用keyshot制作模型動畫演示的高級技巧_第1頁
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文檔簡介

———用keyshot制作模型動畫演示的高級技巧大家完成自己的模型之后,如何渲染自己的模型,讓大家更好的了解自己的模型是個必要的技巧,keyshot作為3D模型的后期渲染軟件,已經(jīng)被部分maker用于自己的模型渲染。且大家已經(jīng)渲染出比較美麗的渲染圖。但靜態(tài)的渲染圖,也有自己的局限性,比如不能展現(xiàn)模型的各個面的特點(diǎn)、不能展現(xiàn)一個組合模型的各個部件的動態(tài)關(guān)系等。要是自己的模型能像flash一樣動起來就好了……其實(shí)keyshot已經(jīng)集成了動畫功能。

在講動畫之前,我先簡潔的復(fù)習(xí)下使用keyshot制作動畫前必要的預(yù)備步驟:

1、為了keyshot中使自己的模型能夠渲染不同,材質(zhì)需要前期自己將模型在3Done中將需要區(qū)分的部件渲染為不同顏色。

2、文件需另存為igs文件,以便keyshot一般版本能夠識別。

3、Keyshot導(dǎo)入模型后,再次進(jìn)行渲染。

4、在本教程中,我以活動鑰匙扣為例。渲染圖如下:

這個模型是由身體,頭部和兩只手組成的。有了動畫就能體現(xiàn)出各個部分的可活動狀態(tài)完成。下面我們重點(diǎn)解決動畫的制作和保存兩個問題。

動畫制作功能,在keyshot主界面下側(cè),點(diǎn)擊動畫按鈕,彈出動畫窗口。動畫窗口包含上部的前進(jìn)后退等按鈕,這組按鈕用于動畫的掌握。循環(huán)按鈕循環(huán)用于掌握動畫是否循環(huán)放映,預(yù)覽按鈕用于預(yù)覽動畫的效果,設(shè)置按鈕用于時間軸設(shè)置。動畫向?qū)В@個按鈕用于制作動畫,下側(cè)的時間軸界面,類似于flash時間軸展現(xiàn)動畫的持續(xù)時間和動作的先后挨次。

點(diǎn)擊動畫向?qū)В梢愿鶕?jù)自己的要求設(shè)置不同的參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)不同的動畫。有相機(jī)動畫和模型動畫兩個部分。模型動畫就是移動模型實(shí)現(xiàn)動畫,相機(jī)動畫就是旋轉(zhuǎn)相機(jī)實(shí)現(xiàn)動畫。

例如,我想實(shí)現(xiàn)鑰匙扣的旋轉(zhuǎn)效果,需要點(diǎn)擊模型動畫下的旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)

點(diǎn)擊,前進(jìn)之后按鈕之后可以設(shè)置動畫的詳細(xì)參數(shù)

保存動畫,有兩種途徑:第一,點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕,預(yù)覽動畫窗口中可以保存動畫。其次,渲染界面中選擇輸出動畫,然后選擇視頻,保存動畫。

至此,一個簡潔的動畫完成了。

當(dāng)然,本文僅起拋磚引玉作用,信任大家經(jīng)過摸索會做出更炫酷的動畫。

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本文由北京宏志中學(xué)的刁彬斌老師供應(yīng)

大家完成自己的模型之后,如何渲染自己的模型,讓大家更好的了解自己的模型是個必要的技巧,keyshot作為3D模型的后期渲染軟件,已經(jīng)被部分maker用于自己的模型渲染。且大家已經(jīng)渲染出比較美麗的渲染圖。但靜態(tài)的渲染圖,也有自己的局限性,比如不能展現(xiàn)模型的各個面的特點(diǎn)、不能展現(xiàn)一個組合模型的各個部件的動態(tài)關(guān)系等。要是自己的模型能像flash一樣動起來就好了……其實(shí)keyshot已經(jīng)集成了動畫功能。

在講動畫之前,我先簡潔的復(fù)習(xí)下使用keyshot制作動畫前必要的預(yù)備步驟:

1、為了keyshot中使自己的模型能夠渲染不同,材質(zhì)需要前期自己將模型在3Done中將需要區(qū)分的部件渲染為不同顏色。

2、文件需另存為igs文件,以便keyshot一般版本能夠識別。

3、Keyshot導(dǎo)入模型后,再次進(jìn)行渲染。

4、在本教程中,我以活動鑰匙扣為例。渲染圖如下:

這個模型是由身體,頭部和兩只手組成的。有了動畫就能體現(xiàn)出各個部分的可活動狀態(tài)完成。下面我們重點(diǎn)解決動畫的制作和保存兩個問題。

動畫制作功能,在keyshot主界面下側(cè),點(diǎn)擊動畫按鈕,彈出動畫窗口。動畫窗口包含上部的前進(jìn)后退等按鈕,這組按鈕用于動畫的掌握。循環(huán)按鈕循環(huán)用于掌握動畫是否循環(huán)放映,預(yù)覽按鈕用于預(yù)覽動畫的效果,設(shè)置按鈕用于時間軸設(shè)置。動畫向?qū)В@個按鈕用于制作動畫,下側(cè)的時間軸界面,類似于flash時間軸展現(xiàn)動畫的持續(xù)時間和動作的先后挨次。

點(diǎn)擊動畫向?qū)?,可以根?jù)自己的要求設(shè)置不同的參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)不同的動畫。有相機(jī)動畫和模型動畫兩個部分。模型動畫就是移動模型實(shí)現(xiàn)動畫,相機(jī)動畫就是旋轉(zhuǎn)相機(jī)實(shí)現(xiàn)動畫。

例如,我想實(shí)現(xiàn)鑰匙扣的旋轉(zhuǎn)效果,需要點(diǎn)擊模型動畫下的旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)

點(diǎn)擊,前進(jìn)之后按鈕之后可以設(shè)置動畫的詳細(xì)參數(shù)

保存動畫,有兩種途徑:第一,點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕,預(yù)覽動畫窗口中可以保

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