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文檔簡介
關(guān)于動畫繪制動物走路規(guī)律第一頁,共二十四頁,2022年,8月28日學習目標
能夠繪制蹄類和爪類動物行走的中間畫第二頁,共二十四頁,2022年,8月28日四足獸類四足獸類是指利用四條腿進行運動的動物,具體還可以細分為爪類和蹄類動物,但不管事爪類動物中的狗、貓、豹子、老虎、獅子,還是蹄類動物中的馬、牛、羊、鹿,他們的運動主要都集中在四肢上。第三頁,共二十四頁,2022年,8月28日獸類行走不同的著地方式
熊、老鼠等(腳掌著地),稱為跖行動物貓、狗等(腳趾走路,后腳跟不著地),稱為趾行動物馬、鹿等(蹄來走路),稱為蹄行動物第四頁,共二十四頁,2022年,8月28日獸類四條腿的運動相比人類雙腳運動更為復雜,許多動畫師在經(jīng)過一段時間的動畫實踐后,在遇到四足獸類行走的動畫往往還是會出錯。為了便于大家更好的理解四足獸類行走的運動規(guī)律,著名迪斯尼動畫導演查理·威廉姆斯別出心裁的把獸類走路比喻成一只鴕鳥加人在走路,這個比喻形象的說明了四條腿動物行走時,前后腿之間的關(guān)系。第五頁,共二十四頁,2022年,8月28日四足獸類行走=鴕鳥+人
獸類大部分均為四條腿走路的“趾行”或“蹄行”動物(即用腳趾部位走路)第六頁,共二十四頁,2022年,8月28日獸類的前、后肢關(guān)節(jié)不同的屈曲方向
動作規(guī)律:四條腿兩分、兩合,左右交替完成一個完步(俗稱后腳踢前腳)前腿抬時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向前彎曲。第七頁,共二十四頁,2022年,8月28日隱形的“S”形
在繪制馬、狗、貓、豹等動物的時候,其尾部的運動規(guī)律很容易被我們忽略,使得最后呈現(xiàn)出來的動畫效果大打折扣。其實,像馬、狗、貓、豹、松鼠等動物,它們的長尾巴在甩動時呈現(xiàn)的是典型的“S”形曲線運動。尾巴甩過去是一個“S”形,再甩過來又是一個相反的“S”形,當尾巴來回擺動時,正反兩個“S”形連接成了一個“8”字形運動軌跡。只有遵循這個規(guī)律,我們才能繪制出正確的尾巴甩動動畫。8第八頁,共二十四頁,2022年,8月28日第九頁,共二十四頁,2022年,8月28日練習第十頁,共二十四頁,2022年,8月28日蹄類動物馬的行走規(guī)律
本例介紹馬行走的動態(tài)表現(xiàn)。圖中五張時一套完整的循環(huán)動作分析圖。原畫1:開始起步,左前足先向前開步。原畫7:左前足落地,對角線的右后足跟著向前走。原畫13:右后足落地,右前足前走。原畫19:右前足落地,左后足跟著向前走。原畫24:等同于原畫1,這樣就完成了一個循環(huán)?!皩蔷€換步法”:即左前右后,右前左后的交替循環(huán)。第十一頁,共二十四頁,2022年,8月28日馬一般行走每一步需要1秒的時間。如果是隨意走動,各只馬蹄都會以同等的時間間隔接觸地面。如圖所示,左后蹄接觸地面在第1格,右后蹄接觸地面在第13格,左前蹄和右前蹄接觸地面分別在第7格和第19格。(每隔6格出現(xiàn)一個三角形,原畫1和13)第十二頁,共二十四頁,2022年,8月28日同時,我們在繪制中間畫的時候,一定要注意馬在行走的過程中.頭部、肩部和臀部都會有上下的運動。當后腿跨步后成了一個三角形(如原畫1和13)馬頭下底,肩膀上提,臀部下沉;而當前足中的一條腿垂直而另一條腿正欲跨步時(如原畫7和19),馬抬頭,肩膀下沉,臀部上提,因此造成馬在行走時馬背的輕微搖擺動作。為了配合腳步的運動、保持身體重心平衡,頭部,肩膀,臀部會上下略有點動口訣:肩上,抬前腿&肩下,抬后腿第十三頁,共二十四頁,2022年,8月28日動物走路時,在一部的時間里,大約有一半的時間是由兩條腿作支撐點的,而另一半時間是由三條腿作支撐的。(P53)第十四頁,共二十四頁,2022年,8月28日1當原畫1和原畫13重疊時,就是原地循環(huán)走的畫法。當把原畫1和13按照腳步去對位,就是向前走的畫法。2在繪制四肢時要注意馬的“對角線換步法”、“后腳踢前腳”的規(guī)律,同時要注意頭部、肩膀、臀部高低位置的變化。3在繪制尾巴時,要注意S形運動軌跡。概念化走路口訣:前腳交叉:前腳哪邊前,后腳哪邊著地,另懸空。后腳交叉:后腳哪邊后,前腳哪邊著地,另懸空。第十五頁,共二十四頁,2022年,8月28日平移對稱法(拷貝)第十六頁,共二十四頁,2022年,8月28日爪類動物和蹄類動物不同的關(guān)節(jié)運動軌跡
爪類動物因皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運動的輪廓不是十分明顯。蹄類動物關(guān)節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。第十七頁,共二十四頁,2022年,8月28日步驟1動物的原畫分析將原畫稿的編號按從小到大的順序排列,然后將原畫從第一張開始向下迅速翻動看整體效果,觀察動物的走路過程。將坐標點繪制在草稿上(具體方法可參照人物走,跑的坐標點繪制),根據(jù)運動幅度將動物走的原畫坐標點用波浪形曲線連接起來。第十八頁,共二十四頁,2022年,8月28日尾部的繪制一般尾部的動作是平移,但有時會做曲線運動。通過觀察其運動幅度將尾部的運動路徑繪制出來。第十九頁,共二十四頁,2022年,8月28日步驟2動物行走原畫拷貝動物的原畫拷貝需要注意的一些細節(jié)是動物的關(guān)節(jié)和體表的結(jié)構(gòu)起伏,尤其應該注意刻畫肩胛和臀部的結(jié)構(gòu),不要講四肢動物的背部畫成一條平緩的弧線。第二十頁,共二十四頁,2022年,8月28日步驟3動物行走中間畫的繪制動物的行走比較復雜,每一張動作都有細微的變化。蹄類和爪類動物的腿部骨骼結(jié)構(gòu)和人不同。動物的身體可以用對位發(fā)繪制(注意身體的幅度),動物的下肢基本在原畫中間位置,不同的是動物的腳掌和趾部要參考動畫資料中相應的位置。第二十一頁,共二十四頁,2022年,8月28日步驟4動物行走動畫的繪制動物行走的動畫繪制方法可參考中間畫繪制方法第二十二頁,共二十四頁,2022年,8月28日步驟
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