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30003學前?童游戲指導(?綱解讀)學前?童游戲指導第?章游戲概述(?)游戲的定義識記:游戲:是?童?主?愿、?由調控參與其中,能夠獲得愉快和滿?的?功利性?為或?動。領會:①游戲含義的解讀:(1)游戲是?童?主?愿、?由調控的活動;(2)游戲是?童獲得愉快和滿?的活動;(3)游戲是?童?功利性參與的活動。②中西?游戲含義的相似之處:第?,游戲的本意都與動作或運動有關。第?,游戲活動不同于“?作”,其特點是“逸”,是沒有沉重的任務負擔的、輕松?在的休閑娛樂活動。第三,游戲?詞帶有“?意義的”“?價值的”等貶義。(?)游戲的類型:識記:①練習性游戲:?稱為感知運動游戲或技能性游戲,是?童發(fā)展過程中最早出現(xiàn)的、對新習得但還不夠熟練的動作進?聯(lián)系的游戲活動形式。②象征性游戲:?稱為想象游戲或假裝游戲,是指幼?以??的動作、語?、?體或其他物品等代替物為中介,在想象的情境中表現(xiàn)和反映現(xiàn)實?活體驗的游戲活動③結構游戲:?稱建構游戲,指幼?按照?定的計劃或?的來組織游戲材料或其他物體,呈現(xiàn)出?定的形式或結構的活動,它是對現(xiàn)實?活中各種物體的反映④規(guī)則游戲:是指兩個以上的游戲者參與的、按照?定的規(guī)則進?的、帶有競爭性質的游戲⑤創(chuàng)造性游戲:是幼?創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實?活的活動,創(chuàng)造性游戲包括??游戲、結構游戲和表演游戲三種。領會:①游戲分類的依據(jù)及類型:(1)以認知發(fā)展為依據(jù)的游戲包括練習性游戲、象征性游戲、結構游戲、規(guī)則游戲四類;(2)以?童社會性發(fā)展?平及其在游戲中的不同表現(xiàn)對?童游戲進?分類包括偶然的?為或?所事事、旁觀、獨?游戲、平?游戲、協(xié)同游戲、合作游戲;(3)根據(jù)教育實踐中游戲如何促進幼?發(fā)展為依據(jù)包括創(chuàng)造性游戲、有規(guī)則游戲②不同游戲類型的界定;簡單應?:對?童游戲進?類型界定綜合應?:分析?童游戲類型的交叉特點(三)?童游戲的特點:識記:識記:①主體性:是?作為活動主體與客觀相互作?過程中表現(xiàn)出來的?主性、積極性和創(chuàng)造性②?主性體驗:?主性體驗是由游戲活動中的?由選擇、?主決定?產?的。?主性體驗是游戲性體驗的重要成分③“三內說”:紐曼提出?控制、真實和動機這三種指標來確定?種活動是不是游戲,因此,游戲的特征概括為內部控制、內部真實、內部動機領會:①游戲活動的基本特征(1)游戲活動的對象性;(2)游戲活動的社會性;(3)游戲活動的主體性;(4)游戲活動的發(fā)展性②典型的游戲特征學說:1.紐曼的游戲特征“三內說”;2.克拉思諾和佩培拉的游戲四因素說;3.加維的游戲?為五特征說;4.克羅伊斯的游戲?為六特征說;5.魯賓等的游戲?為六傾向說③?童游戲的三要素(?)游戲情境;(?)可觀察到的外部?為表現(xiàn);(三)內部?理體驗④?童游戲的特點(?)快樂與嚴肅的統(tǒng)?;(?)過程與結果的統(tǒng)?;(三)?由與規(guī)則的統(tǒng)?;(四)想象與現(xiàn)實的統(tǒng)?簡單應?:根據(jù)?童游戲的特點,掌握判斷幼?游戲的基本標準綜合應?:對觀察到的?童游戲活動進?特點及意義分析(四)游戲的理論識記:①剩余精?說:游戲是?機體內部的剩余精?的發(fā)泄和運?,?童可以從中獲得愉快和滿?②?活準備說:德國?物學家、?理學家卡爾?格魯斯認為,?童有天?的本能,但本能不?以適應將來復雜的?活,因此要有?個準備?活的階段,游戲即是準備?活階段練習本能的?種?段,在幼?時代就要游戲,?游戲是未來?活最好的預備活動。③復演說:“復演說”是美國?理學家斯坦利?霍爾提出的理論。他認為游戲是個體呈現(xiàn)祖先的動作、習慣和活動,是重演史前的?類祖先到現(xiàn)代?進化的各個階段④松弛說:“松弛說”認為游戲不是發(fā)泄精?,?是在?作疲勞后恢復精?的?種?式⑤同化:是指主體???已有的動作圖式去合并或整合外部事物,從?豐富??的動作⑥順應:是指主體改變??的原有動作圖?,以適應環(huán)境的變化⑦唯樂原則:弗洛伊德認為?配幼?游戲的動機是“唯樂原則”,即通過游戲實現(xiàn)在現(xiàn)實?活中實現(xiàn)不了的愿望,獲得愉快和滿?⑧強迫重復:弗洛伊德認為在?童游戲中重復不愉快的體驗是“強迫重復”現(xiàn)象?!皬娖戎貜汀笔恰拔吩瓌t”的另?種體現(xiàn)。在游戲中,?童重復在現(xiàn)實?活中給他們產?巨?影響的每?件事,并且發(fā)現(xiàn)這些影響的?量,使它們成為環(huán)境的主宰者。者。⑨最近發(fā)展區(qū):維果茨基提出了最近發(fā)展區(qū)的思想,認為游戲在?童發(fā)展中起著巨?的作?,游戲創(chuàng)造了?童的最近發(fā)展區(qū)領會:①早期游戲理論典型學說的代表?物及主要觀點(?)、剩余精?說——德國思想家、詩?席勒和英國社會學家、?理學家斯賓塞(?)、?活準備說——德國?物學家、?理學家卡爾?格魯斯(三)、復演說——美國?理學家斯坦利?霍爾(四)、松弛說——拉察魯斯、柏屈克②現(xiàn)代游戲理論的代表?物及主要觀點(?)精神分析學派的游戲理論——奧地利的弗洛伊德、美國的埃?克森(?)認知發(fā)展學派的游戲理論——?亞杰(三)社會?化歷史學派的游戲理論——維果茨基、列昂節(jié)夫、魯賓斯坦、艾?康寧簡單應?:對早期游戲理論典型學說進?評價綜合應?:分析早期游戲理論與現(xiàn)代游戲理論的區(qū)別第?章游戲的發(fā)?與發(fā)展(?)玩物游戲識記:玩物游戲:是指通過操作、擺弄玩具或材料進?的以發(fā)展肌?動作和認知發(fā)展為主的游戲領會:①幼?玩物游戲的發(fā)?趨勢:1.最初的玩物游戲以玩弄??的?體為主;2.初步探索和擺弄?體以外的物體;3.能夠進?物體與物體之間的關系連接②不同年齡嬰幼?在玩物游戲中的具體表現(xiàn):(1)2歲以后,幼?在?意識的使?玩具和物體的過程中,偶然地將物體結合在?起組成新的形狀,隨著這種偶然次數(shù)的增多,幼?將這種?意識的建構逐漸轉變?yōu)?的性較強的建構性活動;(2)3歲幼?的建構?的雖不明確,往往先做后想,但隨著幼?練習次數(shù)的增多,操作、擺弄、組合玩具和物品的?的性和計劃性逐漸增強;(3)4-5歲幼?對玩具和物品操作、建構不僅具有模仿的特點,?且表現(xiàn)出創(chuàng)造性。③成?在幼?玩物游戲中的作?:1.成?是幼?玩物游戲的物品“提供者”;2.成?是幼?游戲經驗的“豐富者”;3.成?是玩物游戲的社會?化“傳遞者”簡單應?:能夠為不同年齡幼?提供“玩物”的材料:(?)?體運動游戲識記:①?體運動游戲:主要指以發(fā)展?肌?動作為主的動作游戲②追逐打鬧游戲:以?體和動作為“材料”的游戲活動,由幼?共同參與,是?種社會游戲。在這種游戲中幼?對同伴?體所做出的攻擊性動作,是假裝的?不是真的打架,所以追逐打鬧游戲也是?種假裝游戲領會:①幼??體運動游戲的發(fā)展階段:1.有規(guī)律的重復性動作階段;2.練習性游戲階段;3.追逐打鬧游戲階段。②?童?體動作的發(fā)展規(guī)律,從上?下、由?到?、由粗到細;③不同年齡幼?在?體運動游戲中的具體表現(xiàn):(1)3-4歲幼?不但可以很好地?和跑,?且可以?腳尖?路、單腳站?;(2)4-5歲幼?具有更強的動作控制能?,能夠參加更多的游戲;(3)5-6歲幼?動作技能更為成熟,可以學會跳繩、健美操、?平衡?等,此時幼?的?肌?發(fā)展已趨成熟,可以串珠?、切東西、臨摹、剪貼、畫畫等。簡單應?:對?3-4歲和4-5歲幼??體運動游戲活動的不同綜合應?:能夠為不同年齡幼?設計有針對性的?體運動游戲(三)??游戲識記:①???為:是包括了??動作、語?、表情所構成的扮演過程,是??扮演的基本要素。②??動機:??的選擇和??的動作表演都有?種內部推動,即扮演動機(??動機)③??意識:指幼?能夠分辨現(xiàn)實?活中的??和游戲中??扮演的??,知道??正在假裝別?,也即能在游戲中辨別真假④??認識:是對???為職責和??之間關系的理解。它是對?種社會?活現(xiàn)實邏輯的理解與認識,與幼?的認識發(fā)展?平和?活經驗有關領會:①??游戲的發(fā)?條件:1.幼?豐富的?活經驗;2.幼?富有創(chuàng)造性的想象活動②??扮演的發(fā)展路徑:1.???為;2.扮演動機;3.??意識;4.??認識③社會性??扮演游戲的六要素:1.想象的??扮演;2.想象的以物代物;3.有關動作和情景的想象;4.??扮演的堅持性;5.社會性交往;6.?語交流簡單應?:根據(jù)幼?的???為判斷的扮演動機(p70)綜合應?:創(chuàng)設條件豐富幼?社會性??扮演游戲的游戲經驗(四)建構游戲識記:①模擬建構:即模仿結構實例或圖紙進?的構造活動②想象建構:這?階段幼?在進?構造之前就先有了構造意圖,憑借對實物的表象進?操作,加之操作技能的熟練,使想象?和表現(xiàn)?統(tǒng)?于作品,以實現(xiàn)構造?的③?由建構:在想象建構與模擬建構的基礎之上進?的創(chuàng)造性建構,即?由創(chuàng)作領會:①建構游戲的特征:1.建構游戲需要游戲材料作為素材;2.建構游戲需要動作構造組成形象;3.游戲者需要具備空間知覺和象征能?②建構游戲的發(fā)展階段:1.架構游戲的萌芽階段(1-1.5歲);2.?意建構階段(1.5-3歲);3.想象建構階段(3-5歲);4.模擬建構階段(4歲以后);5.?由建構階段(??學以后)綜合應?:觀察不同發(fā)展階段幼?建構游戲?為并分析幼?建構特征(五)規(guī)則游戲識記:①規(guī)則他律;2-7歲幼?處于規(guī)則他律階段。幼?已經有了規(guī)則的意識,但這時的規(guī)則對幼???是強制性的,是來?外部的?量②規(guī)則?律:7-13、14歲?童處于規(guī)則?律階段,這?階段的?童將規(guī)則理解成?由的集體意志。?童不再將規(guī)則當做權威的意志,?認為規(guī)則是公共關系中彼此都能理解,都能接受和愿意遵守的?種“外在規(guī)定性”領會:①不同年齡幼?在規(guī)則游戲中的具體表現(xiàn):②?童規(guī)則認知發(fā)展歷程:(?)?規(guī)則階段(0-2歲);(?)規(guī)則他律階段(2-7歲);(三)規(guī)則?律階段(7-13歲)簡單應?:觀察6歲幼?下棋游戲,記錄并分析幼?對棋類游戲規(guī)則的理解和表現(xiàn)綜合應?:觀察不同發(fā)展階段幼?規(guī)則游戲?為并分析幼?規(guī)則特征第三章游戲與?童發(fā)展(?)游戲與?體運動發(fā)展識記:①成熟主義運動觀:?的?體的?長發(fā)育與運動能?的發(fā)展是機體(主要是神經系統(tǒng)與?骼肌?系統(tǒng))?然成熟的結果,不必加以?為的?涉。②社會制約運動觀:?體運動能?的發(fā)展不僅僅是機體?然成熟的結果,也是后天學習的結果,是?然成熟與學習經驗相互作?的產物領會:①?童運動能?發(fā)展觀的基本觀點:1.成熟主義運動觀;2.社會制約觀②游戲在?童?體發(fā)展中的作?:1.游戲促進?童?體各系統(tǒng)器官的?長發(fā)育;2.游戲促進?童基本動作的協(xié)調發(fā)展;3.游戲促進?童運動能?的發(fā)展簡單應?:根據(jù)監(jiān)測指標,對游戲促進?童運動能?發(fā)展進?檢測綜合應?:分析戶外體育游戲對?童?體發(fā)展的促進作?(?)游戲與認知發(fā)展識記:①認知發(fā)展:認知發(fā)展是?的發(fā)展的重要組成部分,它是指個體認知結構和認知能?的形成、發(fā)展和變化過程,涉及知覺、記憶、注意、思維、語?、想象等多種?理過程②概念形成:指?童在與客觀事物直接的相互作?過程中以歸納的?式抽取或概括出?類事物的共同屬性或關鍵性特征,屬于發(fā)現(xiàn)學習③概念同化:指?童在成?的幫助下,掌握以詞為標志的概念,使符號(詞)代表?類事物,?不是代表特殊的事物,屬于接受學習④輻合型問題:是指當問題只有?個最佳答案,或只有?個最好的解決?案時,要求??個“唯?正確”的答案或“?個最佳”解決?案來解決⑤發(fā)散型問題:是?種從不同的?向、途徑和?度去設想,探求盡可能多的答案,最終獲得圓滿解決的問題領會:概念的含義及?童獲得概念的基本?式:概念反映的是?對客觀事物的認識;基本?式有:概念形成與概念同化簡單應?:觀察幼?在不同類型游戲中的語?使?狀況綜合應?:設計不同的游戲情境,觀察并總結幼?使?的解決策略和游戲表現(xiàn)(三)游戲與社會性情感發(fā)展識記:①社會性發(fā)展:是?童從?然?轉化為社會?的過程,涉及?童學習如何與?相處、學會分享、如何助?和合作等社會性技能,學會??解決?際關系等問題②親?依戀:?母與??之間形成的雙向情感聯(lián)系成為親?依戀③親社會?為:是指?們在社會交往中所表現(xiàn)出來的謙讓、幫助、合作、和共享等有利于別?和社會的?為領會:①游戲在?童社會性發(fā)展中的作?:1.游戲有助于?童建?安全的親?依戀;2.游戲有助于?童發(fā)展良好的同伴關系;3.游戲幫助?童“去?我中?”;4.游戲有利于?童親社會?為的形成及對社會規(guī)則的掌握②游戲在?童情感發(fā)展中的作?:1.游戲的情感發(fā)展功能;2.游戲的情緒體驗與恢復功能③?童游戲同伴之間的相互影響?式:范例、修正、強化、經驗互補等?式簡單應?:觀察并記錄?童加?同伴游戲的策略綜合應?:觀察并分析??游戲對?童社會性發(fā)展及情感發(fā)展的作?(四)游戲與個性發(fā)展領會:游戲能夠提升?童的創(chuàng)造性?平,促進?童探究精神和意志品質發(fā)展,孕育?童“游戲性”的個性特征第四章游戲與幼?園教育(?)幼?游戲的特點與價值識記:幼?園游戲的特點:1.游戲時間的固定性;2.游戲環(huán)境的教育性;3.伙伴關系的穩(wěn)定性;4.游戲種類的多樣性;5.游戲開展的群體性領會:①游戲與?童:1.游戲是?童最基本的內在需要;2.游戲活動是?童的正當權利;3.游戲是?童的學習和?作②游戲對幼?園教育的價值:1.游戲是幼?園的基本活動;2.游戲是幼?園課程的核?;3.游戲是幼?園教育的主要途徑和?法(?)游戲與幼?園課程和教學識記:①教學:教學是教師的教和學?的學的共同活動②幼?園課程:是幫助幼?獲得學習經驗,促進其??全?和諧發(fā)展的各種活動的總和領會:①游戲和教學的區(qū)別與聯(lián)系:區(qū)別:游戲是?種?愿、?發(fā)的活動,沒有強制性的約束,沒有功利性的?的,注重過程和活動本?的價值。?教學是?種有?的、有計劃、有組織的活動,通過系統(tǒng)的知識傳授,期望受教育者在??發(fā)展??產?相應的變化和結果,它更注重活動的結果聯(lián)系:1.教學常常以游戲的形式進?,以達到更好的效果;2.幼?游戲過程是?由的、?意識的學習過程;3.教育?標上的?致性使?者之間有了內在聯(lián)系,即?者都是促進?全?發(fā)展的活動②游戲與幼?園課程的關系:?先,游戲是幼?園課程的內容;其次,游戲是幼?園課程的資源;再次,游戲是幼?園課程的實施途徑(三)幼?園以游戲為基本活動的基本要求與實踐途徑識記:基本活動:是指在??的某個階段中出現(xiàn)頻率最?對?的?存發(fā)展最有價值,并且最適合該年齡段的活動領會:①幼?園以游戲為基本活動的基本要求:1.尊重并保障幼?的游戲權利;2.創(chuàng)造與幼?年齡和個體特點相適應的環(huán)境;3.允許、?勵、?持幼??主選擇和主動探索②幼?園以游戲為基本活動的實踐過途徑:1.保證幼?愉快有益的?由游戲活動;2.?游戲活動游戲化;綜合應?:能夠在幼?園中進?以游戲為基本活動的實踐(四)成?在?童游戲中的作?(四)成?在?童游戲中的作?識記:成?介??童游戲的作?:1.觀察了解游戲;2.提供環(huán)境材料;3.提供具體指導;4.增進交流互動;5.促進?童發(fā)展領會:成?介??童游戲的原則:1.尊重?童游戲權?的原則;2.促進?童成長的原則;3.注重?童差異的原則綜合應?:成?介??童游戲的?法:1.以??為媒介介?;2.以材料為媒介介?;3.以同伴為媒介介?第五章幼?園游戲環(huán)境創(chuàng)設(?)幼?園游戲環(huán)境的構成及意義識記:①幼?園游戲環(huán)境:是指幼?園為幼?游戲活動所提供的各種條件,包括物質環(huán)境和?理環(huán)境兩個??②物質環(huán)境:主要是指幼?園各種??或???的游戲空間、游戲場地、游戲材料、玩具、游戲時間等③?理環(huán)境:是指幼?園?的?際關系及?理氛圍,包括師幼關系、幼?與幼?之間的同伴關系、寬松?由的游戲氛圍領會:①幼?園游戲環(huán)境的構成:可以按照空間維度劃分為戶外游戲環(huán)境和室內游戲環(huán)境②創(chuàng)設游戲環(huán)境的意義:1.有利于教師樹?正確的?童觀和游戲觀;2.有利于保障游戲是幼?基本活動的實現(xiàn);3.有利于促進幼?與環(huán)境、同伴、教師的積極互動;4.有利于發(fā)揮游戲環(huán)境的教育作?,促進課程有效實施簡單應?:能夠創(chuàng)設?體安全和?理安全的幼?園游戲環(huán)境綜合應?:根據(jù)幼?園游戲環(huán)境創(chuàng)設的基本要求,創(chuàng)設幼?園游戲環(huán)境1.游戲環(huán)境符合安全要求;2.游戲環(huán)境具有可參與性;3.游戲環(huán)境的空間密度適宜;4.游戲環(huán)境的投放材料豐富、多樣(?)室內游戲環(huán)境的創(chuàng)設識記:幼?園室內活動區(qū)的類型:1.??(表演)游戲區(qū);2.積?區(qū)(建構區(qū));3.閱讀區(qū);4.美?區(qū);5.益智玩具區(qū);6.沙?區(qū);7.電腦區(qū);8.?樂舞蹈區(qū);9.??區(qū)領會:玩具選擇的原則:1.玩具應符合安全衛(wèi)?標準;2.玩具應符合幼?的年齡特點和個體特點;3.玩具應是幼?可操作、可控制的;4.玩具應具有教育意義綜合應?:①創(chuàng)設室內游戲活動區(qū)的?法:1.根據(jù)室內空間及班級?數(shù)設置活動區(qū)的數(shù)量;2.根據(jù)幼?興趣及活動內容確定活動區(qū)的種類;3.合理規(guī)劃活動區(qū)并明確標識區(qū)域界限和規(guī)則;4.提供豐富安全的玩具和游戲材料,注意存放及更新;5.?勵幼?參與活動區(qū)設置,并為其設置“備?區(qū)”②各年齡班玩具的選擇;③幼?園玩具的利?:1.充分研究玩具和幼?;2.給予幼?充分的時間和機會進??主選擇和探索;3.通過多種?式引導、促進幼?反思;4.根據(jù)幼?的需要及課程的需要調整玩具;5.抓住收放玩具的契機,引導幼?學習(三)戶外游戲環(huán)境的創(chuàng)設識記:①經濟性原則:是指創(chuàng)設幼?園戶外環(huán)境應考慮幼?園??經濟條件,勤儉辦園,因地制宜辦園②可接近性原則:指的是創(chuàng)設戶外游戲活動環(huán)境時,要考慮將戶外活動區(qū)域與活動室緊密連接在?起,室內外活動區(qū)之間有開放、寬闊的通道以便幼?能?由、迅速、安全地從室內?到戶外領會:①戶外游戲環(huán)境的構成:1.集體活動區(qū);2.器械設備區(qū);3.種植養(yǎng)殖區(qū);4.玩沙玩?區(qū);5.休閑娛樂區(qū)②戶外游戲環(huán)境的創(chuàng)設原則:1.安全性原則;2.適宜性原則;3.趣味性原則;4.多樣性原則;5.經濟性原則;6.可接近性原則③戶外游戲環(huán)境創(chuàng)設的注意事項:1.創(chuàng)設前要考慮戶外空間密度、下?道、地?表層及場地的相互關系;2.戶外游戲環(huán)境以開放性空間設計為主,也可提供部分封閉的活動空間;3.利?園所?然因素,因地制宜創(chuàng)設戶外游戲場地簡單應?:為沙?區(qū)選擇位置、投放材料綜合應?:根據(jù)戶外游戲環(huán)境創(chuàng)設的原則,進?戶外游戲環(huán)境的整體規(guī)劃第六章戶外游戲的組織與指導(?)戶外游戲活動概述識記:①戶外?由游戲:是指幼?在戶外?由選擇、?主決定的活動,包括玩什么、怎么玩、和誰?起玩等②戶外集體游戲:是指在教師組織和指導下,幼?在戶外通過相互協(xié)作和溝通,遵守?定的游戲規(guī)則,共同完成任務的活動③平?性游戲:是指所有的游戲者在游戲中均做同?件事情,都有相同的動作要求(如賽跑),游戲雙?的??是平?的,贏得游戲對于游戲雙?來說具有同樣的意義④互補性游戲:是指游戲雙?在游戲中分別做不同的事情,雙?有不同的動作要求,相互之間的關系是互補的,贏得游戲對于游戲雙?來說有著不同的意義領會:①戶外?由游戲的特點:1.個體性;2.分散性;3.多樣性②戶外集體游戲的結構:1.游戲的任務;2.游戲的玩法;3.游戲的規(guī)則;4.游戲的結果(?)?班幼?戶外運動的組織與指導識記:①?班幼?戶外?由游戲的類型:1.使?器材和游戲?具進?的戶外?由游戲;2.不使?器材和游戲?具的戶外?由游戲②?班幼?戶外集體游戲的類型:1.模仿性動作游戲;2.?樂律動游戲;3.??扮演游戲領會:①組織和指導?班幼?戶外?由游戲的?法:1.游戲前的準備?作(充?事宜的戶外游戲時間;安全舒適的戶外游戲地點;多樣可變的戶外游戲材料;戶外?由游戲前的規(guī)則?范與講解);2.游戲組織中的注意事項②組織和指導?班幼?戶外集體游戲的?法:1.?班初期,選擇簡單的集體游戲活動,以教師動作師范為主;2.?班中②組織和指導?班幼?戶外集體游戲的?法:1.?班初期,選擇簡單的集體游戲活動,以教師動作師范為主;2.?班中期,選擇體能性游戲,鍛煉幼??體活動能?;3.?班后期,適當增加游戲難度,加強幼?對游戲規(guī)則的理解綜合應?:能夠組織?班幼?進?戶外游戲活動(三)中班幼?戶外運動的組織與指導識記:①中班幼?戶外?由游戲的類型:1.使?器材和游戲?具進?的戶外?由游戲(攀登游戲、平衡游戲、車類游戲、輪胎游戲、沙?游戲);2.不使?器材和游戲?具進?的戶外?由游戲(追逐游戲、求?游戲、瞎摸游戲)②中班幼?戶外集體游戲的類型:1.競賽類游戲;2.互補性規(guī)則游戲;3.接?游戲;4.??扮演領會:①組織和指導中班幼?戶外?由游戲的?法:1.確定中班幼?戶外游戲的觀察位置;2.引導中班幼??主選擇游戲;3.多種?法參與游戲;4.引導幼??評游戲②組織和指導中班幼?戶外集體游戲的?法:1.投放適宜的半成品和?物多玩的游戲材料;2.?范講解游戲的玩法,幫助幼?掌握游戲規(guī)則;3.觀察游戲過程,引導幼???解決游戲中出現(xiàn)的問題綜合應?:能夠組織中班幼?進?戶外游戲活動(四)?班幼?戶外運動的組織與指導識記:①?班幼?戶外?由游戲的類型:跑跳游戲、攀爬游戲、追蹤游戲、躲藏游戲、?令游戲以及各種??編制的游戲等②?班幼?戶外集體游戲的類型:1.競技游戲;2.象征游戲;3.規(guī)則游戲領會:①組織和指導?班幼?戶外?由游戲的?法:1.準備充?的游戲材料,給與?班幼?更多?由選擇的機會;2.游戲中幼?挑戰(zhàn)?難度玩法時,教師要及時指導、正確?范;3.教師要善于觀察,引導幼??評游戲②組織和指導?班幼?戶外集體游戲的?法:1.選擇適宜的戶外集體游戲活動,明確游戲規(guī)則;2.游戲難度適中,不斷增強幼?游戲活動的信?;3.激發(fā)幼?的探索欲望,培養(yǎng)其創(chuàng)造性意識;4.引導幼?創(chuàng)編游戲的新玩法,積極開展新游戲;5.指導幼?做好游戲的整理?作綜合應?:能夠組織?班幼?進?戶外游戲活動第七章??游戲的建構(?)??游戲材料的選擇與利?識記:①??游戲:??游戲是幼?通過扮演??的?段來?主地表達??對社會?活的體驗和認識的?種游戲活動②??游戲的特點:1.社會性;2.?主性;3.創(chuàng)造性領會:①??游戲材料的分類:1.根據(jù)??游戲材料的抽象程度分類(成品材料、半成品材料、創(chuàng)造性材料);2.根據(jù)材料在??游戲中的作?分類(場景構造材料、??標識材料、輔助材料)??游戲中的作?分類(場景構造材料、??標識材料、輔助材料)②??游戲材料的選擇原則:1.安全衛(wèi)?;2.主題突出;3.發(fā)展適宜;4.?化多樣簡單應?:能夠根據(jù)??游戲的特點和主題為幼?選擇和準備適合的游戲材料(?)??游戲的觀察與評價識記:??游戲的要素:??扮演、以物代物、社會性交往領會:??游戲觀察與評價的原則:1.基于真實游戲情境;2.全?把握游戲活動;3.尊重幼?的?主性綜合應?:能夠對幼???游戲發(fā)展做出正確的觀察、分析和判斷(三)??游戲的指導領會:①??游戲的指導原則:1.主體性原則;2.開放性原則;3.整合性原則②??游戲的基本步驟:1.從幼?的需要中?成游戲的主題;2.與幼??起創(chuàng)設游戲環(huán)境并開展游戲;3.以“問題”為契機促進幼?游戲的發(fā)展;4.利?多種形式豐富幼?的相關經驗綜合應?:能夠根據(jù)各年齡班幼?的特點對??游戲進?指導(188)第?章建構游戲的指導(?)建構游戲的含義與作?識記:①建構游戲的含義:?稱結構游戲,有?義和狹義之分。?義的建構游戲是幼?運?積?、插塑等較?的材料通過搭建、連插等動作組合成較?的物體的游戲活動。狹義的建構游戲是指積?游戲②建構游戲的特點:1.操作性;2.創(chuàng)造性;3.藝術性領會:建構游戲的作?:1.提?幼?的精細動作和?眼協(xié)調能?;2.促進幼?智?的發(fā)展;3.培養(yǎng)幼?良好的意志品質和合作精神;4.提?幼?的審美能?和藝術創(chuàng)造能?(?)建構游戲環(huán)境創(chuàng)設識記:建構游戲材料的分類:1.按照建構動作?式分類(搭建類、插裝類);2.按照游戲材料在建構游戲中的作?分類(基本建構材料、輔助材料);3.按照原料構成分類(?質建構游戲材料、?屬質建構游戲材料、輕材質建構游戲材料、其他建構游戲材料);4.按照游戲材料的形態(tài)分類(?型建構材料、?型建構材料、沙?建構材料)領會:①創(chuàng)設建構游戲區(qū)應注意的問題:1.區(qū)域??;2.區(qū)域位置;3.區(qū)域地?;4.玩具柜的擺放②選擇與利?建構游戲材料應考慮的因素:1.安全衛(wèi)?;2.尺?規(guī)格;3.數(shù)量;4.形狀;5.存放綜合應?:根據(jù)各年齡班建構游戲的發(fā)展,恰當?shù)剡x擇和利?建構游戲材料(三)建構游戲的觀察與評價識記:建構游戲的構成要素:搭建?為和表征?為綜合應?:正確觀察、分析和判斷幼?建構游戲的發(fā)展?平(四)建構游戲的組織和指導識記:組織和指導建構游戲應考慮的因素:1.創(chuàng)設適宜的建構游戲環(huán)境;2.制定必要的游戲規(guī)則;3.豐富幼?有關物體結構與形式的經驗;4.?勵幼?的創(chuàng)新思維;5.展?和保留幼?的作品;6.評價應以幼?的表述和解釋為主領會:建構游戲知道的?法:1.觀察?較;2.提問;3.?范;4.改變材料綜合應?:根據(jù)各年齡班幼?建構游戲的特點進?適宜的指導(205)第九章規(guī)則游戲的指導(?)規(guī)則游戲的選擇與利?識記:①規(guī)則游戲:英?中的規(guī)則游戲?games或gameswithrules表?,是指?少有兩?參與的、按照?定的規(guī)則進?的游戲活動②游戲?的:是指游戲時對幼?提出的要求,游戲?的必須根據(jù)幼???發(fā)展的?平提出,便于幼?理解和實現(xiàn)③游戲玩法:是對游戲如何開始、如何運?、如何結束的規(guī)定。④游戲規(guī)則:規(guī)定了游戲動作的順序以及游戲中被允許或被禁?的?為,規(guī)則是外顯的,是約定俗成的或事前由成?規(guī)定好的⑤游戲結果:規(guī)則游戲的結果應和游戲任務相互呼應,游戲結果是幼?在規(guī)則游戲中追求的?標,是幼?在游戲中積極完成任務,帶來成就感和?豪感的精神追求領會:①規(guī)則游戲的特點:1.規(guī)則性;2.競爭性;3.?化傳遞性②規(guī)則游戲的結構:1.游戲?的;2.游戲玩法;3.游戲規(guī)則;4.游戲結果綜合應?:能夠對不同年齡階段幼?進?規(guī)則游戲的選擇與利?(213)(?)規(guī)則游戲的觀察與評價識記:①“動即快樂”:這?階段的幼?只是因為對儀式化的動作感興趣?不斷重復和模仿游戲的動作?!皺C能快樂”成為驅動?童游戲的動?②“規(guī)則神圣不可侵犯”:這?階段幼?開始注意到游戲的規(guī)則并模仿別?的規(guī)則?為領會:①幼?規(guī)則?為發(fā)?的階段:第?階段,3歲左右以動作為中?的玩物階段;第?階段,3-5歲以?我為中?的游戲階段;第三階段,5-7、8歲的初步合作階段;第四階段,11-12歲的規(guī)則協(xié)調階段②幼?規(guī)則意識發(fā)展的階段:第?階段,“動即快樂”階段;第?階段,“規(guī)則神圣不可侵犯”階段;第三階段,可變的規(guī)則階段③規(guī)則游戲評價中需要注意的問題:1.規(guī)則游戲的年齡適宜性評價;2.規(guī)則游戲中游戲策略的評價;3.規(guī)則游戲結果的評價綜合應?:能夠運?規(guī)則游戲的觀察表進?游戲評價(214)(三)規(guī)則游戲的指導識記:①如何靈活選擇和編制游戲:1.針對不同年齡階段的幼?,選編合適的規(guī)則游戲;2.保持游戲規(guī)則、內容的變通性;3.逐漸提?游戲難度②不同年齡班幼?游戲規(guī)則的習得?法:1.?班幼?游戲玩法和規(guī)則的講解要?求?動、簡單、形象,要注重講解與?范相結合,注重在游戲過程中逐步提出游戲規(guī)則;2.中班幼?需要通過動作?范、語?講解游戲的玩法與規(guī)則,在游戲中著重檢查游戲玩法的掌握情況及游戲規(guī)則的執(zhí)?情況,要?勵幼?關?并努?爭取好的游戲結果,可在中班后期開展簡單的競賽類游戲3.?班幼?可以?語?講解游戲規(guī)則和玩法,要求幼?獨?玩游戲,嚴格遵守游戲規(guī)則,爭取最好的游戲結果,能對游戲的結果進?評價,并可開展較為復雜的競賽類游戲領會:①指導幼?游戲規(guī)則的要求:1.靈活選擇和編制游戲

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