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PS2模擬器怎么用?最強(qiáng)PS2模擬器PCSX2模擬器發(fā)展不成時(shí)候,我們難以在PC上得到良好的PS2游戲體驗(yàn)。在PC普及、硬件發(fā)達(dá)的今天,我們?cè)赑C平臺(tái)上嘗試PS2游戲,能不能體驗(yàn)到PS2游戲的樂(lè)趣呢?答案是可以PCPS2PCSX2PS2PS2PS2PS2PC雖然有著PS2不能比擬的高性能,但PS2上面很多的游戲都沒(méi)有PC版,很多PC玩實(shí)際上很多PC玩家都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)PS2。一來(lái)PS22004年前未正式進(jìn)入過(guò),市PC但無(wú)論如何,PS2還是極具的,這尤其體現(xiàn)在它高質(zhì)高量的游戲上。不少對(duì)PS2情有獨(dú)鐘的人依然通過(guò)各種途經(jīng)購(gòu)入PS2,體驗(yàn)它的。想要體驗(yàn)PS2的朋友當(dāng)然也可以購(gòu)買一部試試,C2C2000是不可能會(huì)有全新機(jī)的。能買到二手的機(jī)器還好,但是充斥市場(chǎng)的是被稱為“洋”那么,還有沒(méi)有其他的辦法來(lái)體驗(yàn)PS2呢?當(dāng)然有。其實(shí)PC平臺(tái)上的PS2模擬器早已推出多年,發(fā)展至今已經(jīng)比較成熟了。PC上的PS2模擬器名字是PCSX2,其前身是PCSX,目前的正式版是PCSX20.9.8(r4600),測(cè)試版則是PCSX20.9.9(r4949)。PCSX是一款開放源代碼的軟件,支持Windows平臺(tái)以及Linux平臺(tái)。它以插件為基礎(chǔ),模擬PS2不同,PCSX2PS擁有PS2的朋友有沒(méi)有必要嘗試PCSX2呢?這個(gè)可以有。PCSX2對(duì)比PS2真機(jī)也擁有不PCSX2第三,PC第四,PCSX2支持眾多插件,用戶可以通過(guò)插件實(shí)現(xiàn)很多效果,如強(qiáng)勁的DSP音效等,PCSX2在早期性能并不好,60幀滿幀的PS2游戲只能跑到十?dāng)?shù)幀甚至是數(shù)幀。PS2的運(yùn)算單元由294.912MHzMIPSR5900、36.384MHzMIPSR3000A兩顆向量處理器以及一顆147.456MHz的圖形處理器組能雖然遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的PC,但是由于x86架構(gòu)和PS2的架構(gòu)有根本上的差異,所以用于模擬PS2所消耗的性能異常巨大。雖然四核CPU已經(jīng)得到了普CPU所幸PCSX2自身的改進(jìn)不少,目前性能有了很大的提升。通過(guò)高效利用CPU的SSE4.1指令集以及DirectX10/11,配以Core2雙核及以別的CPU以及主流級(jí)別的顯卡,可PS2InCore2DuoE6300/AMD5000+以Geforce8600GT/ATI2600XTWindowsVista以而根據(jù)筆者的親身經(jīng)歷,PCSX2對(duì)CPU的性能要求比顯卡高,最好配備一顆3GHz以上Core2DuoAMDCPU。如果要開啟很高的畫面特效,則需要較大的顯存PCSX2對(duì)InCPU的支持明顯比對(duì)AMDCPU的支持更到位,強(qiáng)烈推薦InCPU。InCore2QuadAMD本的PCSX2,分別是Windows平臺(tái)下的PCSX2完整安裝版、云端安裝版、綠色版以及Linux0.9.8軟件免Win9XWin2000WinXPWin2003 (x86)以 VisualC++點(diǎn)擊本DirectX點(diǎn)擊本VisualC++點(diǎn)擊本如果使用PCSX2的安裝包,安裝程序會(huì)提示是否安裝C++的運(yùn)行庫(kù)以及DirectX,推薦DirectX。PCSX2安 插件推薦選擇支持SSE4.1指令集的GSdx4600(MSVC15.00,SSE41) 插的支持范圍內(nèi)。AMDSSE2GSdx4600(MSVC15.00,SSE2)鼠標(biāo)、各類手柄(XBOX360)等等(LilyPadsvn)。音頻插件請(qǐng)務(wù)必使用“SPU2-Xr4600m1.4.0”。SPU2效都只有SPU2能支持,不少游戲都只有使用SPU2才能正常。其他來(lái)實(shí)現(xiàn)的功能。cdvdGigaherz0.8.0可以更方便地更換游戲盤,LinuzIso“USBUSBUSBnull,插件不會(huì)有任何功效(USBNuveeUSBnuvee(PCSX2USB軟件免Win9XWin2000WinXPWin2003Vista “FWFWnull(空值),目前沒(méi)有任何關(guān)于火線的插件可用。MegaDev9(PCSX2DEV9軟件免Win9XWin2000WinXPWin2003Vista 提升安裝版值得注意的是,PCSX2需要加載PS2實(shí)機(jī)的BIOS才能運(yùn)行游戲。由于問(wèn)題,PCSX2BIOSPS2BIOSBIOSBIOS所以無(wú)法提供拷貝PS2BIOS的筆者也只能使用現(xiàn)成的BIOS來(lái)運(yùn)行PCSX2請(qǐng)注意BIOSPS2BIOS及PS2BIOS提取工具(只需第一個(gè)既可運(yùn)行PCSX2點(diǎn)擊本PS2dumper(PS2BIOS點(diǎn)擊本 PS2PCSX2除了剛開始的向?qū)?,我們也可以通過(guò)“配置-插件/BIOS選擇器”來(lái)選擇插件和BIOS, 的設(shè)置。通過(guò)“配置-(GS)-插件設(shè)置”我們打開插件GSdx的配置選項(xiàng)。PCSX2的GS插件配置界“Renderer”選項(xiàng)是圖形渲染器。這里推薦選擇最高版本的Direct3D(Hardware)渲GPUDirectX9.0cDirect3D9.的渲染器。GPU持的DirectX越高,可選擇的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,CPUF5當(dāng)“Renderer”渲染器選擇了Direct3D的時(shí)候,就可以設(shè)置下面的“D3DInternalresolution”了,能夠針對(duì)Direct3D渲染器作進(jìn)一步的設(shè)定,不過(guò)如括號(hào)內(nèi)的“cancausesD3DInternalresolution是用來(lái)設(shè)置D3D的渲染分辨率的。我們可以勾選“OriginalPS2resolution”中的“NativePS2當(dāng)然也可以在下面的選項(xiàng)把分辨率設(shè)置更高,令畫面更加精細(xì)(這也是PCSX2優(yōu)于PS2實(shí)機(jī)的地方“useScalingD3D染分辨PS2原始分辨率的數(shù)倍CustomScaling”D3DD3DTexturefiltering”是紋理過(guò)濾,勾選時(shí)會(huì)對(duì)所有畫面進(jìn)行雙線性過(guò)濾,半勾選則只對(duì)3D畫面進(jìn)行雙線性過(guò)濾,建議半勾選?!癆llow8-bittextures”(8-bit)可以影響模擬器的效率,也可能會(huì)讓畫面出錯(cuò),效果最和“Alphacorrection”作進(jìn)一步的設(shè)定。這兩項(xiàng)都不是十分重要,當(dāng)畫面或者速度出現(xiàn)問(wèn)當(dāng)“RendererSoftware“SoftwareModeSetting”進(jìn)行設(shè)置。我們可以在“Renderingthreads”設(shè)置渲染器使用多少個(gè)處理器線程,也可以在“EdgeGS插件設(shè)置最后一項(xiàng)“Hacks”默認(rèn)是不可設(shè)置的,我們需要?jiǎng)右稽c(diǎn)手腳來(lái)打開這個(gè)選項(xiàng)。不過(guò)請(qǐng)注意,這里的選項(xiàng)極有可能造成畫面錯(cuò)誤,所以請(qǐng)謹(jǐn)慎設(shè)置。打開PCSX2所在的inisGSdx.ini 參考除了插件以外,音頻插件也十分重要。我們可以通過(guò)點(diǎn)擊PCSX2的“配置-音頻-“MixSetting”中主要是對(duì)聲音混合效果進(jìn)行設(shè)置?!癐nterpolation”可以設(shè)置聲音0-4DisableEffectsProcessing”,某些音效會(huì)被禁用,速度得到提升,但是聲音可能會(huì)變得很奇怪?!癛everbBoostFactor”可以對(duì)聲音進(jìn)行增益,1X8X發(fā),可以勾選“EnableDebugOptions”,輸出音頻插件的DebugLog?!癝ynchronizingMode”是選擇聲音的同步模式,“TimeStretch”(時(shí)間延伸模式)可以有效同步畫音,但是畫面卡頓的時(shí)候聲音也會(huì)拖長(zhǎng)?!癆syncMix”(異步混音)能保證聲音的正常,但可能會(huì)導(dǎo)致畫音異步,甚至整個(gè)PCSX2掉,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。選擇聲道)、四聲道、5.1聲道和7.1。勾選“UseaWinampDSPplugin”可以使用Winamp的DSP音效插件實(shí)現(xiàn)的效果。 參考LilyPadPCSX2要用到鼠標(biāo)的時(shí)候,則需要選擇一個(gè)“MouseAPI”,推薦使用“Windowsmessaging”。如CDVDUSBDEV9FWNuvee”USB插件來(lái)使用外設(shè),通過(guò)“MegaDev9”來(lái)模擬PS2硬盤,有的朋友可以作的PCSX2模擬設(shè)PCSX2PCSX2EE/IOP界面是用以模擬PS2的處理器MIPSR5900時(shí)的詳細(xì)設(shè)定。一般情況我們不VUPS2MIPSR3000AVU0VU1GS界面是PCSX2針對(duì)GS插件所做的功能選項(xiàng),在這里我們可以設(shè)置幀速限制以GSGS注意這個(gè)只是窗口的大小和渲染器的輸出畫面分辨率沒(méi)有關(guān)系。當(dāng)窗口的大小高速度Hack是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的功能。注意,開啟速度Hack的任何功能都極有可能引起畫面Hack小白鼠功PCSX2有三種載入游戲的方法:使用ISO光盤鏡像、插件以及游戲光盤載入。最典型最流行的方法就是使用ISO光盤鏡像載入游戲了。當(dāng)然,家里擁有PS2游戲光盤的朋cdvdGigaherzCDVD于,完整模式會(huì)先PS2BIOS的界面,在這里可以實(shí)現(xiàn)PS2的功能,如選擇游戲語(yǔ)游戲時(shí)可2D (60幀PCSX260,聲音也沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題,畫面效《超級(jí)機(jī)器戰(zhàn)-特勤指揮官The2nd大蘿卜(54《最終幻想12PCSX2 (54幀《Fate/StayNightUltimateCodes接下來(lái)測(cè)試一款格斗游戲?!禙ate/StayNightUltimateCodes》是基于同人界型開場(chǎng)CG中靚麗的身影(58幀PCSX2Q8200CPU,和目前主流的InSN
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