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FLASH動畫制作流程一、劇本劇本名-日期-期。一般是兩種情況一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。一種是我們自己的編寫的劇本。實起來。舉例說明:如果要表達一個季節(jié)氛圍,他們的劇本會寫"秋天來了,天氣開始涼了"。但是接下來我們要如何根據(jù)這句話來描繪一個形容"秋天來了,天氣涼了"的場景?分我們仍然要思考如何把季節(jié)和氣候概念轉化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達方式,我們必須給人一個明確的視覺感受。劇本可以寫"樹上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長袖衣衫。"這是一個明確表達的視覺觀感。也可以寫"菊花正在盛開,旁邊的室內溫度計指向攝氏10度",同樣是一個明確表達"秋天來了,天氣涼了。"的視覺印象。用鏡頭語言進行寫作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個鏡頭的面貌。如果要表達一個人走向他的車子的情景,可以這么寫:"平視鏡頭,XX牌轎車位于畫面中間稍微靠右,角色A從左邊步行入鏡,緩步走到車旁,站停,打開車門,彎腰鉆入車內"。這就是一個明確的鏡頭語言表述。二、分析劇本B-劇本名-上本日日期-修改當日日期。那些事情。第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。第三幕結束:故事的結尾。N個段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個段落主要是要講那些事情確定。N間發(fā)生的相互關聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個場景間的轉場。N明白。如果在同一場景內有多個鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機運動圖。三、文件名命名規(guī)則設定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號來替代,以節(jié)省文件名長度。角色名號:JS+角色序列號場景號:CJ+場景序列號動作號:DZ+動作序列號場景號:CJ+場景序列號鏡頭號:JT+鏡頭序列號視角號:SJ+視角序列號具體部分號:BF+部分序列號部位號:BW+部位序列號日期號:本日的月份/日子制作人號:制作人員編號四、鏡頭a)新建立劇本分析文件的時候。起文件名為C-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時候另存一個文件并且把日期改為修改當日日期。的內容,填寫在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動起來的畫面。鏡號機位景別攝法內容備注0012全推觀音匆匆上臺指著孫悟空說:孫悟空,你這個畜生,你為了孫悟空在舞臺右跟牛魔王的妹妹成親,居然把你師傅唐三藏作賀禮,還約了妖魔鬼怪一起吃唐僧宴,你認不認錯?(孫悟空悠閑地吃喝著)方。0021中定悟空:三八婆!你追了我三天三夜,因為你是女人我才不殺你,不要以為我是怕了你!0033近→小全拉唐僧站起身走到孫悟空面前:悟空,你怎么可以這樣跟觀音姐姐講話呢?悟空:嘩--!閉嘴!唐僧:你又嚇我!0041特定至尊寶:孫悟空、唐三藏?0052近橫搖觀音:你知不知道你已經(jīng)犯了彌天大罪,你還搶了紫霞仙子的月光寶盒,分明就是想避開我嘛!0063小全定悟空:既然避不了,我老孫就跟你決一死戰(zhàn)!悟空在舞臺右側(將月光寶盒一拋)唐僧:干什么呀?007(月光寶盒向至尊寶飛來,至尊寶伸手去接,卻被唐僧搶先唐僧往舞臺左側接過去。)跑的圖。每個角色都有什么循環(huán)動作。給角色、場景、動作編號。將所有的場景視角圖人物視角圖人物循環(huán)動作動畫編號。確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。作動畫編號寫明。五、角色設計初步設計,畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),D01a-角色號-日期號-制作號。集體圖文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作號。D02a--日期號-制作號。FlashFlash文件的時候。Flash文件按照下邊順序設為五層,每個需要動的原件設置為一個原件,把整個讓人物全都放在一個大的原件里,D02a-角色號-視角號日期號-一個圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調動作。頭部原件包括各種裝飾品原件和五官原件原件名按照角色號--部位號-具體部位加序號原件名按照角色號--部位號-具體部位號-序號原件名按照角色號--部位號-具體部位號-序號原件名按照角色號--部位號-具體部位號-序號原件名按照角色號--部位號-具體部位號-序號原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"給角色上色,并且定下來色彩。新建立角色上色Flash文件的時候。起文件名為D04a-角色號-日期號-制作號,先給角色的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個部分的顏色用色彩和那個顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給角色所有的視角上色。制作角色庫新建立角色庫Flash文件的時候。起文件名為D05a-日期號-制作號,把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。六、場景設計初步設計,畫出本鏡頭場景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場景所需要的多個角度。給場景上色,并且定下來色彩,新建立場景上色Flash文件的時候。起文件名為E01a--場景號-視角號-日期號-的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場景上色。制作場景庫新建立場景庫Flash文件的時候。起文件名為E02b-日期號-制作號,把所有場景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個場景都是一幀,并把層命名為該場景的名字。七、動作設計Flash文件的時候。起文件名為F01號--日期號-制作號。F01號-動作號-幀數(shù)-日期號-制作號。制作動作庫,FlashF02-日期號-庫中,每個動作都是一幀,并把層命名為該場景的名字。八、鏡頭合成Falsh文件。起文件名為G01號-鏡頭號-日期號-制作號。Flash文件中每個場景就是一個鏡頭。在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動畫的名字。如果在本層上做別的動畫,在動畫的最前一幀上標出動畫的名字。-JS/CJ/DZ-要件名-九、聲音合成聲音分成整體音樂和動作特效。公司視頻部電腦里有音樂庫和聲音特效,如果沒有的話。還可以去閃吧去下載。整體音樂要根據(jù)整個片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。單個動作音效根據(jù)動作來配音效,可以直接在Flash的層上添加,不過要在層名字上的標上音樂層。

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