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3.物體的創(chuàng)建和操作3.物體的創(chuàng)建和操作1兩種主要的建模方式:polygon和Nurbus.切換到建模模式的方法:狀態(tài)欄、熱箱和F鍵。F3物體的創(chuàng)建和刪除創(chuàng)建的途徑:菜單法、工具架法。刪除的方法:點擊選中后直接delete。兩種主要的建模方式:polygon和Nurbus.F3物體的2選擇物體單擊選擇:單擊選擇物體,按住Shift,可以加選和減選多個物體。框選物體:鼠標拖曳按方形進行框選。右鍵全選:點擊鼠標右鍵,可在彈出菜單中進行全選。我們還可以用outline窗口來進行選擇。選擇物體單擊選擇:單擊選擇物體,按住Shift,可以加選和減3Outline窗口“大綱窗口”是一個場景管理窗口,其內(nèi)列出了場景內(nèi)的所有物體:物體、燈光和攝像機。怎么打開這個窗口呢?Panels菜單法、工具箱法和熱箱是三個主要途徑。我們可以在該窗口中快速選擇物體,并了解其層級關系。使用方法:按名稱來選擇,按下Shife只可以加選,ctrl可以加減選。Outline窗口“大綱窗口”是一個場景管理窗口,其內(nèi)列出了4顏色變化和隱藏操作被選中前,為藍色線框。被選擇后,物體以高亮的綠色來表示。同時選中多個時,最后一個被選中的以綠色線框顯示,其它被選中物體以白色線框來顯示。隱藏選擇:在display菜單中,通過hide隱藏掉暫時不需要的物體。在show中可以恢復顯示。顏色變化和隱藏操作被選中前,為藍色線框。5物體的移動、旋轉和縮放使用選擇工具,可以選定一個物體。按w鍵,會出現(xiàn)一個移動操縱桿。按E鍵,會出現(xiàn)一個旋轉操縱器。按R鍵,會出現(xiàn)一個縮放操縱器。TransformManipulatorRotateManipulatorScaleManipulator物體的移動、旋轉和縮放使用選擇工具,可以選定一個物體。6物體的移動所有的運動以軸心點(Pivot)為出發(fā)點。鼠標按住軸心點拖拉,物體會任意移動,難以控制。易于控制的是,分別以xyz軸為方向移動。比如如果想把物體移動到右前上方,可以依次用鼠標按住xyz軸,往正方向運動,即可。物體的移動所有的運動以軸心點(Pivot)為出發(fā)點。7物體的元素瑪雅中的所有物體都是由元素組成Polygon模型有點(Vertex)、邊(Edge)和面(Face)三種元素。點(Vertex)、邊(Edge)和面(Face)在編輯過程中,操控性強,因此,我們一般選用polygon進行建模。物體的元素8元素的選擇和編輯方法1:利用狀態(tài)欄上的快捷圖標。方法2:快捷鍵F8,可以在物體和元素這兩種選擇方式之間進行切換。方法2:鼠標要移動到物體上。要按住右鍵,會彈出六種元素級別可供選擇,將鼠標拖曳到其上后在松開鼠標即可。右鍵口訣:上邊下面;左點右物;此外還有UV和vertesfaces。元素的選擇和編輯方法1:利用狀態(tài)欄上的快捷圖標。9元素計數(shù)器(polycount)Display>headupdisplay>polycount。polycount顯示場景中物體點邊面的數(shù)量,其后第一豎行數(shù)字,是場景中的點線面的總數(shù),第二行數(shù)字是所選物體的點線面數(shù)量。第三豎行數(shù)字是所選到的點線面數(shù)量。Tris是對三角面的統(tǒng)計。元素計數(shù)器(polycount)Display>head10課堂練習:制作旋轉樓梯創(chuàng)建一個立方體,調整長寬高10*1*2。在正交視圖中,選擇物體后,將物體的軸心調整到樓梯旋轉處。打開edit菜單,選擇duplicate后點擊其后的方塊,在彈出的屬性菜單中更改參數(shù):y軸升高:1;rotate:10度;復制數(shù)量:12點擊確認。課堂練習:制作旋轉樓梯創(chuàng)建一個立方體,調整長寬高10*1*211課堂小結物體的創(chuàng)建,和四種選擇方式移動、旋轉和縮放的三個快捷鍵物體軸心點的改變物體的元素及如何切換到元素選擇模式元素計數(shù)器和物體顯示模式的改變方法課堂小結物體的創(chuàng)建,和四種選擇方式12快捷鍵小結(復鍵)Alt類:+鼠標左鍵旋轉場景+鼠標右鍵平面移動場景+鼠標中鍵縮放場景Ctrl類:ctrl+noszaH鍵+鼠標左鍵:模式切換彈出菜單快捷鍵小結(復鍵)Alt類:+鼠標左鍵旋轉場景13快捷鍵小結(單鍵)Q鍵W鍵E鍵R鍵:移動旋轉縮放F鍵:最大化顯示選定物體A鍵:顯示全部物體F8:物體模式和元素模式切換F2345:動畫建模動力渲染空格鍵:長按彈出熱箱;短按切換視圖快捷鍵小結(單鍵)Q鍵W鍵E鍵R鍵:移動旋轉縮放14上海電視大學文學藝術系2009年3月物體的移動旋轉和縮放課件153.物體的創(chuàng)建和操作3.物體的創(chuàng)建和操作16兩種主要的建模方式:polygon和Nurbus.切換到建模模式的方法:狀態(tài)欄、熱箱和F鍵。F3物體的創(chuàng)建和刪除創(chuàng)建的途徑:菜單法、工具架法。刪除的方法:點擊選中后直接delete。兩種主要的建模方式:polygon和Nurbus.F3物體的17選擇物體單擊選擇:單擊選擇物體,按住Shift,可以加選和減選多個物體??蜻x物體:鼠標拖曳按方形進行框選。右鍵全選:點擊鼠標右鍵,可在彈出菜單中進行全選。我們還可以用outline窗口來進行選擇。選擇物體單擊選擇:單擊選擇物體,按住Shift,可以加選和減18Outline窗口“大綱窗口”是一個場景管理窗口,其內(nèi)列出了場景內(nèi)的所有物體:物體、燈光和攝像機。怎么打開這個窗口呢?Panels菜單法、工具箱法和熱箱是三個主要途徑。我們可以在該窗口中快速選擇物體,并了解其層級關系。使用方法:按名稱來選擇,按下Shife只可以加選,ctrl可以加減選。Outline窗口“大綱窗口”是一個場景管理窗口,其內(nèi)列出了19顏色變化和隱藏操作被選中前,為藍色線框。被選擇后,物體以高亮的綠色來表示。同時選中多個時,最后一個被選中的以綠色線框顯示,其它被選中物體以白色線框來顯示。隱藏選擇:在display菜單中,通過hide隱藏掉暫時不需要的物體。在show中可以恢復顯示。顏色變化和隱藏操作被選中前,為藍色線框。20物體的移動、旋轉和縮放使用選擇工具,可以選定一個物體。按w鍵,會出現(xiàn)一個移動操縱桿。按E鍵,會出現(xiàn)一個旋轉操縱器。按R鍵,會出現(xiàn)一個縮放操縱器。TransformManipulatorRotateManipulatorScaleManipulator物體的移動、旋轉和縮放使用選擇工具,可以選定一個物體。21物體的移動所有的運動以軸心點(Pivot)為出發(fā)點。鼠標按住軸心點拖拉,物體會任意移動,難以控制。易于控制的是,分別以xyz軸為方向移動。比如如果想把物體移動到右前上方,可以依次用鼠標按住xyz軸,往正方向運動,即可。物體的移動所有的運動以軸心點(Pivot)為出發(fā)點。22物體的元素瑪雅中的所有物體都是由元素組成Polygon模型有點(Vertex)、邊(Edge)和面(Face)三種元素。點(Vertex)、邊(Edge)和面(Face)在編輯過程中,操控性強,因此,我們一般選用polygon進行建模。物體的元素23元素的選擇和編輯方法1:利用狀態(tài)欄上的快捷圖標。方法2:快捷鍵F8,可以在物體和元素這兩種選擇方式之間進行切換。方法2:鼠標要移動到物體上。要按住右鍵,會彈出六種元素級別可供選擇,將鼠標拖曳到其上后在松開鼠標即可。右鍵口訣:上邊下面;左點右物;此外還有UV和vertesfaces。元素的選擇和編輯方法1:利用狀態(tài)欄上的快捷圖標。24元素計數(shù)器(polycount)Display>headupdisplay>polycount。polycount顯示場景中物體點邊面的數(shù)量,其后第一豎行數(shù)字,是場景中的點線面的總數(shù),第二行數(shù)字是所選物體的點線面數(shù)量。第三豎行數(shù)字是所選到的點線面數(shù)量。Tris是對三角面的統(tǒng)計。元素計數(shù)器(polycount)Display>head25課堂練習:制作旋轉樓梯創(chuàng)建一個立方體,調整長寬高10*1*2。在正交視圖中,選擇物體后,將物體的軸心調整到樓梯旋轉處。打開edit菜單,選擇duplicate后點擊其后的方塊,在彈出的屬性菜單中更改參數(shù):y軸升高:1;rotate:10度;復制數(shù)量:12點擊確認。課堂練習:制作旋轉樓梯創(chuàng)建一個立方體,調整長寬高10*1*226課堂小結物體的創(chuàng)建,和四種選擇方式移動、旋轉和縮放的三個快捷鍵物體軸心點的改變物體的元素及如何切換到元素選擇模式元素計數(shù)器和物體顯示模式的改變方法課堂小結物體的創(chuàng)建,和四種選擇方式27快捷鍵小結(復鍵)Alt類:+鼠標左鍵旋轉場景+鼠標右鍵平面移動場景+鼠標中鍵縮放場景Ctrl類:ctrl+noszaH鍵+鼠標左鍵:模式切換彈出菜單快捷

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