǎng)絡(luò)攜手杭州市濱江區(qū)人民檢察院共建基地、觀護(hù)幫教;“助學(xué)行動(dòng)”在路上,“會(huì)飛的盒子”送溫暖,“E農(nóng)計(jì)劃”幫增收,“暖流計(jì)劃”籌款物,“鄉(xiāng)村振興”見成效等,這一系列公益活動(dòng)與“花開嶺”“抗擊疫情”和“馳援河南洪災(zāi)”等各項(xiàng)活動(dòng)齊頭并進(jìn)。?在形勢(shì)依然緊張的2021年,動(dòng)漫游戲企業(yè)在社會(huì)責(zé)任上持續(xù)發(fā)力,一如既往響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,除了持續(xù)關(guān)注抗擊疫情以外,其他類別的責(zé)任履行也在積極展開,包括未成年人保護(hù)、吸納就業(yè)、公益活動(dòng)等方面。動(dòng)漫游戲企業(yè)注重內(nèi)部思想文化建設(shè)和社會(huì)形象塑造,守法合規(guī)意識(shí)和履行社會(huì)責(zé)任的意愿在持續(xù)提升。三七互娛2021年三七互娛提出“社會(huì)價(jià)值共創(chuàng)計(jì)劃”,支持鄉(xiāng)村教育振興、鄉(xiāng)村產(chǎn)業(yè)幫扶、員工職業(yè)發(fā)展、產(chǎn)學(xué)研人才培養(yǎng)、功能游戲開發(fā)、科技創(chuàng)新等6大方向,促進(jìn)公共利益最大化,助力共同富裕。另外,公司也展示落實(shí)主體責(zé)任,加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育方面的成果。媒至酷動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇:守正創(chuàng)新,挖掘產(chǎn)業(yè)發(fā)展新勢(shì)能2021年一系列政策的出臺(tái)推動(dòng)國(guó)內(nèi)行業(yè)管理的規(guī)范化,遵規(guī)自律成為發(fā)展的首要前提,除持續(xù)鞏固國(guó)內(nèi)市場(chǎng)外,各公司紛紛選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外,動(dòng)漫游戲產(chǎn)品作為文化出海的載體,推動(dòng)中國(guó)文化的全球化傳播。動(dòng)漫游戲行業(yè)屬于輕資產(chǎn)的行業(yè),而人才是企業(yè)發(fā)展的核心優(yōu)勢(shì),圍繞人才的競(jìng)爭(zhēng)將加劇,并將逐步向中小企業(yè)擴(kuò)散。各上市公司紛紛強(qiáng)化人才儲(chǔ)備,設(shè)立公司內(nèi)完備的激勵(lì)機(jī)制來強(qiáng)化人才吸引和孵化。強(qiáng)化海外增量市場(chǎng)開發(fā)動(dòng)漫游戲人才競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)新興概念賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聚焦精品化的產(chǎn)品導(dǎo)向受疫情、政策監(jiān)管及人口紅利式微的多重影響,整個(gè)動(dòng)漫游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加劇。產(chǎn)品內(nèi)容的高質(zhì)量和精品化成為大勢(shì)所趨,特別是具有文化內(nèi)涵的產(chǎn)品,產(chǎn)品價(jià)值正在被不斷地放大,產(chǎn)品的自研能力被強(qiáng)化。隨著元宇宙、NFT、數(shù)字孿生、虛擬偶像等概念的出現(xiàn),動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展被賦予新的意義。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)間的跨界合作也出現(xiàn)新的空間和契機(jī),“動(dòng)漫+”“游戲+”正在推進(jìn)。02動(dòng)漫游戲上市公司榜單媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司在傳媒行業(yè)中排名:數(shù)量位居第一,績(jī)效位居下游排名公司簡(jiǎn)稱所屬類別公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱所屬類別公司代碼績(jī)效值在2021年傳媒行業(yè)上市公司綜合績(jī)效TOP30排名中,動(dòng)漫游戲上市公司的上榜數(shù)量為10家,相較去年增加3家,位居行業(yè)第一;其中3家進(jìn)入TOP10,吉比特與三七互娛兩家公司穩(wěn)居榜單亞季軍,動(dòng)漫游戲行業(yè)頭部?jī)?yōu)勢(shì)穩(wěn)固。12分眾傳媒營(yíng)銷傳媒00202794.44吉比特動(dòng)漫游戲60344494.351617盛訊達(dá)三人行動(dòng)漫游戲30051892.52營(yíng)銷傳媒60516892.513三七互娛動(dòng)漫游戲00255594.1318鳳凰傳媒新聞出版60192892.48聯(lián)創(chuàng)股份營(yíng)銷傳媒30034393.3419東方明珠廣播電視60063792.41藍(lán)色光標(biāo)營(yíng)銷傳媒30005893.1720中原傳媒新聞出版00071992.34芒果超媒影視傳媒30041393.0521巨人網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲00255892.31中文傳媒新聞出版60037393.0222皖新傳媒新聞出版60180192.2545678世紀(jì)華通動(dòng)漫游戲0026029323時(shí)代出版新聞出版60055192.239新媒股份影視傳媒30077092.9124神州泰岳動(dòng)漫游戲30000292.18山東出版新聞出版60101992.7825南方傳媒新聞出版60190092.172018-2021年動(dòng)漫游戲公司上榜數(shù)量1011121314151510526省廣集團(tuán)營(yíng)銷傳媒00240092.1627天龍集團(tuán)營(yíng)銷傳媒30006392.1410昆侖萬維動(dòng)漫游戲300418愷英網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲00251792.692.6887浙文互聯(lián)營(yíng)銷傳媒60098692.5728盛天網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲30049492.13新華文軒新聞出版60181192.5629華數(shù)傳媒廣播電視00015692.12華揚(yáng)聯(lián)眾營(yíng)銷傳媒60382592.5330天娛數(shù)科動(dòng)漫游戲00235492.1102018201920202021動(dòng)漫游戲公司上榜數(shù)量(個(gè))媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司綜合績(jī)效排名:吉比特蟬聯(lián)冠軍排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值23三七互娛002555世紀(jì)華通002602昆侖萬維300418愷英網(wǎng)絡(luò)00251794.1393.0092.6092.6092.5292.3192.1892.1392.1192.1092.0991.8291.8191.7891.6991.6491.6091.59202122232425262728293031323334353637*ST眾應(yīng)00246491.5691.3891.1090.3490.2389.9089.4789.4589.4088.7588.7288.6188.5988.5788.0887.9486.8374.82富春股份300299中科云網(wǎng)002306排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值所屬類別60344494.35動(dòng)漫游戲45中青寶3000521吉比特6盛訊達(dá)300518迅游科技300467冰川網(wǎng)絡(luò)300533美盛文化002699祥源文化600576奧飛娛樂0022927巨人網(wǎng)絡(luò)002558神州泰岳300002盛天網(wǎng)絡(luò)300494天娛數(shù)科002354電魂網(wǎng)絡(luò)603258寶通科技300031北緯科技002148凱撒文化002425拓維信息002261順網(wǎng)科技300113完美世界002624游族網(wǎng)絡(luò)002174?在2021年動(dòng)漫游戲上市公司綜合績(jī)效排名中,吉比特憑借其強(qiáng)大綜合實(shí)力,以94.35的績(jī)效值連續(xù)兩年位居榜首之位,同時(shí)位居傳媒行業(yè)上市公司綜合績(jī)效排行榜第二。8910111213141516171819ST天潤(rùn)002113大晟文化600892星輝娛樂300043掌趣科技300315?頭部穩(wěn)定:同2020年相比,三七互娛、昆侖萬維依舊穩(wěn)居榜單前列,世紀(jì)華通則提升3名進(jìn)入前三甲,愷英網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入前五,表現(xiàn)優(yōu)異。*ST晨鑫ST三五002447300051?整體良好:37家動(dòng)漫游戲上市公司整體表現(xiàn)穩(wěn)定,完美世界、掌趣科技和大晟文化下滑明顯,從第4位、第12位、第16降至第17位、第32位、第30位?;莩炭萍?02168*ST游久*ST長(zhǎng)動(dòng)600652000835ST瀚葉600226媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司價(jià)值規(guī)模排名:世紀(jì)華通拔得頭籌排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值23三七互娛002555昆侖萬維300418完美世界002624巨人網(wǎng)絡(luò)00255871.4362.8761.3360.2257.5056.4554.5254.4654.4252.3551.9751.5951.0049.7049.4349.0749.0148.16202122232425262728293031323334353637*ST眾應(yīng)00246430051847.9347.9346.7546.1045.8345.7045.6845.4145.3744.9944.8244.6844.4144.0543.8142.9342.0339.07盛訊達(dá)4祥源文化600576*ST游久富春股份300299ST美盛北緯科技002148排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值所屬類別56006526吉比特6034441世紀(jì)華通00260280.79動(dòng)漫游戲7游族網(wǎng)絡(luò)002174寶通科技300031愷英網(wǎng)絡(luò)002517神州泰岳300002奧飛娛樂002292凱撒文化002425拓維信息002261天娛數(shù)科0023540026998?2021年,世紀(jì)華通以80.79的績(jī)效值在動(dòng)漫游戲上市公司價(jià)值規(guī)模排名中連續(xù)兩年穩(wěn)居榜首,與其他公司差距明顯。9中青寶30005210111213141516171819冰川網(wǎng)絡(luò)300533ST天潤(rùn)002113?變動(dòng)較大:2020年排名第7的掌趣科技在2021年降至第30名,星輝娛樂從第10名降至17名,吉比特從第13名升至第6名,排名變動(dòng)較大。?差距擴(kuò)大:相較2020年,2021年動(dòng)漫游戲上市公司價(jià)值規(guī)模績(jī)效值差距有所提升,位居末尾的*ST長(zhǎng)動(dòng)績(jī)效值與頭部世紀(jì)華通績(jī)效值相差41.72。掌趣科技300315惠程科技002168迅游科技300467ST瀚葉600226ST三五300051002447順網(wǎng)科技300113星輝娛樂300043電魂網(wǎng)絡(luò)603258盛天網(wǎng)絡(luò)300494*ST晨鑫大晟文化600892中科云網(wǎng)002306*ST長(zhǎng)動(dòng)000835媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司價(jià)值規(guī)模排名:排名落后,墊底傳媒行業(yè)低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量超過傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量2020-2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)價(jià)值規(guī)模平均績(jī)效?2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司中有10家超過傳媒行業(yè)價(jià)值規(guī)模平均績(jī)效值,占比27%,相較2020年減少3%。70656055504540353027%10/37?橫向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)價(jià)值規(guī)模平均績(jī)效值為50.64,遠(yuǎn)低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效值,在五個(gè)子行業(yè)中連續(xù)三年排名墊底。2021年30%11/37?縱向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)價(jià)值規(guī)模平均績(jī)效值相較2020年有所降低。2020年廣播電視60.10新聞出版55.91營(yíng)銷傳媒52.88影視傳媒51.15動(dòng)漫游戲50.64傳媒行業(yè)53.162021年價(jià)值規(guī)模行業(yè)平均績(jī)效2020年價(jià)值規(guī)模行業(yè)平均績(jī)效66.8661.7659.1557.7257.5159.61媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司市場(chǎng)表現(xiàn)排名:吉比特勇奪桂冠排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值23中青寶30005200246472.6470.2467.9267.6267.4066.5666.3465.1164.9864.8164.4564.2963.8663.6063.0562.8962.5261.91202122232425262728293031323334353637奧飛娛樂00229261.0461.0360.9860.2160.1159.9459.6859.4859.0658.9058.8158.6658.0657.7557.2757.1647.3841.73*ST眾應(yīng)順網(wǎng)科技3001134寶通科技300031天娛數(shù)科002354大晟文化600892排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值所屬類別60344477.24動(dòng)漫游戲5ST美盛0026991吉比特6盛訊達(dá)300518中科云網(wǎng)002306巨人網(wǎng)絡(luò)0025587昆侖萬維300418盛天網(wǎng)絡(luò)300494凱撒文化002425世紀(jì)華通002602電魂網(wǎng)絡(luò)603258三七互娛002555北緯科技002148神州泰岳300002愷英網(wǎng)絡(luò)002517富春股份300299拓維信息002261游族網(wǎng)絡(luò)002174迅游科技300467?2021年,吉比特以77.24的績(jī)效值登上動(dòng)漫游戲上市公司市場(chǎng)表現(xiàn)第一的位置,保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),多維度發(fā)力,頭部實(shí)力顯著。8*ST游久6006529完美世界002624冰川網(wǎng)絡(luò)30053310111213141516171819ST瀚葉星輝娛樂300043ST天潤(rùn)掌趣科技300315600226?變動(dòng)顯著:整體排名變動(dòng)明顯,如2020年排名第35名的中青寶在2021年升至第2名,*ST眾應(yīng)則從墊底升至第3名,祥源文化從14名跌至墊底。?差異縮?。弘m然2021年動(dòng)漫游戲上市公司的市場(chǎng)表現(xiàn)績(jī)效值整體縮減,但頭尾部差距也在縮小,位居末位的祥源文化績(jī)效值與頭部吉比特差距縮小至35.51。002113*ST晨鑫*ST長(zhǎng)動(dòng)002447000835惠程科技002168ST三五祥源文化600576300051媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司市場(chǎng)表現(xiàn)排名:表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),升至行業(yè)第一低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量超過傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量2020-2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)表現(xiàn)平均績(jī)效?2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司中有22家超過傳媒行業(yè)市場(chǎng)表現(xiàn)平均績(jī)效值,占比59%,相較2020年增加10%。8070605040302010059%22/37?橫向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)表現(xiàn)平均績(jī)效值為62.02,高于傳媒行業(yè)平均績(jī)效值,在五個(gè)子行業(yè)中排名提升顯著,由上一年的第三升至第一。2021年49%18/37?縱向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)的市場(chǎng)表現(xiàn)平均績(jī)效值相較2020年有所下降。2020年廣播電視新聞出版營(yíng)銷傳媒影視傳媒動(dòng)漫游戲傳媒行業(yè)2021年市場(chǎng)表現(xiàn)行業(yè)平均績(jī)效2020年市場(chǎng)表現(xiàn)行業(yè)平均績(jī)效58.9072.6961.0672.9060.8669.4160.3370.0962.0270.2660.9570.82媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司盈利能力排名:三七互娛摘得桂冠排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值23世紀(jì)華通00260290.2889.3388.6287.8987.4386.2085.3985.3585.3284.9584.8384.4683.9183.8383.7783.6683.4883.45202122232425262728293031323334353637順網(wǎng)科技300113天娛數(shù)科002354祥源文化600576中科云網(wǎng)00230683.4283.2383.2283.1582.6282.5182.4881.7481.4581.4581.3980.9780.9680.7780.1779.0473.668.92吉比特603444排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值所屬類別4昆侖萬維3004185*ST眾應(yīng)0024641三七互娛00255592.32動(dòng)漫游戲6巨人網(wǎng)絡(luò)002558愷英網(wǎng)絡(luò)002517ST三五300051冰川網(wǎng)絡(luò)3005337?2021年,三七互娛以92.32的績(jī)效值位居動(dòng)漫游戲上市公司盈利能力排名榜單首位,盈利水平表現(xiàn)突出。8盛訊達(dá)300518中青寶*ST游久ST美盛*ST晨鑫3000526006520026990024479電魂網(wǎng)絡(luò)60325810111213141516171819ST瀚葉600226?績(jī)效下滑:2021年動(dòng)漫游戲上市公司盈利能力普遍較上一年有所下滑,部分公司變動(dòng)明顯,ST天潤(rùn)從第9名降至第34名,掌趣科技從第11名降至第36名,ST瀚葉則從第34位升至第10位。?相對(duì)均衡:在整體下滑的環(huán)境下,*ST長(zhǎng)動(dòng)以8.92的績(jī)效值墊底,與其他公司的差距顯著,其他上市公司之間的績(jī)效值差距不大。寶通科技300031神州泰岳300002完美世界002624盛天網(wǎng)絡(luò)300494富春股份300299游族網(wǎng)絡(luò)002174北緯科技002148凱撒文化002425拓維信息002261迅游科技300467惠程科技002168大晟文化600892奧飛娛樂002292ST天潤(rùn)002113星輝娛樂300043掌趣科技300315*ST長(zhǎng)動(dòng)000835媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司盈利能力排名:下滑明顯,墊底傳媒行業(yè)低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量超過傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量2020-2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)盈利能力平均績(jī)效?2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司中有23家超過傳媒行業(yè)盈利能力平均績(jī)效值,占比62%,相較2020年減少33%。10095908580757062%23/37?橫向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)盈利能力平均績(jī)效值為81.77,低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效值,在五個(gè)子行業(yè)中排名顯著下滑,排名墊底。2021年95%35/37?縱向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)的盈利能力平均績(jī)效值相較2020年有所降低。2020年廣播電視83.73新聞出版84.92營(yíng)銷傳媒82.98影視傳媒82.42動(dòng)漫游戲81.77傳媒行業(yè)83.022021年盈利能力行業(yè)平均績(jī)效2020年盈利能力行業(yè)平均績(jī)效89.9490.5488.4986.8788.7088.78媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司運(yùn)營(yíng)能力排名:吉比特位列第一排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值23三七互娛002555迅游科技300467中科云網(wǎng)002306神州泰岳30000274.3770.3069.0466.2966.1266.0265.3065.0464.9164.3664.0464.0163.8463.5363.4363.3262.7462.63202122232425262728293031323334353637奧飛娛樂002292寶通科技300031冰川網(wǎng)絡(luò)300533游族網(wǎng)絡(luò)002174惠程科技002168北緯科技00214862.4762.3562.3162.2461.1660.7760.7060.4760.2559.8059.6759.0358.0456.6555.7655.3344.2321.76排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值所屬類別60344474.44動(dòng)漫游戲451吉比特6ST三五300051?2021年,吉比特以74.44的績(jī)效值奪得動(dòng)漫游戲上市公司運(yùn)營(yíng)能力榜單冠軍。公司依托強(qiáng)勁的產(chǎn)品表現(xiàn)與強(qiáng)大的資源儲(chǔ)備,展現(xiàn)其突出的運(yùn)營(yíng)實(shí)力。7順網(wǎng)科技300113盛天網(wǎng)絡(luò)300494電魂網(wǎng)絡(luò)6032588ST美盛0026999掌趣科技300315星輝娛樂300043世紀(jì)華通00260210111213141516171819盛訊達(dá)300518完美世界002624ST瀚葉600226?尾部乏力:2020年運(yùn)營(yíng)能力排名靠后的*ST長(zhǎng)動(dòng)、*ST游久在2021年仍居下游,發(fā)展乏力。*ST游久更是績(jī)效顯著下跌,斷層式墊底。?績(jī)效上漲:相較2020年,2021年動(dòng)漫游戲上市公司的運(yùn)營(yíng)能力有所上升,績(jī)效值在70-60區(qū)間的公司顯著增加,但依然存在行業(yè)內(nèi)頭尾部公司差距較大的問題。*ST眾應(yīng)中青寶002464300052002113愷英網(wǎng)絡(luò)002517昆侖萬維300418富春股份300299大晟文化600892天娛數(shù)科002354巨人網(wǎng)絡(luò)002558拓維信息002261ST天潤(rùn)凱撒文化002425*ST晨鑫祥源文化600576002447*ST長(zhǎng)動(dòng)*ST游久000835600652媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司運(yùn)營(yíng)能力排名:排名稍升,位居行業(yè)中游低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量超過傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量2020-2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力平均績(jī)效?2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司中有22家超過傳媒行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力平均績(jī)效值,占比59%,相較2020年減少27%。7065605550454059%22/37?橫向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力平均績(jī)效值為61.53,低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效值,在五個(gè)子行業(yè)中排名上升一位,排名第三。2021年86%32/37?縱向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)的運(yùn)營(yíng)能力平均績(jī)效值相較2020年有所提升。2020年廣播電視新聞出版營(yíng)銷傳媒影視傳媒動(dòng)漫游戲傳媒行業(yè)2021年運(yùn)營(yíng)能力行業(yè)平均績(jī)效2020年運(yùn)營(yíng)能力行業(yè)平均績(jī)效59.7559.9964.2163.7164.4063.8259.3854.4561.5358.9862.2560.24媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司成長(zhǎng)能力排名:盛迅達(dá)躍至榜首排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值23昆侖萬維300418中科云網(wǎng)002306拓維信息00226190.9690.7390.1090.0989.9889.6589.2888.8788.3988.1287.0486.9486.8186.3385.5885.4885.1385.02202122232425262728293031323334353637世紀(jì)華通002602*ST眾應(yīng)84.5883.1282.9982.2563.1362.9262.7462.0361.8360.7760.6258.9758.2557.9456.3955.2952.8748.52002464排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值所屬類別30051893.78動(dòng)漫游戲4完美世界002624游族網(wǎng)絡(luò)0021745吉比特6034441盛迅達(dá)6愷英網(wǎng)絡(luò)002517凱撒文化002425天娛數(shù)科002354三七互娛002555盛天網(wǎng)絡(luò)300494北緯科技002148富春股份300299*ST晨鑫002447冰川網(wǎng)絡(luò)300533?2021年盛迅達(dá)以93.78的績(jī)效值從2020年的第15位躍升至成長(zhǎng)能力榜首。2020年排名第二的大晟文化因影視業(yè)務(wù)的收縮跌至榜單第34名。?變動(dòng)顯著:2020年績(jī)效排名居中的盛迅達(dá)在2021年繼續(xù)強(qiáng)勢(shì)發(fā)力,升至第1位;凱撒文化由2020年的第22位上升至2021年的第7位;掌趣科技、電魂網(wǎng)絡(luò)分別由上一年的第11位、第3位,下降至2021年的第32位,第18位。78*ST游久6006523000529中青寶10111213141516171819奧飛娛樂002292ST美盛迅游科技300467ST三五300051002699ST瀚葉600226神州泰岳300002寶通科技300031祥源文化600576順網(wǎng)科技300113電魂網(wǎng)絡(luò)603258巨人網(wǎng)絡(luò)002558掌趣科技300315星輝娛樂300043大晟文化600892?相對(duì)均衡:除惠程科技以較明顯差距墊底以外,其他公司之間的差距較上一年變化不大。ST天潤(rùn)002113000835*ST長(zhǎng)動(dòng)惠程科技002168媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司成長(zhǎng)能力排名:排名穩(wěn)定,位居行業(yè)第三低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量超過傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量2020-2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力平均績(jī)效?2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司中有23家超過傳媒行業(yè)成長(zhǎng)能力平均績(jī)效值,占比62%,相較2020年減少12%。9080706050403062%23/37?橫向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力平均績(jī)效值為76.58,低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效值,在五個(gè)子行業(yè)中排名與上一年相同,位于第三。2021年74%25/37?縱向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力平均績(jī)效值相較2020年有所增長(zhǎng)。2020年廣播電視新聞出版營(yíng)銷傳媒影視傳媒動(dòng)漫游戲傳媒行業(yè)2021年成長(zhǎng)能力行業(yè)平均績(jī)效2020年成長(zhǎng)能力行業(yè)平均績(jī)效77.9476.1084.5181.5075.2974.0773.6263.3876.5875.3877.4774.03媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司償債能力排名:北緯科技奪得第一排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值23愷英網(wǎng)絡(luò)002517祥源文化600576巨人網(wǎng)絡(luò)00255879.2278.5077.7976.8876.7475.7075.5475.3975.1675.0574.0773.8272.9272.8071.2370.5769.9369.63202122232425262728293031323334353637拓維信息00226169.5169.5168.7567.5067.3766.2465.8565.7661.4458.6058.4757.0456.8456.6856.6556.4156.2623.10*ST游久ST美盛600652002699排名公司簡(jiǎn)稱公司代碼績(jī)效值所屬類別45吉比特603444完美世界002624富春股份300299寶通科技3000311北緯科技00214879.52動(dòng)漫游戲6三七互娛002555電魂網(wǎng)絡(luò)603258迅游科技300467順網(wǎng)科技300113掌趣科技300315冰川網(wǎng)絡(luò)300533凱撒文化002425盛天網(wǎng)絡(luò)300494?2021年,北緯科技以79.52的績(jī)效值奪得動(dòng)漫游戲上市公司償債能力排行榜第一。78中青寶3000529世紀(jì)華通002602中科云網(wǎng)002306昆侖萬維300418惠程科技002168?下跌嚴(yán)重:*ST晨鑫從2020年的第16位跌至2021年的第35位,惠程科技從2020年的第17位1011跌至2021年的第30位,*ST長(zhǎng)動(dòng)依然在尾部徘徊,1213*ST眾應(yīng)星輝娛樂300043ST三五大晟文化600892*ST晨鑫奧飛娛樂002292*ST長(zhǎng)動(dòng)002464償債能力有待提升。14盛訊達(dá)300518600226?高低不一:2021年動(dòng)漫游戲上市公司整體長(zhǎng)期償15ST瀚葉300051債能力較好,短期償債水平較上一年更為均衡。16神州泰岳300002天娛數(shù)科002354游族網(wǎng)絡(luò)002174除個(gè)別公司以外,整體償債能力較為穩(wěn)定,頭部171819002447公司績(jī)效值相較2020年有一定提升。ST天潤(rùn)002113000835媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司償債能力:有所上升,位居行業(yè)第二低于傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量2020-2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)償債能力平均績(jī)效?2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司中有24家超過傳媒行業(yè)償債能力平均績(jī)效值,占比65%,相較2020年增加19%。超過傳媒行業(yè)平均績(jī)效的動(dòng)漫游戲上市公司數(shù)量75706560555065%24/37?橫向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)償債能力的平均績(jī)效值為67.63,略高于傳媒行業(yè)平均績(jī)效值,在五個(gè)子行業(yè)中排名有所上升,位于第二。2021年46%17/37?縱向比較:2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)的償債能力平均績(jī)效值相較2020年有所降低。2020年廣播電視新聞出版影視傳媒營(yíng)銷傳媒動(dòng)漫游戲傳媒行業(yè)2021年償債能力行業(yè)平均績(jī)效2020年償債能力行業(yè)平均績(jī)效62.8267.0269.2771.6964.8667.9766.0670.2967.6369.7566.6769.7103動(dòng)漫游戲上市公司指標(biāo)分析媒至酷動(dòng)漫游戲:橫向分段明顯,中游扎堆,龍頭公司追趕現(xiàn)象加劇?以歸母凈利潤(rùn)為縱坐標(biāo),以綜合績(jī)效值為橫坐標(biāo),以總資產(chǎn)為圓圈大小,得出37家動(dòng)漫游戲上市公司綜合績(jī)效分布情況如下圖。?動(dòng)漫游戲類上市公司綜合績(jī)效分布整體上相較2020年的兩端分化狀態(tài)有所好轉(zhuǎn),在歸母凈利潤(rùn)維度方面,龍頭公司三七互娛、昆侖萬維和世紀(jì)華通依然保持一定的上揚(yáng)趨勢(shì),但與其他公司的差距較上一年有所縮減;在綜合績(jī)效維度方面,吉比特、三七互娛以顯著優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑。除歸母凈利潤(rùn)超10億的四家頭部公司外,21家動(dòng)漫游戲公司密集分布在盈虧線上邊緣,但亦有13家公司位于盈虧線以下,其中尾部公司*ST長(zhǎng)動(dòng)掉隊(duì)最為明顯,下沉現(xiàn)象也較為嚴(yán)重。40冰川網(wǎng)絡(luò)完美世界三七互娛世紀(jì)華通中青寶祥源文化3020100大晟文化*ST眾應(yīng)*ST晨鑫ST三五歸母凈利潤(rùn)(億元)吉比特惠程科技*ST長(zhǎng)動(dòng)昆侖萬維*ST游久ST天潤(rùn)巨人網(wǎng)絡(luò)愷英網(wǎng)絡(luò)-10-20富春股份迅游科技盛訊達(dá)星輝娛樂掌趣科技綜合績(jī)效天娛數(shù)科奧飛娛樂*ST眾應(yīng)中科云網(wǎng)93.073.078.083.088.098.0媒至酷動(dòng)漫游戲上市公司優(yōu)勢(shì):市場(chǎng)表現(xiàn)與償債能力較為突出通過對(duì)比2021年動(dòng)漫游戲上市公司六大能力指標(biāo)的平均績(jī)效值與傳媒行業(yè)平均績(jī)效值,動(dòng)漫游戲上市公司在市場(chǎng)表現(xiàn)維度優(yōu)勢(shì)明顯,在償債能力維度略優(yōu)于行業(yè)平均績(jī)效。在價(jià)值規(guī)模與盈利能力維度則落后較多,相較2020年,2021年動(dòng)漫游戲上市公司運(yùn)營(yíng)能力有所上升。價(jià)值規(guī)模市場(chǎng)表現(xiàn)盈利能力運(yùn)營(yíng)能力成長(zhǎng)能力償債能力償債能力67.63成長(zhǎng)能力76.58運(yùn)營(yíng)能力61.53盈利能力81.77市場(chǎng)表現(xiàn)62.02價(jià)值規(guī)模50.64動(dòng)漫游戲平均績(jī)效值傳媒行業(yè)平均績(jī)效值66.6777.4762.2583.0260.9553.16媒至酷價(jià)值規(guī)模:龍頭公司資產(chǎn)優(yōu)勢(shì)依然明顯,但各有增減?2021年,37家動(dòng)漫游戲上市公司總資產(chǎn)達(dá)1908.26億元,相較2020年增長(zhǎng)約68億元。動(dòng)漫游戲上市公司價(jià)值規(guī)模排行榜TOP15公司總資產(chǎn)為1567.64億元,占比82.15%,較2020年增長(zhǎng)約105億元,其中世紀(jì)華通表現(xiàn)卓越。TOP5的龍頭公司總資產(chǎn)為1019.43億元,占比過半,高達(dá)53.42%,龍頭公司資產(chǎn)實(shí)力增減不一。?從整體來看,動(dòng)漫游戲上市公司價(jià)值規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,世紀(jì)華通雖繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì),但總資產(chǎn)較去年有所縮減;昆侖萬維、完美世界、三七互娛和巨人網(wǎng)絡(luò)緊跟其后,穩(wěn)居前五,總資產(chǎn)相較去年都有明顯增長(zhǎng)。2021年動(dòng)漫游戲上市公司總資產(chǎn)(億元)450406.43400350300170.40250178.99144.3720015010050119.2571.0358.2153.6348.5945.0535.8629.8326.3569.4219.0317.1213.2512.0510.2157.3752.489.566.1348.4344.001.8530.9529.4521.7218.1013.4013.0010.729.766.494.571.230世昆完三巨吉游凱奧寶神拓掌星愷天電順紀(jì)侖美七人比族撒飛通州維趣輝英娛魂網(wǎng)華萬世互網(wǎng)特網(wǎng)文娛科泰信科娛網(wǎng)數(shù)網(wǎng)科冰盛川天網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)盛訊達(dá)北祥中富迅惠緯源青春游程科文寶股科科份技技大中晟科文云化網(wǎng)瀚美葉盛天潤(rùn)三五游久眾應(yīng)晨鑫長(zhǎng)動(dòng)通維界娛絡(luò)絡(luò)化樂技岳息技樂絡(luò)科絡(luò)技技化媒至酷價(jià)值規(guī)模:自由現(xiàn)金流量頭部依然突出,尾部下沉偏多自由現(xiàn)金流量反映的是企業(yè)擁有現(xiàn)金資產(chǎn)和用于生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)以及擴(kuò)大再生產(chǎn)的資金能力。2021動(dòng)漫游戲上市公司自由現(xiàn)金流量整體表現(xiàn)一般,在傳媒行業(yè)中仍處于中下游位置。超過20億元的公司有7家,其中世紀(jì)華通和三七互娛分別以99.21億元和93.49億元的自由現(xiàn)金流量占據(jù)榜單第一名和第二名,與其他企業(yè)拉開較大差距。自由現(xiàn)金流量為負(fù)值的公司有8家,電魂網(wǎng)絡(luò)、ST美盛與冰川網(wǎng)絡(luò)居榜單尾部。北迅凱緯游撒昆電侖魂冰川2021年動(dòng)漫游戲上市公司自由現(xiàn)金流量(億元)科科文游萬網(wǎng)美網(wǎng)技技化久維絡(luò)盛絡(luò)12010080604020099.210-10-2093.49-2.37-3.36-2.04-3.25-7.16-6.6537.0728.6422.7119.6214.1823.9512.7321.598.5517.866.505.193.563.1113.261.901.2912.300.296.556.114.993.182.751.830.980.08-12.11-15.76世三游奧神完寶愷天掌巨星祥盛順惠紀(jì)七族飛州美通英娛趣人輝源天網(wǎng)程華互網(wǎng)娛泰世科網(wǎng)數(shù)科網(wǎng)娛文網(wǎng)科科通娛絡(luò)樂岳界技絡(luò)科技絡(luò)樂化絡(luò)技技富盛中中拓春訊青科維股達(dá)寶云信吉大比晟特文化天潤(rùn)三瀚五葉眾長(zhǎng)晨應(yīng)動(dòng)鑫網(wǎng)息份媒至酷價(jià)值規(guī)模:經(jīng)濟(jì)附加值負(fù)值占多,掌趣科技價(jià)值創(chuàng)造能力最差經(jīng)濟(jì)附加值能夠體現(xiàn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)者有效使用資本和為股東創(chuàng)造價(jià)值能力。從整體來看,2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司經(jīng)濟(jì)附加值情況不容樂觀,負(fù)值占多,其中掌趣科技以-15.29億元墊底,價(jià)值創(chuàng)造能力較差。2021年動(dòng)漫游戲上市公司經(jīng)濟(jì)附加值(億元)3023.2825201510514.595.706.493.956.26凱順中游撒網(wǎng)青族文科寶網(wǎng)北大迅天冰緯晟游娛川游科文科數(shù)網(wǎng)技化技科絡(luò)久惠程科技祥源文化拓完奧星掌維美飛輝趣信世娛娛科息界樂樂技2.204.621.790.452.03三五美盛天潤(rùn)0.06晨鑫長(zhǎng)動(dòng)2.041.260.25化技絡(luò)0三吉昆愷七比侖英互特萬網(wǎng)世巨紀(jì)人華網(wǎng)通絡(luò)盛電寶神盛富中-0.61訊魂通州天春科-0.63-1.04-1.35-1.43-1.58-5瀚葉-3.03眾應(yīng)達(dá)網(wǎng)科泰網(wǎng)股云絡(luò)技岳絡(luò)份網(wǎng)-0.62-4.15-0.99-1.14-1.38-1.53-4.59-1.73-5.46娛維絡(luò)-4.11-4.52-10-15-20-5.04-6.98-8.24-15.29媒至酷市場(chǎng)表現(xiàn):年個(gè)股回報(bào)率與投入資本回報(bào)率整體良好?2021年,動(dòng)漫游戲行業(yè)市場(chǎng)表現(xiàn)TOP15公司中,多數(shù)公司表現(xiàn)優(yōu)秀,年個(gè)股回報(bào)率與投入資本回報(bào)率為正值,僅有部分公司年個(gè)股表現(xiàn)和投入資本回報(bào)率較差,如電魂網(wǎng)絡(luò)、三七互娛和中青寶。?*ST眾應(yīng)以3.18的投入資本回報(bào)率在動(dòng)漫游戲上市公司中優(yōu)勢(shì)明顯,與排名第二的吉比特相差2.85,排名第三的三七互娛與吉比特僅相差0.03,三者的企業(yè)價(jià)值創(chuàng)造能力最佳。2021年動(dòng)漫游戲上市公司市場(chǎng)表現(xiàn)排名TOP15公司年個(gè)股回報(bào)率與資本回報(bào)率情況3.53.18年個(gè)股回報(bào)率投入資本回報(bào)率32.532.521.520.430.180.010.100.300.500.130.090.080.070.010.100.040.04-0.06-0.04-0.12-0.5中青寶天娛數(shù)科寶通科技*ST眾應(yīng)盛天網(wǎng)絡(luò)北緯科技神州泰岳愷英網(wǎng)絡(luò)盛訊達(dá)凱撒文化世紀(jì)華通昆侖萬維吉比特電魂網(wǎng)絡(luò)三七互娛媒至酷市場(chǎng)表現(xiàn):基本每股收益行業(yè)領(lǐng)先,吉比特優(yōu)勢(shì)顯著從市場(chǎng)表現(xiàn)來看,2021年37家動(dòng)漫游戲上市公司中,基本每股收益為正值的公司有23家,其中有7家超過1元,市場(chǎng)表現(xiàn)情況總體較好,吉比特、盛迅達(dá)、電魂網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、昆侖萬維躋身傳媒行業(yè)基本每股收益排行TOP10,處于領(lǐng)先地位。其中吉比特市場(chǎng)表現(xiàn)最佳,基本每股收益高達(dá)20.43元,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先動(dòng)漫游戲上市公司。*ST長(zhǎng)動(dòng)的基本每股收益最低,與吉比特相差21.82元。2021年動(dòng)漫游戲上市公司基本每股收益(元)2420.43大惠奧冰掌星迅程飛川趣輝游中晟211815129晨三游青文天美科娛網(wǎng)科娛科長(zhǎng)鑫五久寶化潤(rùn)盛技樂絡(luò)技樂技動(dòng)0.00-0.50-1.00-1.50-0.07-0.18-0.07-0.21-0.09-0.28-0.20-0.26-0.42-0.30-0.53-0.4661.411.311.052.060.270.120.0331.311.110.530.190.320.10-0.860.090.070.010.510.090.030吉盛電三昆比訊魂七侖特達(dá)網(wǎng)互萬絡(luò)娛維寶巨盛世愷神游完通人天紀(jì)英州族美科網(wǎng)網(wǎng)華網(wǎng)泰網(wǎng)世技絡(luò)絡(luò)通絡(luò)岳絡(luò)界富北凱順拓天祥中春緯撒網(wǎng)維娛源科股科文科信數(shù)文云份技化技息科化網(wǎng)瀚葉-1.39眾應(yīng)媒至酷盈利能力:成本費(fèi)用利潤(rùn)率差距進(jìn)一步擴(kuò)大,*ST長(zhǎng)動(dòng)墊底?2021年,37家動(dòng)漫游戲上市公司成本費(fèi)用利潤(rùn)率差距極大,頭尾分化加劇。高者如*ST眾應(yīng),成本費(fèi)用利潤(rùn)率達(dá)158.44%,盛迅達(dá)與巨人網(wǎng)絡(luò)也均超100%,成本費(fèi)用的控制能力與經(jīng)營(yíng)管理水平表現(xiàn)較優(yōu)。?成本費(fèi)用利潤(rùn)率為負(fù)值公司較上一年增加2家,達(dá)14家,*ST長(zhǎng)動(dòng)以-935.18%的數(shù)值墊底。2021年動(dòng)漫游戲上市公司成本費(fèi)用利潤(rùn)率(%)迅冰游川奧星惠輝程大晟掌趣飛中18016014012010080158.44科網(wǎng)三娛青美娛科晨天文游科長(zhǎng)技絡(luò)五樂寶盛樂技鑫潤(rùn)化久技動(dòng)155.86109.580-100-200-300-400-500-600-700-800-900-1000-13.65-22.89-51.98-16.10-143.39-68.73-63.25-12.6492.03-13.90-61.43-45.28-88.4292.79-18.5676.6355.6441.896033.8427.9836.5726.9918.834014.7213.226

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