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第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎一、災(zāi)難類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:1第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎二、生物類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:2第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎三、機(jī)械類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:3第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎四、動(dòng)畫(huà)類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:4第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎一、場(chǎng)景環(huán)境特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:5第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎二、煙火特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:6第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎三、爆炸特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:7第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎四、液體特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:8第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎五、機(jī)械骨骼特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:9第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎六、毛發(fā)與布料特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:10第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)的原理與法◎第三節(jié)骨骼系統(tǒng)◎第四節(jié)蒙皮設(shè)置◎第五節(jié)Biped兩足動(dòng)物◎第六節(jié)Physique體格修改器◎第七節(jié)變形動(dòng)畫(huà)范例一《電腦變形金剛》◎第八節(jié)動(dòng)畫(huà)角色范例二《魔法女戰(zhàn)士》第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●本講重點(diǎn):11第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎使用3dsMax可以為各種應(yīng)用創(chuàng)建計(jì)算機(jī)3D動(dòng)畫(huà)?!蛟O(shè)置動(dòng)畫(huà)的基本方式非常簡(jiǎn)單,可以設(shè)置任何對(duì)象變換參數(shù)的動(dòng)畫(huà),以隨著時(shí)間改變其位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。◎在3dsMax中可以設(shè)置對(duì)象位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的動(dòng)畫(huà),以及影響對(duì)象形狀和曲面的任何參數(shù)設(shè)置的動(dòng)畫(huà)。還可以使用正向和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)鏈接層次動(dòng)畫(huà)的對(duì)象,并且可以在軌跡視圖中編輯動(dòng)畫(huà)。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):12第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)方法:◎自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):無(wú)論何時(shí)變換對(duì)象或者更改設(shè)置動(dòng)畫(huà)的參數(shù)都會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀。◎設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn):當(dāng)對(duì)設(shè)置滿意時(shí)單擊設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)按鈕或鍵盤上的“K”鍵設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)方法:13第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動(dòng)畫(huà)《電腦變形金剛》本例介紹的是如何使用鏈接工具使一臺(tái)靜止的電腦變形成為機(jī)器人的動(dòng)畫(huà)效果。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動(dòng)畫(huà)《電腦變14第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》制作流程第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》15第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動(dòng)畫(huà)角色《魔法女戰(zhàn)士》本例介紹的是如何使用兩足骨骼系統(tǒng)、體格命令和蒙皮設(shè)置動(dòng)畫(huà)角色的流程、方法和實(shí)施步驟。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動(dòng)畫(huà)角色《魔法女16第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制作流程第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制17第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)空間扭曲◎第三節(jié)粒子系統(tǒng)◎第四節(jié)粒子特效范例一《神奇粒子》◎第五節(jié)粒子特效范例二《濃煙火山》◎第六節(jié)粒子特效范例三《PF粒子球》第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點(diǎn):18第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎空間扭曲和粒子系統(tǒng)是附加的工具??臻g扭曲是使其他對(duì)象變形的“力場(chǎng)”,從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風(fēng)吹等效果。◎粒子系統(tǒng)能生成粒子對(duì)象,從而達(dá)到模擬雪、雨、灰塵等效果的目的?!蛉绻枰宄矬w綁定的空間扭曲,則需要選擇物體并在修改面板中將空間扭曲刪除。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):19第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:◎空間扭曲是影響其他對(duì)象外觀的不可渲染對(duì)象?!蚩臻g扭曲能創(chuàng)建使其他對(duì)象變形的力場(chǎng),從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風(fēng)吹等效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:20第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):◎在為大量的小型對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)使用粒子系統(tǒng),例如創(chuàng)建暴風(fēng)雪、水流或爆炸等?!?dsMax提供了事件驅(qū)動(dòng)和非事件驅(qū)動(dòng)兩種類型粒子。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):21第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒子》本例講解的是用噴射粒子、超級(jí)噴射粒子和陣列粒子模擬噴泉、液體和禮花的神秘效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒22第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作23第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火山》本例介紹使用置換修改器對(duì)幾何體產(chǎn)生起伏凹凸模型效果,再建立PF粒子模擬火山噴發(fā)的濃煙特效。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火24第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作25第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒子球》本例介紹在電視廣告和電影特效中使用頗多的PF粒子球效果的制作流程、方法和實(shí)施步驟。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒26第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制27第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)reactor的分布位置◎第三節(jié)動(dòng)力學(xué)集合◎第四節(jié)輔助力學(xué)對(duì)象◎第五節(jié)約束◎第六節(jié)reactor工具◎第七節(jié)動(dòng)力學(xué)特效范例一《毛絨布料》◎第八節(jié)動(dòng)力學(xué)特效范例二《滾落籃球》第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●本講重點(diǎn):28第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎Reactor系統(tǒng)可以使動(dòng)畫(huà)師和美術(shù)師能夠輕松地控制并模擬復(fù)雜物理場(chǎng)景,而且支持完全整合的剛體和軟體動(dòng)力學(xué)、Cloth模擬和流體模擬,還可以模擬樞連物體的約束和關(guān)節(jié),從而來(lái)創(chuàng)建豐富的動(dòng)態(tài)環(huán)境?!蛞坏?dsMax中創(chuàng)建了對(duì)象,就可以用reactor向其指定物理屬性。第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):29第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!蛎蠲姘宓谒恼聄eactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位30第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!騬eactor工具欄第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位31第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!駻nimation菜單第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位32第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!騬eactor四元菜單第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位33第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!蜉o助對(duì)象圖標(biāo)第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位34第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:動(dòng)力學(xué)特效《毛絨布料》本例講解使用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)和毛發(fā)修改命令制作毛絨布料特效的流程、方法和實(shí)施步驟。第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:動(dòng)力學(xué)特效《毛35第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:《毛絨布料》制作流程第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:《毛絨布料》制36第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:動(dòng)力學(xué)特效《滾落籃球》本例介紹使用動(dòng)力學(xué)中的剛體碰撞原理和功能制作籃球下落的特效動(dòng)畫(huà)的流程、方法和實(shí)施步驟。第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:動(dòng)力學(xué)特效《滾37第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:《滾落籃球》制作流程第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:《滾落籃球》制38第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)毛發(fā)系統(tǒng)◎第三節(jié)布料系統(tǒng)◎第四節(jié)毛發(fā)特效范例一《叢林之王》◎第五節(jié)布料特效范例二《夏日風(fēng)情》第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點(diǎn):39第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎3dsMax中的毛發(fā)與布料一直是三維動(dòng)畫(huà)軟件模擬真實(shí)效果的技術(shù)難點(diǎn)?!蜃詮?dsMax2010增加了HairandFur和Cloth功能后,制作的效果也更加貼近真實(shí),三維動(dòng)畫(huà)特效的制作效率和效果都有很大的提升。第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):40第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):◎HairandFur(頭發(fā)和毛發(fā))修改器是3dsMax毛發(fā)功能的核心所在,該修改器可應(yīng)用于要生長(zhǎng)頭發(fā)的任意對(duì)象,既可為網(wǎng)格對(duì)象也可為樣條線對(duì)象。第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):41第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):◎Cloth(布料)是為角色和動(dòng)物創(chuàng)建逼真的織物和定制衣服的高級(jí)工具。3dsMax中的布料系統(tǒng)包含Cloth(布料)和GarmentMaker(衣服生成)兩個(gè)修改器。第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):42第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》本例介紹使用毛發(fā)和頭發(fā)修改命令為獅子模型添加真實(shí)的毛發(fā)效果的流程、方法和實(shí)施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》43第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程44第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風(fēng)情》本例介紹使用布料屬性與力學(xué)控制制作表現(xiàn)夏日風(fēng)情的特效流程、技法及實(shí)施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風(fēng)情》45第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風(fēng)情》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風(fēng)情》制作流程46第六章環(huán)境與特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)環(huán)境命令和對(duì)話框◎第三節(jié)渲染效果和對(duì)話框◎第四節(jié)VideoPost視頻合成技法◎第五節(jié)環(huán)境特效范例一《AfterBurn煙霧》◎第六節(jié)環(huán)境特效范例二《高聳山脈》◎第七節(jié)環(huán)境特效范例三《海面效果》第六章環(huán)境與特效技法●本講重點(diǎn):47第六章環(huán)境與特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎由于真實(shí)性和一些特殊效果的制作要求,一件三維作品通常需要添加環(huán)境設(shè)置?!?dsMax的環(huán)境設(shè)置功能十分強(qiáng)大,能夠創(chuàng)建各種增加場(chǎng)景真實(shí)感的氣氛,比如說(shuō)向場(chǎng)景中增加標(biāo)準(zhǔn)霧、分層霧、體霧、體積光和燃燒效果,還可以設(shè)置背景貼圖,眾多的選擇對(duì)象提供了豐富多彩的環(huán)境效果。第六章環(huán)境與特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):48第六章環(huán)境與特效技法●環(huán)境命令和對(duì)話框:◎用于環(huán)境效果和渲染效果的兩個(gè)獨(dú)立對(duì)話框合并成了一個(gè)對(duì)話框,在菜單欄中選擇【Rendering(渲染)】→【Environment(環(huán)境)】命令。第六章環(huán)境與特效技法●環(huán)境命令和對(duì)話框:49第六章環(huán)境與特效技法●渲染效果和對(duì)話框:◎渲染效果功能可以為場(chǎng)景加入一些視頻后期效果,它們被交互地使用在虛擬幀緩沖區(qū)中,不需要渲染場(chǎng)景就可以觀看到結(jié)果。第六章環(huán)境與特效技法●渲染效果和對(duì)話框:50第六章環(huán)境與特效技法●VideoPost視頻合成:◎VideoPost可提供不同類型事件的合成渲染輸出,包括當(dāng)前場(chǎng)景、位圖圖像、圖像處理功能、光效等,是獨(dú)立的、無(wú)模式對(duì)話框,與軌跡視圖外觀相似。第六章環(huán)境與特效技法●VideoPost視頻合成:51第六章環(huán)境與特效技法●范例一:環(huán)境特效《AfterBurn煙霧》本例介紹如何用AfterBurn插件特效制作上升的濃煙效果、拖尾的燃燒效果和蘑菇云效果。第六章環(huán)境與特效技法●范例一:環(huán)境特效《AfterBurn52第六章環(huán)境與特效技法●范例一:《AfterBurn煙霧》制作流程第六章環(huán)境與特效技法●范例一:《AfterBurn煙霧》制53第六章環(huán)境與特效技法●范例二:環(huán)境特效《高聳山脈》本例使用貼圖、置換命令、混合材質(zhì)類型、霧和體積霧制作高聳山脈效果的流程、方法和實(shí)施步驟。第六章環(huán)境與特效技法●范例二:環(huán)境特效《高聳山脈》54第六章環(huán)境與特效技法●范例二:《高聳山脈》制作流程第六章環(huán)境與特效技法●范例二:《高聳山脈》制作流程55第六章環(huán)境與特效技法●范例三:環(huán)境特效《海面效果》本例介紹如何將特效與環(huán)境進(jìn)行整合,制作出平靜黃昏水面、洶涌波動(dòng)海水和南極浮水海面的效果。第六章環(huán)境與特效技法●范例三:環(huán)境特效《海面效果》56精品課件!精品課件!57精品課件!精品課件!58第六章環(huán)境與特效技法●范例三:《海面效果》制作流程第六章環(huán)境與特效技法●范例三:《海面效果》制作流程59第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎一、災(zāi)難類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:60第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎二、生物類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:61第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎三、機(jī)械類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:62第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎四、動(dòng)畫(huà)類電影特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:63第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎一、場(chǎng)景環(huán)境特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:64第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎二、煙火特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:65第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎三、爆炸特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:66第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎四、液體特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:67第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎五、機(jī)械骨骼特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:68第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:◎六、毛發(fā)與布料特效第一章三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)●三維動(dòng)畫(huà)與特效的類型:69第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)的原理與法◎第三節(jié)骨骼系統(tǒng)◎第四節(jié)蒙皮設(shè)置◎第五節(jié)Biped兩足動(dòng)物◎第六節(jié)Physique體格修改器◎第七節(jié)變形動(dòng)畫(huà)范例一《電腦變形金剛》◎第八節(jié)動(dòng)畫(huà)角色范例二《魔法女戰(zhàn)士》第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●本講重點(diǎn):70第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎使用3dsMax可以為各種應(yīng)用創(chuàng)建計(jì)算機(jī)3D動(dòng)畫(huà)?!蛟O(shè)置動(dòng)畫(huà)的基本方式非常簡(jiǎn)單,可以設(shè)置任何對(duì)象變換參數(shù)的動(dòng)畫(huà),以隨著時(shí)間改變其位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。◎在3dsMax中可以設(shè)置對(duì)象位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的動(dòng)畫(huà),以及影響對(duì)象形狀和曲面的任何參數(shù)設(shè)置的動(dòng)畫(huà)。還可以使用正向和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)鏈接層次動(dòng)畫(huà)的對(duì)象,并且可以在軌跡視圖中編輯動(dòng)畫(huà)。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):71第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)方法:◎自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):無(wú)論何時(shí)變換對(duì)象或者更改設(shè)置動(dòng)畫(huà)的參數(shù)都會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀。◎設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn):當(dāng)對(duì)設(shè)置滿意時(shí)單擊設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)按鈕或鍵盤上的“K”鍵設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)方法:72第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動(dòng)畫(huà)《電腦變形金剛》本例介紹的是如何使用鏈接工具使一臺(tái)靜止的電腦變形成為機(jī)器人的動(dòng)畫(huà)效果。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動(dòng)畫(huà)《電腦變73第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》制作流程第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》74第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動(dòng)畫(huà)角色《魔法女戰(zhàn)士》本例介紹的是如何使用兩足骨骼系統(tǒng)、體格命令和蒙皮設(shè)置動(dòng)畫(huà)角色的流程、方法和實(shí)施步驟。第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動(dòng)畫(huà)角色《魔法女75第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制作流程第二章創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制76第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)空間扭曲◎第三節(jié)粒子系統(tǒng)◎第四節(jié)粒子特效范例一《神奇粒子》◎第五節(jié)粒子特效范例二《濃煙火山》◎第六節(jié)粒子特效范例三《PF粒子球》第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點(diǎn):77第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎空間扭曲和粒子系統(tǒng)是附加的工具。空間扭曲是使其他對(duì)象變形的“力場(chǎng)”,從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風(fēng)吹等效果?!蛄W酉到y(tǒng)能生成粒子對(duì)象,從而達(dá)到模擬雪、雨、灰塵等效果的目的。◎如果需要清除物體綁定的空間扭曲,則需要選擇物體并在修改面板中將空間扭曲刪除。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):78第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:◎空間扭曲是影響其他對(duì)象外觀的不可渲染對(duì)象。◎空間扭曲能創(chuàng)建使其他對(duì)象變形的力場(chǎng),從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風(fēng)吹等效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:79第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):◎在為大量的小型對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)使用粒子系統(tǒng),例如創(chuàng)建暴風(fēng)雪、水流或爆炸等?!?dsMax提供了事件驅(qū)動(dòng)和非事件驅(qū)動(dòng)兩種類型粒子。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):80第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒子》本例講解的是用噴射粒子、超級(jí)噴射粒子和陣列粒子模擬噴泉、液體和禮花的神秘效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒81第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作82第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火山》本例介紹使用置換修改器對(duì)幾何體產(chǎn)生起伏凹凸模型效果,再建立PF粒子模擬火山噴發(fā)的濃煙特效。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火83第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作84第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒子球》本例介紹在電視廣告和電影特效中使用頗多的PF粒子球效果的制作流程、方法和實(shí)施步驟。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒85第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制86第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)reactor的分布位置◎第三節(jié)動(dòng)力學(xué)集合◎第四節(jié)輔助力學(xué)對(duì)象◎第五節(jié)約束◎第六節(jié)reactor工具◎第七節(jié)動(dòng)力學(xué)特效范例一《毛絨布料》◎第八節(jié)動(dòng)力學(xué)特效范例二《滾落籃球》第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●本講重點(diǎn):87第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎Reactor系統(tǒng)可以使動(dòng)畫(huà)師和美術(shù)師能夠輕松地控制并模擬復(fù)雜物理場(chǎng)景,而且支持完全整合的剛體和軟體動(dòng)力學(xué)、Cloth模擬和流體模擬,還可以模擬樞連物體的約束和關(guān)節(jié),從而來(lái)創(chuàng)建豐富的動(dòng)態(tài)環(huán)境?!蛞坏?dsMax中創(chuàng)建了對(duì)象,就可以用reactor向其指定物理屬性。第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):88第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)。◎命令面板第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位89第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!騬eactor工具欄第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位90第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!駻nimation菜單第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位91第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)?!騬eactor四元菜單第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位92第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對(duì)象圖標(biāo)。◎輔助對(duì)象圖標(biāo)第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●reactor的分布位93第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:動(dòng)力學(xué)特效《毛絨布料》本例講解使用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)和毛發(fā)修改命令制作毛絨布料特效的流程、方法和實(shí)施步驟。第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:動(dòng)力學(xué)特效《毛94第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:《毛絨布料》制作流程第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例一:《毛絨布料》制95第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:動(dòng)力學(xué)特效《滾落籃球》本例介紹使用動(dòng)力學(xué)中的剛體碰撞原理和功能制作籃球下落的特效動(dòng)畫(huà)的流程、方法和實(shí)施步驟。第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:動(dòng)力學(xué)特效《滾96第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:《滾落籃球》制作流程第四章reactor動(dòng)力學(xué)特效技法●范例二:《滾落籃球》制97第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)毛發(fā)系統(tǒng)◎第三節(jié)布料系統(tǒng)◎第四節(jié)毛發(fā)特效范例一《叢林之王》◎第五節(jié)布料特效范例二《夏日風(fēng)情》第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點(diǎn):98第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎3dsMax中的毛發(fā)與布料一直是三維動(dòng)畫(huà)軟件模擬真實(shí)效果的技術(shù)難點(diǎn)?!蜃詮?dsMax2010增加了HairandFur和Cloth功能后,制作的效果也更加貼近真實(shí),三維動(dòng)畫(huà)特效的制作效率和效果都有很大的提升。第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):99第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):◎HairandFur(頭發(fā)和毛發(fā))修改器是3dsMax毛發(fā)功能的核心所在,該修改器可應(yīng)用于要生長(zhǎng)頭發(fā)的任意對(duì)象,既可為網(wǎng)格對(duì)象也可為樣條線對(duì)象。第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):100第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):◎Cloth(布料)是為角色和動(dòng)物創(chuàng)建逼真的織物和定制衣服的高級(jí)工具。3dsMax中的布料系統(tǒng)包含Cloth(布料)和GarmentMaker(衣服生成)兩個(gè)修改器。第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):101第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》本例介紹使用毛發(fā)和頭發(fā)修改命令為獅子模型添加真實(shí)的毛發(fā)效果的流程、方法和實(shí)施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》102第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程103第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風(fēng)情》本例介紹使用布料屬性與力學(xué)控制制作表現(xiàn)夏日風(fēng)情的特效流程、技法及實(shí)施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風(fēng)情》104第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風(fēng)情》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風(fēng)情》制作流程105第六章環(huán)境與特效技法●本講重點(diǎn):◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)環(huán)境命令和對(duì)話

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